异域镇魂曲攻略(异域镇魂曲攻略书)
大家好,今天来为大家分享异域镇魂曲攻略的一些知识点,和异域镇魂曲攻略书的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
本文目录
- 《异域镇魂曲:加强版》全剧情流程及玩法指南
- 游戏详细分析异域镇魂曲
- 异域镇魂曲攻略秘籍大全
- 全攻略异域镇魂曲
- 异域镇魂曲重制版职业选择攻略 都有哪些职业
- 求异域镇魂曲攻略
- 求异域镇魂曲剧情!越多越好(包括所有结局)
《异域镇魂曲:加强版》全剧情流程及玩法指南
一、基本信息
收起一、基本信息二、上手指南:菜单/操作二、上手指南:属性(1)二、上手指南:属性(2)二、上手指南:界面详解二、上手指南:职业/阵营(1)二、上手指南:职业/阵营(2)二、上手指南:玩法技巧(1)二、上手指南:玩法技巧(2)三、详细流程:停尸间三、详细流程:平民区(1)三、详细流程:平民区(2)三、详细流程:平民区(3)三、详细流程:平民区(4)
一、基本信息
游戏介绍
《异域镇魂曲》是黑岛于1999年发售的一款具有极深哲学内涵的伟大角色扮演游戏。
在游戏中,玩家扮演一名无名氏(Nameless),在经历了无数次的死而复生后失去了大部分记忆。
游戏开始时又一次复活,独自一人从停尸间冰冷的停尸台上醒来。
为了找回自己失落的记忆,寻觅自己死而不朽的原因,开始了探索自我的生命之旅。
《异域镇魂曲:加强版》对画面和音乐都进行了重制,游戏内容也保持原汁原味。
游戏文本内容非常丰富,游戏操作也进行了一些现代化的处理,更为方便。
游戏中还会加入全新配乐以及新的游戏界面。
攻略导读
本次重制主要集中在画面的提升以及界面的美化及实用化。
本攻略将包含一个具有指导意义的上手教程以及详细的流程说明。
游戏本体是多年经典的老物,各方面研究已经非常完善。
因此,攻略主体将以daogra的异域镇魂曲文本为主,笔者对新版内容进行上手指南。
游戏背景
你在游戏中所扮演的无名氏,从停尸床上醒来,遗忘了自己的过去,发现自己浑身布满了可怖的伤痕。
后背上的纹身记载了他离奇的身世:他是一个失去了灵魂,因此也就不会也不能真正死去的躯壳。
但是永生所带来的只是无尽的痛苦,为了得到真正的结束,他再一次的展开了寻回失落的记忆和灵魂的调查。
游戏详细分析异域镇魂曲
游戏人物:
1.正义:格丁(主人公)、明(格丁朋友)、老中医、伊苏尔(古生物博士)、虚尘道长
2.邪恶(怪物):劫匪、匪头、火球、毒蛇、骷髅、木乃伊、死灵、幻影、贝纳斯
游戏场景(解析)+(任务):
1.[城市]。首先是格丁与明的对话,任务是找老中医查治身上的病。老中医位置:城市西南角,看到‘+’号就是老中医的家,结果老中医诊断为恶灵附身,无能为力,让去找虚尘道长:位置:城市东南角。结果道长治不了,但把身上的恶灵气转化成了“灵光弹”,攻击防御大增,并让去古生物研究所找博士,位置:出生地左边。研究所分为三个地方:研究室、走廊、博士办公室。因为博士被绑,所以得杀光劫匪与匪头才可与博士对话。博士给的任务:去亚隆金字塔找恶灵神谱。
2.[埃及]:位置:城市西南。进入埃及所遇怪物:火球、毒蛇。
亚隆金字塔位置:埃及东北狮子头面人处。金字塔分为两层,一层怪物:毒蛇、骷髅。二层,位置:一层东部。怪物:骷髅、木乃伊、幻影。任务:打败幻影得到恶灵神谱。位置:二层东南。
3.[死灵岛]位置:埃及西北。怪物:骷髅、死灵。
4.[黑暗神殿]位置:死灵岛西南。怪物:死灵、幻影、贝纳斯。任务:打败贝纳斯。
游戏攻略(技巧):
游戏中主要有两个大任务:杀幻影跟贝纳斯。武器的提升是关键,城市搞定后是埃及,可以不去理那些怪物,直接去金字塔,武器就会由“灵光弹”提升为“烈焰弹”。杀幻影需要等级为10,急救箱十个。贝纳斯需要等级为16,急救箱十六。游戏也会在主人公的一声“终于可以过安静的生活了”而结束。玩了几遍,发觉关键就在于武器提升。
异域镇魂曲攻略秘籍大全
异域镇魂曲这款RPG游戏在当时可谓是让玩家们爱不释手,然而在这款游戏中,玩家们将要扮演从停尸房突然袭来的人,寻找着前世的秘密。今天,深空高玩也为玩家们带来了异域镇魂曲攻略秘籍,喜欢这款游戏的玩家不要错过啦!
经验无限法
在下城区棺材铺找老板韩姆瑞谈话,你会提到一张他父亲做的坟墓地图,他会说放在仓库里,到仓库里取回给他。对话结束得到经验值2000点。再对话、再拿......发了!
在“SensateEmporium”获取经验值:
在“SensateEmporium”,一直走到“Ravel'sstone”并连续“nodding”,直到你必须说话,这样每次就可以获得6000点经验值。
无限金钱
在“SmolderingCorpsebar”的时候,找到“Moachi”(酒吧里的东部)。反复告诉她如何不是一个“dustie”并要一些钱。按需要重复多次,每次要求可得到50金。当你没有足够的钱去买一个“tattoo”时,这方法可是很有用的。
经验值
“书记处”(上城区)私人资料区对着门的一块回忆之石可获无限6000经验值。第一遍回忆之后,再次回答顺序是11121111。
看所有的电影:
找到“Torment.ini”文件,编辑[Movies],如下所示:
[Movies]
BISLOGO=1
TSRLOGO=1
OPENING=1
SS_MSLAB=1
SIGIL=1
TIME=1
SS_PHARD=1
SS_ADETH=1
ALYBIRTH=1
DEATH=1
MAZE1=1
CURSTD=1
OUTLANDS=1
BAATOR=1
CARCERI=1
CRETURN=1
FORTRESS=1
FORTDOOR=1
ARRV_IGN=1
T1ENTER=1
T1ABSORB=1
FINALE=1
CONFLAG=1
T1DEATH=1
Hex秘籍:
教你如何修改想得到的属性值,其实很简单。
1、写出想要修改的属性值,(顺序为:STR,%STR,INT,WIS,DEX,CON,CHAR)如:1830151517129。
2、将上面的值改为十六进制。(可以使用WINDOWS计算器,输入十进制,然后按HEX单选钮,就可得到十六进制,)如上面的数转换成十六进制为:121E0F0F110C09
3、使用HEX编辑器在torment.gamfile*.里找到上面的数值,(在搜索栏中输入121E0F0F110C09)
4、找到之后就可以按照你的意愿去修改了。用WINDOWS计算器转换你想改的数然后替换掉原来的数。
在worldmap里右上方lowerward里的DeadNations左下方的stalemaryschambers里找stalemary对话,所有内容均为1.即Answer1:Ihadsomequestions.Answer2:Mary,Ineedtospeakwiththesilentking.canyouhelpme.Answer3:Ineedtoleavethisplace.然后就gainedexp3750,得到exp后,会leave,去左上边的洞传送到silentking处。问题就在这里,得到exp后不要leave,找stalemary重复上面的三个问题,就又一次gainedexp3750.在这里可gainedexp无限.我在这里可是把主角的属性全部加到了上限喔.
异域镇魂曲简体中文破解版v2.0.0.8
全攻略异域镇魂曲
一、属性
异域镇魂曲是一个庞大的游戏,而且允许有很多种不同的玩法。创建一个角色对游戏的进程是否顺利和最终的结局是否美满有很大的关系。建立一个强大角色的关键在于理解各种属性和恰当的分配组合。尽管每个属性的基本含义都很明显,但很多重要的数据是无法仅仅从字面就能读出来的。
下面我将为大家一一分析:
力量(str):力量除了影响击中和途害目标外,还能够用力量砸开游戏中85%的锁。
在对话选项中,力量值还会影响你威胁NPC的成功率。任何意图具有高战斗力的玩家都应该在一开始将力量升到18,然后买一个力量刺身(+1str)达到19str(18str=+1/+3hit/dam,19str=+3/+7hit/dam)。
灵敏(dex):没有必要把灵敏度加到最高,到18就差不多了。
体质(con):体质在游戏的一开始并不怎幺重要,但在后期就慢慢显现出它的威力。
体质影响你体力恢复的速度,也决定你的体务值。体质拥有最高值25点的话,你可以在一分钟里恢复100点体力!另外,由于从第10级开始,每升一级体力值只会增加1-3点而不是之前的1-10点,高体质带来的好处就非同小可(24点的体质可以使每升一级多加7点的体力),大大加强了你搞打击和战斗的能力。当你的级别步入十级以上以后,每一点体质的改进都会使战斗轻松很多。
智力(int):除了影响你的魔法咒语数量以外,更高的智力还使角色在与NPC交谈时拥有更多的选项。
一些任务不仅能提供经验值,如果你的智力足够高的话,还能让你得到永久的属性提高。智力还奖励你的lore技巧(鉴别物品)。任何魔法师角色都需要较高的智力。
智能(wis):不管你在游戏中选择了怎样的职业,智能都是最重要的属性。
智能超过20以后,人所能得到的经验值比一般人要高出多达30%。智能对于解决一些任务也起着重要的作用。另外,智能的高低也决定了游戏结局的好坏。
魅力(cha):与其它属性相比,魅力只能排在最末尾了。
魅力高的玩家可以在买卖货物时有价格方面的优势,某些情形下还有更多的谈话选择。魅力值在15以上的话,会造成隐藏属性运气(Luck),在战斗中会有难度上的降低。
了解了各项属性的作用以后,你该决定以后要选择的职业以便合理的分配点数。在第七级和第十二级,每个职业都会有不同的属性嘉奖。
战士(第七级+1str,第十二级-1str+1con,+3hp)
魔法师(第七级=1int_第十二级+2int,+1wis,+5lore)
小偷(第七级+1dex;第十二级+2dex,+1luck)
完成了角色创建之后,是时候开始你的不死旅程了。你可以在以下的攻略里找到所有完成游戏所必需的信息,但并不会包括所有的细节,毕竟游戏的终极乐趣还是要靠自己来取得的。
二、Sigil--鸟笼
这是你第一次在停尸房里的经历,主要目在于找到下一步的方向。
仔细聆听那个奇异的骷髅头伙伴Morte的建议。按着顺时针方向走,一个叫做Ei-Vene的女人会交给你第一个任务,完成之后可以永久加一点HP。
和年迈的Dhall交谈可以了解一些自己的过去。如果你的灵活度低于13的话,最重要的人物是右面的那个假僵尸。不要杀死他,因为你可以从他那里得到一个僵尸伪装。到楼上找到针线,回到假僵尸那里取得伪装。这不仅能给你经验值,而且你可以利用伪装,掐死Dustman取得他的长袍。穿上长袍之后就可以在停尸房里横行无忌了。
探索上一层,找到铁撬(prydar)装备上,你可以用它砸开大多数的锁。
注意在这里一定要找到一把钥匙(左上部分)。继续上到上面一层,在左上部分在叫做Deionarra鬼魂谈话,她会促使你想起起死回生的特殊能力。现在可以准备离开这里了。找到Seogo和他交谈或者穿过上方的传送门都可以离开停尸房。
欢迎来到Hive,这是一个基本上没有法律和秩序可言的城市,首先跑遍整个城市的五个区域,将所有的地图显现出来。在东南区进入Angyar的房间,不要和Angyar交谈,直接和他的妻子说话。她会告诉你Angyar出卖了他的灵魂,而他决定将合同取回帮助他们。
异域镇魂曲重制版职业选择攻略 都有哪些职业
天魔幻想职业是玩家们十分喜爱和关注的,备受玩家们的追捧。那么天魔幻想职业有哪些?下面就请跟超好玩小编一起来看一下吧。天魔幻想职业职业:坦克、战士、法师、辅助满足你对战斗的所有需求天魔幻想职业之坦克:坦克类型的职业也称之为肉盾职业。在天魔幻想中坦克职业虽然输出较弱,但是不管是生存还是控制能力都是非常高的。建议玩家前期培养好肥龙哦~可以对自己有不小的帮助。天魔幻想职业之战士:战士职业是近战物理输出类型的,物理输出职业的伙伴单体输出能力比较突出,部分英雄技能也附带控制效果。前期建议大家培养克劳德小王子~~天魔幻想职业之法师:法师就是魔攻类型的职业了,法师的群攻和群控技能非常可怕,前期推图已经后期PK都可以使用法师,冰雪女王就比较适合大众了。强力推荐英雄之一!天魔幻想职业之辅助:辅助类型的职业范围很广,有奶妈、有输出加成、速度加成、防御加成等不同状态的技能。这些都被称之为辅助,玩家前期最需要的自然是恢复生命类型的辅助了。
求异域镇魂曲攻略
异域镇魂曲(Planescape:Torment)完整攻略
作者:daogra
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思悼阅尔按:本文作者daogra大人这篇兼重理智与感情的极详尽攻略是《异域镇魂曲》中文版玩家们的一大福音,关于这款游戏您所需了解的细节,百分之九十五以上,在这份攻略中都可以寻得解答。现将它长期置顶于本版区,对游戏存有疑问而又不避忌观看攻略剧透的同学,如果能先用关键字搜索此文,那么许多的初级问题就能省下了发求助帖的麻烦。论坛空间有限,请学着活用前辈贤者们创建的资源成果。
赞美异域,膜拜痛苦姐姐,遥念NamelessOne,蹭蹭失宠姐姐,掐掐莫提兄弟,想想阿娜妹妹,听听达肯老友,逗逗诺顿新宠,忏悔自己一个星期,大梦他们一个千年,哭悼黑岛涅盘殡天,笑看归环系回原点,真诚的感谢daogra大人。
异域镇魂曲(Planescape:Torment)
作者:daogra
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一、简介
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Planescape:Torment,(异域镇魂曲)不同于你所玩过的所有传统观念上的角色扮演游戏。毋庸置疑的是,Torment是游戏史上伟大的经典之一。这是我目前所玩过的最不同寻常的RPG,而且也是最杰出的。
异域镇魂曲的魅力来自于故事,数百万字的文字量注定了这是个不平凡的游戏,而无数的交谈,回忆,情节,动画,交织构筑了一个完整的幻想世界,以及发生在这个世界中的一件非常个人的事件,就是说,故事并不是大多数游戏中那样,打倒大魔王,拯救全世界。你在游戏中所扮演的无名氏,从停尸床上醒来,遗忘了自己的过去,发现自己浑身布满了可怖的伤痕,而后背上的纹身记载了他离奇的身世:他是一个失去了灵魂,因此也就不会也不能真正死去的躯壳,但是永生所带来的只是无尽的痛苦,为了得到真正的结束,他再一次的展开了寻回失落的记忆和灵魂的调查。
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二、一些基本问题
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1、关于基本属性:
Strength
力量:
力量影响肉搏时命中和杀伤力,当力量达到至强的25时可以得到附加的+7命中、+14伤害的奖励。
力量还影响人物能负重多少、踢门砸锁的能力。
重要性:不重要。
适用于:战士,到后期的价值更大。
Dexterity
敏捷:
敏捷影响到躲闪率(防御率,AC)。达到25时可以得到+6的防御奖励。还影响着盗贼技能。
重要性:中等。
适用于:所有角色。高敏捷度始终有价值。
Constitution
体质:
体质影响人物血长(生命值,Hp)。达到25的体质每次升级可以得到+7的生命值奖励。还影响到无名氏生命回复的速度,这是至关重要的。达到25的体质能每秒回复2点生命值。
重要性:重要。
适用于:所有角色。早期即有重要价值。
Intelligence
聪慧:
影响到你交谈时所能选择的回答,这是至关重要的。Torment中大量的事件都是通过对话来揭示的,高的聪慧值影响到你回答的好坏,从而影响经验值。另外过低的聪慧对法师能学习的魔法数量有影响。聪慧高低还和lore(学识)有关。学识影响到物品鉴定。
重要性:中等。(为什么?因为游戏中很容易得到暂时加聪慧的药品)
适用于:所有角色。尤其是法师。早期即有价值。
Wisdom
睿智:
同样影响到你交谈时所能选择的回答。还影响无名氏得到经验值的量。
具体见下表:
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Wisdom等于或低于12,无经验值奖励。
132%的经验值奖励。
145%
158%
1610%
1713%
1815%
1918%
2020%
2123%
2225%
2327%
2430%
2535%
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所以,如果达到25的睿智,游戏中显示的1000经验值其实将得到1350。
重要性:非常重要。
适用于:所有角色。到中后期更有价值。
Charisma
魅力:
魅力影响交易时杀掉的价钱,有时也影响到你交谈时所能选择的回答。高魅力可以带来附加属性:luck(幸运)。
重要性:不重要。
适用于:所有角色。某些特定时刻凸显重要性。
我所新建的无名氏:
STRDEXCONINTWISCHASUM
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初始99999954
增加00966021
最终99181515975
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说明:INT达到16时几乎所有的交谈都能得到最好的回答。初期高CON可以弥补STR和DEX的不足。WIS当然是必加的。游戏中每升一级可以得到一点基本属性奖励,所以人物的发展方向也很重要。
发展:我是这么安排的:一开始升的几级,将INT和WIS升到16,然后CON升到20。接下来适当的兼顾STR,否则战斗将很困难。中期WIS最好到19,CHA到12至14。再以后你的人物就将展翅天翔了!
2、关于职业:
和其他的AD&D规则游戏不同,无名氏只可以从事三种职业:
Fighter战士。可以用锤子,斧头,棍棒等重兵器。
Mage法师。可以用魔法。注意!游戏中可以学到9级魔法!(但是威力嘛……)
Thief盗贼。有潜行、撬锁、偷窃、搜寻陷阱、背刺等多种特技。
无名氏可以在这三种职业中自由转职,但同一时刻只能得到一种职业的附加效果。举例来说,一个9级的战士转成了1级的法师,他的基本属性仍然保持(包括9级的生命值,AC值,THAC0值,武器掌握度等),但由于只能得到法师的附加效果,他将不能使用除了匕首外其他的武器。然后他又转成了盗贼,但即使盗贼等级超过法师等级,比如成了2级的盗贼他也无法得到法师的技能,即无法施法。(这点和其他AD&D游戏不同)
有的功略据此认为应当早期确定培养方向,然后坚定不移的练级,绝对不要转职。但我认为,由于游戏中没有经验值上限,合理的转职对游戏将非常有帮助。
关于职业选择,大多数功略都建议走法师道路,理由是INT和WIS的重要性,而法师恰恰长于此二项。Planescape:Torment中的魔法效果华丽无筹,远胜任何其他RPG系列,就这一点来说做一个法师是非常值得的,而且游戏中对于法师的特殊照顾也是最多,似乎没有理由不做一个法师?但事物总有两个方面,法师的致命缺点,居然是游戏本身的BUG:在低内存的机器上同屏的法术效果一多,运行速度立即被拖慢,终于死机。残念……另外法师缺少高杀伤力的法术,对付强力敌人时不免力不从心。还有非常苦恼的,Torment和Baldur'sGate系列不同,不能随地就寝,睡觉的地点就那么固定的几个,天哪!再高等级的法师也有油尽灯枯的时候……
所以我强烈建议选择战士作为主职业!适当的时候转成法师作为辅助职业,炼到12级即可。盗贼嘛,有个4,5级就差不多了(13级时背刺伤害五倍)。
各职业的等级奖励:
在7,12级时,三种职业的附加奖励如下:
Fighter:
7th+1STR,武器熟练度可以学到4级。
12th+1STR,+1CON,+3HP,武器熟练度可以学到5级。
Mage:
7th+1INT
12th+2INT,+1WIS,+5Lore
Thief:
7th+1DEX
12th+2DEX,+1Luck
注意,你只能在一种职业得到附加奖励。就是说,得到战士7级奖励后,转成法师再练到7级不会带给你附加奖励。另外,如果你一下子从6级升级到了12级(积累了很多等级未升),将只能得到第7级的奖励。
3、游戏中其他附加的基本属性奖励地点:
Mortuary,StartingLevel--Ei-Vene--MaxHP+1
SmolderingCorpseTavern--O--WIS+1
DrownedNations,Tomb--TearofSalieruDei--CON+1
LowerWard--Sebastian--CHA+2
Mortuary,afterDeadNations--Xachariah'sHeart--DEX+1
Clerk'sWard--Nemelle--MaxHP+3
Clerk'sWard,Brothel--Vivian--CHA+1
Clerk'sWard,Vrischika'sShop--TearofSalieruDei--CON+1
Clerk'sWard,Festhall--Qui-Sai--AC+1
GodsmenFoundry--Sarossa--WIS+1
Ravel'sMaze--Ravel--INT+1
MaxHP+3
WIS+1or2
CurstPrison--Vhailor--STR+1,2or3
DMG+1,2or3
CarceriWarehouse--AncientScroll--AnySTAT+2
FortressofRegrets--PracticalIncarnation--WIS+1
INT+1
FortressofRegrets--ParanoidIncarnation--STR+1
CON+1
FortressofRegrets--GoodIncarnation--WIS+1
4、可能降低基本属性的地点:
地点得到了失去了
Ignus--一些魔法+11%抗火---7MaxHP
PillarofSkulls--回答---15MaxHP
骷髅柱--救回Morte---5MaxHP
5、阵营:
分九类:
LawfulGood守序善良:这类人以法律,秩序,助人,行善为追求。
NeutralGood中立善良:这类人认为保持平衡非常关键,但他们仍然乐于行善。
ChaoticGood无序善良:这类人厌恶制度、约束,但更厌恶侵犯他人。
LawfulNeutral守序中立:这类人以秩序为首要目标,而不管是什么手段。
TrueNeutral绝对中立:这类人绝对的希望保持平衡。这也是新游戏开始时你的阵营。
ChaoticNeutral无序中立:这类人厌恶约束,但还不至为恶。
LawfulEvil守序邪恶:这类人喜好秩序,并认为这能给自己更多的利益。
NeutralEvil中立邪恶:这类人不在乎制度规范,并认为侵犯他人的利益能使自己得利。
ChaoticEvil无序邪恶:这类人厌恶任何约束,一言不合即可起杀人之念。
在Planescape:Torment中,阵营不再由你来选择,而是由你的言行决定。初始时无名氏是属于绝对中立的阵营,但随着故事的展开,你在这个幻想世界中对待他人的态度和处世的方法将影响着你的阵营。随着游戏的深入,你将越来越惊奇的发现,你扮演的无名氏的处世态度和现实中的你竟如此相似。
一般而言,成为守序的阵营,说明你能庄重的发誓并保持它,你极少说谎,你厌恶无政府主义者,你也未曾背叛或出卖他人。
而成为善良的阵营,说明你乐于助人,惩奸除恶,并从未错杀好人。你有同情心,但对恶人未曾手软。
Planescape:Torment的旅程中,对于守序善良的阵营有着特殊的照顾。主要体现在一些非常有价值的物品只能由守序善良者使用,以及某些特定的时刻对守序善良人士的属性奖励上。
6、一些小技巧:
-打不过就跑!要知道你是能跑的,而敌人不能。许多时候仅仅跑开,等今后升完了级再报仇也不晚。
-买东西前转职为法师,对自己施几次“friend”魔法,你可以得到可观的折扣!
-在Sigil,有四处你将碰到有人对你扒窃。只要有超过12的WIS或超过13的INT你就可以观察他们的手法并得到可观的经验值!
-升级前请先存档!这不算作弊!在9级之前升级所得到的Hp是随机的,如果好不容易升级,只加1Hp,那是什么感受!所以,请先存档。
以下是各角色升级时可接受的Hp增加值:
NamelessOne--9or10
Morte--9or10
Dak'kon
Fighter--5
Mage--2
Annah
Fighter--5
Thief--3
Fall-From-Grace--7or8
Nordom--9or10
Vhailor--9or10
Ignus--4
-东西太贵了,买不起,怎么办?很简单,用你的好搭档Annah去偷就是了。
附上100%偷窃成功大法!
先请NamelessOne站在物主身边,
如果偷窃失败,在画面转回游戏画面时立即暂停,选择和物主交谈,他就不会变成敌对状态了。
-游戏初期学什么武器技能呢?强烈推荐Hammer!大铁锤!原因是非常早期你就可以得到一把极好的锤子!具体是:前往AlleyofDangerousAngels的CathedralofaDeadGod,对Aola说你同意加入Aoskar教,然后走出这个地区的时候theLady就会发怒并把你囚禁到NamelessOne'sMaze去。那里你可以得到BrimstoneSledgehammer。(具体见详细功略)
-一旦你得到魔法强化的武器(enchanted),则可以试着挑战theHive中经常出现的BlackAbishai(黑龙怪),这种怪物是当年圣战时thelowerplanes(下界)的主要战士,现在不知为何大量留在Sigil,你必须有魔法强化的武器才可能伤害它。它们很强,但如果配合得当还是可能战胜的,推荐先用Morte挑衅吸引火力,主角和Dak'kon再上去肉搏。如果不行,先多用几滴clotcharm再去试试。杀掉它可以得到7000exp,而且这种怪物是杀之不尽的。
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三、详细攻略
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几点说明:
在游戏中按L键,即可得知地图坐标,本攻略中大量重要地点用坐标(x----y----)的方式表示。
对于阵营倾向有影响的行为将用“【阵营】”记号表示。
得到的经验值用xxxxexp来表示。
现在欢迎进入异域的奇幻之旅!
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1.TheMortuary(停尸间)
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Area:AR0202,MortuarySecondFloor(二楼)
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从阴冷潮湿的停尸床上醒来,周围弥漫着一股尸腐的臭味。
Morte是你的第一个伙伴。他简要的告诉你身处何处,并提及你后背上的文身。让他读给你听,你将了解到故事的起因,并了解到现在你最重要的目标是找到一个叫Pharod的人和你丢失的日记。
从(x900y2300)的柜子中取得scalpel(解剖刀),装备上,到(x1250y2866)左右杀死那个zombie(僵尸),得到钥匙。
向北走,打开(x700y2300)处的门。
【阵营】注意!和僵尸、骷髅作过多无意义的闲谈将使你变得无序。
在(x1080y950)附近的一个僵尸身上你可以取得一个纸条(250exp),照这样摆弄:
UpperRight
LowerRight
UpperLeft
UpperRight
UnfoldthePyramid
你可以得到RuleofThreeEarring(值120块)和250exp。
在(x1265y1180)你将遇到Dhall。问他所有的问题,他将告诉你一些你的过去。
求异域镇魂曲剧情!越多越好(包括所有结局)
我很遗憾你这么晚才接触这么优秀的游戏,在这个时代能忍受这个游戏的画面的人不多了,下面是主角和部分故事的简介
无名氏的历史
作者:RhysHess翻译:gecko来自:异度风景中文站
在位面之间旅行是非常有趣的事,有时候你会遇到一些意想不到的东西。上次在科勒克城大肆采购的时候我们就在一堆乱七八糟的坎吉人手稿中找到了一张令人惊讶不已的羊皮纸信笺。有很多人会对此感兴趣的,因为上面记载的是一个在印记城非常有名的人的传奇经历,这个人虽然有很多个名字,但是最为人所知的还是“无名氏”。
最初的无名氏应该是一个为别人提供建议的指导人,然而他的建议却导致了背叛。我们看到信笺里提到了一份契约,这直接证实了无名氏最原始的分身所犯下的不可饶恕的罪过,这可怕的罪行是他永远也无法补救的。然而,信笺里并没有提及这项罪行的具体内容,只是隐隐约约的暗示这个多元宇宙慢慢消亡的事实与之有关。
他向夜巫瑞沃·帕左维尔寻求帮助,想借她之手变为不死之身以逃避对自己的惩罚并能有机会补偿自己所犯的罪过。面对自己所爱的人,瑞沃完成了他的请求,将无名氏与他的死亡本质剥离。但是这样做要付出一个可怕的代价,虽然每次死亡只会让无名氏昏睡一段时间,但是这样同时也会对他的思想造成伤害,使他失去记忆。由此而来在无名氏的一生中就产生了无数的分身,每一个分身都仅仅保留了对过去的一点点的残缺的记忆。
对于以后的许多分身仅有一些片断的纪录。伟大的将军、强大魔法师的门徒、沾满鲜血被执法者追杀的凶手、试图在印记城昏暗的街道里躲闪的盗贼。他在位面上流浪,残忍与善良,混乱与秩序。他扮演过很多角色,行事变化多端,在漫长的生涯中唯一不变的就是深入他肌肤的折磨的图纹,这个图纹同时也吸引了其他深受折磨的灵魂围聚在他身边。毫无疑问的,这些灵魂的大多数都被抹煞了。
很明显有一位分身知道悔恨的要塞,说得准确一点是他的悔恨的要塞。这位分身曾经同天神崔雅斯对这个要塞有过详细的询问。
另外一位分身曾经在大牢里掀起过一场叛乱,他利用一把称为魔影之钥的神器打开了这个监狱通向下层位面的所有大门。痛苦女士最终平息了这场叛乱,无名氏浑身的伤痕是不是就是那场叛乱给他留下的唯一的纪念呢?永生之人也能在女士的怒火之下不朽吗?
几个世纪以前,瑞沃试图打开在西吉尔的所有传送门。不管这是为了证明她的力量有多大,还是为了她以后宣称的把女神从所谓的“笼子”里给放出来,痛苦女神还是把她困在了迷宫里,使以后的无名氏分身不能再从她身上发掘到记忆的源泉。
在200多年前,一个分身曾经是知觉会的成员,显然这段时间对他是一段快乐的时光,但是不久以后他消失了,流言传说对他的谋杀自他苏醒的那一天起就已经开始了。但是,谋杀者是谁,他的敌人是谁?我们还不知道。在这之后一个伟大的分身出现了,这是个“现实”的分身,他只差一步就可以击溃他的敌人。这是一个冷酷的、残忍的分身。他留下了详细的日记,并且为他以后的分身而在身上刻下了指引性的魔符。他诱使维勒去完成一道艰巨的任务以使他不能再骚扰自己,他把执法者关在了一个山洞里以便他在需要的时候可以用得着。
他委托西诺·桑德为他完成一部梦想机器,以实现他不可能达到的梦想。他也委托源头信众(“戈茨曼”)为他制作一个通向瑞沃迷宫的传送门。然而到了最后,他并没能用到其中的任何一样东西。他诈死以骗过未知的敌人,并且躲到了外层位面上,他甚至还为自己建造了一个坟墓作为反击敌人的陷阱,同时还可以为将来的分身留下详尽的讯息。
然而这些措施都没办法从根本上解决他的敌人,所以,这位行事果断的分身决定主动出击,亲手把敌人给揪出来。为了达到这个目的他征集了一批队友。
在阿佛纳斯(地狱的入口),他从头骨之柱那里收买情报,并且从中释放了一个他称为莫提的骷髅头,然而因为这个可怜的脑袋回答不了他的问题,他又几乎将莫提给杀死。这件不幸的事直到现在对莫特都是一个梦魇,它现在对各种事实都夸大其词,算不上是一个值得信赖的情报来源。
他在地狱的边缘千里迢迢的追踪一个名为达肯的吉斯泽瑞族人,仅仅是因为他手上的一把卡拉奇巨剑。最后,他救了这个战士的一条性命并利用一种他根本不在乎的圣西蒙语言诱使这位战士向他效忠。
另外,他还招募了一位盲人射手扎查里尔。虽然这位射手并不能看到任何东西,但是他手上的箭确实能准确的射进敌人的心脏。
他佯装与戴娜拉陷入了情网,以便他可以蒙蔽这位可爱的女子并堂而皇之的利用她强大的力量。
最后,就在五十年前多一点,为了搜寻他的敌人--他的死亡化身,他和他的同伴开始向悔恨的要塞进发。他计划的第一部分执行得很好。戴娜拉愿意为他而献出自己的生命,当深爱的人提出要求的时候她毫无怨言的死在了悔恨的要塞门前,这样她那强大的力量就可以让她灵魂的视野穿透这座从未有人涉足过的尘封的要塞,无名氏得到了他想要的一切。
然而,他计划的另外一部分成为了灾难,他和他的队友分开了。达肯和莫提成功的逃出了这个可怕的要塞,但是不论是心灵上还是肉体上都受到了巨大的伤害,他们的一生被打上了残酷的烙印,这使得他们对无名氏以后的分身都保有一种难以言喻的不信任感。扎查里尔和那位“现实”的分身在要塞中战死了,然而他们的尸体却返回了印记城。这可能是他的敌人做的决定,把他击败,然后把他的尸体送回印记城,这位神秘的敌人也许害怕在这座悔恨的要塞里杀死对手可能也会导致它自身的涅灭?
嗯,该怎么说无名氏的下一位分身呢?他可能患了精神病,很可能这是因为在悔恨的要塞里发生的事搅乱了他的脑筋。在这种病态的疯狂里,他开始把自己以后的分身视为自己的敌人,认为他们是身体的小偷。虽然他只存在了几年,但是他的行为实在太不明智了。
他毁掉了他的前身留下来的工作日记,大部分都丢失了,不过幸好他在他前身所设下的陷阱墓穴中对这些日记都有简要的纪录,并且他也在那里留下了自己的旅行日记。在伊瑞尼斯的怂恿下,他也试图焚毁前身所留下的纪念品,但是幸好失败了。
他为自己以后的分身设下了许多陷阱,最为狡猾的则是设置在大礼堂中的一块感应石上。这是一个双层的陷阱,先是一层十分吸引人的记忆,隐藏之下的陷阱则只会被他的下一位分身所触发。
他留下了一本日记,不过使用尤约的语言写的,在他谋杀了自己的老师芬·安德椰以后,这种语言就只剩下他一个人懂了,至少他是这么认为的。不过他也不太敢肯定这一点,所以他另外用一个谜盒装下了这份日记,他以后的分身只有先打开盒子,学会尤约语言,然后才可以读到他的日记,当然,在这个盒子上他也部下了陷阱。
这位分身也与抹杀一项令人惊讶的发现拖不了关系。他曾经遇到一个对他前世比较熟悉的人,从他那得知当无名氏的每一位分身死去的时候,他对前世的记忆就减弱几分,然而,有一种方法可以防止这种死亡导致记忆流失的情况发生,不过不幸的事,这种做法只会对他的下一任分身有利,可想而知,这位“发狂”的分身决不允许这样的事发生,他立即干掉了这个可怜的家伙。
实际上,这位分身把任何人都视为是对自己的一种莫名的威胁,而这种威胁又是非常容易使用武力消除的。而即使是痛苦女士的迷宫都无法削弱他的暴怒,虽然他冒犯了女士,但是他也成功的从女士的怒火之下逃出。他残暴的杀戮之行最后终于反过来吞噬了自己--他的一个牺牲者进行了难以想象的反抗,直接导致了他的死亡。这大约是五十年前的事。
以后的几位分身都是默默无名的人,不过里面曾经有位强大的魔法师,他曾经指导过伊格纳斯学习火魔法。
最后印记城终于迎来了无名氏的最后一位分身,他在清除者的停尸场里醒来,死亡再一次削弱了他的记忆。显然,肯定是某人发现了他前世的尸身,然后又不辞劳苦给拖到了这个停尸场来,但是是怎么拖过来的,谁是法洛得?他的敌人吗?难道他身上的折磨的纹身,即使死时也可以拖拽一个深受折磨的灵魂吗?
这最后一位分身为自己确定了一个返回自己死亡之地的目标,这个简单的道路最后却把他带到了自己的敌人面前--带到了他的死亡本质面前。在死亡本质的心中,也同样期盼着这位分身能遵循这条道路前进,否则任何能使他找到他的敌人的线索都会被掐断。
他与瑞沃作战,与崔雅斯交锋,最后同自己的死亡本质相遇,他也遇到了自己的前三位分身,这给了他新的力量,足够的力量。
他和他的队友击败了死亡化身,最后他们再次融合在一起,不死之身被破除了。长久以来他本该早就接到的惩罚终于降临到他的头上,他被审判并发配到血腥之战服役,这是个满意的结局,对任何人都是。
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