魔兽新闻(魔兽新闻联播)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-06-08

大家好,今天小编来为大家解答魔兽新闻这个问题,魔兽新闻联播很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

本文目录

  1. 魔兽世界服务器关闭的真正内幕
  2. 魔兽世界最新系统公告哪里看
  3. 魔兽世界各个版本开始时间
  4. 魔兽世界里,有哪些著名事件,影响巨大
  5. 2.4.3魔兽世界有什么更新
  6. 魔兽世界资料片
  7. 魔兽版本改动细节

魔兽世界服务器关闭的真正内幕

第一时间看到,第一时间拷贝-9C服务器内幕,绝地真实(转贴)

第一时间看到的这贴,但是估计9C很快会删,所以拷贝了一下,让大家了解一下真实的9C

9C服务器内幕,绝地真实(转贴)

你可以锁,你可以删,我可以发,我可以不玩,大家都有各自的自由与权利,只是不要滥用,对谁都不好

9C服务器内幕,绝地真实。]今天看论坛的时候,看到一个匿名的九城员工发的帖子,不觉入迷,全文如下9C服务器内幕,绝对真实。做一个热爱魔兽世界的魔兽世界客服真的很无奈,亲眼看着它旺盛的生命力在9c的手中一点一点枯萎,而自己又必须碍于那每个月区区千把块钱的生活费而装作无动于衷--在资本运作的大车轮前,谁又有资格有动于衷呢?前天我们以前的客服经理辞职了……他辞职的时候,我感受得到他面无表情下内心的激动和苦闷。那苦闷是每个有良心的人都该有的。昨天5区的服务器彻底玩完了,意料之中,陈旧的设备和配置,几乎可以忽略不提的所谓维护,能运转这么久已经实属不易……最苦是我们这些接听电话的客服和回答问题的GM,一个服务器重起都会接到无数愤怒的玩家打来的电话,谩骂和侮辱真是家常便饭,更别提这整整一个区都down掉了,只好默默地念:我是木头人我是木头人我是木头人……前一段那个暴雪和9c合同上产生分歧的帖子大家都看到了……虽然在各个论坛屡次遭到删除,但是真相迟早会被大家知道的,我现在小小的揭露一下又有何不可?暴雪对于9c自己购买服务器和对刷战场买卖金币等的无作为早就深感不满,可惜暴雪一时无法进驻中国,所以对9c还是颇为忌惮,毕竟他面对的是一个有着数百万注册用户的代理商。资料片对于暴雪是个契机,有了资料片和原版的用户资料,谁还会去玩9c的wow呢?究竟会怎样,我现在也没有消息,2家已经闹僵确是事实。暴雪早就因为9c的不合作而刻意终止了技术支持作为威胁,加上服务器本身就有问题,所以过了年之后,服务器质量才会越变越差,直至昨天的5区崩溃到达高潮。(说到这里我觉得其实换个代理商也并无不可……我那纯洁的资料片555)那么所谓在线人数不停到达新高的数据又是哪里来的呢?为了掩盖服务器废柴的事实,9c只好调低了服务器在线人数上限,以提高对在线人数的负载能力,其实现在每个服务器可容纳的人数最高仅为1800人……那么本来应该顺利进入游戏的就只好在外面排队,而9c对外界宣称的数字是按照原本的上限计算的。于是,魔兽世界的最高同时在线屡创新高,9c的股票一涨再涨,他*的其实都是泡沫而已!商人的黑心和功力可见一斑。9c这边厢宁愿背着和暴雪崩掉的危险也要一意孤行又是为啥……自从防沉迷系统推出以后,9c就意识到魔兽世界会遭到这个系统的重大打击,灵魂石地的陷落更加说明了这个事实,现在的红火也许就是人死之前回光的那一照,9c感到危险了,他要找后路了。前有快乐西游需要大笔资金投入进行研发(他*的自己的游戏当然是自己的儿子一样爱护,靠这个养老嘛,自主研发的游戏自然可以任意改来改去对抗防沉迷),后有Sun、GE、GW等游戏的大笔代理费用,左有一个球队的吃喝拉撒,右有一个半死不活的奇迹需要赡养,九城做的可谓是面面俱到,后路铺的十足。可以说,玩家的钱都被这么一点点磨进去了……谁还会继续对一个已经做成的产品(wow)投钱呢---9c的理念就是如此的,我们每次开例会,上司都会把要我们忍辱负重为了公司前途着想的话重申一遍。而且,公司流传着一种说法,就是九城要学习盛大,开发商不合作就踢掉开发商,也许以后我们会有3个魔兽世界可以玩,一个是燃烧的远征,一个是魔兽天下,一个是魔兽世界,想当初8个传奇都能和平共存,占去市场的大批份额,3个魔兽世界的盛况也未必就是坏事……YYing已经有不少有良心的人离开了9c,也有不少热爱魔兽世界的人因为寒心离开了9c,就像我们的客服经理一样,我理解他们,但是也鄙视他们,他们比任何玩家甚至比别的9c的员工都有话语权和了解更多事实,也更有能力去做些什么。但是他们选择不作为。这几天上海的天气阴雨连绵,就像我的心情,匿名在NGA发这个帖子,还用了代理,我不想因为揭露了一点内幕就失去工作,我还是个很现实的人……不过,玩家们的眼睛是雪亮的,相信美好的我也许接听下一个辱骂电话的时候,可以面带笑容。-------------------------------------------------------附上我们客服经理昨天写的,说实话我是受到了他的鼓励。如果文中有和我们客服经理说的不符合的情况,那么请以我们经理的为准,他知道的还是比我多……9C你是我爹大家好,写这篇文章的时候,我已经不是9c的员工了,终于可是说出自己心中的话了,做客服XX部的经理16个月零9天,除了周日以外,每天的心情都很压抑.除了压抑还是压抑,看到的所有美好的事物在我的脑海里都扭曲了.早在wow进入内测的时候,从美国派来了一个25人的技术/服务人员组,初期对我们进行了大量的培训,不得不承认,做了这么多年,很多东西我都没接触到人家那么深,尤其是其中有个23岁的小伙子,Christin,彻底否定了我以前学过的很多东西,那段时光是美好的...(这里就不多说了).按合同要求,所有服务器包括相应内部处理程序,必须从美方一次性付款购买(很多公司因为这个门槛太高放弃了),这在当初的谈判会上的争论是相当激烈的,而我们的XXX老总最后也答应了这个要求,知道2区所有服务器开放完毕,所有设备都已经到位,资金全部从上海银行贷款,应该说,走到这步,我当时真的很高兴,看到了公司的潜力,看到了自己的未来.公测结束后,相应的问题表现出来了,将近60%的玩家因为收费暂停或者放弃了wow,并且第一波营销(纪念版冲值卡,各大城市巡回演出等等)受挫,业绩直线下滑,好几个部门的负责人被迫辞职,我在客服能幸免遇难,也是幸运中的幸运了.为了扭转这样的形势,公司再次贷款,加大了投入的力度,但是事实还是无法改变,(ps在这里说一个细节,服务器在线最高峰值纪录是18400(约等于)人,也就是说,不是像你们所想像的那样,每组服务器容纳60000个玩家).自从央视报道青少年沉迷wow后,客服的压力瞬间增大,每天成千个家长的电话,我们服务人员8小时连去WC的时间都没有.国家文化部随之建议推出防沉迷系统,对9c的打击真的很大,大到银行派专人监控9C的财务报表,并且暂时性停止对9C的贷款.美方的销售人员在调查的了中国24个城市后做出决定,要求9c增加开放服务器,满足更多玩家的要求,关于设备的问题争论了好几个星期,才终于允许9C自己购买设备,于是你们的恶梦和我的恶梦也就开始了,多了我不想说,心细的玩家自己能发现,哪怕是在人最少的二区的PVE服务器,也会很卡,哪怕当时在线人数<2000人,为什么呢?因为2区个6区在同一个机房,4个PVE和2个PVP共用一组服务器,现在明白了吗?没有新的设备,没有任何更新.关于5区的问题更严重,用N年前旧的服务器在工作,虽然在当时,这组服务器是被誉为#$#@$#@$#,但是对于wow这样高质量的游戏来说,只能用”不配”二字形容.还有些东西大家是不知道的,比如如何维护服务器,所有的技术人员对美方的技术不熟悉,深造人员去的一半就没再回来,维护只是关机,备份,抽取纪录等等,大概1小时的工作.而和美方当初培训时候的5小时维护,硬件软件的检测,真是小巫见大巫了.现在离开了9c,离开了上海,虽然渺茫了,但是终于离开了那种压抑的环境,特别特别喜欢看最近出的部片子求求你表扬我,作为wow的客服人员,每个人都是这么想的,请大家不要在跟我们这些客服人员生气,我们为了吃饭,什么都不能多说,请不要在辱骂GM,他们的谈话纪录每天都被审查.员工合同有这么一条,每月增加补助400元,当解约后3年不得从事相同行业的工作,不得泄露公司内部受控文件,图片及信息..........9c你想当我爸爸?儿子我现在长大了,你管不着我匿名写下了这封帖子,是因为我暂时并还不想丢掉饭碗。在春节前些日子,暴雪中国考察队在访问中国各大城市后,要求9C新增区并在每个区都增加新服务器,但是由于9C资金不足,再加上防沉迷系统的压制,无法自费购买由美国原装的服务器,几个星期的激烈会议后,暴雪同意9C自行购买其他服务器,但暴雪中断了9C的技术支持,也就是说,暴雪在更新版本及发现故障后不给予9C任何帮助,9C也因为种种原因,在春节后网络系统一直没有更新,服务器的运转质量也越变越差,9C自行对服务器的维护,仅仅不到1个小时,按暴雪原技术要求,需要检查网络系统,服务器设备,每日备份,每台服务器拥有2个备用电源,而9C的维护仅仅每周一次备份,其余工作没有执行,也有部分原因,因为9C的专业工程师仅仅只有70人,大多为新人,根本检查不出问题。然后再告诉你们几件事:细心的人会发现,5区的每个服务器基本从早排到晚,而上线后发现人数并不如服务器所显示的那么膨胀,其实所谓的5区就是原奇迹13-40区的服务器,其实5区的上线人数还不及4区的一半多,终于明白了吧?9C对于暴雪让其自行购买服务器,也就是说9C根本没有购买服务器,把奇迹并区,腾出3分之2的服务器来运行WOW,我原以为用不到2个星期就会崩溃,居然能用了4个月,而且还没有任何的维护,真是奇迹。不过现在5区已经彻底崩溃。。。服务器的上限改成了1800,就好象用128的内存玩WOW一样的概念。6区,其实就是2区,在2区的空间里划分出了一半,那就是6区,在2区和6区的玩家,应该非常清楚,服务器是什么状况,3区的服务器在一个小房间里,其实只是比其他房间小,也有400多平方,但只有8台服务器,也就是说,每6个游戏中的服务器,实际上是合在一个机器里的。我只是想告诉大家一些确切的消息,也许我很快就会离开,放弃这份压抑的工作但我最后有个请求,GM每天的聊天记录和电话都是有记录的,无法跟玩家说出真心的话,希望大家不要用辱骂的语气和GM对话,我们真的很无奈,GM也是人,靠别人吃饭的一个人。另外一个小道消息:据小道消息说,是因为9C内部中一些对9C不满的离职员工,入侵到整个9C的网络系统,在3区的几个服务器开始下手,在成功破坏多组服务器的数据后被中心监控台发现,然后关闭在同一线路上的24台服务器,15号早上11点确认只有2组服务器没有任何问题,其他的服务器数据都大大小小有些异常,逻辑数据硬盘已经遭到毁灭性的攻击无法继续使用了,更换后发现备份文件也遭到筛改,目前正在努力的恢复,根据里面的人透露,备份文件基本可以完全恢复,不过需要大量的时间,大多数据需要手动修改,里面的工作人员已经2天没有休息了看完之后感到此帖不久肯定被删,试着刷新了一下,果不其然,页面显示此帖已被删除或者页面不存在。希望看到的玩家把它传下去

魔兽世界最新系统公告哪里看

在魔兽世界官方网站可以查看,步骤如下:

1、打开百度搜索,在百度搜索首页进行搜索;

2、输入关键词魔兽世界,点击搜索会显示多个词条;

2、找到魔兽世界官方网站,点击进入;

3、在魔兽世界首页点击进入官网;

4、在官网中,点击查看所有新闻,进入新闻及更新界面;

5、在这可以可以查看所有的官方系统公告,选择需要查看的内容点击进入就可以了。

魔兽世界各个版本开始时间

最初的魔兽争霸世界是1994-11

魔兽争霸2:黑潮在1995-12

魔兽争霸2:黑暗之门在1996-4

魔兽争霸3:混乱之治在2002-7

魔兽争霸3:冰封王座在2003-7

魔兽世界正式上发售在2004-11

魔兽世界国服上线在2005-5

2007年9月6日燃烧远征上线等级提升到70出现德莱尼血精灵两个种族

07年8月公布2008年11月巫妖王之怒上线等级提升到80出现DK职业

2010年8月31日巫妖王之怒在大陆正式上线

2011年7月大灾变大地的裂变浩劫与重生上线等级提升到85级出现地精种族和狼人种族

2012年3月6日公布熊猫人之谜资料片

2012年10月2日熊猫人之谜国服正上线

魔兽世界里,有哪些著名事件,影响巨大

5.代理权之争

大家都知道,当年魔兽世界刚刚登陆中国的时候,代理商是九城。虽然九城服务器经常被游戏玩家惯以“小霸王学习机”的称号。但是不可否认的是,魔兽世界在中国的盛行,九城功不可没。

后来的结局大家都知道,在九城和暴雪合约即将到期的时候,网易出现了。当大家都以为九城会和暴雪如期续约的时候,后来的发展让大家大跌眼镜。

在之后的某一天里,网易宣布拿下魔兽世界在中国的代理权,而九城则只能宣布关服日期。而这服务器一关就是几个月,这让那个暑假里,魔兽玩家显得格外寂寞。

4.无尽的远征,燃烧的煎熬

燃烧的远征,这个游戏版本在无数魔兽世界玩家心目中应该是一个特殊的存在,因为燃烧军团实在是远征太久了。从九城开放《燃烧的远征》版本,到网易开放《巫妖王之怒》。

这其中经历了多少的时间?我不知道各位玩家还记不记得这个数字,是整整3年9个月的时间。在这期间,有很多的游戏玩家应该实在是受不了这无尽远征的折磨,而放弃了国服,从而转战去了智凡迪服务器。

这批离开国服的玩家,因为网络的不通畅,游戏体验感也随之下降,其中的心酸又有多少人知道呢?

3.网瘾战争

不像现在竞技游戏已经快进入正规的体育项目,在很久以前,游戏一词似乎是不务正业的代名词。你去玩游戏的话,对于你的家人来说似乎就是灾难。

所以在那个带有偏见的年代,魔兽世界是首先遭殃的游戏。魔兽世界的负面新闻陆陆续续开始出现在了各家新闻媒体的版面上,后来也出现了诸如杨教授之类的人物,一时好不热闹。

于是,应时代而生的这个视频短片——看你妹之网瘾战争,成为了无数魔兽世界玩家心中的呐喊。这个视频相信当年只要是玩过魔兽的,应该都有看过吧?

2.铜须门事件

铜须门,这个事件在当年也是引起了不小的轰动。游戏主角“铜须”和“幽月儿”,因为长期在魔兽世界里参加各种活动,从而日久生情。

要命的是,双方将这种游戏里所谓的爱情带到了现实生活中,于是当时就引发了很多人的思考——网络里的感情和现实生湖中的感情,是否能混于一谈,每位游戏玩家该如何区分这个界定呢?

1.七煌BUG击杀莱登,被封号72小时

在魔兽世界5.2游戏版本中,国服著名公会获得了世界第一击杀的极高荣耀。但是随后很快,七煌的RL就出来澄清,此次击杀是非正常的击杀。

后来网易方面就对于这一次击杀做出了反应——收回了七煌世界首杀的成就,并回收了所有的装备获取。此次封号也让无数的玩家反思,游戏机制内的BUG到底该不该利用,或者是利用BUG来获取游戏荣誉是不是一个病态的心里呢?

今天的文章到这里了,各位喜欢的记得关注小编哦

2.4.3魔兽世界有什么更新

魔兽世界2.4.3公众测试服务器补丁说明文档

综合

-驱散效果的法术将不再试图解除驱散抵抗为100%的效果。

-招架等级、防御技能和格挡等级:低级别的玩家现在将会把这些属性统一折算为34级玩家的防御属性。

-哈莉丝·希尔顿现在会在天涯旅店里售卖背包和珠宝。

-30级的坐骑?!对,这是真的:初级骑术现在可以在30级时获得,训练费用为35金币。

-银月城和塔奎林外的血精灵飞行管理员把他们出租的蝙蝠换成了会喷火的酷酷龙鹰。

-酒类饮料的冷却现在和其他饮料共享,所有的10秒冷却都被移除,取而代之的是常规的1秒饮料物品冷却。

-很多飞行的非战斗宠物都调整了飞行高度使得它们不会在地面上撞来撞去:被捕获的萤火虫、龙鹰宝宝、蛾卵、猫头鹰、凤凰宝宝、仲夏之魂、精龙宝宝和小孢子蝠。

-沙塔尔天空卫队基地将开始售卖一种新的非战斗宠物:虚空鳐宝宝,需要沙塔尔天空卫队崇拜。

-现在装备任何物品都会打断当前施法。

-将一件你正在使用以施放法术的物品放入银行会打断这个法术。

-不能再通过向后移动来使赛羊停止。

-昏迷效果消失后,被击晕的生物会更青睐上一个仇恨最高的目标而不是当前目标。

德鲁伊

-树皮术:该法术的消耗将受到生命之树效果的影响。

猎人

-低吼:宠物将不能通过它们自己身上的攻击强度增益效果来使低吼产生额外的威胁值,而猎人身上的攻击强度加成增益将仍然间接的提高低吼技能的威胁值。

-宠物威胁值:宠物不会在被召唤后立刻产生威胁值。

-恐吓野兽:该法术将正确的被限制为仅能作用于一个目标。

圣骑士

-强效光明祝福(等级1)将不再错误的覆盖强效光明祝福(等级2)。

-召唤军马现在在30级时获得。

牧师

-心灵视界:这个效果将在目标使用了隐形药水或侏儒隐形装置时立刻取消。

-精神治疗:等级2-5的该天赋将不再错误的阻止愈合祷言刷新。

潜行者

-装死:该天赋被显著的重新平衡。致死一击将不再被100%的吸收。如果潜行者的生命低于10%则致死一击将仍然被100%的吸收;如果潜行者的生命值高于10%则吸收的伤害量等于使其生命降低至10%的量;在接下来的3秒内伤害并不总是被吸收90%;吸收的最大值为90%,由潜行者的韧性决定。伤害减免值等于潜行者的韧性使他们受到的爆击伤害减免值的4倍。

萨满祭司

-土元素:这个宠物将在远离图腾50码后回到图腾旁。

-闪电过载:该天赋将不再使闪电箭(等级2-10)造成过高的伤害。

术士

-暗影诅咒:该法术被移除、

-元素诅咒:该法术现在同时作用于火焰、冰霜、暗影和奥术法术。

-恶魔牺牲:这个技能现在正确的和战场中的灵魂医者复活系统交互。被牺牲的宠物将不再在死亡后被重新召唤,并且不会影响你最近召唤的宠物的记录。

-生命通道:这个技能将在目标宠物被放逐时取消。

-召唤仪式:该法术的施法消耗现在会被正确的扣除。

-召唤地狱战马现在在30级时获得。

战士

-复仇:等级1-5的该技能现在和等级6-8一样拥有伤害区间而不是固定伤害值。

PVP

-战歌旗帜现在不能在被夺取的同时拔起。

商业技能

-草药学

·点金石现在需要200点的炼金术技能。

-烹饪

·多汁熊肉汉堡现在正确的同时提供治疗和法术伤害加成。

-珠宝加工

·已激活的珠宝加工饰品效果不能被驱散。

-采矿

·现在又可以从矿脉中找到绿色品质的宝石了,蓝色宝石的发现几率保持不变。

-裁缝

·月布的冷却时间被移除。

·草药包现在可以容纳安戈洛的泥土和常青包。

·孢子村的麦卡发现了制作28格草药袋的方法。

·玩家可以从热砂港的傲慢的店主那里买到2个新的裁缝图样。

任务

-巴尔瑟拉现在以一个普通任务怪的频率刷新。

-任务“截获法力晶格”和“维持传送门”中,处于相位状态下的玩家现在不会看到不处于相位状态角色的AOE效果。

-任务“截获法力晶格”和“维持传送门”中,得到/失去相位状态的宠物现在会正确的从与不处于/处于相位状态的对手的战斗中脱离。

团队和地下城

-玩家现在可以从英雄副本中被召唤入团队副本。

-魔导师平台

·炎刃魔法卫兵的战刃投掷技能的击晕效果被移除,击退距离缩短。

·英雄模式下的维萨鲁斯和凯尔萨斯现在可以被嘲讽。

·维萨鲁斯的纯净能量造成的伤害降低。

·凯尔萨斯的奥术之球的视觉体积增大。普通模式下他的奥术之球造成伤害的距离和第二阶段引力失效所造成的每秒伤害降低(英雄模式没有变化)。

·炎刃术士的伤害略微降低。

·塞林·火心战斗中的邪能水晶的生命值略微降低。

·督军沙拉利斯和卡加尼·夜锋的伤害输出略微降低。

-太阳之井高地

·高阶术士奈瑟库斯和萨洛拉丝女王区域的普通怪物在双子处于战斗状态中时将不再刷新。

·虚空防护现在可以正确的由基尔加丹的护盾宝珠暗影箭触发。

·消失现在会正确的在基尔加丹的战斗中清空威胁值。

物品

-绿色守护者之弓:该物品的触发效果将不再打破驱散射击。

-野蛮角斗士的轻锤的耐力值提高到了一个合适的水平。

-发条战士又互相乱打了......它们不会再攻击竞技场里的其他人。呃.......它们会把竞技场里其他的机器人轰成渣,知道是什么意思就行了。

-艾瑞达双子无论被击杀的顺序如何都掉落同样的物品。

-隐形药水:现在和其他的战斗消耗药水的冷却时间相同。

-紫罗兰之眼坠饰:该物品现在正确的作用于圣光术和圣光闪现。

-破碎残阳敏锐坠饰:该物品的效果现在可以被持续伤害的一跳触发。

-索利达尔,群星之怒现在是唯一物品。

-复仇角斗士的光明法杖:该物品现在出现在商人列表的正确位置上。

用户界面

-帮助界面被极大的简化了。玩家在向GM提交信息时不再需要选择分类。玩家现在可以通过点击“与GM交谈”来向GM发送请求,或者点击“报告问题”来发送不需要GM回复的信息。

-施法时的目标buff/debuff计时现在更加清晰了。

-时间管理功能得到了完善!闹钟、秒表和本地时间显示功能被加入游戏。

-新的秒表功能可以通过/stopwatch、/sw或/timer命令使用,在命令中输入时间会开始倒计时。例如/stopwatch1:0:0会开始一个一小时的倒计时,/stopwatch1:30为1分30秒倒计时,而/stopwatch30则是30秒计时。

-添加了新的宏命令:/targetenemyplayer,/targetfriendplayer。

-添加了Tab切换玩家的按键绑定。

-Ctrl+Tab和其他的选中最近右方单位的功能现在不会再选中你自己。

-使用/target选中目标将优先选择存活的单位。

-现在不能通过点击迷你地图来施放地面为目标的法术。

-带有猎人印记的隐形玩家现在可以看到对他们施放印记的猎人。

-商人售卖的物品现在会显示在背包内的持续时间。

-lua和xml的变化请查看UI和宏论坛。

世界环境

-冬泉谷的冰蓟雪人女王和冰蓟雪人王现在会掉落厚雪人毛皮。

-对冬泉谷的冰蓟雪人剥皮现在也可能得到厚雪人毛皮。

-提高了完美的雪人角从冰蓟雪人女王和冰蓟雪人王身上掉落的几率。

-地精天气制造机-试验01-B型的天气变化效果将不再使受到影响的玩家起立。

-典藏版宠物兑换NPC/物品/任务被移动/修改到了有邮箱的城镇(闪金镇、剃刀岭等等)。

-孢子蝠幼崽和大孢子蝠现在会掉落任务“收集原料”的任务物品孢子蝠的眼睛。

-52区的锻造供应商和修理商人现在位于旅店旁边的熔炉和铁砧边。

-银行职员梅达现在在....呃....银行里,和公会银行以及卫兵在一起。其他的3个52区银行职员仍然在那个拍卖行一样的银行里。

-废土强盗和废土窃贼现在在塔纳利斯的北部数量更多了。

错误修正

-法师技能法术反制现在会在战斗记录里显示一条信息。

-甘纳葛分析师不会再时不时的对玩家显示为友好。

-天赋产生的消耗一定百分比法力的技能将不会在被不同职业或等级的玩家观察时显示错误的法力消耗。

-公会领袖现在可以正确的提升一个新的公会领袖无论距离有多远。

-德鲁伊:裂伤不会再错误的在技能说明上显示100码距离。

-猎人:在稳固射击后立刻使用一个瞬发技能不会再导致自动射击锁死。

-猎人的毒蛇陷阱现在不会在毒蛇经过潜行玩家身边时破除其潜行状态。

-猎人:震荡射击现在正确的有几率触发灼热弓的效果。

-潜行者:天赋:察觉等级1和2现在可以正确的影响来自魔杖的攻击。

-使用珠宝加工的雕像将不会使SCT浮动战斗文字出现2次。

-修正了一个使Geforce4显卡用户在OpenGL模式下不显示阴影的问题。

-修正了一个可能使创新X-Fi声卡用户在奔跑时听到轻微爆音的问题。

-玩家在战斗结束时将正确的得到一条战场奖章获得的信息。

-修正了一个使献祭陷阱和爆炸陷阱的触发音效不能被一些玩家听到的问题。

-熔炼硬化氪金现在正确的需要一个熔炉而不是铁砧和铁匠锤。

-修正了一个德鲁伊技能:割裂的说明中的拼写错误。

-采集噩梦藤现在应该不会再受到中毒效果的影响。

-雕像-海浪信天翁的效果现在正确的回复法力值。

-急救绷带不能再被使用在一个带有“新近包扎”效果的目标身上,现在会显示一条“不能同时使用更多绷带”的错误信息。

-修正了飞往风暴尖塔、托什雷的基地、刀锋山和52区的飞行路线说明。

-萨满祭司召唤的强力元素现在有一条战斗记录信息。

-玩家在将尼姆布亚的长矛插进地面时不会再被卡住。

-任务“蝙蝠的粪便”的等级现在更适合地下城。

-任务“深入血色修道院”将对所有符合地下城等级的玩家可用。

-安其拉战争准备任务每次将给予合适的奖励。

-暗影斗篷现在会正确的移除缩小。

-夜之魇现在不会在空中阶段变得无反应和不可击杀。

-下列由星界财团商人帕斯塔兹售卖的物品变为拾取后绑定:公式:附魔武器-特效打击、图鉴:图鉴:精致血榴石、图鉴:狡诈德拉诺影钻、图鉴:异彩碧月石、图鉴:厚重德拉诺金钻。

-无法在不提升新的战队队长的情况下删除一个身为竞技场战队队长的人物。

-嘲讽技能现在将正确的在目标在被嘲讽时遭到击晕时保持。

界面

*有些服务器上,使用SHIFT+单击链接任务的功能无法实现。

海加尔之战

*玩家在被雷基·冬寒的冰霜新星冻住的时候,他也会施放死亡凋零技能。

*安纳塞隆似乎不再召唤他的地狱火了。

太阳井高地

*日刃保卫者的魔能闪电现在起是暗影及自然伤害,而不是以前的火焰伤害了。现在这个技能完全无视像防护暗影结界这样的单属性吸收法术。

参加WWI的玩家依然会获得特殊的宠物。——大天使泰瑞尔

两种新的物品,它们分别是骑手缰绳[TheHorseman'sReins]和巨型战熊[BigBattleBear]。这两件物品将出现在即将到来的2.4.3补丁中。

前者极有可能是无头骑士的新掉落。而熊座骑则是WoW交互式卡牌新系列——“战争之鼓”的奖励物品。

在这里仍需要说明的是,对巨型战熊的样子仍不能确定,因为,游戏文件中确实可以提取出一个熊座骑的模型,但那个是棕色的,与我们放出的这头颜色上并不相符。

交换奖品的地精:

巨型战熊:使用召唤/解除一只巨型战熊,

这是一种非常快的座骑,

需要等级:60

骑手缰绳:使用召唤/解除无头骑士的战马

这是一种非常迅速的座骑

需要等级60。

魔兽世界资料片

第一个资料片:

《魔兽世界:燃烧的远征(WorldofWarcraft:TheBurningCrusade)》在2007年1月16日的夜晚于欧洲、美国、加拿大发行,并在一天内发行了240万张,成为了这些地区发行速度最快的电脑游戏。2007年1月17日于澳大利亚、新西兰、南非与新加坡发行。总计第一个月份世界销量达到350万张,其中北美190万、欧洲160万。2007年2月2日在韩国发行,并已在4月3日于台湾、香港、澳门推出。(3月20日发行光盘)中国大陆地区的也在9月6日发行,成为最后一个上线的地区。

第二个资料片:

《魔兽世界:巫妖王之怒》于2007年8月在Blizzcon中正式公布其开发资讯,2008年7月进行Beta测试,2008年11月世界范围正式发售。此资料片添加了一个英雄职业:死亡骑士;添加新地图:诺森德。来自新闻出版总署的消息称,2010年7月23号网易《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒》已获审批通过,2010年8月9号文化部也已经通过了游戏审批。2010年8月31日,《魔兽世界:巫妖王之怒》正式在中国大陆开服。

第三个资料片:

《魔兽世界:大地的裂变》里更新了两个新种族:地精、狼人。全新的地图,以及最新的资料片剧情,几大职业改动《大地的裂变》将是魔兽世界的史诗故事的新篇章。死亡之翼的重临让这个世界不可逆转地发生了变化,阵营领袖们要被迫做出对其人民影响深远的决定。

2011年6月初,网易代理运营的《魔兽世界》第三部资料片《大地的裂变》,通过文化部的审查。6月中旬,通过新闻出版总署的审查。《魔兽世界》官方宣布《大地的裂变》于2011年7月12日上线运营。经过18个小时的停机维护,正式向玩家开放。

第四个资料片:

《魔兽世界:熊猫人之谜》是《魔兽世界》的第四个资料片,玩家将可以在升级至90级的冒险之旅中探索全新的大陆“潘达利亚”。资料片新增第一个中立种族“熊猫人”以及全新的职业——武僧。

第五个资料片:

2013年暴雪嘉年华开幕式上,暴雪副总裁克里斯·梅森向全球玩家宣布,《魔兽世界》6.0资料片正式定名《德拉诺之王》。《魔兽世界:德拉诺之王》将会根据《魔兽世界》经典种族推出重新设计的玩家角色模组与动画,让兽人、人类还有其他长久居住在艾泽拉斯的居民也可以跟新推出的种族一般,获得新的效果质感;但同时保持其种族的招牌动作与特色。人物等级上限提升至100级;玩家自建要塞系统;新的地下城与团队副本、怪物、世界PvP区域、物品和奖励;以及成百上千的新任务。

魔兽版本改动细节

《魔兽争霸III:冰封王座》版本历史\

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1.14--1.20e

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-补丁1.20e

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修正

-修正了一个可以被用来在多人游戏中不当牟利的问题。

以上是官方的中文文本:下面几行是我对照英文版翻译的:

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修正了连机对战时可能发生的作弊行为。

不兼容老版本地图的录像

2)TerenasStand的改动:在红色出生点高地增加了一些树木来防止围人的不平衡性,雇佣兵营类型改为LordaeronSummer。也就是和TM地图上的雇用兵一样。不再有渔人和刺客招募了。这个修正应该是针对近期流行的雇佣兵开局打法的

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-补丁1.20d

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修正

-修正了一个可以被用来在多人游戏中不当牟利的问题。

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-补丁1.20c

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修正

-修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。

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-补丁1.20b

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修正

-修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。

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-补丁1.20

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臭虫修正

-修正会使得灵行者无法复活其它灵行者的臭虫。

地图

-(6)WizardsRetreat(巫师的隐居处)

-将两座靠近角落启始点的怪物营地分散开来,

以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。

-(6)GnollWood(豺狼人森林)

-将两座靠近商人建筑的怪物营地分散开来,

以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。

-(6)BlizzardTD

-修正虚空单位在遭受攻击时的一般行动模式。

-(12)WormWar

-修正玩家虫在重生时使用强化物品所造成的无法动弹现象。

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-补丁1.19b

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修正

-修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。

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-补丁1.19

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地图

-(2)EchoIsles(回声岛)

-扩张用金矿增加远距离攻击型的怪物。

-将两座生命之泉都改为佣兵营地,并且变更怪物组合,使他们不至于全部都

是穿刺攻击型的敌人。

-将法力之泉改为市场,并且将等级3的永久性掉落物品改为等级3的次数限制

物品。

-将所有启始点附近的食人妖陷阱师绿色营地的食人妖陷阱师替换为同等级的食

人魔。

-(2)TirisfalGlade(提里斯法林地)

-在地图的每一侧增加旅店,降低守护佣兵建筑之怪物的等级与物品,然后减少

两座橘色怪物营地与掉落物品的等级。

-(4)TurtleRock(龟岩)

-开放地图上的区域,以减少远距离攻击型单位在这座地图上之狭隘点的优势。

-(4)BrokenShard(破碎陆块)

-替换中央四座橘色营地为绿色营地。

-将守护哥布尔商店之怪物营地的两只远距离攻击单位替换为肉搏单位。

-将每一座启始点的橘色营地等级提高,并且为这些营地增加额外的物品。

-(4)Hellfire(地狱火)

-将中央两座红色怪物营地的怪物等级降低。

将东西哥布尔实验室之怪物营地的怪物等级降低。

-(4)StonecoldMountain(石冷山脉)

-所有具备附身能力的怪物都被移出这张地图。

-(4)LostTemple(失落神殿)

-在所有的启始地点都增加树木,更加确保各种族间的伐木平衡。

-(4)TwistedMeadows(怪奇草原)

-把哥布尔商店掉落的等级四次数限制物品改为等级似的永久物品。

-(6)SunrockCove(太阳岩洞穴)

-在哥布尔实验室周围增加路径空间,并且移除哥布尔实验室前的数目,使游戏

过程更加顺畅。

-将金矿的怪物营地由红降低为绿

-延长蓝色阵营从启始点开始、面西那一侧的斜坡。

-(6)GnollWood(豺狼人森林)

-移除所有哥布尔商店之怪物营地里的豺狼人刺客,替换为豺狼人野兽。

-(6)Typhoon(台风)

-修正红色与青色的启始点,让它们更靠近金矿,就和其它启始点一样。

-(6)SilverpineForest(银松森林)

-将所有启始点的旅店移除。

-现在可以穿越地图中央了,并在地图中央增添一座旅店。

-将地图中央之四座红色营地的物品与怪物等级降低。

-中央六座金矿的怪物营地难度降低。

-(6)Dragonblight(龙祸)

-中央的两座怪物营地被推离可通行区域,以避免意外的攻击。

-玩家同盟设定已经改为适合2对2。

-(6)Moonglade(月之草原)新地图档案

-中央的两座怪物营地与建筑都被移除。

-在地图中央增加两座旅店。

-开放所有阻碍点。

-在所有启始点增加一些树木,以增加伐木的效率。

-(6)Everfrost(永冻冰原)

-在黄色与青色的启始地点增加几棵树,以确保伐木效率上的平衡。

-在东西两座红色营地里增加地对空单位。

-Battle.net增添额外地图

-(2)ShrineoftheAncients(上古圣坛)

-(2)TerenasStand(铁伦那斯看台)

-(4)PhantomGrove(幽魂森林)

-(4)Deathrose(死亡玫瑰)

-(6)Everfrost(永冻冰原)

-(6)SunrockCove(太阳岩洞穴)

-(6)EmeraldShores(翡翠海岸)

-(6)Duststorm(沙尘风暴)

-(8)FullScaleAssault(全面进攻)

-(8)HurricaneIsle(龙卷风之岛)

-(8)Cherryville(樱桃小镇)

-(10)SkibisCastleTD(史吉比城堡炮塔防御战)

-(12)WormWar(虫虫大战,这是一张触发地图)

平衡性的变更

物品

-怪物掉落之物品的售价已经标准化。现在,同等级的物品都会有一样的售价。

不死族

-精通骷髅的研发时间从45秒减少为30秒。

-骷髅防腐的研发时间从30秒减少为15秒。

-现在尸首挖掘的研发从125金/100木减少为75金/50木。

-毁灭者的护甲从4减少为3。

半兽人

-灵行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。这使得部分法术,例如飓风术与缓慢术,施用在灵行者身上时的有效时间变得特别

短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如化身术与着魔术。

-天罗地网的有效时间从15秒减少为12秒。

-蝠骑士的护甲从400减少为325。

夜精灵

-生命之树的建造时间从110秒增加为120秒。

人类

-现在每研发一次石工技术升级,人类炮塔(防御塔、炮塔、秘法之塔、侦察塔)就可获得额外1点的护甲升级,原来是2。

世界编辑器的变更

触发编辑器

-「图像」这个类型与行动现在会出现在「物品」类型之后。

-「超级效果」这个类型与行动现在会出现在「单位群组」类型之后。

-修正使用「地形路径关闭」功能时所造成的脚本产生错误,这项功能现在已经改为布尔运算功能。

-修正使用以下变量类型时所造成的脚本产生错误:

-攻击类型

-战斗音效

-伤害类型

-效果类型

-路径类型

-音效类型

-分类闪电预设类型

-将「悬崖」加入悬崖地形范畴之中,以分别其它非悬崖地形。

-分别将「生命汲取」与「法力汲取」重新命名为「汲取生命」与「汲取法力」。

-整理以下触发功能/呼叫的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序:

-(布尔)环境–地形路径关闭(可通过地形)

-(单位)事件反应–伤害来源

-(字符串)游戏–能力名称

-(字符串)游戏–能力效果美术路径(原为能力效果美术)

-(字符串)游戏–能力效果音效名称(原为能力音效)

-(字符串)英雄–英雄本名

-(字符串)触发器–触发器名称

-(真实)闪电–闪电红光

-(真实)闪电–闪电绿光

-(真实)闪电–闪电蓝光

-(真实)闪电–闪电的初始数值(原为闪电的初始颜色)

-整理以下触发动作的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序:

-环境–变更地形

-环境–开启/关闭地形路径(原为开启/关闭路径)

-浮动文字–悬浮/继续

-浮动文字–永久/终止

-悬浮文字–变更颜色

-悬浮文字–变更有效时间

-悬浮文字–变更渐弱阶段(原为变更渐弱点)

-悬浮文字–变更阶段

-游戏–启用/关闭选项(原为启用/关闭选择)

-游戏–启用/关闭拖曳选项(原为启用/关闭拖曳选择)

-游戏–启用/关闭前置选项(原为启用/关闭前置选择)

-图像–创造

-图像–变更颜色

-图像–变更绘制状态

-图像–变更绘制永久状态

-图像–变更水上状态

-闪电–创造闪电效果(原为在某点创造闪电效果)

-闪电–移动闪电效果(原为移动闪电效果至某点)

-闪电–设定闪电效果颜色

-单位–增加分类

-单位–移除分类

-单位–指派掉落物品顺序(原为在某点之掉落物品)

-单位–指派物品栏内物品之移动顺序(原为字段内的掉落物品)

-单位–指派给予物品顺序(原为在某单位之掉落物品)

-单位–伤害区域

-单位–伤害目标

-单位–降低单位的能力等级

-单位–提高单位的能力等级

-单位–设定单位的能力等级

-超级效果–创造

-超级效果–变更绘制状态

-超级效果–变更绘制永久状态

-为未来的竞赛增加一项新的事件与三种新触发功能:

-(触发事件)锦标赛事件

-(真实)锦标赛剩余时间

-(整体)锦标赛混战分数

-(整体)锦标赛完成规则

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-补丁1.18

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修正

-修正了石像鬼在石像形态卡住的问题。

-修正了黑暗仪式或死亡契约会留下不可使用的尸体的问题。

-修正了玩家掉线后,单位继续进行采集,不受控制的问题。

-修正了虚无单位在变为虚无时仍会受到导弹伤害的问题。

-修正了魔法免疫单位受到在其变为魔法免疫前射出的导弹的魔法伤害的问题。

-修正了不稳定化合物在目标变为虚无后仍可将其杀死的问题。

-修正了烈焰风暴图标的可见性。

-修正了防御不能吸收穿刺性飞溅伤害的问题。

-修正了有焚烧属性的肉搏单位不能伤害那些应该受到伤害的单位。

-修正了英雄持有增强主属性道具时造成信息面板中的基本伤害升高的问题。实际攻击力没有受到影响。

-修正了变形单位在变形中被魔力之焰杀死后,仍能保持变形状态的奖励的问题。

-修正了破坏者可以对首位使用吞噬魔法的问题。

-修正了首位不能被尘土之影现形的问题。

-修正了腐尸甲虫在进行挖洞时失去召唤状态的问题。

-修正了英雄死后,变身和化学愤怒仍然继续计时的问题。

-修正了地精飞艇在自定义的混乱之治地图上被识别为不死族,而非机械的问题。

平衡性调整

不死族

-女妖制造时间从35秒减低为28秒。

中立

-醉酒之雾的移动减缓效果被改为按等级上升。

新的分级为:15%/30%/50%,以前的则为50%/50%/50%.

-火焰呼吸的初始伤害由65/130/175减少为65/125/170。

-龙卷风的魔法消耗从250点降低为200点。

-烧弃现在能够被选择关闭或开启。当开启时,它将在每次攻击之后回复6点魔法值。其他没有变化。

-火山池现在需要15次攻击才会复制,而不是之前的14次。

-召唤豪猪的冷却时间从20秒增加到25秒。

-召唤战鹰的魔法值消耗从35点魔法值增加到50点魔法值。

-口袋工厂的生命值从各级的300/400/500增加到各级的300/450/600。

-治疗飞射的效果从每波35/50/65增加到每波40/55/70。

物品

-传送物品的价格从100提高为150。

场景编辑功能

触发器编辑器

-加入的新功能:

-环境:地形寻路能力

-环境:地形块类型

-环境:地形块变化

-浮动文字:永久/临时

-浮动文字:挂起/恢复

-浮动文字:把位置改到某点

-浮动文字:把位置改到某单位

-浮动文字:修改年龄

-浮动文字:修改生命之泉

-浮动文字:修改淡出点

-浮动文字:修改文本

-游戏:允许/禁止选择(功能和/或界面)

-游戏:允许/禁止预选择(功能和/或界面)

-游戏:允许/禁止拖动选择(功能和/或界面)

-触发器:获取触发器名字

-加入的新单位状态:

-受折磨的

-被固定的

-被击晕的

-中毒的

-被变形的

-被催眠的

-抵抗

-被化为虚无的

-魔法免疫

-闪电触发器现在有自己的分类了。

-闪电触发器现在在指定的位置使用Z坐标。

-自定义的闪电触发器现在可以使用一个显式的Z坐标。

场景编辑修正

-修正了黑暗之箭、乌云技能、地狱火、空中锁镣和龙卷风的定制效果。

-修正了影遁的多等级支持。

-修正了混乱之雨的序号。

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-补丁1.17

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特色

-两个新的中立英雄,火焰领主和地精炼金术士加入到了游戏中。如果想了解关于这两个英雄更多的信息,请访问http://www.battle.net/war3。

-在battle.net中加入了一个档案按钮。你现在能在新闻页里面查看你自己的档案。

-在Replay选择屏幕上可以显示Replay的版本号。

-在指定一个新的战队领导者之后会有一个确认按钮。

-将会包含9张新的地图,包括(8)兔子的彩蛋之旅

(8)三叶暗礁,(8)龙瀑布,(8)死亡之锁,(8)金色埋伏,(8)滑雪,

(6)铜峡谷,(6)滚动的山,(4)掠夺者.

修正

-修改了一个错误,该错误使得毁灭之球的溅射伤害会忽略护甲。

-修改了一个错误,该错误使得变形会取消传送权杖的作用。

-如果科多兽在吞噬单位之前立刻变形或者是被施放妖术的话,那么被吞噬的单位还是可以给他一定的经验值。这个错误已经得到修正。

-如果是某个英雄被传送,闪烁或者是被制作镜像,那么友军单位的集结点不会被取消。这个错误也得到了修正。

-幻象的攻击,魔法值,生命值,护甲都得到了修正。

-一些被变形的单位死去之后如果被操纵死尸技能复活,那么就会消耗人口。这个错误也得到了修正。

-修改了风暴熊猫(熊猫酒仙的终极技能),现在它能正确显示疾步风的背刺攻击伤害。

-修改了一个错误,该错误使得烈焰风暴不能允许血魔法师在完成通魔性魔法之后隐形。在修正错误之前,血魔法师只要接受攻击的话那么就会变成可见的,即使是他不再施放通魔性的魔法。

-建筑物升级现在会得到正确的生命值增加。

-修改了一个错误,该错误导致手动地施放箭技能会失败。

-修改了种族商店,这样子他们就不会挡住视野。

-多个施放相同魔法的单位现在可以更有效地施加伤害。

-导弹性魔法现在不会吵醒中立生物。只有在被攻击的情况下,中立生物才会被唤醒。

-那些通魔的单位现在可以正确地接受施放给整个小组的命令序列。除了停止和躲藏。命令会让单位停止通魔,因此你现在可以在通魔的时候传送。

-那些施放非通魔性魔法的单位在施放的过程中可以接受命令序列。

-修改了Replay的速度,现在Replay在暂停的情况下还是可以被改变速度。

地图

资料片-冰封王座

-(4)海龟岩石-右上角和左下脚的中立生物现在掉出相同的物品。

-(4)弯曲的草地-在南方雇佣兵营地附近加入了一些树木。在地精商人附近也加入了一些树木以防止不需要战斗就可以买到物品。

-(6)恶魔的十字路口-去处了两个龙之栖木和他们附近的中立生物营地。而且更改了守护其他龙之栖木的中立生物。并让地图中的中立生物对于玩家变得稍微友好一些。

-(6)季风-在水线附近加入了一些树木防止单位从背后移动。

-(6)台风-在金矿附近加入了一些树木防止单位在移动的时候受到中立生物的攻击。在起始点附近也加入了一些树木以帮助一开始的金矿采集。

-(6)帝国-两个守护金矿的中立生物营地被移动到了离开公共地区更远的位置。

-(8)绿洲-让中立生物处于离开公共区域更远的位置。

-(8)金色埋伏-在左下脚加入了酒馆。

经典片-混乱之治

-(6)黑暗森林-消灭树木就可以清出一条道路来。中间守卫金矿的单位不再会攻击经过的单位。

平衡性更改

一般的

-被闹鬼或者是超绕的金矿现在在小地图上会被显示出来。

-拥有一个单独的英雄,并拥有一个等级2或者3的城镇大厅的经验值从+10%/+20%增加到了+15%/+30%。

-线性攻击魔法比如冲击波不再会伤害到友军单位。

-默认的自动施放技能在一旦研究之后就会被激活。

-箭技能如果是被设定为自动施放,那么它就会覆盖掉原有的圆球技能。

-修复正在升级的建筑物的成本将和升级前原来的成本相同。

-收获,建造和修理的工人将不能被传送。

-被妖化和变形的单位现在和普通单位拥有相同的属性,除了移动速度。先前,这些技能都会改变护甲类型和生命值恢复速度。

-建筑农民现在会被包括在组选择里。一个建筑农民会接受命令序列。只有在它一个人被选中或者是被施放了停止命令之后,这种情况才不会发生。

-通魔现在取消了无敌。如果一个无敌魔法被使用,那么通魔就会停止。

-伤害性范围魔法现在对于友军,敌军,中立生物都有不同的伤害值。

-敌军单位现在会受到闪电护盾幻象的攻击。

-如果一个单位被集结到一个死去的英雄身上,那么这个单位还是会移动到那个英雄死去的地方。

人族

-防御技能被重新设定了。穿刺攻击现在仍旧被减少50%,还有一个40%的机会使得处于防御状态下的步兵可以弹回受到的攻击。

-吸吮魔法被重新设定了。现在可以让敌人的魔法值被传送到血魔法师那里,或者让血魔法师的魔法传送到友军那里。吸吮魔法可以让血魔法师的魔法值达到平时状态下的两倍。但是如果这些多余的魔法值不被使用的话回很快的消失。

-血魔法师的攻击速度提高了30%。

-烈焰风暴的攻击能设定为6个攻击目标,原本只有5个。

-驱散现在消耗75/50/35点魔法。魔法施放间隔时间为0秒。而不是先前的5/3/1秒。

-骑士的生命值从800点上升到了835点。

-神秘之塔对于召唤单位施放20点附加的攻击伤害。

-神圣护盾现在不能被取消了。

-凤凰现在不能在生命之泉那里恢复生命值。

不死族

-死亡骑士的基本护甲从4下降到了3。

-女妖的攻击范围从500上升到了600。

-操纵死尸复活的单位现在对于驱散魔法和攻击免疫。

-破坏者不能在生命之泉那里恢复生命值。

-反召唤一个升级好的建筑物会给予玩家原有建筑物的价钱和升级的价钱(以往只是升级的价钱)

-通灵塔的霜冻攻击现在能影响到那些对于魔法免疫的单位。

-吞噬魔法现在能驱散由暗夜精灵的哨兵施放的猫头鹰,但是不能给予破坏者魔法值。

兽族

-牛头人酋长的智力从14点上升到了15点。

-巨魔蝙蝠骑士的建造时间从25上升到了28。

-杀死幽狼的经验值会上升40%。

-灵魂锁链的现在可以影响幻象。

-疾风步现在允许剑圣可以在单位中穿梭。

-灵魂行者在组中会显示在掠夺者和科多兽的前面。

-巨魔蝙蝠骑士在遭到驱散的时候不能使用不稳定化合物。

暗夜精灵族

-精灵之火的护甲减少效果从5下降到了4。

-弓箭手的生命值从240上升到了250点。

-精灵龙的攻击力从13-14上升到了14-16。

-等级-1缠绕根须基本的持续时间从12秒下降到了9秒。但是等级3的缠绕根须的攻击力从每秒15上升到了25。

-远古守护者的攻击现在使用了导弹型攻击。

-女猎手的弹射现在不会弹射到初始单位上。

-暗影突袭不能被驱散魔法消除。

-嘲讽影响10个周围的单位。现在能被驱散。

中立单位

-娜迦海巫的速度从300下降到了270。

-火箭群的魔法消耗从75下降到了70。

-虚无行者雇佣兵现在消耗2个人口,而不是1个。

-从母体中繁衍出来的九头怪蛇不再被看成是一个召唤单位。

物品

-使用回城卷轴到一个不可能到达的地方会让单位尽可能接近该地方。如果是没有找到一个有效的地方,那么单位就会被传送到城镇大厅的附近。

-所有的球现在都能影响到魔法免疫的单位。

-腐蚀之球的作用不能被驱散。

-火焰之球现在能施放法术伤害而不是魔法伤害。

-在小地图上不再显示机械生物。

-机械生物不能被传送。

-魔法护盾护身符不能阻止物理技能(比如,诱捕)。

提示:Replay在主要版本之间是不兼容的。(1.16的replay不能用

1.17版本的魔兽争霸III来观看)。自定义游戏的存档不能从版本1.16中读取。

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-补丁1.16

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平衡性更改

人族

-矮人火枪手的生命值从520下降到了505。

不死族

-破坏者的负面魔法回复从每秒-3上升到了每秒-6。

-毁灭之球的魔法消耗从25上升到了50。

-吞噬魔法的魔法吸收效果从75点每个单位上升到了150点每个单位。

-如同1.14版一样,破坏者现在的攻击带有溅射效果

兽族

-剑刃风暴的魔法消耗从250降到了200点。

-巨魔蝙蝠骑士的生命值从500点下降到了400点。

-粉碎者的建造时间从36秒上升到了40秒。

中立英雄

-火箭群的施放间隔时间从7秒下降到了6秒。

-口袋工厂的施放间隔时间从40秒下降到了35秒。

-深渊魔王的力量从24上升到了26。

-黑暗之奴的生命值从200/260/320上升到了215/290/405,护甲从1/2/3下降到了0/0/0。

-火土风暴熊猫的生命值下降了200点,攻击力上升了33%。

-火焰呼吸可以攻击8个目标

物品

-所有召唤单位的施放间隔时间增加了20秒。

-闪电护盾权杖有10秒的施放间隔时间。

-保存权杖的最大保存量从2下降到了1。

-岗哨守卫物品持续时间从10分钟降到了5分钟。

注意:不同版本的录像是不兼容的(1.15版本的录像不能用1.16版本的游戏来进行观看)。1.15版本的自定义保存游戏不能载入。

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-补丁1.15

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特点

-一个新的英雄——地精修补匠被加入到了游戏之中。如果需要了解更多关于英雄的信息,比如技能,那么请访问http://www.battle.net/war3。

-比赛配对系统进行了更新。新的用户能更快地找到和自己水平相近的对手进行比赛。

-战队排名系统已经可以运行了。和排名选手进行的比赛将影响到你自己战队的排名。

-战队信息将会被显示在你的玩家档案中,包括你的战队的名字、标签、排名信息和其他的一些信息。

-频道管理员的显示被更改了。

-在你的用户档案中,排名信息被更加清晰地隔离了开来。

-FreeForAll(FFA)模式现在是匿名的了。用户名字不会被显示在对方的屏幕上。其他玩家将被显示成“玩家X”,“X”就是在游戏中玩家的数量。

-为alt队形加入了一个“开启/关闭按钮”到“选项-->游戏设置菜单”。选项默认为“开启”。

-在暗夜精灵族和兽族建筑物建造进度指示条下面添加一个“农民选项”。这使得兽族和暗夜精灵族的选手能再次选中正在建造建筑物的农民并给他们分配下一步的任务。

-使得玩家在系统目录下能双击replay文件(*.w3g格式)。如此操作的话就会直接启动游戏并播放replay文件。

修正

-修正了一个和缠绕金矿、兽族地洞、地精飞艇等单位和建筑物有关的错误。这个错误会使得某些单位会永远地陷入里面而不能出来。

-修正了一个错误。该错误使得在群体传送在不被正确地移除的情况下,水元素会消亡。

-修正了在观看replay的过程中某些队伍单位的生命值条不会被正常地显示出来。

-修正了一个错误。该错误使得地穴恶魔从地洞里面出来之后会不正常地显示反魔法外壳技能。

-修正了一个错误。该错误使得在传送卷轴魔法还未完成的时候,如果目的地城镇被破坏了,那么就会浪费该卷轴。现在如果该卷轴还未被使用的话?

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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