暗影猎手天赋(暗影猎手天赋加点)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-03-12

大家好,关于暗影猎手天赋很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于暗影猎手天赋加点的知识,希望对各位有所帮助!

本文目录

  1. 魔兽世界8个种族的天赋各是什么
  2. 打造最强的单体输出——暗影猎手薇恩大型攻略
  3. 《艾诺迪亚4》暗影猎手职业技能介绍
  4. 英雄联盟暗影猎手出装和符文天赐
  5. 魔兽世界巫妖王之怒个种族的天赋
  6. 暗影猎手薇恩 S3 符文出装攻略
  7. LOL暗影猎手出装

魔兽世界8个种族的天赋各是什么

一、德莱尼种族特长:

1、宝石切割-被动珠宝加工技能提高5点。

2、纳鲁的赐福-主动1.5秒施法时间-40码有效距离-3分钟冷却时间治疗目标,在15秒内恢复总计50点生命值。

治疗量随着施法者的法术强度或攻击强度(取其高者)而提高。这个技能不会在受到伤害时损失施法时间。

3、英雄灵气-被动使你的力量、敏捷、智力提高78点(120级)。

4、暗影抗性-被动使你被暗影法术命中的几率降低2%。

二、矮人种族特长:

1、石像形态-主动冷却时间3分钟激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。

2、枪械专精-被动提高枪械爆击几率1%。

3、锤类武器专精-被动需要单手锤、双手锤锤与双手锤的精准提高5。

4、冰霜抗性-被动使你被冰霜法术命中的几率降低2%。

5、寻找宝藏-被动激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。

三、侏儒种族特长:

1、逃命专家-主动瞬发-冷却时间1分45秒解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。

2、开阔思维-被动提高法力属性5%

3、奥术抗性-被动使你被奥术法术命中的几率降低2%。

4、工程专家-被动增加15点工程学技能的额外奖励

四、人类种族特长:

1、感知-主动持续20秒-冷却时间3分钟激提高你的潜行侦测能力。

2、人类精魂-被动精神提高3%。

3、自利-主动瞬发-2分钟冷却时间移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。

4、外交-被动声望获取速度提高10%。

5、剑类武器专精-被动剑与双手剑的精准提高3。

6、锤类武器专精-被动锤与双手锤的精准提高3。

五、暗夜精灵种族特长:

1、影遁-主动瞬发-2分钟冷却时间激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。

2、迅捷-被动使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。

3、难觅行踪-被动当你处于影遁或潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

4、精灵之魂-被动死后变成小精灵,移动速度提高50%。

5、自然抗性-被动使你被自然法术命中的几率降低2%。

六、血精灵种族特长:

1、奥术亲和-被动附魔技能提高10点。

2、奥术洪流-主动瞬发法术-1分半钟冷却时间驱散半径8码范围内的所有敌人一个有利buff,并使你恢复15点能量值/15点符文能量值/6%的法力值。

3、魔法抗性-被动使你被法术命中的几率降低2%。

七、兽人种族特长:

1、坚韧-被动昏迷效果的持续时间缩短15%。

2、血性狂怒(战士/猎人/潜行者/死亡骑士)-主动瞬发-2分钟冷却时间攻击强度提高6点,持续15秒。

3、血性狂怒(萨满祭司)-主动瞬发-2分钟冷却时间近战攻击强度提高6点,法术伤害提高5点,持续15秒。

4、血性狂怒(术士/法师)-主动瞬发-2分钟冷却时间使你的法术强度提高5点,持续15秒。

八、牛头人种族特长:

1、战争践踏-主动0.5秒施法时间-冷却时间2分钟使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。

2、耐久-被动基础生命值提高5%。

3、栽培-被动草药学技能提高15点。

4、自然抗性-被动使你被自然法术命中的几率降低2%。

打造最强的单体输出——暗影猎手薇恩大型攻略

为了庆祝英雄联盟公测即将满月,同时也是为了响应论坛的活动,作者特别挑选了一个高人气英雄,同时也是作者比较擅长的一个——暗影猎手薇恩来写作攻略。本文中将分析薇恩的多种技能升级、天赋加点、符文搭配和装备选择路线的优劣,还会从细节方面进行多方面的指导,力求让新老玩家都可以从本文中获益。当然,人无完人,文中如果有任何错误,或者你对本文有任何的意见或建议,欢迎跟帖指出或提出,我会一一订正或回复。

本文主要包含以下几方面内容:

1-为什么我要选择薇恩?(英雄介绍、技能点评)

2-我该如何选择符文/天赋/技能配点?(符文选择、技能升级、天赋配点)

3-薇恩需要哪些装备?(装备的选择与点评)

4-总结

下面,让我们开始进入正题吧。

在回答这个问题之前,让我们来看看薇恩的技能介绍,我将在每个技能后面进行简要的点评。

基础属性:

生命值359(+83/每级)

魔法值173(+27/每级)

护甲13(+3/每级)

射程550

攻击速度0.66(+3.1%/每级)

移动速度305

攻击力50(+3.25/每级)

生命回复0.9(+0.11/每级)

法力回复1.26(+0.08/每级)

《艾诺迪亚4》暗影猎手职业技能介绍

艾诺迪亚4是Com2us推出的一款延续了艾诺迪亚3剧情的又一大作,该款游戏率先发布在了IOS平台,艾诺迪亚4与艾诺迪亚3的职业设定是一样的,玩家可以选择六个职业进行游戏,只是职业的名称有所改动,例如圣骑士现在更换为黑暗骑士、法师现在更换为黑魔导、刺客现在更换为忍者,射手更换为暗影猎手,在各职业的技能上也有较大的改动,九个主动技能,六个被动技能,与艾诺迪亚3相比,4代的画面更加精细,场面更加宏大,下面小编就通过本篇艾诺迪亚4攻略来向大家详细介绍一下暗影猎手这个职业的天赋技能。

远离人类部落,居住在森林深处的狩猎者。

主动技能:连射

对同一敌人发射多枚箭矢

魔法消耗量:40

冷却时间:6秒

(攻击力+敏捷X1.2)X52.0%

箭矢个数:4个

主动技能:驯兽召唤

召唤驯兽,为自己战斗,驯兽攻击时会吸引周围敌人的敌意值

魔法消耗量:40

冷却时间:18秒

野兽的HP:+60.0%

6秒内吸引敌意的概率:+4.0%

持续时间:15秒

主动技能:瞄准射击

被瞄准射击技能攻击到的敌人,有较高几率受到暴击伤害

魔法消耗量:40

冷却时间:4秒

(攻击力+敏捷X1.2+精力)X225.0%

暴击抵抗光环:-22.5%

主动技能:埋伏

在一定时间内,增加自身攻击力,如果移动,则解除埋伏状态,并进入一段时间的减速状态

魔法消耗量:28

冷却时间:30秒

伤害提升:+26.0%

持续时间:12秒

主动技能:自然之精灵

召唤自然之精灵,为队伍增加HP,并增加队伍的HP和MP恢复率

魔法消耗量:100

冷却时间:12秒

恢复量:(攻击力+精力X1.2)X460.0%HP,MP恢复率增加+56.0%

持续时间:6秒

主动技能:天罗地网

向敌人投射出一道网,使一定范围内的敌人在短时间内无法移动

魔法消耗量:48

冷却时间:8秒

(攻击力+敏捷X1.2)X196.0%

无法移动持续时间:2秒

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主动技能:灵气之箭

向敌人发射吸取魔法的箭矢

魔法消耗量:0

冷却时间:8秒

(攻击力+敏捷+精力X1.2)X125.0%

魔法吸取量:18

主动技能:生存本能

武器格挡成功时,将使近身攻击自己的敌人进入眩晕状态

魔法消耗量:28

冷却时间:30秒

武器格挡率提升:+30.0%

持续时间:6秒

眩晕时间:2秒

主动技能:乱射

向四周发射乱箭,攻击周围的敌人

魔法消耗量:60

冷却时间:6秒

(攻击力+敏捷X1.2+精力)X212.0%

被动技能:完美配合

驯兽的攻击有一定几率使暗影猎手的所有技能冷却时间初始化

发动概率:3.0%

被动技能:丛林认知

为自己的武器附加风属性,并使风属性攻击的发动几率增加

风属性发动概率:2.2%

被动攻击:背后渗透

攻击那些处于未攻击自己状态中的敌人时,会增加伤害值

攻击力提升:10.0%

被动技能:扰乱

受到攻击时,会把自身的敌意值转移到召唤兽或防御力更高的队友身上

发生概率:14.0%

被动技能:亲和精灵

增加驯兽和自然之精灵的召唤持续时间

召唤时间增加:+30.0%

被动技能:狙击

在埋伏状态下,可以提高暴击率和射程

暴击概率:+17.0%

射程增加:4像素

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英雄联盟暗影猎手出装和符文天赐

楼主您好

VN前期对线弱,因为输出都是靠平A打,手又短,所以才会很弱。

VN符文选择,红色攻击力,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,大精华攻击力,不选择穿透符文的目的是穿透符文削弱了,所以不会选择穿透符文。

出装,出门装长剑+2红,现在ADC的出门装无非就两种,多兰或者长剑+2红,至于什么鞋子,大红药都是扯淡。出大红药的目的是前期必须要拿人头,对于VN这种对线弱的英雄,并且下路是2V2,没有打野是很难拿人头的,鞋子之所以不出,是因为鞋子削弱了,所以不出鞋子。

第一次回家出吸血鬼权杖,双多兰撑过前期的劣势,然后出饮血剑,在这之前最好补一双鞋子。二速鞋前期对于VN来说还是早点出,鞋子我会选择攻速鞋。

饮血剑之后我会出电刃这个装备。电刃这个装备在现在版本的攻速装里对于ADC来说是最实用的装备了。

对于VN来讲,如果不带净化,而对面的先手控比较强势,我会选择一个水银饰带,然后出无尽。无尽之后选择复活甲保命,然后选择破甲弓。水银合成水银弯刀,如果选择了水银之后,那么我会放弃无尽,其实无尽是比较追求一个暴击,但是我认为电刃饮血配合VN的W伤害已经是不错的。

希望我的回答对您有帮助

魔兽世界巫妖王之怒个种族的天赋

魔兽世界种族天赋

1:德莱尼

德莱尼

种族介绍:一次可怕的大爆炸撕裂了卡利姆多的上空。巨型飞船埃索达从天而降,坠毁在艾泽拉斯大陆上。高贵的德莱尼人依靠空间飞船埃索达逃离破碎的外域,找到了安全的港湾。联盟英勇抗击燃烧军团的事迹感动了德莱尼人,他们决定加入联盟,夺回他们破碎的家园。致视生命,信奉圣光的德莱尼人打算召集勇士对抗燃烧军团,并阻止他们可怕的燃烧远征。尽管只能依靠勇气和对圣光的坚定信仰来武装自己,德莱尼人仍期望寻找到盟友,并引导他们迎向艾泽拉斯的天空之外的命运。

种族特长:

宝石切割-被动

珠宝加工技能提高5点。

纳鲁的赐福-主动

1.5秒施法时间-40码有效距离-3分钟冷却时间

治疗目标,在15秒内恢复总计50点生命值。治疗量随着施法者的法术强度或攻击强度(取其高者)而提高。这个技能不会在受到伤害时损失施法时间。

英雄灵气-被动

使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术和攻击命中几率提高1%。

暗影抗性-被动

使你被暗影法术命中的几率降低2%。

2:矮人

矮人

种族介绍:矮人是一支古老的种族,这些精力充沛而又有些古板的种族一直以来都居住在卡兹莫丹白雪皑皑的山脉之下。长久以来,矮人都是人类最忠诚的盟友,他们对战斗和讲故事有着特殊的爱好。在过去的岁月中,矮人很少离开防守坚固的城堡。然而,当战争的号角被吹响的时候,他们会表现出无与伦比的勇气和作战精神,为了保卫自己的朋友和盟友而作战。根据最近出现的关于矮人起源的相关考古报告,矮人这个种族自从诞生以来已经发生了显著的变化。根据这份发现报告,矮人是由万能的泰坦在这个世界还处于摇篮阶段时利用石头所创造的。因此他们感觉自己的使命是要搜索整个世界,寻找更多关于他们种族历史的遗迹,同时还要找寻泰坦所留下的遗产。为了这一目的,矮人向世界各地派出了勘察员以期发现揭示他们谜一般过去的线索。他们足迹遍布整个大陆,在那里留下了一个个矮人的挖掘场,这些挖掘场有些成为了前沿哨所,有些则成为了矮人用以御敌的基地。

种族特长:

石像形态-主动

冷却时间3分钟

激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。

枪械专精-被动

提高枪械爆击几率1%。

锤类武器专精-被动

需要单手锤、双手锤

锤与双手锤的精准提高5。

冰霜抗性-被动

使你被冰霜法术命中的几率降低2%。

寻找宝藏-被动

激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。

3:侏儒

侏儒

种族介绍:侏儒是世界上最奇特的种族之一。他们一直致力于研究激进的科学技术并开发稀奇古怪的机械装置,很难想象侏儒能在如此高危险的实验中存活下来并传宗接代。

侏儒原本生活在壮观的高度科技化城市:诺莫瑞根,他们和那些矮人表亲一起分享森林覆盖的丹莫洛山峰下蕴藏的丰富资源。虽然铁炉堡的矮人也有自己的技术和工程研究力量——但是是侏儒为他们提供了武器和蒸汽机车最关键的技术设计。在第二次兽人战争中,侏儒为联盟做出了很大的贡献,但是奇怪的是,他们拒绝为抵抗最近的燃烧军团的入侵而提供任何人力帮助。虽然他们设计的装备最终帮助联盟扭转了战局,但是人类和矮人对于侏儒不派遣其精英地面部队和飞行员参加这次战斗而感到十分诧异。

当战争结束之后,联盟别的势力终于意识到侏儒这么做的原因了。一支远古而又野蛮的势力从地面深处出现并入侵了诺莫瑞根。侏儒意识到自己的盟友此时需要集中精力对付燃烧军团的入侵,因此他们决定用自己的力量来对抗来犯的敌人。虽然经过了英勇的作战,诺莫瑞根最终还是沦陷了。

在诺莫瑞根的沦陷过程中,大约有一半的侏儒战死。剩下的侏儒逃到了矮人的铁炉堡。在那里,侏儒再次加入联盟的队伍。同时为了收复诺莫瑞根以及自己人民的未来,侏儒继续着对于高科技和尖端武器的研究。

种族特长:

逃命专家-主动

瞬发-冷却时间1分45秒

解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。

开阔思维-被动

提高智力属性5%

奥术抗性-被动

使你被奥术法术命中的几率降低2%。

工程专家-被动

增加15点工程学技能的额外奖励

4:人类

人类

种族介绍:人类是一支极具韧性的种族。他们从第一次兽人战争的兽人野蛮入侵中存活了下来。在第二次兽人战争中,暴风城的军队联合其联盟势力收回了艾泽拉斯大陆上家园的统治权。在第二次兽人战争获胜之后,人类对暴风城进行了重建,而人类的文明也再次在大陆的南部地区繁荣起来。在经过最近的燃烧军团入侵之后,北部洛丹伦王国变成了一片废墟,而暴风城也就成为了人类文明的最后堡垒。暴风城的守卫者以洛萨爵士和雷恩国王的传奇事迹为榜样英勇地做战,他们是这片土地上最勇猛的战士。他们坚定信心,为了在这个日渐黑暗的世界中维护人类的尊严和权利而奋战到底。

种族特长:

感知-主动

持续20秒-冷却时间3分钟

激提高你的潜行侦测能力。

人类精魂-被动

精神提高3%。

自利-主动

瞬发-2分钟冷却时间

移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其他同类效果共享冷却时间。

外交-被动

声望获取速度提高10%。

剑类武器专精-被动

剑与双手剑的精准提高3。

锤类武器专精-被动

锤与双手锤的精准提高3。

5:暗夜精灵

暗夜精灵

种族介绍:魔兽世界中,喜欢隐居的暗夜精灵是第一支觉醒的种族。在魔兽世界的故事开始大约1万年前,这些生活在阴影中的不朽生物就开始研究魔法并将其传播到整个世界。暗夜精灵对于魔法不计后果的使用最终将燃烧军团引到了这个世界,并最终导致了这两个古老的种族之间一场惨烈的大战。暗夜精灵最终将燃烧军团赶出了这个世界,但是他们的家园也被毁灭并沉入了大海。从那时到最近的几千年来,暗夜精灵都保持着与世隔绝的状态,他们藏在他们的圣山:海加尔山的顶上。燃烧军团的再次入侵打破了暗夜精灵保持良久的沉寂。他们现在意识到需要重铸这个世界,为了继续在艾泽拉斯大陆上生存,他们第一次与别的种族结成了联盟。作为一个种族,暗夜精灵是可敬而具有正义感的,但是他们非常不信任世界上的那些“低级种族”。他们天生就具有夜的特性,而那些阴影的力量常常会导致他们对于自己的那些凡人盟友的不信任。

种族特长:

影遁-主动

瞬发-2分钟冷却时间

激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。

迅捷-被动

使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。

难觅行踪-被动

当你处于影遁或潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

精灵之魂-被动

死后变成小精灵,移动速度提高50%。

自然抗性-被动

使你被自然法术命中的几率降低2%。

6:血精灵

血精灵

种族介绍:约七千年前,高等精灵在洛丹伦北部的森林深处建立了一个辉煌灿烂的魔法王国。但五年前,亡灵天灾入侵奎尔萨拉斯,高等精灵几乎被屠灭殆尽。堕落的死亡骑士阿尔萨斯带领亡灵天灾毁掉了太阳之井,切断了高等精灵与神秘力量的源泉之间的联系。尽管那场战争造成的疮痍仍在,幸存下来的高等精灵还是团结起来,收复了大部分家园。这些悲伤的幸存者自称为“血精灵”,他们无时无刻不在寻找恢复往日强大法力的方法。在他们爱戴的王子,凯尔萨斯·逐日者的鼓舞下,血精灵开始寻找新的魔法之源,并试图将故土上残余的亡灵天灾势力驱逐出去。

种族特长:

奥术亲和-被动

附魔技能提高10点。

奥术洪流-主动

瞬发法术-2分钟冷却时间

使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,并使你恢复15点能量值/15点符文能量值/6%的法力值。

魔法抗性-被动

使你被法术命中的几率降低2%。

7:兽人

兽人

种族介绍:绿皮肤兽人是艾泽拉斯大陆上人数最多的种族之一。他们往往被认为是粗野而愚笨的,对别的种族不会抱有任何仁慈或者什么别的感情。兽人诞生于地狱一般的德拉诺世界,他们通过一个被称为黑暗之门的次元门来到了暴风城王国,并被迫与人类展开一场大战。他们中只有少数人记得自己种族的历史,兽人曾经在德拉诺建立过一个高贵的萨满教社会。遗憾的是,光荣的兽人部落被燃烧军团所利用,他们变得堕落并成为燃烧军团入侵艾泽拉斯的工具。虽然如此,兽人还是奋力抗争,并最终摆脱了恶魔的控制。在年轻的酋长萨尔的领导下,兽人重新找回了自己的力量和荣耀。现在,兽人不再为了征服别的种族而战斗,他们的目标是在这个世界上的生存权利。

种族特长:

坚韧-被动

昏迷效果的持续时间缩短15%。

血性狂怒(战士/猎人/潜行者/死亡骑士)-主动

瞬发-2分钟冷却时间

攻击强度提高6点,持续15秒。

血性狂怒(萨满祭司)-主动

瞬发-2分钟冷却时间

近战攻击强度提高6点,法术伤害提高5点,持续15秒。

血性狂怒(术士/法师)-主动

瞬发-2分钟冷却时间

使你的法术强度提高5点,持续15秒。

命令(死亡骑士/猎人/术士)-被动

死亡骑士、猎人和术士的宠物造成的伤害提高5%。

斧专精-被动

斧与双手斧的精准提高5。

8:牛头人

牛头人

种族介绍:牛头人是一种巨大而又野性的生物,他们住在卡利姆多大陆中部开阔的草原上。他们致力于侍奉自然,并维护大地上野生动植物和不朽的元素精灵之间的平衡。虽然牛头人的体型巨大而且拥有超强的力量,但是这些爱好平衡的生物创建了一个安宁的部落式社会。但当战斗开始时,牛头人是不可替代的勇士,他们会不惜体力地战斗直到将敌人击倒在自己的蹄下。在他们年长的酋长凯恩·血蹄的领导下,牛头人在燃烧军团入侵的时候和兽人进行了联合,至此之后,这两个种族变成了牢不可分的盟友。和兽人一样,牛头人为了保持自己的传统和高贵精神而不断奋斗。

种族特长:

战争践踏-主动

0.5秒施法时间-冷却时间2分钟

使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。

耐久-被动

基础生命值提高5%。

栽培-被动

草药学技能提高15点。

自然抗性-被动

使你被自然法术命中的几率降低2%。

9:巨魔

巨魔

种族介绍:南海诸岛上那些邪恶的丛林巨魔一向以来都以其残忍和黑暗的神秘宗教而闻名。他们野蛮而又迷信,并且对其他所有种族都抱有特别的憎恨。

然而,巨魔中的一个部族在遇到兽人酋长萨尔和他强大的部落的时候不得不放弃原有的偏见。这个叫做暗矛的巨魔部族很久之前被赶出了世代居住的荆棘谷,而且差一点就被一群水栖鱼人灭族,萨尔和他的部落拯救了他们。为了表示报答,这些巨魔宣誓永远效忠部落。

在机敏的暗影猎手沃金的带领下,暗矛巨魔和在杜隆塔尔他们的兽人盟友旁边建立了自己的家园。他们的村庄以其部族逝去的长老森金的名字命名,这个村庄位于东海岸荒芜的岩石地上。另外,暗矛巨魔还经常在附近的回音群岛上的森林中出没。

作为部落的一员,巨魔对强大的牛头人也表示了自己的忠诚,但是他们对那多变的被遗忘者就不是那么信任了,他们相信这些亡灵只会为自己的盟友带来痛苦和战争。

种族特长:

巫毒步-被动

使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友!

狂暴-主动

瞬发-3分钟冷却时间

使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达到30%。效果持续10秒。

再生-被动

生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。

野兽杀手-被动

对野兽的伤害提高5%。

投掷专精-被动

需要投掷武器

投掷武器的爆击几率提高1%。

弓专精-被动

瞬发-需要弓

弓类武器的爆击增加1%

10:亡灵

亡灵

种族介绍:摆脱了巫妖王的暴君统治之后,这群变节的亡灵设法保留了自己自由的意志并摧毁一切敢与他们为敌的事物。这群亡灵被称为被遗忘者,他们效忠自己的领袖:女妖王希尔瓦娜斯·风行者。这些黑暗的战士在洛丹伦原来的首都遗迹之下建立了一个秘密的城堡。犹如迷宫一般的幽暗城座落于提瑞斯法林地地下深处,那里是各种邪恶汇集之地。在这个黑暗笼罩的国度中,希尔瓦娜斯的皇家药剂师们正在研制开发新的毁灭性瘟疫——这种瘟疫目标将不仅仅是彻底干掉他们所憎恶的亡灵天灾势力,另外还要消灭所有的人类。为了他们进一步的黑暗目的,被遗忘者和那些简单野蛮的种族结成了联盟。对于新的盟友,被遗忘者并不会有真正的忠诚,他们的目的是趋势部落别的种族来对抗其共同的敌人——巫妖王。谁也不知道这些死亡信徒的复仇之路究竟会走向何方。

种族特长:

被遗忘者的意志-主动

瞬发-2分钟冷却时间

移除魅惑、恐惧、和催眠效果。

食尸-主动

5码有效距离-瞬发-2分钟冷却时间

激活之后,每2秒回复总生命值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。

水下呼吸-被动

在水下呼吸的时间延长233%。

暗影抗性-被动

使你被暗影法术命中的几率降低2%。

在http://blog.sina.com.cn/s/blog_50457a9f0100cnlo.html中有极详细介绍

暗影猎手薇恩 S3 符文出装攻略

符文:红色9个固定攻击,精华2个吸血1个固定攻击,黄色9个固定护甲,蓝色9个攻速,这套符文是专门VN使用的,经过试验其他ADC不太适合。当然你用通用的净化全攻击蓝色全魔抗的符文,我也没什么意见,个人喜好。

打法:

1.对线期永远不要试图用Q起手去骚扰对方,那是找死的行为,为何?因为你Q用完以后对方可以完美的预判到你的位子从而揍死你,要骚扰请大胆的走上去A对方。VN550的射程不比大多数ADC短,所谓手短只是比起大嘴开W,ASHE,女警短,比起男枪的525和苦逼轮妈的500来说,VN算不错了。在你的兵线周围A对方两下然后侧前Q一下A到对方触发被动立刻转身就走(不要往后Q,因为那你就射不到了;不要往前Q因为那你会被揍死,更不要平行Q因为人家被你A了2下肯定后退你这一下射不出来憋在手里不难受吗?)

2.团战的时候请不要将Q作为一个伤害技能,2秒看似很短其实很长。用它灵活的走位,侧前Q和侧后Q总是好用的。因为它能帮你躲到不少的技能,特别是开了R后,更难让人预判你的走位。

3.Q完了不一定要射,可以先E。简单的说就是VN有一套连招是AQEA。Q会重置普攻大家知道,而E是不会占用你的普攻的,也就是说Q完了你可以直接按E将对方E出去。这个时候对方飞在空中的时候你Q的那一下也会直接射出去,而不会因为E走对方脱离射程导致你那一个Q憋在手里的。A一下,Q翻滚马上E走对方Q的那一下也随之跟出去了。这一套刚好是可以打出一次被动,这也是主W的原因之一,计算好血量可以达到瞬间爆发秒杀的效果。毕竟大多数人觉得VN似乎没爆发?

团战:

1.请不要脱离你的大部队,你不是EZ,虽然你单挑能力很强,但是你1V2的能力=0。被突进请开大后Q向你身边能保护你的队友,通常是有控制的队友,然后回头A他。不要一个劲跑,唯一能让你活下来的方式就是杀死追你的那个混蛋,不要低估你的伤害。什么?你30分钟只有一把饮血?你们不投在等什么呢?

2.Q完了不要心虚,一定要回头A一下,即使他已经走你脸上了,因为你是ADC,你是CARRY,不是勾引别人追你的肉弹。即使死,也需要倾泻出你的火力。再说,Q完了憋手里变成活靶子,不难受吗?

3.在装备成型后,不用拘泥于切前排。你对后排的杀伤力比你想象的更可怕,手上有闪现的情况下,可以大胆开了大招从大部队的侧面山闪现上去Q一下迅速移动到对方ADC或者AP身边,很有可能可以E到墙上3下带走对方AP和ADC。这个时候对方的突进是赶不过来的,因为你的速度太快,而对方的后排是没有可以和你匹敌的。即使你切死对方后排后你残血甚至死掉,你们这次团战我相信也赢了一半。如果你有春哥,那你们已经赢了。但是记住,要装备成型后,只有饮血的时候,你还是老老实实揍对方前排吧,我相信对方前排也不会太肉。

装备:出门多兰,回家出攻速鞋,破败,后期可以选择无尽+红叉或电刀之类的,穿甲弓,最后可以补个防御装,可以选择复活甲,女妖面纱,狂徒铠甲

LOL暗影猎手出装

一般新手不会玩的偶技能加点

等级

q14579

w38101213

e214151718

r61116

高级攻击力印记*9

高级护甲符印*9

高级魔法抗性雕纹*9

高级攻击力精华*3

攻击天赋21

防御天赋9

通用天赋0

攻速鞋(附魔喧哗)

无尽

红叉饮血,电刀,复活甲,全输出

当你使用她:

翻滚有很多作用,但是它不能穿墙。

终极时刻可以用来对敌人发起致命一击,也可以用来摆脱追击者。

团战时不要先冲入敌阵,让你的队友发起战斗。

下面是推荐的::

当对手使用她:

薇恩很脆弱,对她施压,迫使她玩得谨慎。

不要让薇恩有将你轰在墙上的机会。

薇恩的核心装备就是暴风之剑和幻影之舞。薇恩被削弱了以后腿更短了,比以前更需要幻影之舞的移动速度了。暴风之剑可以用来合成无尽之刃或者饮血剑。

相比之下饮血剑显然更适合顺风或者正常发育的薇恩。当你们处于大逆风时无尽之刃和最后的轻语更能帮助你拯救世界。

为什么?

下面是推荐的::

顺风局中你有非常良好的打钱空间,饮血剑可以飞快地获得额外的攻击力和吸血。这样的战斗力是非常恐怖的。就算正常发育,ADC也更偏重farm。

而逆风局中你需要为队友买单,不停的参战。这个时候无尽之刃将是你唯一的希望。如果对方护甲很高,可以直接出最后的轻语……

关于暗影猎手天赋的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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