钢铁大使符文(钢铁大使符文怎么用)
大家好,关于钢铁大使符文很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于钢铁大使符文怎么用的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
本文目录
LOL的艾瑞莉亚不会灭亡刀锋意志实用攻略
英雄性格:
英雄的性格决定了这个英雄适不适合你,我见过说“最讨厌猥琐”了的狂暴之心凯南和寒冰射手艾希,也见过从不去前排的牛头酋长阿利斯塔和殇之木乃伊阿木木,现在刀锋意志艾瑞莉亚烂大街,但真正明白他定位的很少。
众所周知,刀锋意志艾瑞莉亚的定位是2T,不是一名爆发型的刺客,如果你喜欢爆发秒人,这不是你的选择,也不是一个称职的肉,如果要你吸收第一轮伤害,她也没有这个能力。
需要特别指出的是,刀锋意志艾瑞莉亚是一个需要承担责任的英雄,因为你需要占据最容易打钱的线20分钟,这20分钟你不能给队友提供任何支援,同时团队的黄金资源也让给了你,如果前期队友并没有多少劣势,但你加入战场后碌碌无为,那输掉比赛的责任在你,即使你后来杀成神但队友因为前期劣势太大了崩了你也没什么资格说他们,因为你占了资源没有CARRY起他们。
优势:
1.输出环境非常好,有突进保证能打到人,有被动基本不受控制,克服了近战怕风筝的最大问题,这种输出环境是其他近战不能比的,让我们缅怀一下那些被控制被风筝到死的蛮族之王泰达米尔、德邦总管赵信和永恒梦魇魔腾们吧。
2.续航能力非常强,绝佳的赖线能力,QE的粘人能力,同样是近战,刀锋意志艾瑞莉亚并不像很多英雄一样打架要依赖大招,因此持续输出的能力很强,另外大招的CD非常短,让我们安慰一下波比吧。
3.控制力,刀锋意志艾瑞莉亚对远程AD和法师们的控制力是致命的,像寒冰射手艾希这种被贴上了基本只能闪现走。
劣势:
1.爆发力不够,相比暗影之拳阿卡丽和钢铁大使波比,刀锋意志艾瑞莉亚是一名没有爆发的刺客。
2.脆,不得不说在对线期被GANK,稍不注意就容易死。
结合优劣点你会发现,尽量提升在团战中的生存时间,是用好刀锋意志艾瑞莉亚的关键。
符文与天赋
技能是疾跑和点燃(虚弱)
疾跑配合你的被动,能极大的优化你的生存和输出空间。
点燃还是虚弱要看对面的阵容做选择,通常一只队伍至少带两个虚弱,如果你的队友不愿意带,还是你带吧。
对线期与加点:
你的首要工作是补兵。
无干扰补兵这个是基本功,如果无干扰补兵还不行还是不推荐玩她,不过相信从DOTA转过来的玩家补LOL的兵小意思。
对线往往是有干扰的,刀锋在线上恢复强,但比起一些线霸来说还是各种搞不过。
加点从来不是固定的,在无压力补兵,你也没机会杀对手的时候(比如皮城女警凯特琳,寒冰射手艾希等远程AD时)推荐1级升Q2级升W3级升E,然后交替升W和E。
在对手比较差的时候,你觉得有机会杀他,1级Q1级W之后主升E,甚至可以不升W,直接主E副Q,让你的爆发更厉害,刀锋意志艾瑞莉亚要杀人,不停的QE两连耗到半血,找好机会上去QE两连点燃带走,不过实力相当的玩家基本不会给你这种机会。
压力大的时候就要分情况讨论了,说压力大大概就是打这么几个英雄:
1金属大师莫德凯撒
这个相当克刀锋意志艾瑞莉亚,物理免伤你跟他拼不了,他两招AOE既杀兵又杀你,伤不起。这种情况我会2级Q和2级W,直接龟塔补兵,如果你用我这个符文,2级Q时你可以秒杀被塔打了两下的近战小兵,或者被塔打了一下的远程小兵。金属大师莫德凯撒如果控线自己也会很难受,但是高手还是会控线,记住不要和他硬拼,即使他虚血。
2机械公敌兰博
上单机械公敌兰博你很难有机会,方法也是一样,2级Q2级W龟塔补兵。机械公敌兰博你是有机会跟他硬一硬的,机械公敌兰博这个英雄就是你弱他就强,你要是被烧到半血,他满血,那你这辈子别想上去跟他补了,所以如果他法伤书出门走到塔下,你可以考虑偶尔Q过去W他几下,他被打到半血也难受,他只要不敢正面跟你硬,就轮到你欺负他了。
3首领之傲厄加特
换路吧,这英雄玩的人少,玩的普遍也走中,如果首领之傲厄加特上单,果断和你方中单的同学交换,和会玩的首领之傲厄加特对线,你近战一点机会也没有。
4暗夜猎手薇恩
打暗夜猎手薇恩一定要收好线,并提前升一级E,这样当她追着你射时你可以QE上去,然后再回撤,他晕眩醒过来你已经跑远,而且小兵都会殴打他。如果你掉头就跑可能被她连打三枪掉一截血,对暗夜猎手薇恩一旦被打到半血你就连Q上去补兵的机会都没了。
5复仇焰魂布兰德等AP
不排除有时对面会出现双AP,比如复仇焰魂布兰德上单的情况,这种情况是很悲剧的,他射程远爆发强,而且他也不怎么补兵就是疯狂压你,但这类法师都有个缺点就是脆,如果是这种情况一定要提醒你方打野优先帮你GANK,这种法师靠级别吃饭,杀他一次你的优势就非常明显了。可以参考1级Q1级W之后主升E的加点。
6武器大师贾克斯、暗影之拳阿卡丽、德玛西亚皇子嘉文四世等近战
两个近战对线是最考技术的,技巧是多耗血,平时血量有优势拼命时才有资本,和近战对线可以优先升多W,有接触就开W削他。
团战期和装备路线
回血牌出门,在对线期第一次回家买贤者,草鞋,眼,如果还有钱就黄金之心。然后看局势,如果不回家直接三相最好,如果被打回去了中间可以把耀光和水银先做出。一场正常的排位,你的第一个大件肯定是三相。除非对面全AP非常强势,你可以考虑后耀光后直接做自然然后去切法师赚钱。又除非你们除了你没有肉,也可以做耀光后先堆点血。
三相之后有很多选择,但一定是提升生存力的装备。
自然,狂徒,兰顿,加速帽子,复活甲都是不错的选择。
装备是很活的,不能有定式,无论是顺风局还是逆风局,都需要你根据对方阵容和队友的情况出。我很早前和JY老师打过一场,当时我发育非常顺,25分钟多做了三相狂徒,JY就对我出狂徒表示不解,因为对面有暗夜猎手薇恩,同理对面如果有钢铁大使波比、暗夜猎手薇恩之类按百分比敲血的,堆血就没有堆护甲有用了,那场后来也输了。
如果对面有两名AP,就出自然,或者有个特别厉害的安妮,死歌,布兰德,AOE已经到了清场的地步,你也可以专门为了他去出件自然,出了自然一定要去贴法师,一般人都是谁打我我就打谁,你Q上去了那法师肯定技能砸你,你的自然就赚了,不然他没打你,你就亏了,因为自然这件装备性价比很低。
对面两名远程AD,就出反伤甲,如果你方优势明显,就堆狂徒,一定记得,狂徒的属性有渐进性,是扩大优势的装备。你在一个逆风段出狂徒,他的血量还没长起来你可能又被杀了。
如果你堆好了狂徒和加速帽子,可以继续出粪叉,这是后期最划得来的DPS装备了。
复活价的威慑作用大于实际作用,让别人不愿打你,出了复活甲一定要和大家在一起,否则你被野外抓了,一尸两命,你这件装备就白出了。
几个误区
1一定不能第一个Q进敌阵,你很有可能出不来,即使出来了你也残了,而且没发挥出输出的作用。
切入时机,这个我也把握不好,只能说见机行事,如果你这边有牛,德玛西亚皇子嘉文四世这样的先手英雄的话再好不过,等他先上,对面技能放过一波后,你再直接Q去后排,不过大部分时候都没有这种黄继光式的队友,这时你可以等对方切入,不要怕打破阵型,因为他们控制不住你,对方阵型上来了,你再Q进去切后排是一样一样一样的。
2结合你方阵容再选择,不能说你就会刀锋意志艾瑞莉亚就100%选刀锋意志艾瑞莉亚。还是得看你所在的位置,我大概60%的比赛玩的刀锋,其他时候大部分玩的宝石,光辉女郎拉克丝这样的辅助。
如果你方没有打野,千万别选刀锋,不能单路的刀锋意志艾瑞莉亚打钱没意义,如果你方有打野,但都是需要钱的英雄,就别再选刀锋意志艾瑞莉亚,比如你们是黑暗之女安妮、皮城女警凯特琳、猩红收割者弗拉基米尔、永恒梦魇魔腾,你最后再来刀锋意志艾瑞莉亚肯定不行,团队资源不够分,不如选个辅助去保护皮城女警凯特琳打钱。
如果你是四五位也建议不要玩刀锋意志艾瑞莉亚,毕竟刀锋意志艾瑞莉亚是需要承担团队责任的英雄,如果你的水平比对面大部分人差,那么这个重担没理由落在你肩上。
LOL钢铁大师打法。出什么装备
楼主说的是金属大师吧?
作为中单AP和上单AP,中单的话你可以吸血枪,深渊权杖作为你的初始装备,如此一来你的抗性上去了,技能的吸血也会很可观。楼主可以主Q副EW最后点满。
而作为上单AP,楼主最好先出一个凯奇的幸运手,接着补吸血枪,如果刷兵对线顺利的话,而且对面上单,打野,都是AD输出列如盲僧,瑞文,刀锋等,那么楼主可以出一个日炎斗篷,并且主W副Q最后点满E。
望采纳
英雄联盟圣锤之毅波比技能介绍
圣锤之毅波比
英雄类型:坦克、战士
英雄介绍:
符文之地从来都不缺勇敢的英雄,但很少有谁能像波比一样坚毅。她一直带着奥伦的传奇圣锤,哪怕锤柄立起来有两个她那么高。这位意志坚决的约德尔人在无数个岁月中一直都在秘密地寻找“德玛西亚的英雄”,也就是传说中这把战锤的最合适的主人。在找到他之前,波比肩负起战斗的使命,用旋风般的攻击打退王国的敌人。
被动技能:钢铁大使
波比扔出她的圆盾,圆盾会在命中目标后弹起。波比可以捡起圆盾来获得一个短暂的护盾效果。
Q技能:圣锤猛击
波比猛砸地面,造成40/60/80/100/120(+0.9AD)加上敌人8%最大生命值的物理伤害,并留下一个不稳定区域。
这个区域会使范围内的敌人减速20/25/30/35/40%并在1秒后喷发,再次造成初始伤害。
对非英雄单位造成的伤害最大值上限:50/80/110/140/170
W技能:坚定风采
被动:波比获得护甲和魔抗(10%的护甲和魔抗)。这个加成会在波比的生命值低于40%时翻倍。
主动:在接下来的2秒里,波比获得40%移动速度。当坚定风采激活时,她会中断敌人在她身边进行的突进,以造成70/110/150/190/230(+0.7)魔法伤害,还会对其造成缚地和25%减速效果,持续2秒。
E技能:英勇冲锋
波比擒抱一名敌人,造成60/80/100/120/140(+0.5)物理伤害并将该敌人推向前方。如果波比将目标推到地形上,那么敌人会受到额外的60/80/100/120/140(+0.5)物理伤害并被晕眩1.6/1.7/1.8/1.9/2秒。
射程:475
R技能:持卫的裁决
首次施放:波比引导最多秒,同时使她自身减速%。
再次施放:波比猛砸地面,发出一道冲击波,对命中的第一个英雄身边的敌人造成物理伤害,并朝着他们的召唤师平台击退他们一大段距离。引导时间越久,则冲击波的长度和击退距离越长。
未蓄力的【持卫的裁决】会造成半额伤害并击飞敌人秒。
被蓄力过的【持卫的裁决】所命中的敌人会处于不可被选取状态。
英雄联盟1级是谁的护甲最高无符文无天赋
初始1级时护甲最高的是
披甲龙龟(拉莫斯),护甲24.8。
顶级18级时护甲最高的是
暮光之眼(慎),护甲91。
英雄联盟
1开发团队编辑
英雄联盟
《英雄联盟》英文名:LeagueOfLegends,简称LOL。由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开发者,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任[1]暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策。
2游戏背景编辑
正义之战
符文之地——瓦罗兰
符文之地——瓦罗然[2]
瓦罗兰,作为最大的一块魔法大陆,它居于符文之地心脏中心,是符文之地面积最大的大陆。所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦罗兰。
近200年来的战争和纷争导致魔法滥用,军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队厮杀。他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔法会给这片大陆的环境带来怎么样的灾难。最后两次符文之战影响了瓦罗兰的地质环境。地震和魔法风暴让整个瓦罗兰为之颤抖,对人们来说这份恐惧远超过战争的恐怖。人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏。
为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦罗兰的大法师们达成共识,冲突以可控和系统化的方式来处理。他们成立了一个叫英雄联盟的组织,英雄联盟决定所有的纷争和争斗都必须通过设立在瓦罗兰各地的竞技场来处理。这些英雄们带领着小兵进行战斗,这些小兵由水晶枢纽制造。它们也将在竞技场内中和英雄们一起厮杀,达成任务目标获取胜利。而胜利条件是摧毁对方的水晶枢纽或对方主动投降。
强力的魔法对决
寒冰射手[3]
符文之地拥有各式各样的魔法,第一种是大家熟知的魔法技能,是魔法师引导能量的形式表现出来,可以对现实世界作出永久性的改变,不过此类变化大多是破坏性或恢复性的。魔法技能可以聚焦魔法能量对目标造成伤害,但这种伤害既不是必然生效的,伤害效果也不是固定不变的。一种魔法的效果可以被另一种魔法抵消掉。
第二种魔法可以将其注入实体物品,这就是符文之地魔法物品的来源——刀剑、护甲、项链、药剂等等。魔法直接形成的物品叫做符文。符文本身的自然属性已经改变,它们拥有物理实体,并可以将这种实体转换为所希望的永久性效果。这就是魔法变化的基础。一枚符文(一旦正确使用)会永久增强物品的某些属性,消耗符文会将符文的魔法变化附魔到特定的物品上。
现有四种不同种类的符文——三种小型符文和一种巨型符文。三种小型符文分别是雕纹、印记和符印。雕文是扩展魔法能力的符文;印记是强化攻击能力的符文;而符印则是增强防御能力的符文。精华是巨型符文,所有属性都超过小型符文。制造者通常将魔法精粹浓缩到这种符文里。精华可以代替小型符文。而融铸精华符文至少需要每类小型符文各一。所有的符文都将专门放置于符文书中,符文书可以保存符文并激活其魔法效果为拥有者服务。当符文放入符文书后,它会和符文书嵌为一体。符文可以从符文书里移除重新使用。在镶嵌到符文书后,符文蕴含的魔法能量会被激活生效,强化拥有者的能力。不需多言,符文书及其强大,它可以保存多个符文改变现实世界法则。对任何想要钻研符文之地魔法的人来说,符文书就是无上的宝物。符文书本身是用实体材料和瞬时性魔法制作而成,只要符文数目足够。当召唤者激活其中一页时,其他配置页面将不会生效。[4]
背景故事
符文之地与魔法
在符文之地行星,魔法就是一切。
在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念,它是半实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则,源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。熟练的魔法操纵者将混乱的自然之力聚集起来,得出可以预见魔法变化结果。不需多言,这种能力拥有极高的价值。
符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大的一块魔法大陆——瓦罗兰,瓦罗兰大陆居于符文之地心脏中心,是符文之地面积最大的大陆。事实上在很多种文化里,瓦罗兰和符文之地这两个术语可以互换。其他大陆也有魔法能量聚集,不过轮到轻松利用魔法能量。,没有一个地方比得上瓦罗兰。所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦罗兰。
英雄联盟COSER(15张)
被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是能量节点的理想位置。能量节点这种建筑可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,节点还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。节点遍布符文之地,但最大的能量节点都坐落在瓦罗兰大陆
事实上,过多的源生态魔法能量对符文之地生命而言已经成为一种威胁。如此丰富的混乱能量的存在,以及大量生物不顾一切占有源生能量的行为,让这个世界极不稳定。大型地震——无论是自然发生还是魔法诱生——已是家常便饭。全面的地质频谱已经展现给人们这么一个事实:炙热的沙漠之地和荒凉的冰冻苔原越来越近。恐怖的热浪紧接着寒冷的暴风雪而来,和当地季节变换完全不符。这就是长期魔法滥用带来的恶果。
英雄联盟的历史
直到二十年前,符文之地才从战乱中解脱。这片大陆上的人民自远古以来就习惯结群而斗,用战争解决纷争。而不论何时,战争的工具始终都是魔法。军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。召唤者,瓦罗兰大陆的实际领导者们,他们疯狂使用魔法能量攻击敌人的部队和支持者。
然而近200年来无止境的魔法滥用让瓦罗兰的人民看到了符文之地的脆弱现状。最后两次符文之战剧烈影响了瓦罗兰的地质环境,尽管人们试图聚集魔法能量来恢复这灾难性的后果,却毫无作用。
为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦罗兰的大法师们——包括许多强大的召唤者——达成共识,所有的冲突必须以可控和系统化的方式来处理。他们成立了一个叫英雄联盟的组织,目的在于监督瓦罗兰的政治纷争得以有序处理。位于战争学院的英雄联盟获得瓦罗兰政治实体们陆续授权,这个组织将管理处置所有政治纷争带来的结果。
英雄联盟决定所有主要的政治争论都必须通过特别设立在瓦罗兰各地的竞技场来处理。拥有不同政见的召唤者们各自召唤一个英雄,这些英雄们则带领没有心智意识的小兵进行战斗,这些小兵由初阶召唤者通过水晶枢纽制造。它们将在竞技场内中对决,达成任务目标获取胜利。而其中最常见的胜利条件为摧毁对方的水晶枢纽。这些竞技场即是我们通常提到的正义之地。
虽然主要的政治冲突已经通过英雄联盟进行了处理,但在一些敌对政治实体间仍不断有冲突出现。英雄联盟通过一项战略性决策,在对立的德玛西亚和诺克萨斯之间设立了战争学院,使这两者之间几乎停止了所有的直接对抗,虽然零星的武装冲突时有发生。好战的诺克萨斯最高指挥部已经将目标转移到了近海地区的征服上。虽然所有的政治实体都忍受着英雄联盟的管理,但没人傻到去招惹如此多的强大法师、召唤者和英雄由英雄联盟管理、在正义之地展开的战斗对瓦罗兰而言,不仅有着极大的政治意义,还有巨大的社会价值。英雄联盟通过魔法将战场的影像和音像在魔法接收器上展示出来,观看正义之地的战斗已经成为瓦罗兰居民越来越热衷的娱乐项目。
英雄联盟由著名的最高公正议会监管,议会则由三位强大。最高议会成员雷吉纳德·阿什拉姆神秘失踪后,拉利瓦什接替了他的职位。最高公正议会不仅要领导英雄联盟,同时也担任着瓦罗兰最高裁判所的职责,裁决瓦罗兰各政治势力之间的冲突。
英雄联盟特使:特使被派遣到瓦罗兰各个城邦展现联盟的意志,此外特使还是联盟在城邦的代表。
审判者:审判者是指派到各个正义之地裁决比赛的仲裁人员。
议会:这个以高阶召唤者为主体的组织负责解决瓦罗兰的政治纠纷。议会竞技场的战斗结果来裁决纠纷。
召唤者和保卫者英雄
黑暗之女安妮[5]
召唤者是符文之地对魔法大师们的称呼,他们不仅可以施展法术、制造符文,还可以召唤其他生物为其服务。这是一种破坏行为。有些最强大的召唤者甚至可以召唤来自异世界的的生物服侍自己。这些行为带来的破坏是无法计算的,可以确定的是,这些召唤异世界生物的行为直接加剧了符文之地的不稳定。
召唤者召唤出的生物拥有坚定的意志和勇气,才能在召唤过程中存活下来。人们通常称这些召唤生物为保卫者。不过保卫者英雄不受召唤者的控制,如果可控的话召唤者们早就用他们做仆役了。总之可以确定的是,无论召唤者召唤的是谁,召唤后的一段特定时间内他都将服从召唤者。当召唤期满,保卫者们也不会想要向召唤者复仇。更糟的是,召唤期结束,这些保卫者不得不的自谋生路。因为召唤者没有义务将他们送回故乡。在这种扭曲现实世界时空的召唤法术之后,召唤者通常也没有足够的能量将他们送走
英雄联盟出现以后到如今,召唤行为已经得到了控制,事故也更少。跨世界和超现实的召唤被严格禁止(实际上因为大部分尝试者根本不知如何开始)。保卫者将作为召唤者的意志化身出现,这样减少了魔法的使用。保卫者们在比赛结束后会被送回家乡,不过部分无家可归的保卫者以瓦罗兰和战争学院为家
作为联盟的成员,召唤者是这片大陆最优秀的魔法操纵者。独特的召唤魔法和无畏精神让他们能控制被召唤的强大保卫者。在战斗中,召唤者将自己与选定的保卫者英雄链接起来,指引他们进行战斗,解决现实的争斗。参与战斗的召唤者都会获得经验成长。召唤者越强大越娴熟,在战斗中可以操纵的英雄越强大。但是无论召唤者多么强大,每场战斗中一名召唤者只能操纵一个保卫者。对保卫者而言,召唤者的话语就是法律,他们会全力争夺战斗的胜利。
遗忘之地——艾卡西亚
那一天终于到来了。最近的一次符文之战里,伊卡希亚的术士们开始启动他们一直所期待的任务。他们的第一步是探寻召唤者峡谷,从中找到可以无限使用魔法的方法。而他们的成果就是切加斯的出现。这只虚空巨兽如今在英雄联盟内战斗,不过伊卡希亚人知道那不会太久。当切加斯厌倦之后就会回到伊卡希亚,一个新的纪元将随之开始。
符文之地和科学技术
部分文化里赞颂魔法,却将炼金术和化学视为恶魔的化身。至少在大部分瓦罗兰居民严重,这种言论很有影响。事实上,英雄联盟已经新开学校,专门教授和宣扬化学。毫无疑问,这将会由联盟最成功的英雄们来宣传。不过在化学贸易中,仍然有一些误解存在。古老的偏见不是那么容易就会消亡。[6-10]
3游戏周边编辑
《英雄联盟》中的九尾妖狐绝对是最受玩家喜爱的角色之一,其
游戏图片(20张)
美艳造型更是成为广大游戏妹纸们争相Cosplay的对象。市面上各种精美的带有九尾妖狐的服饰物品等都引得广大游戏玩家的竞相追逐。
4配置需求编辑
项目
最低配置
推荐配置
CPU
Intel(R)Core(TM)2DuoCPUE4600@2.4GHz
Pentium(R)Dual-CoreCPUE2210@2.2GHz
Intel(R)Core(TM)i3-2120CPU@3.3GHz
Intel(R)Core(TM)i3-2100CPU@3.1GHz
内存
2GB4GB
硬盘
5GB以上(空闲)
显卡
512MB显存1024MB显存或以上
操作系统
WindowsXP、Vista、Windows7、Windows8
(32bit\64bit)、Windows2003Server
驱动程序
DirectX9.0c[11]
5游戏玩法编辑
游戏操作
动作/作用
相对应键位
动作/作用
相对应键位
选定
鼠标左键
回城
B
移动并攻击
鼠标右键
锁定/解锁视角
Y
释放英雄技能
Q/W/E/R
英雄原地待命
H
释放召唤师技能
D/F
停止所有动作
S
使用物品栏内对应格的普通物品
1-3/5-7
移动宠物/傀儡
ALT+鼠标右键
饰品
4
危险和安全命令
G/V+鼠标左键
打开记分板
O/TAB
升级相对应英雄技能
Ctrl+Q/W/E/R
商店
P
聊天记录
Z
英雄属性界面
C
打开游戏菜单[12]
ESC
移动攻击
A1
注1:移动攻击,单击A,再鼠标左键选定目标。若选定地点,则英雄会在移动到该地点过程中自动攻击敌方单位;若选定单位,则英雄会移动并攻击该单位。
6对战地图编辑
已知的有6个地图:
1、召唤师峡谷(正义之地,分春夏秋冬四张5V5)
2、水晶之痕(统治战场)
游戏截图(7张)
3、扭曲丛林(旧版3V3)
4、试炼之地
5、扭曲丛林(暗影岛版本)
6、嚎哭深渊(极地大乱斗)
7游戏规则编辑
金钱获得方式
1、击杀敌方小兵
第一滴血[13]
通过最后一击杀死敌方的小兵可以获取金钱。这个数额由游戏时间和击杀的兵种决定。比赛进行越久,击杀小兵获得的金钱就越多,击杀的兵种不同,则获得的金钱值也不固定。
2、野外怪物
通过最后一击杀死野外生物可以获得。无论比赛进行了多久,野外生物掉落的金钱都是一样的。当己方友军击杀特定的怪物(巨龙和纳什男爵),会给整个队伍带来金钱收入。
3、英雄击杀与协助击杀
击杀敌方英雄可以获得金钱奖励。数额取决于被击杀英雄最近的击杀数(击杀连续击杀数越高的英雄,获得的金钱越多)。拿到第一滴血的玩家也会有额外的金钱奖励。给予最后一击的英雄会获得大部分金钱奖励,其他参与击杀的英雄也会获得部分金钱奖励(协助条件:在被击杀英雄死亡前10秒内对其造成伤害)。
4、英雄技能
一些英雄拥有技能能在特定的环境下增加金钱。
5、被动收入
英雄即使没有击杀单位仍可获得金钱,称为被动收入。所有英雄的金钱每秒都会增长,具体的被动收入的数额还和符文、召唤技能或者贤者之石这样的能获取金钱的道具有关。
6、出售物品
龙血武姬[14]
你可以在商店以比原价低的价格出售你觉得已不需要的物品。
胜负判定标准
1、在游戏中,若我方水晶节点被对方英雄摧毁,则比赛结束,我方队伍被判失败,另一方队伍则获得胜利;
蛮族之王
2、当我方意识到这场比赛的失败已经无可挽回的时候,可由我方任意一名召唤师启投降投票(选项位置是游戏菜单→更多选项)。赞成投降的人数占总人数的70%时,投降即会生效,判定我方比赛失败,对方召唤师队伍获得胜利。
注:游戏进行20分钟后投降投票机制才会被开启,已经退出游戏的玩家不会参与投票
8游戏系统编辑
匹配系统
冰晶凤凰
《英雄联盟》借鉴了暴雪的竞技战网,拥有自动匹配的战网。根据玩家隐藏的实力值“ELO积分”,确认玩家的游戏水平,自动寻找水平相近的对手开局战斗。如果玩家开黑,系统会优先自动匹配到水平相近的黑店对战。
除了自动匹配系统,达到一定水准之后,将开放Ranked积分赛模式,具有竞技水准的征召模式,全网天梯排名。[15]
天赋系统
天赋界面
LoL的召唤师拥有天赋系统,在召唤者信息面板中点击天赋就可以看到3系天赋树。每系的终极天赋均为21点,召唤师等级每提升1级,就可以多获得一点天赋点,用以自由学习天赋,最多为30点,召唤师的天赋并非是固定的,根据你选择控制的英雄不同,你需要修改天赋以适应召唤师的需要,点击界面右下方的“重置天赋点”可以进行洗点。
天赋技能分为三类:攻击类、防御类、通用类,天赋技能点总共为30点。
攻击类:提高物理、法术攻击强化偏重攻击的召唤师技能。
防御类:提高物理、法术防御及抗打击回复能力,强化偏重防御和回复的召唤师技能。
通用类:提高召唤师其他能力,强化多用途召唤师技能,减少技能冷却时间。[16]
平台系统
游戏截图(8张)
游戏中的好友系统为召唤师提供游戏内的在线好友聊天、查找等功能。对于在线的召唤师来说,这个过程很简单,只要通过好友列表打开一个聊天窗口,在游戏中的召唤师就可以发送信息给好友。同时玩家可以在游戏平台内创建聊天室,与其他召唤师一同进行讨论或者寻求帮助。
1、好友系统
在游戏平台界面的左下角,可查看到好友列表的缩小图标,图标中可看到当前好友在线人数;点击后则会弹出自己的好友列表界面。
①空闲状态:代表召唤师处于空闲状态;游戏好友列表中,处于空闲的召唤师名或者好友名后方显示的绿色按钮。
②忙碌状态:代表召唤师处于游戏、匹配或队伍等待列表中;游戏好友列表中,处于繁忙状态的召唤师名或者好友名后方显示的黄色按钮。
2、聊天系统
在好友列表中,点击好友后,会弹出对话框可与好友进行聊天,在游戏平台下方可弹出多个聊天框,与不同的召唤师进行聊天互动。
3、比赛中各项聊天指令
《英雄联盟》英雄列表(9张)
各项聊天指令需要在先激活聊天框后,才能进行各项指令输入,激活游戏内聊天框指令为:Enter发送聊天信息(默认:只发送给队友);
SHIFT+Enter或/all发送给所有人
/R+空格游戏中回答外面的好友
/help命令列表说明
/dance跳舞
/taunt嘲讽
/joke开玩笑
英雄联盟壁纸(15张)
/laugh大笑
/surrender开始投降投票或在别人发起投票后同意投降
/nosurrender反对投降[17]
OB系统(观战模式)
咱们一起来看看观察者模式都有些什么功能吧。(注:观察者模式比正常进行游戏的玩家延迟3分钟,所以不会有泄漏对局信息的危险。观察者在观看过程中可以随时退出游戏,系统不会惩罚该行为。)
观看好友比赛
当你发现名字旁边有个“眼睛”的图标时,说明你可以观看他此时正在进行的比赛。在好友列表右击好友的名字,在下拉菜单中选择“观察者模式”,就可以观看该好友正在进行比赛。
导播镜头
只要选择了这种模式,镜头会自动跟着比赛节奏走,你不需要做任何操作。
镜头会给你展示精彩的团战或者一些重要时刻,无缝跳转。
导播镜头会优先播放一些玩家感兴趣的时刻,如英雄击杀。
当几个英雄都同时出现在一个屏幕上时,镜头会自动调整,把所有的英雄都纳入到镜头范围内。
可控制播放时间的观战
观战者可以通过时间轴控制所观看的比赛时间以及播放速度,慢放镜头可以更清晰观看到比赛中精彩瞬间的战术和操作过程哦!同时,包括可以重播之前错过的部分、快进/快退、或者跳转回实时的比赛。
专业的出装、队伍金钱、队伍击杀等数据的比较,你也可以是导播,你可以是任意一场游戏的解说!更多的亮点,等着你来发掘!赶紧到裁决之地电信区和无畏先锋网通区体验一下观察者模式吧![18]
彩蛋系统
呐,其实LOL里面是有非常非常非常多的隐藏小彩蛋的,只不过如果你不细心的话可能永远也发现不了。另外一个弊病就是,彩蛋的设计者都在国外,而他们爆料自己设计的彩蛋的时候,也只会发在国外的论坛上,所以相对这边,知道的人就很少。
嘛,不过实际上就算是美国本土玩家多半也不知道这些。不过这些隐藏BUFF,都是不会影响任何实际游戏效果的。
那么先爆一个最被人熟知的。
彩蛋1.
慎,阿卡丽,凯南,影流之主劫,这四个跳跳忍者。
当同时有两个跳跳忍者在同一方时,两个忍者的生命上限会减少1.
当同时有三个跳跳忍者在同一方时,三个跳跳忍者的生命上限都会减少2.
“忍者是不适合集体作战的”
彩蛋2.
蛇女卡西奥佩娅,当她出现在召唤者峡谷时,所有草丛里的蛇都会消失,无论你开多高的特效。
“蛇都被蛇女收走了”
彩蛋3.
德莱文可以接住另外一个德莱文所扔出去的飞刀,一旦接住,还会嘲讽对方。
“你的刀归我啦~”
彩蛋4.
菲兹的大招R的大鲨鱼如果导致了小矮人死亡,鲨鱼会直接吃掉小矮人,而不会留下尸体。
小矮人包括,钢铁大使,阿木木,安妮,炮娘,维嘉,凯南。
然而,大头和提莫是不会被鲨鱼吃掉的。
“该减肥了,提莫”
彩蛋5.
船长和赏金。
好吧,什么都不会发生,因为,有一个只是强大的海盗。猎人。
彩蛋6.
男枪的烟雾弹击中梦魇之后,会对梦魇进行嘲讽。
“现在谁在黑暗中?”
彩蛋7.
曙光女神的被动技能击中带有墨镜的英雄后,被动伤害会减少1点(于魔抗减免之前,实际无魔穿时30魔抗减少会少于1点所以不会减少,需要配合莫甘娜,阿木木或者索拉卡去减抗才能明显看出来)
太阳镜英雄包括。
德玛西亚特种部队皮肤五人组。
辛吉德冲浪皮肤。
薇恩无皮肤,薇恩某个皮肤。
酒桶的某个皮肤。
凯特琳的某个皮肤,两款。
图奇的某个皮肤
李青的某个皮肤(瞎了也不行,必须带墨镜)
蒙多的某个皮肤
男枪的某个皮肤
彩蛋8.
奶大力(狂野女猎手奈德丽),狮子的力量会让奶大力给予奶大力身边比奶大力等级低的友方英雄每5秒5点经验。
“从1级升到2级,需要两个人一起挂机5分钟”
彩蛋9.
当蝎子(水晶先锋)在草丛里停留超过15秒不动,蝎子会模仿宠物小精灵。
“皮卡!皮卡!皮卡丘!”
额,不是这句。
“斯卡!斯卡!斯卡纳!”
这句正解。
彩蛋10.
基兰(时光守护者)和狗熊(雷霆咆哮)出现在不同阵营时。基兰会获得BUFF,“装甲熊的仇恨对象”。狗熊会获得BUFF,“时光老人的仇恨对象”。
当狗熊杀掉基兰,会获得11块额外的金币。
当基兰杀掉狗熊,会获得10块额外的金币。
这个梗我之前有提到过,狗熊是RIOT数值平衡师基兰最讨厌且强烈抵制的一个英雄,最终在玩家和其他设计师的压力之下,被迫做出来的新英雄。
“基兰也别想阻止装甲熊进入英雄联盟”
“只要有我在,装甲熊永远别想进英雄联盟”
彩蛋11.
荆棘之兴捷拉,当她被曙光女神的任何一个技能击中后,在DEBUFF存在的时候,捷拉的个子会略微长大一点。
“光合作用”
彩蛋12.
荆棘女王捷拉,当茂凯走到捷拉身边时(大约近战距离),茂凯的移动速度会提高1。
“看见漂亮植物顿时跑的快了”
彩蛋13.
荆棘女王捷拉,当亡灵勇士塞恩杀死捷拉,或者被捷拉杀死时,击杀者会额外多获得2块金币。
“植物大战僵尸”
彩蛋14.
纳什男爵的英文名字“Nashor”,如果把拼写顺序完全颠倒的话,就是Rohsan,肉山。
彩蛋15
虚空掠夺者杀死傲之追猎者将额外获得一点进化点(只触发一次)
傲之追猎者杀死虚空掠夺者时,若拥有骨牙项链,则该装备进化为卡,克兹的头颅(死亡不减少战利品)
“铁血战士大战异形”
彩蛋16
艾希的大招可以触发冰凤凰的双倍伤害效果,它们的debuff名称都叫冻结(此外还有猪女的大和雪人的e)[此蛋本版本已取消]
彩蛋17
深渊巨口克格莫的圣诞驯鹿皮肤(ReindeerKog'Maw)下的克格莫的笑话与其他皮肤不同,它会唱"Falalalala",另外,当它和友方拥有平安夜女神皮肤(SilentNightSona)的娑娜站在一起时,他们会合唱西方的圣诞歌曲《Deckthehalls》
彩蛋18
诡术妖姬乐芙兰她的笑话"我的下个魔术,就是让你们的血条消失"("Formynexttrick,I'llmaketheirlifebardisappear")(来源于现实中魔术师在观众面前表演将某样较大的物体变消失前的常用台词)如果在游戏结束时,乐芙兰站离基地很近然后使用笑话的话,在胜利/失败标志出现后,她会消失
彩蛋19
卡西奥佩娅是唯一一名可以从别的英雄技能里得到本身技能加强的英雄:她的E可以被老鼠的E、提莫的E和R以及炼金的Q触发来缩短CD
彩蛋20
猪女的冲撞无视一切地形,包括巨魔的巨根,皇子的大坑。均能冲过并且打破
下列彩蛋…完全就是设计师的恶趣味了…鄙视之,卖萌可耻有木有…不过…我真心真心喜欢最后一个…霸叼我大慎爷
彩蛋21
木木的舞蹈学的是南方公园里面某个人的舞蹈
彩蛋22
男刀的跳舞见过都知道是谁杰克逊
彩蛋23
EZ的舞蹈是凉宫春日。
彩蛋24
雪人的舞蹈是曳步舞中的基本奔跑动作。
彩蛋25
特朗德尔的原型其实是吉安娜。手上拿的是法杖。召唤出来的那个光滑水灵的棒子其实是水元素。(这个魔兽世界的玩家都懂的,话说当前版本得吉安娜更年期了…要召唤10w水元素淹了部落主城…女人大姨妈太可怕了)
彩蛋26
然后是DOTA玩家们懂得了…把肉山同学的名字倒过来你发现了什么么?Rohsan→_→Nahsor没错…变成纳什同学了…话说…什么时候推倒纳什大boss了咱也两件神器呗,真不行…咱掉个红药也行啊…
彩蛋27
慎对着尸体进行嘲讽时会回复能量!!!!!鞭尸有某有T^T
彩蛋28
teemo和炮娘pk时…当一方杀死另一放时…活着得一方会泡到尸体上哭泣…[19]
9英雄资料编辑
英雄列表
为腾讯代理的国服英雄列表,基本按照更新次序排列。
更新时间:2013年9月30日共116位英雄(增添英雄时请务必同时修改此项)。
英雄称号
英雄名字
点券
金币
玩家常用别称
暴走萝莉金克丝45006300小太妹
圣枪游侠卢锡安45006300奥巴马、撸双枪
暗裔剑魔亚托克斯45006300剑魔
冰霜女巫
钢铁大使出装
钢铁大使:波比
本人玩英雄联盟已经有一段时间了,波比不同于其他英雄靠预判扔技能还有技能爆发秒人,AD快速切割的英雄,是个另类的奇葩英雄!
我个人感觉波比比较靠地形还有手速,预判则占的成分能少点,关键中还是靠地形来爆发!
在团战中还能兼职保护DPS的职责同时生存还是有的,能有加速有短时间爆发,有控能晕,团战中,大招丢到前面伤害低的英雄上直接杀DPS或者强杀的时候扔在对方身上,团战中也可以保护站在后边的DPS也是很不错的能有效的防止易和赵信等近战英雄的偷袭,通常情况下有波比在他们冲过去是很难杀到本方DPS的,波比依托地形一个短暂爆发就可以致命了,而且还能将其撞走!
冷却:8/7/6/5/4
射程:600
耗蓝:55/55/55/55/55法力值
波比击垮她的敌人,造成伤害(+0.6)加上20/40/60/80/100和目标敌人8%最大生命值的魔法伤害。额外伤害不能超过75/150/225/300/375。
冷却不靠道具就可以达到4秒!!这个技能是波比最重要杀招。对于最后这个8%的额外伤害有的童鞋也许不太了解,度娘万能,度娘无私!
无天赋符文出门56.3攻击力成长3.375
18级的波比基础攻击就是56.3+17*3.375=113.675
那么假设18级波比只带着三相一个攻击装,那么应该AD是144,AP30
此时波比发动Q锤的伤害则是144(AD面板)+100(AP技能基础)+30*0.6(AP系数)+目标最大HP8%(AP,最大值375)+114*2.5(AD,三相之力)=429(AD)+118(AP)+目标最大HP8%(APmax375)
波比要锤一个有4687.5以上生命值的单位才有375的那个8%附加
波比的极限还是很雄厚的,这个生命值当然也就是q杀临界点,HP超过这个值波比对你的效率就越来越低,但是鉴于能超过这个HP的英雄实在是不多!
在这个计算中,AD部分对于波比来说可以存在暴击,也就是说AD波比的Q成长,来源于3个方面,一是面板AD,二是基础AD,三是暴击,其中基础AD不为我等所控制。请大家寻找传说中的制作者。
所以裸三相的波比在打蓝BUFF野怪的时候经常一Q就打个429+118+375=922...是很正常的事,暴击还会更高。
所以AD流的波比们~记得鞋子三相之后无尽之刃啊,其它装备提升都远不如无尽!
PS:AD成型快一个三相天下走,但是满级拼6神装不如AP怕就是输在三相极限不如巫妖
假如你波比500+魔伤,巫妖附加起来QE都是极其恐怖的存在。不管是AD还是AP都可以出!
+350点法力值、+80点法术强度、+30点魔法抗性、+7%移动速度、唯一被动:施放一次技能后,100%的几率下一次物理攻击将附带100%法术强度值的伤害。这个效果有2秒的冷却时间。
三项就是波比的核心装备收益最大的装备,没有之一!
LOL祖安狂人好还是钢铁大使好!
LOL祖安狂人好还是钢铁大使好!
各有优劣,但是目前版本推荐祖安狂人。
理由有下:
1.狂人打野效率超快,GANK位置好的情况下很容易拿到助攻或人头。
2.狂人后期装备成型非常的肉,可以尽情的站在前排,为队友掩护攻击或撤退。
3.狂人在僵持局容易开启局面,因为装备差不多的情况下,狂人一个人去流,基本上是不会死的,同时一定要注意,开着W技能,这个可以减少控制时间,切记!切记!
当然我们的大使,兔子哥哥(或著妹妹没搞明白他的性别),也有自己的特色:
1.装备需要低,一件三相+小鞋,开大之后得脆皮秒很爽快。
2.自身抗得住,也有不错的输出。小团战尤其给力。
3.战场模式下,兔子特别好用。这里不在具体分析了。
当然兔子要注意,你的大招选择的目标,和要秒杀的目标要计算好,切记!切记!
lol祖安狂人好还是齐天大圣好?我玩ad。选英雄,不光要看个人,还要为团队着想。祖安霸线能力强,恢复能力也强,但是后期发力,属于肉包子,没啥用。而猴子属于2T,输出也不低,大招团战的时候非常给力,我主玩猴子,有什么不动的问题可以问我。
lol钢铁大使AD好还是AP好?个人比较喜欢玩AD,不过我被AP的虐过。AP就是靠一撞一Q,伤害不错的,不过扛过去之后,就开始无视他,嘻嘻
lol祖安狂人天赋是ap还是ad蒙多是个后期英雄,出装方面全肉,因为蒙多后期Q技能的伤害已经非常可观(百分比伤害),团战开大开W开E技能上去切脆皮就可以了。所以,蒙多需要的是防御天赋,在防御天赋中点出26点,剩下的4点放在第一栏天赋的冷却里即可。
符文方面,可以选择物理攻击,红色穿甲、黄色护甲、蓝色魔抗,紫色攻击。蒙多毕竟有E技能的物理攻击加成,平A伤害也不可忽视。
lol钢铁大使是AD还是AP?求钢铁大使的出装果断AP三板斧,脆皮立秒。三相,冰杖,帽子,深渊(冥火),春哥,魔抗鞋三相是核心,因为可以增加钢铁大使的爆发。如果觉得需要在肉点,深渊可以换成兰顿或者是女妖。AD钢铁没有用,本身没啥AD加成技能,AD流的有啥用,如果走AD流不如用亡灵勇士了。
LOL祖安狂人好吗,还是麦林炮手好拜托各位大神这两个没法比,一个是肉,一个是ADC,如果非要比较的话,前期蒙多厉害,后期炮娘厉害
lol祖安狂人符文买啥蓝色固定魔抗
黄色固定物抗
红色(看你需要,)蒙多W技能是加法伤的,你可以选择法伤或者法穿,如果不喜欢可以改抗性,一般蒙多就是肉需要抗性
大精华按著红色的来同样就好
lol祖安狂人打野问题打野没希望,若是新手更没希望,起不来,去团吧。前期打野太费血,药瓶钱。。。。中期抓人。。。后期打团。。。。不过去野区逮人不错中期很猛,后期收廉一些,打团。对线不错a人很爽的,清兵快。
祖安狂人怎样出装LolLOL祖安狂人蒙多医生出装_祖安狂人攻略专题,祖安狂人怎样玩.经常使用资料:多玩盒子|超神学院|LOL***下载|配乐下载|资料库:天赋树系统|物品资料库|召唤师检视原帖>>
lol祖安狂人怎么打诺手技能自己去看吧
出门多兰盾
前期猥琐等打野来抓Q得准的可以适当消耗半血以下就怂不要拼
少血没药果断回城不要抠了B键
一般等到出了件狂徒加一个防御装后就可以稍微浪点决定和诺手拼时血在三分之二的时候就开大不要舍不得(蒙多开大时要损失20%生命所以早开)
尽量避开诺手的Q不要给他回血的机会Q的时候不求快但求准
W在对拼时早开的话最好在平A了一下后使用可以重置普攻最大化伤害
如果拼到大招完诺手还有半血最后还是跑
虽说蒙多有伤害但还是高不过诺手
当然会用的除外
到了后期就好打了1V1时尽情地与诺手去玩吧玩儿死他Q一下起码250以上(蒙多Q百分比伤害)
而且后期蒙多至少有3200血
蒙多(我是这么出的)
日炎(配合W堆血护甲)
板甲(追人板甲特性陪E后的第一次普攻伤害客观堆血护甲
狂徒(回血堆血配合被动后期1s会200~300开大1s600~800简直无语丧心病狂程度与盖伦可以一拼)
振奋(蒙多要回血振奋比女妖还个人认为而且又有CD魔抗被敌方英雄打一下在一定时间内回血更快)
水银鞋/板甲鞋
一般都是水银鞋减控陪蒙多效果再加天赋的15%韧性和钢铁合剂基本是就和开大的奥拉夫无异(接近80%的控制减免
板甲鞋是对面菜刀队时的选择
兰盾/荆棘/军团盾/血手
最后的装备自己选择吧
必要时应将鞋子舍弃换女妖或者其他防御装(往死里肉)
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
