信长之野望13好玩吗(信长之野望好玩吗)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-03-11

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本文目录

  1. 信长之野望13和14哪个好玩,综合来看。
  2. 三国志13和信长的野望14哪一个好玩
  3. 信长之野望12和13哪个更好玩
  4. 信长之野望13天道好玩吗
  5. 信长之野望11 12 13 14都有什么特点,哪作最好玩。
  6. 请玩过信长之野望12和13朋友说说哪个好玩
  7. ...们我问一下信长之野望12好玩还是信长之野望13好玩啊

信长之野望13和14哪个好玩,综合来看。

看个人爱好,如果喜欢即使战略的话就玩13吧,个人感觉13做的比较简单粗暴;14的话地图做的比较好,城池增加,追求画面的逼真,剧本设计更贴合史实,就是战斗模式是沙盘的,感觉有点不太爽。如果你是那种追求真实经营感的玩家,推荐12

三国志13和信长的野望14哪一个好玩

我觉得还是三国志好玩,很经典的游戏。

《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。

本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。

此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。

如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。

此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。

羁绊关系

以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。

制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。

君主模式

当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。

而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。

当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。

战斗系统

战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。

本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。

信长之野望12和13哪个更好玩

信长12和13各有千秋吧,我最近在玩13,感觉还行,不像三国11那么垃圾。信长13打仗5人一队,还要摆阵型,也有战法,所以个人觉得比12强。内政方面加入了修路系统,一个主城要与各个村庄路连上,才能进行修建,根据真实性了,技术方面也有加强,有许多新的技术,例如丰臣家的大回返,所有兵种移动加2,伊达的龙骑兵等等。而且技术是合成的,也就是说占得城市越多技术资源越多科技越高,如果被人攻下,技术就得重新升级,比较烦。人物头像,个人觉得不如12.现在几个13的问题

1.日文

2.跳帧问题,我遇到好多人包括我都有这情况,前期还好,后期会出现跳帧问题,画面不流畅,应该是优化的不太好。

总之光荣的游戏都是PK版的好玩,现在的13只是尝鲜吧,类似电影枪版那种。

希望能帮到你

信长之野望13天道好玩吗

不好玩,BUG奇多无比,比如围城BUG瞬移BUG,以及愚蠢的修路设定,修好路了又必须按照一条路线走而不能任意走,还有里面不管什么剧本有无历史有些人死活不能登用,还有掉士气等很多完全不符合常理的设定,而且有些人的数据下降的很多,有些垃圾数值又很高,是我认为非常烂的一代,怀疑是光荣中国分社做的游戏,你只要玩1次,然后再玩12,你就知道13不好玩了。我只打穿了1次,就彻底删除了。

信长之野望11 12 13 14都有什么特点,哪作最好玩。

11是每攻一座城都要野战加攻城战,当然后期不用这么麻烦。战争机动很高,有操作要求。具体的另说。内政这是各种开发,投资。

12内政是用武将负责建筑各种设施。还引入了技术。本土技术要求武将适性。南蛮技术要求有港口以及交易品。战斗是最多3个人,最少一个人带队。直接在大地图上进攻,防守。还有多样的战法,武将可以通过各种战斗学习战法。

13内政引入了村落系统。别的和12差不多。技术研究不要求适性了。战斗则是引入阵型系统。阵型最少要求3人组队,最多5人组队,且当一个人的队伍人数消耗光了,就会被俘或被杀或逃回城。而且,武将战法固定了。除非通过教练改变。还引入了文化系统。四种,都很牛b。

14这个原版和PK版差别很大,内政都一样,很单调。pk出了修建城和资源。战斗方面,pk版更强大些。且战斗系统与前三个完全不同。

有什么想问的尽管问,这四个游戏我都玩过。

要说最好玩,各有所好吧,没绝对的答案。

请玩过信长之野望12和13朋友说说哪个好玩

12好玩,12的小势力能力很突出,国人众的能力在游戏前期很牛【前期起家就1W至2W的部队,只要国人众帮你守城不是问题】,忍者众可以让你一直强大【巧妙运用忍者众,敌人20W部队都不怕】,海贼众在海上横行霸道【在海上作战一定要由他们帮忙,否则安宅船侍候你】13里的一众势力能力都下降了,难和一众势力灵活的配合了。。。还有我个人认为,13的战法不够12震撼,打起来也没12激烈,战法能力也大大下降,画面也不怎的,有些人物样子还没12的好看,所以我个人认为12比13好玩

...们我问一下信长之野望12好玩还是信长之野望13好玩啊

12和13实质上没什么差别,最明显的差别就在于町这种设施和与外国的交流。12中町只有在该城被攻下之后才能占有,而13则是修建道路连接町,可以逐步蚕食别国的町。之外的什么技术升级啦还有私家众,本质上一样。12中占有港口后就能与大明、葡萄牙、西班牙等国家进行外贸,一定程度后能获得他们的技术。而13中则没有这项内容。总体来说,就画面、气势、可玩度,还是13更好。不过我的12和11也没舍得删。

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