暗牧输出宏(暗牧输出宏命令)
今天给各位分享暗牧输出宏的知识,其中也会对暗牧输出宏命令进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录
WOW 暗牧有哪些好用的宏
AM有个抽筋宏的
/castsequence[nochanneling]reset=6/combat暗言术:痛,吸血鬼之触,心灵震爆,精神鞭笞,精神鞭笞,心灵震爆,精神鞭笞
但是不提倡使用。我是8区碎颅者的一个MS。个人感觉,这个抽筋宏对急速的要求比较高。恰好卡到CD的时间点上输出的话会很happy,一但卡不好,就会导致时间的浪费。而且现在AM天赋中有个精神鞭笞无限刷新痛的天赋。如果点了这个之后,就不能进行这个宏的循环。如果不点天赋,AM2T6的属性是痛的时间延长3秒,这样又会对这个宏造成一定的影响。所以这个宏可以用,但不建议用。AM只要坚持自己习惯的输出节奏就可以了,一样可以打出很高的DPS的。
魔兽世界 暗牧宏
瘟疫没亮能放?你要的宏做出来瘟疫没亮的话就卡住了。
现在暗牧的技能都是瞬发第一的,技能是哪个亮点哪个。
考虑了下建议4个键位dps
主宏
/castsequence[nochanneling]reset=6/combat暗言术:痛,吸血鬼之触,精神鞭笞,精神鞭笞,精神鞭笞,精神鞭笞
/cast心灵震爆
1键放宏2键疫病3键灭4键刺。这个键位是按优先级摆放的,妖头自己点。
暗牧的dps主要靠的是dot和震爆,期间就是补鞭笞,其他时间哪个技能出效果(就是技能亮了,能瞬发)就点那个技能。
这4个键打出的dps应该不会低的。。。。望采纳!!!!
给我300分
魔兽.暗牧.输出宏
宏命令在哪儿都是一样的,应该是通用的。不仅仅是简体,记得有些技能名称翻译是不一样的,到游戏里去比较一下就知道了。开场宏:#showtooltip/castsequence[nochanneling]reset=combat/target吸血鬼的拥抱,吸血鬼之触,心灵震爆,噬灵瘟疫,精神鞭笞,精神鞭笞,暗言术:痛,心灵震爆,暗影恶魔,暗言术:灭后面两个也有问题不?
wow里面暗牧的常用宏是什么希望讲解下
1.有宠物时xx,没有时xx
#showtooltip
/cast[pet,@pet,nodead]防恐惧结界;暗影恶魔
/petattack
/cast遁影←宝宝那个技能。。。
解释:没有宝宝的话就是招宝宝,有宝宝后是给他上CS。无脑按的话是遁影和攻击你的目标。
我觉得这个蛮好用的,比如打战士直接沉默了按2下宏就能保证宝宝的完整输出了。竞技场里也可以避免宝宝乱跑乱打人
2.对指定名字的人施放xx
#showtooltip
/cast[@pname]驱散魔法
解释:pname换成队友名字,最简单的宏也最实用
3.防止多次点击取消形态/范围选框
#showtooltip
/cast!群体驱散
解释:多次按键驱散的框框不会消失
4.目标的目标是队友时对目标的目标xx
#showtooltip
/cast[help][@targettarget,help,nodead][]虔信之跃
解释:目标如果是友方,拽他;目标的目标如果是友方拽目标的目标。
我觉得竞技场里辅助性的技能还是尽量借助宏比较好,频繁切目标的话很耽误事=w=,同理可以吧这个宏换成盾驱散什么的,最常用的应该是“看着boss加mt的血”吧……,看个人喜好拉。
5.取消buff
#showtooltip
/cancelaura影散
/cast心灵尖啸
解释:这是我个人喜欢用的宏,有时候变球后,对方在读重要的技能或者别的什么的反正你想要取消掉球,按一下就好了,PS:在变球时只按1下就可以取消球,按2下才会放恐惧。
6.优先敌对焦点施放xx
#showtooltip
/cast[@focus,harm,nodead][]沉默
解释:有敌对未亡的焦点目标就沉默焦点,否则就是个普通沉默。
7.优先敌对目标→敌对焦点→普通的灭
#showtooltip
/cast[harm,nodead][@focus,harm,nodead][]暗言术:死
解释:目标是敌人的话就灭他,其他情况灭焦点,再其他情况……(还有啥情况)就是个普通的灭。
8.按顺序释放(2种甲切换)
#showtooltip
/castsequence心灵之火,专注意志
解释:2种甲切换。
9.左键xx右键xx
#showtooltip
/cast[button:1]真言术:韧;[button:2]防护暗影
解释:左键加耐力,右键加暗抗。能省一个是一个。。。
10.简易坐骑宏(真的很简易……
#showtooltip
/cast[flyable]灰机;大炮
解释:前面是飞行后面是陆地--
11.判断形态的(是否在潜行、暗影形态、变形状态下)
#showtooltip
/cast[form]渐隐术;快速治疗
解释:暗影状态下用渐隐,非暗影状态下用快速治疗(只是举个例子。
12.万用灭宏=_,=
#showtooltip
/stopcasting
/cancelaura神御之盾
/cancelaura真言术:盾
/cast[@mouseover,exists,harm][harm,nodead][@focus,harm,nodead][@targettarget,harm,nodead][]暗言术:灭
解释:取消身上的吸收效果,打断当前施法打个灭;优先级分别是:鼠标指向的敌人→敌对目标→敌对焦点目标→敌对的“目标的目标”→其他情况还有啥!这个宏可以改成痛啊什么的技能
13.加了治疗“友善的目标的目标”功能,绕死我了
#showtooltip
/cast[mod:alt,@player][help,nodead][@targettarget,help][]快速治疗
解释:优先级分别是:alt自己→友善目标→友善的“目标的目标”→其他情况把常用的加血技能都换成这个宏吧,保证原汁原味的同时(alt自我施法、无目标自我施法)还可以治疗敌人的目标队友
14.带alt自我施法的目标判断宏
#showtooltip
/cast[mod:alt,@player][noharm]恢复;暗言术:痛
解释:按alt优先治疗自己,目标友善的话治疗目标,目标敌对的话殴打目标,无目标时治疗自己。缺点:目标是敌人的时候必须按alt才能治疗自己,不习惯的童鞋要注意了。
15.
#showtooltip射击
/dismount[mounted]
/castrandom[modifier:alt]拉扎什迅猛龙,迅捷白色陆行鸟;[noharm,noequipped:鱼竿][dead,noequipped:鱼竿]蓝色龙鹰,铁锈始祖幼龙
/cast[equipped:鱼竿]钓鱼;[harm,nodead]射击
解释:一键下坐骑
alt点击随机召唤陆地坐骑。未装备鱼竿时,只要目标不可伤害(友善或者死亡)就随机召唤飞行坐骑
装备鱼竿时钓鱼。未装备鱼竿目标可伤害时射击。
16.光明之泉推销宏
#showtooltip
/cast光束泉
/runlocalf=RbAorCreateFrame("Frame","RbA")f:SetScript("OnEvent",function(s,e,u,p)ifu=="player"andp=="光束泉"thenSendChatMessage("美味可口的光明泉,15码,不用换目标,不打断施法,一次5块钱。","yell")endend)f:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")
解释:释放成功喊话推销,yell可以换成raidpartysaid等……
17.随机宠物宏
/runlocaln,a=GetNumCompanions("CRITTER");ifIsAltKeyDown()thenfori=1,ndo_,_,_,_,a=GetCompanionInfo("CRITTER",i)ifathenCallCompanion("CRITTER",i)end;end;elseCallCompanion("CRITTER",random(n))end
解释:随机召唤一个宠物。
[color=red]18.坐骑宏
[/read.php?pid=76420448Postbymanshowboy(2011-08-3122:01):]
我的坐骑宏是这样的
/scriptSetCVar("cameraDistanceMax",50)
/E望了%t一眼,幽幽的说:下辈子,我们还一起去北京看海吗?
/cast[nocombat,@player]真言术:盾
/use[瓦丝琪尔]深渊海马
/use[swimming]海龟
/use[flyable]华丽的飞毯
/use迅捷霜刃豹
/runUIErrorsFrame:Clear()
刚开始一行是把视野调到最远的50码
第二行是搞笑用的,可有可无
水陆空都可以用,在瓦丝琪尔点一下召唤深渊海马,再点一下出来海龟
暗牧PVE输出宏
你命中139够了
输出循环
一般是2个心暴补一个触.
以下为转帖
1)精神鞭笞虽能刷新暗言术:痛的持续时间,但对暗言术:痛每次造成伤害的时间无影响;
2)精神鞭笞刷新暗言术:痛时,将会重新判定施放者的法术强度,并修正暗言术:痛的每跳伤害;
3)精神鞭笞刷新暗言术:痛时,不会重新判定施放者按百分比提升伤害的天赋、BUFF、爆击属性。无论其增加或是减少,暗言术:痛的每跳伤害都不会因此有所改变。
2、起手式:根据上述痛的刷新机制,故使用5层易伤上痛的方式起手,拥抱(如果有必要)->触(1层易伤)->瘟疫(1层易伤)->心爆(1层易伤)->灭(2层易伤)->开SP上痛(根据痛的刷新机制,此时5层易伤,上痛为最佳选择)->鞭笞。起手方式很多种,大家可根据自己习惯去定义,但是如果在5层易伤前就上过痛,那么在5层易伤后建议补一下痛,否则一直刷新的是非5层易伤的低伤害痛。
3、循环:保持触和鞭笞不断,心爆和瘟疫CD到了就用,但要加入前提,即不打断鞭笞的情况下使用。其中瘟疫宁晚勿早,因为CD和作用时间都是24秒,早用只会让你的屏幕跳几排红字,同时打乱了原本顺畅的输出节奏。
4、灭:根据自身情况考虑是否加入循环。如果觉得蓝很紧张,由于灭的DPM太低,如加入循环,会更早空蓝让循环崩溃,那么可以忽略灭的存在;如果想真正打出高DPS,那么灭还是应该加入循环满CD运作。虽然现在版本下灭相对鞭笞的一跳来说对DPS的提升并不很大,但毕竟还是有提升,尤其是当你的暴率高到足够让你信心爆棚的时候,就一定要在循环中加入灭了。
触>瘟>心暴>鞭笞>痛>心暴
(单体输出仅供参考.若有自己的一套输出顺序,请按照自己的习惯来做.唯一重要的就是.痛等暗影叠5层后上.)
求魔兽世界MOP版本暗牧的输出宏
一键宏是不存在的,因为技能和技能之间有公共CD,即使有这种宏,那已经不叫宏,叫脚本。
目标全程保持2DOT,吸血鬼之触+暗言术·痛,之后看你天赋爆发点来打。
1,双触发流的(点光影+洞察天赋),就是哪个亮了点哪个,中间没事干就抽鞭子,三球丢瘟疫。【一般都PVP用的比较多】
2,急速粗鞭流的(点乱+能量灌注),心灵震爆CD好了就用,三球之后丢瘟疫再加上灌注BUFF抽鞭子,爆发挺猛的。【适合单体、要求短时间集火秒目标的BOSS】
3,单触发粗鞭流(点乱+洞察),哪个亮了点哪个,没事抽鞭子,三球丢瘟疫、抽鞭子。【适合多目标输出】
4,BUFF粗鞭流(点乱+命运),和3一样输出【适合多小怪,而且是连绵不断,能无限提供触发命运BUFF条件的BOSS,例如老10的宝箱】
5,天才流(点光影+能量光柱),哪个亮了点哪个、震爆CD好了丢,瘟疫有了也丢,然后.........没有然后了【见过有奇葩这么点,但表示我完全看不出爆发点在哪里,请慎重使用】
求魔兽世界4.2暗牧一键输出宏
/cast[nochanneling]大天使
/castsequence[nochanneling]reset=target/5噬灵瘟疫,吸血之触,精神鞭笞,精神鞭笞,精神鞭笞,精神鞭笞,精神鞭笞
/cast[channeling]心灵震爆
/cast[nochanneling]暗影恶魔
/cast遁影
以上为可以通过你的实际属性(急速和网络)测试木桩,增加/减少精神鞭笞数量,注意饰品的使用并未加入其中
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