psp机战mx(psp机战mx攻略)
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本文目录
psp机器人大战有几部
1、PSP第2次超级机器人大战Z2再世篇日版1.48G
2、PSP超级机器人大战OE全八章整合包日版1.51G
3、PSP超级机器人大战MX完全汉化版中文672.9M
4、PSP超级机器人大战A携带版汉化版中文502.8M
5、PSP第2次超级机器人大战Z破界篇汉化版中文1.01G
6、第2次超级机器人大战Z破界篇日版
PSP游戏机战A
很无聊,所以我们逐个说一下吧。
(第一次)超级机器人大战HD平台:PSV优点:很快餐缺点:无剧情流程短玩法少第二次超级机器人大战G平台:GB优点:非常经典,是许多老机战玩家第一次接触到的机战作品缺点:画面差超级机器人大战Compact1-3平台:WSC你能找到WSC这个掌机吗超级机器人大战MXP平台:PSP优点:已经是比较成熟的机战作品了,剧情优秀,玩法有创新缺点:失眠的时候试试超级机器人大战A平台:GBA优点:GBA上的第一作,参战作品和主人公非常经典缺点:仍保留了一些旧系统,比如不能关战斗动画超级机器人大战AP平台:PSP优点:复刻的机战A,同时也优化了游戏系统,有汉化,比较推荐缺点:命中率难受,难度较大超级机器人大战R平台:GBA优点:剧情有创新,系统比机战A有了优化缺点:毕竟还是GBA的作品,难以突破机能的限制超级机器人大战D平台:GBA优点:基本继承了GBA机战的优点,海牛夜莺真龙等著名机体参战缺点:继承了GBA机战的缺点,有难度超级机器人大战J平台:GBA优点:突破了GBA的画面限制,比较推荐缺点:不是很推荐小朋友玩呢超级机器人大战OG平台:GBA优点:OG就是把原创人物放到同一个世界观下,如果你玩过其他机战再玩OG的话就很有意思缺点:如果你没玩过OG,那OG的乐趣也就下降了,另外画面有所进步但机体动作还是非常生硬超级机器人大战OG2平台:GBA优点:继承了OG的剧情和特色,画面也突破了机能的限制缺点:如果OG也没玩过的话,那OG2的乐趣就更加少了注意GBA的作品都有汉化超级机器人大战W平台:NDS优点:剧情非常优秀,最重要的是有星组汉化版,极度推荐缺点:画面相比GBA上的J并没有过多的提升超级机器人大战K平台:NDS优点:有星组汉化缺点:剧情辣鸡,某个人过强超级机器人大战L平台:NDS优点:剧情相比K进步不少,画面也逐步增强缺点:好像还没有汉化完成吧,剧情略显中二超级机器人大战UX平台:3DS优点:剧情非常优秀缺点:并没有汉化,如果懂日语可以一试超级机器人大战BX平台:3DS优点:保持了近年机战的水平,画面相比UX稍稍提高缺点:好像也没什么缺点第二次超级机器人大战Z破界篇/再世篇(两个有先后顺序的作品)
平台:PSP优点:参战作品炸裂!高达有等比例特写!破界篇有汉化缺点:作为续作,在人物头像,机体头像反而不如前作机战Z有诚意。
如果没玩过机战Z的话也不太能知道剧情的意思第三次超级机器人大战Z时狱篇/天狱篇(两个有先后顺序的作品)
平台:PSV优点:剧情宏大,继承Z2的优点缺点:依然诚意不足,依然推荐先去玩前作第三次超级机器人大战Z连狱篇平台:PSV优点:很快餐缺点:剧情夹在时狱天狱之间,且只有原创角色,流程较短也有其他我没提到的掌机作品,因为我不熟所以就不评价了。
总之,如果要汉化版的话,AP和W是比较推荐的,J也不错。
如果不求汉化,那么NDS和3DS上几座都不错。
其他的掌机机战不是过于老旧,就是系列作,需要先玩前作才能懂剧情,像机战Z系列,第一作是PS2上的机战Z
超级机器人大战雨果的动漫
是超级机器人大战mx。
本作是PS2上号称画面最好的机器人大战超级机器人大战mx的PSP复刻版,本作也是第1款加入语音的掌机版机战游戏。
与PS2版相比,本作游戏增加了特别培养的作品数量,由原来的一部变成了三部,游戏采用16:9画面,这也是机器人大战历史上第1次采用16:9画面表现,非常值得喜欢游戏的掌机玩家试一试。
psp超级机器人大战哪个好玩
比较好玩的是超级机器人大战a便携版。
超级机器人大战a便携版,PSP经典游戏之一,GBA的超级机器人大战a的强化版本,本作品不但借助PSP强大的机能,将游戏画面完全重新制作,并且还为所有的参战角色加入了语音。游戏系统方面也针对GBA版进行了一定的改良。
PSP上能玩的机战
自身平台能玩到的汉化机战是AP和MXP,没汉化的有第二次z破界篇+再世篇,以及OE算上模拟器的话就多了PS+GBA光汉化的应该就有十来款了
PSP机战哪个版本最好玩
我知道
我玩机器人大战可是从红白机玩过来的
GBA推荐超级机器人大战OGR还有超级机器人大战J
画面都不错,合体技帅的要死啊
NDS强烈推荐超级机器人大战W,画面超灵,打起来很爽啊
PS2我推荐超级机器人大战MAX,不玩绝对浪费
PSP我推荐高达G世纪,也是不玩浪费的游戏
机战中技量这个能力值是什么意思
反应是指驾驶员其中一项能力,意思就是驾驶员的反应。
反应主要影响能否使用二回行动及影响命中和回避能力。
例如:
超级机械人大战F完结篇中当驾驶员的反应达到200或以上时就可以使用二回行动。不过近来几部作品中二次行动还和等级挂钩,甚至取消了二次行动。
最终的命中和回避率还要加算所乘坐机体的运动性等数据。
技量影响会心一击(クリティカル)发生率,伤害值变为1.2倍,一般计算公式为我方技量减对方技量加上武器的クリティカル补正值,技量还影响特殊技能发生几率(最近的几部机战比如PSP的机战A加入了特殊技能的设定)。
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