三国全面战争武将(三国全面战争武将排行)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-03-11

本篇文章给大家谈谈三国全面战争 武将,以及三国全面战争武将排行对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

本文目录

  1. 三国全战十大金将
  2. 三国全面战争武将士兵数量
  3. 三国全面战争史实模式武将作用
  4. 全战三国武将top10
  5. 全战三国哪个势力武将最强
  6. 全面战争三国武将怎么判断好不好
  7. 三国全面战争造兵武将

三国全战十大金将

一吕二赵三典韦,四关五马六张飞,七黄八魏九姜维再加上夏侯惇。

吕布,赵云,典韦,关羽,马超,张飞,黄忠,魏延,姜维,夏侯惇。

吕布自奉先赵云字子龙,典韦作者杜撰的人物,没有自,关羽自长生后改云长,马超自梦起,黄忠自汉升,魏延自文长,姜维子伯约,夏侯惇自元让。

三国全面战争武将士兵数量

1体力:将军的生命加成,1点体力=1点生命。另外体力越高,将卫基础人数越多。

2智略:就是管理。作为太守时有效,增加城市收入(1点智略提升约为2%)、治安。还能提高城市被围攻时所能坚持的回合数。

3统帅:等于统军作战星星数量-1。因为将军即使0星星也在一定范围内对士气加成,星星越多加成范围越大。所以统帅的基础值是0,而管理和影响的基础值是1。

4年龄:这个属性不是没有作用的,三国的收买其实是认领养子,也就是说你收买的武将年龄必须小于你的君主或某个未收满四个养子的势力栋梁,当然这不过是个收买的必要条件之一。

5影响力:提高将军卫队的数量。作为太守时,增加所在城市的治安。

6攻击:进攻作战时将领对激励范围内的士兵士气加成数值。

7防御:防御作战时将领对激励范围内的士兵士气加成数值。

8骑兵:对激励范围内的骑兵士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。

9步兵:对激励范围内的步兵士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。

10埋伏:对敌人发动伏击时对激励范围内的士兵士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。

11水军:在船里时对水军的士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。

12攻城:发动攻城时对士兵的士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。

13守城:进行守城时对士兵的士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。

14仁德:对城市的法律加成。1点仁德+5%法律。

15忠诚:提高将领的收买费用。1点忠诚收买费用提高10倍。

16潜力:满足一定条件后,可以转化为以上各种能力。(比如,经常率领骑兵作战,潜力会转化为第8个属性:骑兵)

三国全面战争史实模式武将作用

《全面战争:三国》分史实模式和演义模式,大多数玩家会先选择演义模式,因为演义模式武将能力比较出众,难度略低一些。但是游戏内还有比较复杂的史实模式,是需要玩家探索的,那么史实模式下武将强度怎么样?这里带来分析!

《全面战争:三国》史实模式下武将强度分析

《全面战争:三国》史实模式下武将强度分析

先从属性开始说起吧,排除内政影响,金火属性,演义模式除了单挑以外基本没有用,因为金将在对付小兵时会被围攻导致闪避效率大减,但是放史实就不同了,史诗是一队人,和步兵交战时每个模型基本处于正面,最多是侧面进行战斗,生存能力大增。火属性演义里真的没存在感,单挑吧比不过金木,砍小兵吧伤害溢出(何况小兵最好还是马撞,平砍什么)而史诗模式对于骑兵来说,平a输出越高越好反正不会溢出。

在看木将,演义是加血,史诗加卫队规模,这个差别可大去了。

没多一个人多一份输出,160规模传奇木将60+人直接是比骑兵多20人。除了闪避和攻击属性,演义还有一个冲锋值将领完全没用

这一点直接使夏侯渊技能变成了zz,冲小兵没用冲将领没用还直接疲劳,然而史实模式夏侯渊是真神将与此同时,将领许多属性也变重要了,比如说攻速。

木将没有加攻速的属性真的zz,骑兵对黏砍人巨慢,这种事交给金火将要好很多,就如演义模式里很睿智的金系兵种,史诗也能得到很好的安置,因为你完全可以木金水无骑队,将领卫队战力太强了,步兵高额的战斗时间交给卫队去背冲,我的曹操最多一次2000+杀,场均800杀。

不过有一点美中不足的是,将卫的强度基本完全拼装备,装备不好就算你属性碾压有可能打不过一个神装大众脸,且演义很少用的土将,输出也是高得不行,最搞的是演义的弓,真的是在开玩笑,一次只能点一个人……史诗应该会变弓骑兵

不过很奇怪,史实也会有单挑,并且史实对方将领实在太容易死了,特别是不溃土将!

以前将领就是开局当后期骑兵用的,史实模式直接自带3队后期骑兵。打起来的时候觉得没招啥骑兵却特别多,冲的电脑七零八落的!

史实模式下的土将是真的翻身了,火将也很强,不过金将还是尴尬,本身对弓兵没有抗性,输出还不够,作为肉还被木系兵克制,带兵方面也是杂而不精,不过射爆队带个金将还是不错的。

全战三国武将top10

吕布

马中赤兔,人中吕布,女中貂蝉。赤兔,吕布和貂蝉,组成三国中最唯美的画面。虎牢关一战,十八路诸侯被吕布杀的闻风丧胆。三英战吕布,张飞关羽都不是他的对手。

孙坚

当年十八路诸侯中,敢打董卓的只有两队人马。一是曹操部队,一是孙坚部队。曹操刚刚开始比较弱的,自不量力,一下子就吃了败战。而孙坚非一般人物,董卓派义子吕布前去会会孙坚,谁知号称三国第一的吕布,竟然被孙坚吊打。

全战三国哪个势力武将最强

T0级别

吕布,这个觉得摆第一完全没任何悬念吧,无双龙吼简直不要太,现在极难模式场均500+。

T1级别

关羽、许褚,诸葛亮

关羽许褚都是一个人冲阵然后可以抗很久,许褚被动加主动无敌牛的一批,关羽武圣一出瞬间翻一队。诸葛亮主要是那个全图远程BUFF太叼了,再来个一水一木,敌人还没近身已经残了。

T2级别

张飞、张燕、夏侯淳、刘备、赵云、典韦

张飞群伤不错,永不疲倦,唯一就是持久不强,主动技也是短时间内溃逃一大片,但是不久就能恢复也是难受,张燕继承了木系传统一个人干一片,但是感觉没有许褚给力。夏侯淳同理,刘备的近战加成BUFF还是很叼的。云妹七进七出操作性很强。

全面战争三国武将怎么判断好不好

火将:

武将池里看军武属性初始大招是什么:炎凤的话适合做主将适合去单骑无双,因为下楼就是志远(战役地图25%移动加成),然后右拐便是屈伸(加部队补员),上楼右拐就是耐心,功能乃部曲抗疲劳(除了马腾势力,其他势力的火将带骑兵这个是一定要的)。

绝杀那个被动起手的也类似炎凤,因为志远屈伸耐心三个也都在左手边不远,但是清兵弱了(一时半会儿出不到炎凤)。

虎啸起手的,就是副将人选了,所谓副将型火将,就是压兵线,搅屎棍,给对面兵线降士气,同时因为上楼便是增加部曲冲锋速度的,骑兵开场切后排比较方便。

最好是带点刀骑起手,原因除了刀骑更扛射开场切后排战损小,还因为这种类型的火将离耐心太远,骑兵一会儿就没体力,所以你的刀骑基本上属于上去切完弓箭手自己也没力气回兵线背冲了,所以带两个刀骑开场往弓箭手人堆里一扔粘着追就好。

木将:

武将池里看军武属性初始大招是什么:聚怒起手的,副将或者差事型人才。因为上楼便是抓将被动,本身大招是单挑向(不下马清兵,聚怒范围小甚至不如断筋),下楼一个产粮差事一个举孝廉,都是初期很好用的差事(特别是举孝廉)。

中间反冲锋被动起手的,最全面,可做主将可当差,下楼左拐就是举孝廉,下楼右拐就是志远和屈伸(都是主将非常好的技能),同时上楼便是增加支援范围50%,也是主将好技能之一。

断筋起手的,最佳战斗型人才,本身断筋可单挑可清兵,下楼是屈伸,下楼左拐是志远,上楼部曲减疲劳,都是战斗好技能。

水将:

最佳战斗型人才,是+CD被动起手的。因为上楼便是投石车火弹,上楼左拐是军队远程破甲10%,下楼是部曲远程杀伤25%。

在这个投石车所向披靡的版本,上来军师就可以带火投石是多么彪悍的存在……次一级战斗型人才是水圣起手,上楼就是夜战,上楼右拐是军队远程破甲10%,投石车成型略慢。

这两个技能起手的都算是太守人才,因为下楼中间夹着一个工业15%增产太守技。同时水圣下楼那个增加商贸丝绸香料的是商业太守技。

最佳当差就是-CD被动起手的水将,下楼便是举孝廉,几乎是从头做到尾的差事……但是因为战斗技能都离太远,所以不是很好的战斗型人才。

金将:

想要战斗型人才的话,无脑选叠伤害被动起手的。本身这个技能就是单挑技,同时上楼就是非常重要的兵线抵消冲锋和免疫惊吓(白马义从你冲过来也没得嚣张了),下楼是近战步兵闪避。

上楼右拐夜战+远程破甲10%可以配合天才军师,上楼左拐部曲森林适性,可接军队破甲10%自己攻速40%的热忱,也可接部曲全力击退冲锋速度25%(金将带上黄龙军,一波冲崩乾天卫)。

最佳太守人才是远程格挡起手的,下楼便是工业增产15%太守技,下楼左拐就是增加产粮。近战闪避起手较适合当差,因为下楼同时右拐是两个不错的差事,一个减少建造时间,一个工业增产30%。

土将:

差事一般,太守技拙劣,战斗技来说,无论哪个被动起手都有可取之处,森林适性那个算最灵活吧,上楼自身不溃(可你土将这小身板不溃不就等于被打到死吗……)下楼刀骑远程格挡+20%(可你又没部曲耐疲劳,这刀骑属于扔上去切后排就回不来的吧……)。

三国全面战争造兵武将

三国争战造就了无数英雄武将象许诸典韦夏侯惇,关羽张飞赵云马超,孙策周瑜黄盖太史慈。等等

关于本次三国全面战争 武将和三国全面战争武将排行的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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