时空术士加点(时空术士加点攻略)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-03-11

今天给各位分享时空术士加点的知识,其中也会对时空术士加点攻略进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录

  1. 无主之地2机械术士加点顺序
  2. 恐怖黎明术士加点
  3. tbc种子术士加点
  4. 沉默术士加点
  5. 死灵术士三觉加点
  6. 死灵术士110级加点
  7. 奇迹召唤术士怎么加点

无主之地2机械术士加点顺序

无主之地2机械术士的加点顺序是技能,护盾,输出

主要加最左边那一列的技能,底层大招是复制护盾给机器人,包括护盾的效果,例如破盾加近战伤害之类的效果都能给机器人使用,再加上杀敌延长使用时间的技能,很逆天。剩下的点主要加中间一列的吧,属性之类的,当然最右边一列一定要加到第二层中间一个叉标志的技能,这样对单个目标会输出非常疼

恐怖黎明术士加点

清小怪,我选择飞弹那一排技能,第一个【飞弹】和第三个【超强增压】加1点足以,有富余的技能点可以多加加,【失真】和【激射】因为是加虚化伤害,所以加满。由于飞弹这个技能可以分裂,所以怪越多效率越高。这样基本可以做到1秒小怪清屏。当然如果觉得对小怪的输出有些溢出的话,也可以少点些技能点。

杀BOSS,我选择【艾瑞特之境】3秒无敌和【毁灭】(掉陨石那个加满)配合,节奏就是,开boss——无敌3秒——毁灭——跑——无敌3秒——毁灭——跑。

tbc种子术士加点

痛苦系术士主要靠DOT造成伤害,而DOT伤害需要一个持续过程,诅咒、祭献、腐蚀等技能都需要一定的时间才能造成全额伤害,没有直接性何爆发性的伤害,所以痛苦SS一般打怪很慢,在70级的痛苦SS取消了”强化法力吸收“和”强化疲劳诅咒“,新增了6个天赋技能。

沉默术士加点

主加遗言,奥术诅咒、智慧之刃都有一级后选择一个副加,有大招加大招。选择升级天赋树和剩余技能。

要注意自身发育以提升智力出装为主,后期配合技能打出高爆发输出。关注场上形势,团战注意大招使用。如果自己逆风可以出梅肯转辅助争取团战胜利拉回劣势。

技能加点:

1.三技能【遗言】,单从伤害成长来讲其实也就那样,但关键在于cd能随等级大幅减短,4级12s的cd是质变,即便小规模战斗也能轻松放出第二下,再加上耗魔恒定,伤害稳定,距离够远,所以是主加技能的第一选择。

2.二技能【法球】,一级就能偷智力,一级就能0cd压人,一级就能加30%智力的伤害,所以一般一级就会点,但之后因为初期智力低,伤害成长一般,所以不一定要很早点满,属于优先级大于黄点但又并非着急点满的技能。

3.一技能【诅咒】,之所以不先介绍这个技能,就是因为他的出场率完全是要和遗言竞争的。同样作为【消耗】技能,遗言胜在可以100%打出伤害,而诅咒可能会被轻松解掉,但aoe的特质,伤害更高的特质,耗魔的特质,挑逗对面浪费魔法的特质,使得诅咒是一个难发挥但发挥出来更恶心的技能。另一方面,遗言哪怕到后期依旧有很强的【限制能力】,而诅咒完全是个伤害技能,有放技能的功夫往往不如直接a。所以,【诅咒强势期在于前中期,并且必须保证对面不好解灯才行】,什么叫不好解灯,比如snk就那么一两个锤子,点上灯就特别痛苦,更不要说毒龙这样的了。反之,像剧毒的蛇棒这样的,解灯太随意。

死灵术士三觉加点

您好,以下是建议的死灵术士三觉加点:

1.暗黑元素:10/10

2.恶灵召唤:10/10

3.魔力降临:10/10

4.幽灵诅咒:10/10

5.恶灵附体:10/10

6.死亡之眼:1/1

7.恶灵降临:1/1

8.黑暗重生:1/1

9.幽灵之墙:1/1

10.死灵领域:1/1

这个加点方案将重点放在增强恶灵和暗黑元素的能力上,同时为生存和支持提供了必要的技能点。死亡之眼、恶灵降临和黑暗重生是强大的技能,但只需要1点即可,因为它们的效果并不受技能等级的影响。幽灵之墙和死灵领域是有用的生存技能,也只需要1点即可。

死灵术士110级加点

死灵术士110级版本加点方面除了巴拉克的愤怒以外全部技能加满。同时点满王子用以续航补刀,剩余sp点交给巴拉克愤怒即可。觉醒绑定方面选择绑定伤害更低的一觉即可。

死灵术士110加点变化不大,由于胜负之役武器的提升非常大,因此死灵术士整体加点以CP武器加点为主,技能取舍方面选择点满王子,并且放弃巴拉克的愤怒。

奇迹召唤术士怎么加点

最近刚开始玩,还不是太熟练

个人觉得熟练度高了之后胜率可以稳定在65以上

这套牌真是越打越有意思,跟考验操作

主要有这几张牌

1法师任务

奇迹法之所以能有奇迹,多一回合奥数巨人的场功很重要,空场配合人手一张的大法师,可以打出32点场功。当你发现火妖哀绿无法抢死对面,9费做完任务,也可以赢下比赛。

2法力飓风

这张牌是狂野奇迹法的关键,可以说没有这张牌就没有现在的奇迹法,配合哀绿火妖和大量低费法术or双生冰冻可以在五费打出空场斩杀的效果。前提是运气好,手牌顺。在打慢速职业时可无压力留这张牌。如果没有火妖,也可以配合哀绿做任务或者在56费时强行刷牌。

3研发计划

这张牌无论打什么职业,看见就留。可以说是强无敌,即可爆牌又可过牌,在开任务的时候甚至是救命稻草。奇迹法的过牌,堪比上古时代的奇迹贼,2张研发计划,2张奥术智慧,还有一张观星者露娜,可以说是牌打光人打死

剩下的火妖,哀绿就不说了,这个版本大量低费法术让法师重回法爷地位,奥数巨人基本是零费

下面说说重点的几个职业

知己知彼,百战不殆

圣骑士

这里圣骑士默认奇数骑,属于快攻,起手留低费解牌大于等于哀绿大于火妖,先手防四费铺场,后手防5费铺场,以后就是吊打。圣骑经不住几波解场,后续比较乏力

术士

狂野5到传说大部分术士为至暗术,和圣骑一样解场,但后期注意找变羊以及法术法制,克制5费的一波胡牌操作。还有一部分异灵术的学生,或者宇宙大哥术,场面压力不大,慢慢做任务就大概率能赢

牧师

狂野牧师全是大哥牧,分剑宗和气宗,大部分是剑宗,记住奇迹法是快攻,在对面没有948之前能抢死就抢,对面场功再高,也可以冻住不解,等一波大法师任务翻盘

萨满

部分鱼人萨和大量偶数萨,重点说偶数萨,前期解场,后期冻大怪,完成任务一波带走,除了空场萨,一般萨满不会带太多法术

盗贼

现在只剩奇数贼和部分奇迹贼,按照打圣骑的思路,贼没有回复,蛮好打

猎人

机械猎,解场,女王猎找冰冻,找机会一波带走,不要留怪让对方拉。注意防狙击奥秘

战士

不好意思,没碰到

法师

现在基本是奇迹法内战,牌序好,铺场找奥秘,爆炸>变羊>法反。忍住不要急着冲,越晚刷,越大胜率

第一次手打心得,一个卡组还是要玩多才有思路

有人说怕646,我个人觉得6费646下场,对奇迹法是个压缩牌库的好事,不需要慌

最后提醒千万别爆任务,血的教训,还有露娜在场的时候,要注意任务做完会卡最右一张牌,断掉刷牌节奏。

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