魔法门6(魔法门678)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-03-11

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本文目录

  1. 魔塔b3怎么进
  2. 《魔法门之英雄无敌3死亡阴影》墓园怎么打,墓园详细打法是什么
  3. 魔法门之英雄无敌3中如何合成道具
  4. 魔法门系列哪代最好玩哦
  5. 魔法门系列之英雄无敌5如何玩
  6. 魔法门英雄无敌8发行时间
  7. 魔法门系列故事情节是怎样的

魔塔b3怎么进

需要使用特定的钥匙才能进入B3因为魔塔B3是被锁住的,需要使用B3钥匙才能解锁,进入该层进行游戏。如果你尚未获得B3钥匙,可以去其他楼层寻找或购买。在游戏中,有些任务需要到B3层完成,所以要尽快获得该钥匙。

《魔法门之英雄无敌3死亡阴影》墓园怎么打,墓园详细打法是什么

我一般用山特开局,第一周造出议会+幽宅+陵墓,第二周先起国会,出不了鬼龙至少要有黑骑士殿。不要吝惜花1000块给山特+知识,下小矿分骷髅7队,前6队1只。中期德拉维娜或艾莎带上骷髅、尸巫、阴魂、黑骑士去扫荡,山特负责解决远程射手的野怪(包括独眼巨人城,要求魔法至少60,吸血鬼至少36,攻击力至少5)。骷髅够多,还可以分点给凯那个特长骷髅的英雄。首要任务是去寻找招魂三件套,另外诅咒铠甲也不错。鬼族不用水系和火系,但是土系很重要。鬼族魔法塔三级有80%几率出聚灵术复活亡灵。随机地图开局,最好城堡附近有个幽宅或陵墓比较好打。

魔法门之英雄无敌3中如何合成道具

1、天使联盟:(神谕之冠、天使项链、先知剑、神奇战甲、圣靴、狮王盾)。它允许壁垒、塔城、野蛮人和沼泽种族的兵种在混合部队时不受士气低落的影响,并且包括己方城里和关卡要塞的守兵;在战斗一开始就施展专家级的祈祷魔法,持续效果为10个回合。

2、泰坦之箭:(雷神之冠、泰坦战甲、泰坦之剑、守护神盾牌)。可以使用5级的泰坦之箭魔法,伤害为600点,而且不消耗MP值。该魔法无法通过英雄法力来提高其杀伤力,但是能通过巫术(Sorcery)(包括其特长)和空气魔球来增加其杀伤力;气元素、雷元素受到其伤害加倍;御气奇术能减少它的伤害。

3、龙王神力:(龙骨径甲、龙眼戒、龙眼指环、龙翼袍、龙牙项链、龙盾、龙甲、龙冠、赤龙剑共计9件)。可以使英雄所有指数各增加6点。加上原来的宝物,这个宝物可以使英雄各项指数各增加16点,此外它还有另外一个很强大的功能,就是带上它后己方所有部队将不受1-4级魔法的影响。当装备了龙王神力以后,无法对己方任何部队使用牺牲术(Sacrifice)

4、诅咒铠甲:(骷髅冠、黑魔剑、骨质胸甲、亡灵盾)。诅咒铠甲可以使敌人所有部队受到缓行、诅咒、虚弱和大难临头(降低幸运)的状态5回合,这样的效果会大大降低敌人部队的整体战斗力。此外宝物还将增加英雄的攻击防御各3点,知识法力各2点。

5、天赐神兵:(天赐神首、天赐神躯、天赐神跨、天赐神足、天赐神臂)。己方所有城镇里(不包括友军)的生物每周增产50%,但野外巢穴不受影响。增加生物周产量的相同宝物效果不累加.但如果你两个英雄装备相同宝物而在同一个城的话,效果累加.合成宝物军团雕像(就是那个小人),如果有2个,装备在2个英雄身上,,只有一个起作用!2个英雄都在城里,生物产量如下计算:原始产量+合成宝物效果(不累加,等于原始产量的一半(若有小数,采用去尾法取整))+合成宝物组件效果(累加)...

6、幻影神弓:(树精灵之弓、神兽之鬃、天羽箭)。使己方的远程部队在任何时候可以进行远程攻击,即使对手已经贴在远程部队身旁,而且在远程攻击时完全不受距离和障碍物的影响。老实说,这个宝物的威力太强了!

7、神圣血瓶:(活力之戒、生命之戒、活力圣瓶)。所有生命部队可以获得25%的额外生命点数,每回合开始时可以恢复50点HP。而且还包含了3个原宝物的功能,就是部队生命力最大值加4点。此宝物组合效果对不死系部队(包括非生命部队)无效!但组件效果对不死系部队(包括非生命部队)有效。

8、鬼王斗篷:(死神靴、亡灵护身符、吸血鬼披风)。可以使战场上死亡30%的生物复生为骷髅兵,如果英雄本身就有亡灵技能,那么亡灵技能会叠加这30%。当然还有更让大家吃惊的,那就是复生的怪物会根据英雄的亡灵等级来变化:基础亡灵技能复活僵尸(WalkingDead),高级复活鬼魂(Wight)、专家亡灵技能复活尸巫(Lich)。由于组合要求较低,很多地图都容易合成,所以是非常BT无耻的宝物。

9、魔法源泉(魔力护符、魔法护符、魔力球)。使英雄在每天开始行动时恢复所有的魔法点数。不错的宝物,合成难度较低,特别是在野蛮人的地形上。

10、法师之戒(魔力项圈、魔力戒指、魔法披风)可以使魔法延续50回合

11、丰收之角(水银瓶、硫磺戒指、宝石戒指、水晶披风)组合以后每天提供硫磺、水晶、宝石和水银各4个

12、海洋之帽(海神项链、海神帽)自由上下船,在陆地和海洋上行动力不受影响。

魔法门系列哪代最好玩哦

个人觉得还是6代好玩一点,按照网上评论的说法,7和8更像是6代的两个资料片,因为画面,系统上都没有太大的改进.说到剧情,因为我只打通了6,所以可以负责任的说,基本上是没剧情,不过,欧美的RPG主要也不是重视剧情的,系统和支线任务,还有庞大的迷宫地下城,这些魔法门6做的都相当不错.七代的剧情似乎好了不少,不过里面的迷宫总感觉简单了一点,所以被我放弃了,8代没怎么玩,3D加速的画面看久了就会让我觉得头晕想吐....

.九代的真3D画面更让人觉得头晕......不过六代的画面确实相当对不起观众的.好象十代就快要上市了,育碧发行,新的3D引擎和历史背景,挺让人期待的

魔法门系列之英雄无敌5如何玩

学院派(academy)报告

从高中时代就一直痴迷魔法门系列,M&M从6玩到9,HOMM从2一直玩到现在的5,毫不夸张的说,这么多年来硬盘里唯一一直保留的游戏就是HOMM.

HOMM2,3代中的塔城(wizard,tower)一直是我的最爱,它在2代中与地下城(warlock,dungeon)并列为实力最强种族,而3代中它的连锁闪电特技英雄索姆拉是多少敌人的噩梦。4代是HOMM系列的一个另类,其中的诸多创新在众多玩家中是毁誉参半,但作为一个比较传统的老玩家,我更倾向于以前各代的设定。4代中吸血鬼的强大让我暂时投奔了亡灵族,而5代几乎回归了以往HOMM的传统,那么塔城是否还能成为我得最爱呢?

战役模式我基本是不玩的,直接进入multiplayer,hotseat,和电脑进行作战,当然难度选择从来都只选最高难度。按照惯例,选用人族(haven)来熟悉游戏,因为一般而言,人族是最传统,最均衡,最易理解也最容易上手的种族,星际争霸如是,魔兽争霸如是,HOMM也如是。人类兵种依靠均衡配合而发挥出的强大战斗力是显而易见的,天使的复活和骑士的治疗通常能保证极小损失,狮鹫的battledive是解决远程兵种的利器,而人族的远程兵种弓箭手和牧师也有不俗战斗力,步兵这优秀的肉盾也能有效保护他们,农民就很一般了,不过每人每天多收一块钱也不算坏事,如果能招到Ellaine这个有belovedofpeople特技的英雄,那也是对财政的很好补充,这年头,谁都缺钱,不是吗?

艰难的解决掉peninsula这张图的一个敌人,我在thelandofoutcast这张图上遇到了麻烦,因为要面对3个敌人,而且通常是我正在和地面上的一个电脑周旋的时候,地下的两家就已经实现了统一,然后依靠雄厚的财力携两座城的精兵从地下一拥而上,无论如何也难以抵挡,就算能抵挡住第一波进攻,在以后的持久战中也看不到获胜的希望。经历了无数次失败和S&L之后,开始冥思苦想,到底怎样才能取胜?这时我把目光投向了学院族(academy),希望靠更有技术性的打法来获得胜利。

Thelandofoutcast有个特点,就是资源很丰富,但都有强兵镇守(特别在最高难度下),就是所谓撑死胆大的,饿死胆小的。我掂量了下初期手里的兵力,只能望着大片资源吞口水,此时估计财大气粗的电脑正在疯狂扩张吧,好的战略才能扭转这种劣势。

学院族的精髓在于魔法和远程,在这种指导思想下,initiative就是决胜的关键,高的initiative意味着能更早更多行动,用魔法和远程攻击御敌于国门之外,从而有效减少损失。

所以首发英雄我选择拥有windspeaker特技的Johra,该特技能根据英雄等级而增加其在战斗中的initiative,这种作用在以后的战斗中能明显体会到。另外初期推荐选择资源而不是金钱。1,首先谈谈魔法。

在魔法方面,我集中修炼summoningmagic,争取在最快时间修到最高等级,其他系的魔法完全放弃,因为根本没有时间施放其他系魔法。另外修炼enlightenment和sorcery做为辅助,这两个wizard有相当高的概率修到,enlightenment增加属性和经验,并且其中的intelligence可以加50%mana,sorcery提高施法速度,其中的magicinsight可以让英雄学习其他系的三级魔法。

Summoning里面每级都有非常实用的魔法,下面分别介绍:Level1:强烈推荐firetrap,这在初期肉盾稀少又要打近程野兵时相当好用,事先分出几组1个石像鬼,待布好地雷后飞过去吸引野兵来踩地雷,后面远程兵种集中火力射击,相当有效。

Level2:waspswarm,可降低敌人initiative,不算是很有用,不过可以拖延时间让己方远程兵种多攻击。

Level3:至今发现最可怕,最实用,得之可安天下的魔法,phantomforces。不仅可以复制任何生物并且具有其所有数值,而且复制出的镜像有incorporeal特技,即50%的规避物理攻击,各位已经联想到那些令人头疼的,老是打出绿色miss字母的鬼魂了吧?那么试想一下同样的情景发生在一堆titan身上呢?这简直就是野兵的终结者,遇到远程或者跑的慢的就复制泰坦,遇到跑的快的就复制罗刹王做肉盾,而且攻击还不反击,天衣无缝的配合。理论上说,幸运术中的soldier’sluck可以增加incorporeal的效果从而增加镜像规避攻击的概率,如果真如此,那幸运术就是个必修技能了。到中期手上几个罗刹,连泰坦都没有就敢清理强大的野外怪物,还能做到基本零伤亡,基本只有靠phantomforces才能做到。后期也是神挡杀神佛挡杀佛,只恨野外怪物不够强,数量不够多,赚了大把经验(加上enlightenment的效果)和宝物去和对方英雄单挑,岂有不胜的道理?

Level4:summonelementals,当然比起phantomforces要逊色的多,不过召唤出来的东西是实打实的,不会像复制出的镜像那样被一个群体魔法就附带着被消灭,在对付对方英雄的时候还是有点用处。

Level5:conjurephoenix,后期的spellpower高了之后召出的凤凰也是相当可怕,虽然强不过镜像,不过基于同样道理,这个凤凰也是实打实的,不会被轻易打掉。还有个魔法是summoncreature,反正wizard照我这样升级下来绝对mana够多,就这样远程把城里的兵随时招来也没有问题,连每周远程送兵的程序都可以省了,轻松加愉快。

2,再谈谈远程兵种。

一级的侏儒也就算凑合,好在是个远程。升级后可以修理(复活)傀儡这个肉盾,让傀儡上前攻击后再复活也不失为一种打法。

二级石像鬼个人认为是鸡肋,基本不用在上面花钱,买几个分好组勾引敌人和骗反击就可以了。

三级傀儡作为肉盾没什么好说的。

四级法师绝对是灵魂人物,唯一可惜的就是会误伤,要小心利用。法师的建筑只要2500金,10矿石和5宝石,非常容易建造,在最高难度下第一周造出来也不是难事,以后相当长时间都是靠它打主力了。

五级神怪也没什么特点,为省钱不招也罢。不过pinnacleofwishes有个附属建筑treasurecave,每天多加500块,才3000块(好像是),6天收回成本,值得尽早建造。

六级罗刹,绝对也是灵魂人物,大型生物,高攻击力,不被反击等特性配合镜像魔法,一流的攻击型肉盾。

七级泰坦,绝对实力的象征,远程攻击,近战伤害不减,是唯一的远程最高兵种。好多玩家就冲着它来的。建议没升级前就不要带出去了,损失了浪费,肉盾有罗刹就够了,赶紧攒钱升级吧。学院族攀升科技很快,第一周出法师,第三周出罗刹也不是不可能,所以初期选择要资源相当重要,造了resourcesilo后每天有1个宝石,就算打不下宝石矿,也基本够初期发展了。至于鸡肋兵种就别浪费钱了,只招主力,靠魔法和操作弥补兵力不足,省下钱来搞发展。

3,最后谈谈特技。

有不少玩家说学院族的artificer特技很垃圾,我在国外网站也看到不少人抨击这个技能,说是鸡肋。不过看在学院族魔法和远程强大的份上,要在安个强特技,别人就干脆不要混了。其实artificer特技也不是一无是处,到中期屠杀了大量野怪,积存了不少资源后怎么办?卖掉赚钱买兵?太可惜了,我就用来造宝物装在兵种身上。最高级artificer技能造出的宝物能有3个属性,对于法师,罗刹和泰坦,我选择加initiative,幸运和士气这三项,而对于侏儒,加生命力,攻击力和initiative是个好选择,而对于傀儡这样的肉盾,加防御力,生命力和魔法免疫力才是正道。

至于英雄的其他技能,幸运术和后勤术是很有用,不过这样就没有其他技能的空间了。到底哪几个技能适合学院族英雄,这个可以继续讨论。

运用上述战略的结果当然是大获全胜。首先在地上那一家电脑从初期就被我压制,很快被灭掉,然后地下的电脑结束混战上到地面后也被我击退。依靠清理地图上强大的野兵英雄很快升到20级以上,获得了海量宝物,我选择装备的大多都是加initiative的,后来甚至得到了战争枷锁,以后的战斗就是虐待电脑为乐了。

魔法门英雄无敌8发行时间

2011年10月13日发行,《魔法门之英雄无敌VI》是一款策略模拟类游戏,是《魔法门之英雄无敌》系列游戏的第六代作品,由BlackHole开发,育碧发行,国内由上海碧汉网络科技有限公司代理。在国内的发行时间为2011年10月13日。

该游戏是战略性游戏《英雄无敌》的再一次延伸。这次游戏的剧情与前代无关,新剧情讲述的是5代几百年前的事,并且让新的种族在游戏中得以登场。

魔法门系列故事情节是怎样的

顺序是这样的,其实魔法门系列基本上从6代才开始名声大振

魔法门5--英雄无敌1--英雄无敌2--魔法门6--英雄无敌3--魔法门7--魔法门8--英雄无敌4--魔法门9--魔法门之暗黑弥塞亚--英雄无敌5

故事方面,魔法门6一开始提到的罗兰得国王是出现在英雄无敌2里面的,英雄无敌3里面也有这个人物.其他基本上没有什么剧情上的联系

关于魔法门6到此分享完毕,希望能帮助到您。

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