古剑奇谭2星蕴加点(古剑奇谭2星蕴加点图)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-03-11

其实古剑奇谭2星蕴加点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解古剑奇谭2星蕴加点图,因此呢,今天小编就来为大家分享古剑奇谭2星蕴加点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

本文目录

  1. 古剑奇谭2星蕴怎么加点
  2. 古剑奇谭2全人物星蕴怎么加点
  3. 古剑奇谭各人物星蕴加点
  4. 古剑奇谭星蕴加点
  5. 古剑奇谭星蕴加点(要有加点顺序)
  6. 古剑奇谭2手游剑仙怎么加点 剑仙星蕴加点方案推荐
  7. 求古剑奇谭2 星蕴完美加点 谢谢 !!

古剑奇谭2星蕴怎么加点

对一周目或之后都适用,二周目星蕴继承充足可以自己喜好多加

无异:存影+1金(技能释放太长,释放时容易被攻击后期有拨云见日就废了):皓月+2金(后期大部分抗击倒);风雷+2或3金(想完成对应挑战就加满);烈火+3金且戮+3金(两者配合);金玉+3土(一周目钱不多的话就+2土或+1土当过路费吧);裂云+3金;金蝉+1金(当过路费);障毒+1金(虽说是电脑控制的常用技能,但多加浪费,效果提升不明显);无归+1土过路;神工+2金(若充足可加满,对BOSS有效);逐月+2金或3金

金玉乃神技,尤其像对付新增的侠义榜任务很有效,二周目钱多了记得满上。裂云也是,但单挑战极其给力

闻人:千军+3火,电脑控制常用,与邀战+3连用清怪方便;疾+2木或1火;陷阵+1火(我基本不用防反,所以当过路,若你常用那最好满上);背水+2木或3木;不屈满上+3火,肉盾必备;浴血+3木;筹谋+2火;穿云+1火过路;流星+1火过路;万箭+3火(神技,电脑也常用);滚木+1火(电脑虽常用,但闻人术太低加了没意义);玄武+3土(神技);吞天+3木

记得常切回来放下邀战拉仇恨。由于我注重文人的攻击所以加了火,但是导致闻人脆,如果你想作为肉盾,最好把我加火的地方全改成加土!

夷则:玄凝+3火;流光+3水;天剑+3水;云龙+2火;碎玉+1水;御妖+的点数随自己定(由于我比较注重家园喜爱抓妖提升仙灵工作效率与产率,所以+3水);霜落+3水;养命+3水(我本人追求补血充足,但阿阮加血有神技所以也可以+1水过路);冰封+3木;禁咒+1火过路;清心+3水;还魂+2木;太华山剧情后会开放龙血与御:龙血+3木或水;御云+3木

夷则的神技释放顺序:1、玄凝+天剑+流光=清小怪;2、玄凝+天剑+云龙=打boss(天剑释放后持续时间较长,不用每次都发,等剑上的蓝光没了再放,别浪费神,夷则的术不低,寒霜落与水生骨同样能产生大伤害)

阿阮:繁花变+2木(个人建议,阿阮加血的仇恨吸引比闻人还大,需要这个保命);花叶尘+2水;木逢春+3木;女罗缠+1木过路;渡劫波+3水(加满后神技,防止吃回锅肉刚活了又跪掉);笑春风+3木(满点后加血神技,唯一的群回法术);妍霜雪+2木;敛心神+3木;宝剑吟+3水(清怪神技);红莲火由于施法太长且金属性的怪物也不多可以无视或+1木;山岩青+2水;幻兽契+1水(电脑常用,但其实对于高速度的怪物反而会造成你击中率下降,慎用,你可以用它优先变幻威胁高的怪,解决了杂鱼后再最后料理);还神引+3水;自风流+3水(神技,连法术都可以闪);驭五行+2木

阿阮的术很高,但是神初期在没有被动技能或武器特别效果的情况下如果依赖阿阮输出会导致加血加不过来,所以前期最好阿阮多普攻,注重加血,后期神多了,再输出加血兼顾。

由于自己切换加血太慢的可以设置阿阮战术为恢复优先,遇到像火龙这种难缠的BOSS时可以控制阿阮水属性法术主攻,设置其余队员恢复优先。战术设置很关键,要善于变幻运用。

古剑奇谭2全人物星蕴怎么加点

因为战斗难度总体上比较低,而且不同的点法不影响学技能,所以星蕴的点法不像一代那么讲究,基本上只要记得及时点及时强化就行了。

攻略本上给的点法

乐无异

输出系角色

推荐属性加点:火、金

龙虎

存影

金玉

裂云

金蝉

瘴毒

无归

神工

这8个加金

其余8个加火

闻人羽

肉盾型角色

推荐属性加点:土

星蕴图是纯土

夏夷则

法术攻击型角色

推荐属性加点:木、水

星蕴图上

云龙

冰封

养命

霜落

这4个是水,其余都是木

阿阮

恢复系角色

推荐属性加点:木

星蕴图上

花叶尘

还神引

自风流

这3个是水,别的都是木

不过具体还是要看个人喜好

古剑奇谭各人物星蕴加点

星蕴加点,有很多种方法,星蕴的作用有三

1是点满一块区域,可以出耗元神的技能

点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元气的技能。

如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。

2是不同的小块,加不同的点将对角色的属性有所影响。

3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的技能

下面推荐一种我觉得较实用的。以下是方兰生的,其他各人的星蕴加点请看

http://aurogon.bbs.gamebar.com/viewthread.php?tid=27659

方兰生的星蕴比襄铃简单多了,狮头12点,身子12点,分配起来容易。而且可以出两个顶级技能

狮头12点:

水:

精+105

神+48

气+3

运+24

攻+6

木:

精+56

神+14

气+2

敏+8

防+12

攻+6

运+6

逃跑率+10

土火金:

减能力暂不考虑

水加的精神都很多,运也很高,再来点敏就完美了

狮头12点全加水是比较合适的

狮身12点:

木(虽说减属性,但是减的不多):

精+28

气+5攻+12

敏+10

运+12

防-3

抗残废+10

土:

攻+12

防+18

精+28

抗金属+10

运+10

神+5

敏+5

水:

攻+12

防+18

敏+17

气+6

抗冰冻+10抗衰弱+10

其他不考虑

狮身怎么说呢……如果水是其他元素就好了,哈哈

个人推荐:

兰生最适合水木的组合:

上水下木:

精+133

神+48气+5

气+3

运+36

攻+18

敏+10

抗残废+10

防-2

(兰生,后期绝对的法师,雪晴走了之后的代替品。低血低攻击低敏,但是两个终极法术,后期撑一个相思扣,一个500血,有2500左右的血,60级左右有600~700的神,前无古人后无来者,可以很好的无限释放水系终极招。)

古剑奇谭星蕴加点

百里屠苏

上火下木:精+126神+6气+12攻+37防+13气+6运+7敏+11抗眩晕+10暴击率+10抗残废+10(最左边翅膀加火)

这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补

上金下火:精+50神+29气+2运+14敏+24攻+20防+14运+14抗中毒+10招架率+10抗眩晕+10(最左边翅膀加火)

这样加的好处在于有较高的敏和神

风晴雪

上水下木:精+125神+23气+3敏+24运+44

高生存强力辅助路线

上水下金:

精+90神+25气+2敏+26运+38攻+13防+13

平衡路线

上木下水:精+20神+19气+6攻+40防+39敏+5运+7

强力攻击路线

上木下金其实也可以,不过风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也很多,不用可惜了

襄铃随意加

方兰生

上水下木1:

精+133神+48气+5气+3运+36攻+18敏+15抗残废+10(减属性那一点加金,不出木的终极技能)

上水下木2:

精+133神+48气+5气+3运+36攻+18敏+10抗残废+10防-2(2点防+5点敏换一个木的终极技能)

上木下水:

精+56神+14气+8敏+8防+30攻+18敏+17运+6逃跑率+10抗冰冻+10抗衰弱+10

红玉和尹千觞各自先把火和土填满,其余随意就好

古剑奇谭星蕴加点(要有加点顺序)

加点走向:土12+火11+土隐藏

1、下身12点连土

出全套,五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时,五色必定会受到重用!

2、上身11点连火

上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体,唯一的遗憾就是不能出火系大招。

扩展资料:

前期星蕴加点的思路:

1、根据人物特技和法术的实用度选择先满足特技还是先满足法术

2、前期的星蕴加点应在满足技能的情况下多满足属性。由于前期时人物属性非常低,所以这时候星蕴加的属性相对于当时来说百分比的加成都是非常多的。所以前期也要非常注重属性点的选择。

属性分析:

1、下身连土之后的属性

攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10

下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋,连火的6个鸡肋属性:抗眩晕10运7运7神8神8神8,12个火属性中占了6个鸡肋属性。

2、上身连火之后的属性

敏6、暴击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7

上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。所以,上身连火是必须的。在考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。这也是非常划算的。

古剑奇谭2手游剑仙怎么加点 剑仙星蕴加点方案推荐

星蕴加点有三个分支,分别为天同、文曲和廉贞

天同主要是提高技能特性,战斗更灵活

文曲主要是提高输出,强化法术强度

廉贞主要是提高防御能力,生存能力

求古剑奇谭2 星蕴完美加点 谢谢 !!

星蕴没什么完不完美的加点,五行属性在古剑2游戏中简直可有可无,

所以加点时也不必太在意五行相生相克所带来的影响,

个人认为只需要考虑在该节点上有什么属性加成就可以了.

无异和闻人是近身作战,所以命中是第一位的,

打不中再高的攻击也无用,所以加点时所选的属性偏向先加命中后加攻击。

下几张图中的加点是二周目时的截图,

星蕴点数比一周目时有增加,但方案基本一致。

无异...命中>物攻(物暴加成)>精上限>敏or运>气上限

闻人…命中>精上限>气上限(气恢复速度)>敏or运>攻(物暴加成)

夷则星蕴图:

阿阮星蕴图:

夷则/软妹…精上限>术(术暴加成)>

神上限>敏or运>各种抗体吸收

夷则与软妹偏向法师型,且生命值较低,所以加点偏向生命优先。

文章分享结束,古剑奇谭2星蕴加点和古剑奇谭2星蕴加点图的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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