文明6文化胜利(文明6胜利评分)
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本文目录
文明6哪些国家适合科技胜利
朝鲜:学院加成巨高,且造价低。缺点是需要建在丘陵上,如果没有丘陵就很难受。
老秦:PVE万金油,老秦在PVE里面任何胜利都是接近T0的存在。
日本:后期补文化能力强,相邻加成高。
德国:无视人口加一区域,单着一条就够了。
巴比伦:如果对自己尤里卡自信,这个文明科技可以冲的很快。缺点是文化略低。
澳大利亚:一个被人忽视的PVE飞天神文明,奇高的相邻加成甚至可以超过日本,山区甚至可以+8,开发烂地能力也强,可以利用别人一个城都不铺的沙漠继续爆铺(无地可铺再铺沙漠,毕竟沙漠还是太穷)
在标准速度中,新手可以控制在200T飞天,之后逐渐上手慢慢压缩回合数。
总结:对于科技胜利,核心是爆铺城,城越多就可以越快达成科技胜利。科技胜利对市政树的依赖很大,文化不能落下,后面的市政卡甚至可以让瓶直接翻倍。
文明6胜利后还能继续玩吗
不可以的。
有一次我差3回合科技胜利,然后忽然就告诉我我已经文化胜利了。心有不甘,再继续熬了三回合结果什么也没发生。
角色设定
文明
在游戏中每个文明都是独一无二的,每个都有自己的“特质”、战斗单位和基础设施。文明领袖也会在竞争中体现自己的独有特质——有些特质会在早期出现,而另一些则稍后才会出现。在游戏设置过程中选择文明会显示该文明和领袖的特质、特色单位和基础设施。
游戏原版有18个文明可供选择,并可通过购买游戏DLC增加其他的文明。
文明6结局有几种
文明6游戏一共有五种胜利结局方式,分别是征服(Domination)、科学(Science)、文化(Culture)、宗教(Religious)和分数(Score)胜利。
玩家每次只能触发一种胜利,一旦达成胜利目标,则直接触发游戏胜利。
文明六文化值有什么用
在文明6游戏中,增加文化值,可以吸引国际游客数量,当国际游客数量超过了其他任一文明的国内游客数量,就会取得该类型的胜利。除此之外,文化值到一定数量还可以获得市政,玩家在文明里获得的每个市政都会帮助玩家解锁政策或政体,以及一些建筑、区域和外交进步。
可从奇观、政策、领袖能力、自然奇观、城邦、信仰、贸易路线以及剧院广场区获得文化值。
文明6文化胜利玩什么国家
《文明6》中,法国是非常适合走文化胜利的国家,当然前提是发展路线要合理。
法国文化胜利很强,所有的特性都指向文化胜利,前期有点白板,只要能顺利过渡前期既可靠着几个强力文化特性拿下文化胜利。
第一,间谍,解锁“城堡”就能出第一个间谍,法国的间谍出的早而且初始就能升级探员,成功率也高。间谍初期偷钱,后面偷巨作,炸对方的航天中心,配合外交政策“权术主义”,前期6回合偷个700-800不成问题,1000多也经常,等于加了100多的回合金,因此法国光靠间谍就可以解决经济问题,省去了经济政策卡卡位,多出来的卡位可以插“自然哲学”学院相邻等政策卡。偷巨作不用说,增加自己文化同时削弱敌人。后期炸航天中心则可以让自己立于不败之地,防止其他文明科技胜利。所以间谍,特别是法国的间谍很强力。
第二,特色建筑,城堡。城堡的厉害之处是相邻奇观加4文化,规划好位置沿河围绕一个奇观修4个城堡可加16文化,比带广播中心的剧院广场都多(不算相邻和政策卡加成),所以前期规划好城堡和奇观的位置很重要。中期爆铺城堡,直接文化爆炸。旧版本没有总督马格纳斯,爆铺城堡会导致副城产能不足锤不出关键区域,新版有了马格纳斯砍树产能翻翻,配合溢出锤几棵树就能砍出考古博物馆,然后间谍偷的钱买考古学家。文化胜利就是出到关键建筑就开始锁文化地块,其他的区域不关键,可以慢慢造。
第三,帝国卫队。首都大陆作战加10力,这个单位守强攻弱(受限于移动力低),打不了征服。刚出的几十T可以横扫首都大陆,随后可转为防守。
文明5怎么取得胜利
1.
征服胜利:达成条件为将所有文明的初始首都掌握在自己手里;
2.
科技胜利:达成条件为建造好六个飞船组件并在首都将其组装上发射架,而建造飞船组件的前提条件是完成阿波罗工程;
3.
外交胜利:达成条件为在世界领袖选举中胜出,而世界领袖选举是在世界进入原子时代才会开始;
4.
文化胜利:达成条件为当玩家对一个文明积累的魅力超过其自身的文化积累时,则称玩家对其的文化影响达到了“无远届弗”的程度,而当玩家对所有其他文明的影响力都达
文明6胜利评分
本次给奇观评分将考虑奇观可建造的时代、效果、平衡性(这包括某些特定文明的优劣势、所选地图对奇观效果的影响)、投入产出比、建造难度、胜利契合度(军事、科技、文化、宗教、外交)。
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