死鱼骑(死鱼骑士)
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于死鱼骑和死鱼骑士的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享死鱼骑以及死鱼骑士的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
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炉石传说馆长死鱼骑怎么样
炉石传说馆长死鱼骑怎么样?馆长死鱼骑卡组怎么搭配?小编相信这也是很多玩家小伙伴想要知道的吧!所以小编今天就给你们带来了炉石传说馆长死鱼骑卡组搭配的攻略,赶紧一起来看看吧!
炉石传说馆长死鱼骑
思路与留牌
卡组还是老样子,只是塞入了馆长、象牙骑士,以及和馆长配套的蓝龙和科多兽,整体思路上没有多大变化,还是控场、憋牌、死鱼、一波,所以这里不多说,主要聊聊新卡:
馆长:三个作用一是控场,46身材虽然不强但在打快攻时也能拖出对手节奏,二是过牌,与之配套带上了碧蓝龙和科多两张性价比最高的龙牌和野兽卡增强后期的续航能力,三是找鱼人避免鱼人沉底的尴尬。
象牙骑士:代替了圣疗的位置,圣疗启动较慢又不能站场,而象牙骑士就像法师的虚灵巫师一样,可以在中后期根据不同场面灵活的选择法术,圣骑士的法术鱼龙混杂,有很多低费和鸡助法术,但也有很多高质量的,例如奉献、复仇、圣疗、严正警戒等,因此象牙骑士总体上是一张只赚不亏的随从,只是收益大小看脸而已。
炉石传说太子死鱼骑卡组推荐
炉石传说太子死鱼骑卡组怎么样?有的时候炉石传说中的一些卡组的搭配总是会给我们带来很多意想不到的东西。那么今天小编要推荐的这套卡组就有这样的效果哦!小伙伴们赶快一起来看下吧!
卡组详情
炉石传说太子死鱼骑卡组
推荐理由:大神卡组,双服传说,适应当前逐渐变慢的环境,对于青玉体系有较强克制能力,对于宇宙系的斩杀能力也非常之强,算得上中慢速卡组的克星。
卡牌使用技巧及特点
谦逊奥尔多卫士:这套卡组大家仔细看就会发现放弃了一张炎术士,也就说他并不像依赖于炎术士和平等之间的几次配合来解场,因为现在的青玉体系你确实也解不掉场,所以我们就转解为控,在目前沉默极度缺失的环境里面一旦被城管管住那么就意味着这个随从废掉了,另外由于随从的高血量你往往还不能轻易的送掉这个随从,这样就会导致你影响你之后的行动(场面上已经满了7个单位)。因此这也是我们选择了谦虚体系的关键,另外这样的效果对于快攻也是一种比较好的处理方式,但是对于一些特效随从是没有效果的比如蹩脚。
狂奔科多兽:既然我们已经带了足够多的降低攻击的卡牌,那么自然而然也会选择带上科多兽这样的卡牌,同时也算是补充了一下馆长的抓牌抓位,谦逊配合上科多能够极其简单的处理掉一些复杂的随从,并且所需要的费用也是很低的。
自走炮:最强的恢复体系,这也是我们可以不需要雷诺,放弃象牙骑士的关键,自走炮的圣盾嘲讽,使得他能够强行阻碍并至少承受敌方两次伤害,这两次伤害都能够为我们提供4点血量的恢复,这算是收益较低的状况,但是只要我们在前期能够站住一定的场面,那么持续性的回血就相当于一个免费的牧师技能。这种卡牌集回血和防御于一身,在目前的体系中还是非常的合适的。
巴内斯:这是一张上限很高,下限不低的卡牌。巴内斯能够补充鱼的数量,也能够提供站场的站场,同时我们摒弃了一些以前的功能牌,使得巴内斯拉出好随从的概率增加了,巴内斯是一张在对抗中慢速卡牌中4费非常好的站场随从。
精英对决:这张卡牌的选择是对应目前的环境,这张卡牌在处理青玉体系一波疯狂的铺场时效果很好,同时也能够预防目前带嗜血的萨满在我们血量较高的情况下斩杀我们,这张算是一张环境卡牌,属于对阵中速职业极好的卡牌,如果宇宙体系、快攻体系过多可以考虑减掉。
过牌体系:这套卡组的过牌体系更加精准,我们只带了一张苦痛,因为苦痛的过牌并不是很稳定,也带了一张严正警戒,因为这两者的效果是类似的,可能只能过到少量的卡牌或者需要花费较高的费用,我们的主力过牌是馆长,馆长的鱼、龙、野兽的三个过牌特效在这套卡组中还是能够获得较大的收益的,龙有两条,鱼有六条,野兽有一头。
注意事项:这套卡组和以往的卡组不同,因此我们需要说一些注意事项,退化,在对阵萨满的时候尽量让自己的鱼死掉,减少给萨满退化的机会(毕竟现在带退化的萨满比较多),因为一旦退化意味着我们的伤害能力很弱。
对战思路及留牌
这套卡组的对战思路其实相对来说比较简单,对阵快攻呢自然和所有的卡组一样就是活下去,一般情况下活下去就意味着胜利,对阵中慢速卡组就是比快,看看是对面先把我们铺死,还是我们先凑齐一套干掉对方。所以留牌也就围绕着这个思路来。
VS快攻,在对阵快攻上还好现在快攻战士少了很多,毕竟被萨满杀了不少,战士因为节奏和速度很快,而我们又缺少雷诺所以打起来很吃力,但是萨满速度降了很多,他们开始去依靠青玉了这是我们喜闻乐见的。
留牌:末日第一位留牌,蓝腮、奥尔多卫士、自走炮,如果有末日的情况下可以考虑留下一张严正警戒,因为可以很低的费用过牌,一般末日可以杀掉对方和自己三个随从。后手的情况下可以留下一把武器。
VS奇迹贼,对阵奇迹贼就真的比较难打了,因为我们不能给他们压力,他们就能很从容的过牌,但是我们对奇迹贼的前期压制性比较强,特别是对于大范的压制,所以我最喜欢乐见的就是奇迹贼刷大范,然后被我们控制从而节奏全无。
留牌:谦逊or奥尔多卫士,蓝腮、鱼人。后手可以补一把剑用来处理对面的匪贼。
VS宇宙系,对阵宇宙系相对来说就简单了,因为不用担心生存问题,我们需要的就是站场、过牌,然后集齐一套之后斩杀对面,所以留牌基本上也遵循着快过牌的原则。
留牌:蓝腮、鱼人、苦痛、巴内斯、严正警戒。这些都是前期可以留下的卡牌,后手的话如果有2、3费随从那么可以考虑留下蓝龙、芬杰这类卡牌,来加强过牌的体系。原则上就是每个回合都能上一个随从给与宇宙系压力。
VS中速,对战中速职业其实难度比较大,因为现在的中速职业都外挂了海盗体系来完成前期的站场,甚至一不小心可能就被他们前期给抢死了,所以对战起来特效小心,既要活下来,又要能够过到牌。
留牌:末日、蓝腮、圣剑、苦痛、巴内斯、严正。留牌基本上就从这些里面选,有末日的情况下可以留下严正来搭配,如果没有末日那就要考虑蓝腮了。
其实小编觉得只要我们自己敢于去尝试的话还是比较简单的,因为只有你真的去试过了之后才会知道这套卡组好不好。更多炉石传说攻略,欢迎点击深空炉石传说专区哦~
炉石传说死鱼骑士卡组介绍
有一套卡组是很多玩家小伙伴们现在非常喜欢用的,那今天小编就为大家详细介绍一下炉石传说死鱼骑士卡组,小伙伴们你们是不是很想要学习呢?那就赶紧一起来看一下吧!
炉石传说死鱼骑士
一、卡组详情
必要组件
亡者归来*2:核心卡,这张卡很有意思,10费的费用决定了如果你要打这张卡,其他的事情什么都做不了,这在很多对局中起到了决定性的作用。打牧师可以起手就找,省得被偷。
蓝腮战士*2:很灵活的卡,可打脸可解场。遇到骑士猎人术士法师德鲁伊这些有可能摸出2血必解生物(飞刀、哀绿、小鬼、冲锋猪)的职业起手留一下
鱼人领军*2:鱼人流的核心,远古时代的标准身材,现在很尴尬。起手留这张牌的可能性有以下几种,1,这把牌我可能需要站场去打,起手其他的牌也正好是低费生物;2,手里有不少鱼人;3,对面是个战士/牧师。
老瞎眼:主力输出。一般来说起手不留。
圣疗术*2:既能过牌又能奶,问题是费用太高,如果你能在7费完成一次清场,那这张牌很容易成为我们整局的转折点,血量回来了,手牌也补上了,可以根据手牌来选择9费的打法,10费以后就完全是我们的节奏了。起手完全不考虑留。
严正警戒*2:有很多种配合可以在超低费打出这张牌,如果手牌不好,亏节奏5费打一张也不是不可以。除了打战士牧师,一般起手不留。
生而平等*2:可谓最强解场的组件之一,单打屁用都没有,可以说死鱼骑玩的好不好,就看你能不能及时摸到生平一套..和适时的使用生平一套..起手一般不留,除非你对阵可能铺场的职业并且正好凑齐一套。(不推荐拿着生平找炎术士奉献)
奉献*2:骑士职业卡中唯一的一张aoe。打可能铺场的职业必须留下一张,不然就是每个回合都祈祷神抽奉献的节奏。
炎术士*2:能配合生平清全场,还能配合小法术打死一血怪,最次也是一个32白板站场。一般来说起手都可以留着,总有用武之地。
真银圣剑*2:大宝剑是抢血解场回血的神器,佛祖骑不带并不是因为他不好,而是4费曲线太饱满。一般遇到慢速职业我起手会留,快速职业4费还是打个奉献吧。
老式治疗机器人*2:俗称老司机,灵活的奶。看见猎萨起手就留下。
末日预言者*2:只要对面解不掉就不得不空过一轮,就算能解掉也要用7点伤害或者一个沉默,末日真的是一张不可多得的好卡,别忘了效果触发在你的回合,严正警戒也会受到影响。基本上任何对局起手我都会留末日,哪怕是2个我都留,当然打快攻还是要找一下奶的。
奥尔多卫士(至少1张):超级单解,把一个大威胁变成看不见的威胁还不触发亡语,某种程度上来说比王牌更好,满不满编随便。
推荐组件
奥尔多卫士:带第二张也挺好,当然也可以带王牌。
愤怒之锤:可以打过墙伤害又能过牌,满编也可以,我只带了一张。
奥达曼守护者:我把第二张奥尔多换成了奥达曼,实战当中非常好用,变一个大哥,然后愤怒锤砸了或者大宝剑砍了,还是变报告站场,变被沉默的末日站场都是很好的选择。
砰砰博士:最强橙卡,6费生平炎术士清场压末日,7费空场砰砰画面太美。但我用过一段时间,发现吃王牌外加不具备防守能力,果断弃用,换成弗丁。
提里奥弗丁:带丁丁能显著提高对德鲁伊的胜率,而且不吃王牌,亡语的灰烬使者能清场能打脸,谁用谁知道。缺点是太容易卡手了。
苦痛侍僧:贴吧水平的苦痛绝对是炉石的最强过牌,还可以用奥达曼把残血的苦痛变成33..满血复活继续碰瓷。如果认为过牌很重要可以带两张,我只带来一张感觉也够用。
酸性沼泽软泥怪:小软是一张环境卡,一开始我为了防萨满是一直带着一张的,但最近萨满见得不多,整个天梯里武器职业也就剩下骑士了,所以暂时拿掉。
淤泥喷射者:泛用性最广的墙,我带了一张,使用方法是打快速卡组5费直接拍淤泥,打中慢速卡组看见塞布就下淤泥...
作战动员:其实这张卡很好,但由于炎术士动员这套combo实在太蠢了(但很多时候不得不这么打),所以我去掉了,真的可以带。
护盾机器人/肉僵:主要是用来对抗快攻,因为卡位的关系我没有选择。
科赞秘术师:环境卡,主要是为了防冰法(可以把28开对局直接变成82开),不过现在冰法太少了,没必要带。
救赎:在一个帖子上得到的思路,主要是因为这套卡小法术太少,炎术士经常拿在手里用不出去(所以才有不得不打的炎术士动员),多一个1费奥秘可以一定程度上缓解这个问题。而且复活起来的鱼人也可以被我利用(算死两次的),复活到丁丁就更赚了。不过实战中并没有那么突出的表现,也可能是我换了救赎以后没有碰到很多动物园佛祖骑的缘故。
另外还有一套带洗脚的站场型鱼人骑就不推荐了,个人不是很喜欢这种过个牌都要靠combo的玩法..我没有在说环牧。
二、套牌环境
死鱼骑几乎通吃除了带双冰箱的法师以外的所有慢速卡组。对天梯常见卡组咆哮德动物园T7猎可以做到五五开,大优于毒瘤德,小优于佛祖骑机械法,对打脸萨劣势。
总体来说,在当前的天梯环境中上分并不会很顺利,但总归是能上分的。
三、对战要点
1、对战慢速卡组
基本思路就是过牌-找鱼-抢血-凑两张亡者归来2波带走。
打防战只要防一12血的斩杀,以及注意红龙喷过以后再提血线,尽量复活更多的鱼人,就算斩杀不了,5个鱼人战场就够他受的了。
打宇宙术好像不知道怎么才能输..就是不要太拼被人偷鸡打死。
打手牌术要留解,重点是城管或奥达曼解掉第一波威胁,生平一套打掉架墙,以后就是你的节奏了,血还是要控一下,毕竟我们的解并不多。
打奴隶战就是一个生平对应一个奴隶主,被铺起来没解就GG。
打冰法没谢娜只能强行刚正面,赌对手牌序差,两张亡者归来打出两个冰箱以后用武器斩杀。有谢娜随便弄。。
打牧师只要防他思维窃取以后没有出过的那张牌..如果你确定他偷不到你的亡者归来,就大量的送鱼人(领军可以和炎术士生平一起打出去,老瞎眼往4攻怪上撞),最后两拨带走。如果你无法确定(对面有一张偷来的牌一直没出),可以送领军给对面埋,只让蓝腮和老瞎眼进入鱼池。存两张亡者归来并且牧师的淤泥都死了以后,先上大宝剑或者弗丁,第二个回合亡者归来,可以打出4+4+2+2=12点的伤害,对面如果反放一波鱼人,也只有2+2+7=11点的伤害,如果对面解场加奶脸,下个回合你可以用第二张亡者归来打出2*4+7*2+4=26点伤害,一般来说都能斩杀了。当然鱼池里的鱼类型你可以自己掌握,重点是不要让对手反放亡者归来的时候打死你就行了。
打鱼人骑内战其实和打牧师差不多,我总结的结论是,谁先出鱼人谁输,因为一套鱼人的输出就是22点,22点肯定打不死对手,但肯定会被反放一波打死,赌对手没有摸到亡者归来么?毫无意义。我的一般打法是,碰到骑士起手用打佛祖骑的留牌思路,找aoe,找过牌,如果对手前2个回合空过或者打出蓝腮,那我的鱼人就不会再出了,可以用其他的生物站场,清清场过过牌,目的是在十费以前拿到亡者归来和几条冲锋鱼人,记住已经死掉的鱼人,在能打出亡者归来的前一个回合丢出--如果我打亡者归来则足够斩杀对手的冲锋鱼人(千万不要丢领军),等对手投降就行了。对面解了你的场上了个墙?...在这些压力不大的对局中你也没有必要太早把墙打出去对吧。
2、对战中速卡组
打咆哮德千万要刚,就算是坨屎,你也要留在场上给对手解,尽可能保持对手空场的情况下把血线提到不会被斩杀的位置,然后就是亡者归来的解场和斩杀一波流了。当然咆哮德顺起来会给我们这么_嗦的机会么?
打佛祖骑就是从头接到尾,尽可能的消耗手牌(但是要努力保留生平一套),不要给对手神恩抽太多的牌。在对手神恩以后开始过牌,一般来说能解掉几波大怪就可以宣告胜利了。
3、对战快速卡组
就是起手找老司机和小生物,奉献等,尽量的控制对手的场面,解场能不卖脸就不卖脸,5费开始奶脸或者上墙;或者靠双领军加冲锋鱼人站场的情况下和对手抢血。我们虽然奶多,但对战快攻并不强势,T7猎尚可一战,对战打脸萨真的非常非常难的一个对局。
打快速园和机械法依赖于你的清场能力,起手的末日非常好用,一般来说,如果你能够清场两次已经可以宣告胜利。
暂时想到这些,其他的想到在整理吧,毕竟每个卡组之间的对局只能一个大体的思路,最终还是要看你和发牌员的声望值的。
四、老生常谈的小技巧
1、在对战术士、骑士的战斗中保留硬币很重要,硬币可以触发一次炎术士的效果,也可以让你提前一个回合打出亡者归来。
2、先打一张生平,然后下炎术士加一张低费法术,可以强行站一个31。
3、一定要记着死过的鱼人,包括对手用来污染鱼塘的。
4、最好记住鱼人死亡的顺序,因为亡者归来是先死的先召唤,如果你的老瞎眼是第八个死的,那么他永远都不会被复活。
5、第一张亡者归来,可以用来斩杀,可以用来站场,也可以用来解场,千万不要吝啬。
6、根据4,如果你用第一张亡者归来解场,那么先送老瞎眼,除非你觉得一个老瞎眼加四个蓝腮已经很不错了。
7、如果手牌不佳,满血打圣疗也是很好的选择。
8、如果你有领军在场,生平会给1血的其他鱼人加血。
9、淤泥留在塞布以后使用其实是一个很好的习惯。
10、5费领军蓝腮可以解4血,6费蓝腮老瞎眼可以解5血(2+3),7费领军老瞎眼可以解5血,9费有一套领军蓝腮老瞎眼可以解一波4+5。手里有鱼人并不一定要在费用合适的时候就丢出去。
炉石传说死鱼骑卡组小伙伴们你们看完了攻略之后觉得怎么样呢?是不是还是觉得挺不错的呢?那么小编觉得大家如果可以的话就自己去游戏里试试看吧!更多炉石传说攻略,欢迎点击深空炉石传说专区~
炉石传说卡拉赞之夜新版死鱼骑卡组详解
该游戏很早之前圣骑的人鱼系列卡组中要数死鱼骑最为强势,不过上一版本游戏推出后死鱼骑被大幅削弱,但在这次的新版本推出后,似乎预示着死鱼骑又将重出江湖,但许多玩家对于死鱼骑怎么玩并不太了解,所以深空高玩下面就为大家带来了炉石传说卡拉赞之夜新版死鱼骑卡组详解,有兴趣的玩家就一起了解下吧。
炉石传说卡拉赞之夜死鱼骑卡组解析:
自从老瞎眼退环境后,天梯中的死鱼骑几乎都销声匿迹了,不过新版本的到来使骑士的热度再度升温,喜欢骑士的玩家可以用这套卡组来重新找回过去的圣光之力。
死鱼骑卡组分析:
这套牌前期与过去的死鱼骑一样,依靠末日的压场和生平炎术士的清场进行防御。面对前期的高攻随从时,可以使用城管或谦虚进行管制,进一步还可以配合科多解掉。所需注意的是,由于少了老瞎眼,所以亡者归来复活的仅是鱼人领军与蓝腮战士,所以在计算斩杀的时候不要出错就好。象牙骑士、禁忌治疗和橙卡光明大螺丝。配合圣疗术骑士可谓是奶量充足,但是面对天胡快攻职业还是会突然猝死,这就看临时的发挥了。
总的来说现在骑士并不算弱,综合能力还是挺强的,而且在面对对手的慢速卡组的时候或多或少多会占些优势的,而且尤其是对抗现在不讲理的萨满的时候骑士是少有的能占到些许优势的职业。
单卡分析:
禁忌治疗:单纯回血的卡牌,能很好的保持血线压力,使对战更容易拖到后期。
谦逊:低费管住对方大哥,也能配合炎术士解场。
末日:现在所有慢速控制卡组必带的卡牌,抢节奏能力超强,对快攻2费丢下去对手很难解决,很容易抢到先手。
炎术士:配合平等进行强势清场。
苦痛:不错的过牌能力,配合城管或者炎术士能过2张以上的牌。
奥达曼:攻守两用的牌,一方面可以管住对面的生物降低场攻,另一方面可以buff报告兵或者苦痛制造站场。
象牙骑士:回血,过牌,站场集一身,新版本开始前并不受好评的牌。
严正警戒:很好的过牌,配合炎术士平等、末日能很低费使用。
弗丁:圣光会赐予你胜利。
圣疗术:回血过牌,作为OTK卡组过牌再多也不为过。
光罗斯:强大的职业橙卡,效果与身材都是一流的。
对战分析:
猎人:对阵中速猎有点劣势,前期毕竟猎人是强过骑士的,虽然骑士不难处理大怪和吉祥三宝,但是中期是有可能被猎人压死的。前期有末日,奥尔多和大宝剑抢节奏,中期用质量生物压制解场能力弱的猎人,后期的奶螺丝都是猎人难以招架的。
战士:巨大优势对局,在对阵瓦王战的时候要注意自己的血量,留平等一套解决瓦王,到了亡者归来一波基本就输不了;对阵防战则是可以慢慢上怪招报告,中期尽量骗出两个乱斗,打防战只要防一12血的斩杀,尽量复活更多的鱼人,就算斩杀不了,几个鱼人战场就够他受的了。打奴隶战就是一个生平对应一个奴隶主,被铺起来没解就GG。
萨满:对阵打脸萨小优,毕竟对牌序要求高些。前期尽量苟活,靠降攻和法术清场来过渡,后面找机会奶血上鱼人,总的来说牌序好点还是小优的。对阵控场萨优势还大些,毕竟对方伤害较少,要靠场面来打,所以骑士的清场能力就是萨满的最大克星。起手留些前期随从和清场,中期找机会清一波消耗掉萨满手牌,后期靠生物质量取胜。
盗贼:劣势对局,骑士速度略慢,前期不容易给贼压力,会让贼前期很好过渡,虽然可以一套解隐藏加基森,但是也不赚,总之不好打。前期抢场面和节奏,对方隐藏就一套清场,后期靠奶螺丝和亡者归来取胜。
术士:对动物园优势,仍然是要靠着一波清场来取胜。起手就可以找清场方法和宝剑,基本前期就是防守姿态,中期清场然后站质量生物。对宇宙术小优,不过现在大多宇宙术都带斩杀,所以也不是很好打。前期压制对方的场面和血量,让对方来解场,当然骑士是很难抢死对方的,所以中期还是以控场为主,后期两波王者归来带走对面。
法师:对阵冰法只能强行刚正面,赌对手牌序差,两张亡者归来打出两个冰箱以后用武器斩杀。尽管自己奶多但还是因为骑士略慢,难以给冰法足够的压力,会让法师很轻易的过牌苟到后期攒伤害。对阵火妖法劣势,法师胡起来完全不讲道理,而且骑士前期太弱,容易崩盘。前期能有末日抢节奏最好,宝剑也是非常好的,别被法师铺场就好。
牧师:环牧虽然很少见,但由于没了老瞎眼领军一旦被埋葬伤害就会不足,55开对局,看牌序。尽量防止两个领军被对方埋葬藏着。
炉石传说
炉石传说死鱼骑怎么组
炉石传说暗月马戏团死鱼骑怎么玩?《炉石传说》游戏中暗月马戏团活动已经开启,新的卡组构筑也开始出现了,对于死鱼骑应该怎样组呢?今天小编就给大家介绍一下炉石传说暗月马戏团死鱼骑卡组攻略,一起来看看吧。
《炉石传说》暗月马戏团死鱼骑卡组攻略
一、卡组推荐
以下是炉石传说玩家圣光的正义分享的死鱼骑卡组:
神秘代码:AAEBAZ3DAwqnBeAFjA7tD9gU474CucEC2P4Cm6kDysEDCowB4wWnCOoPphXSFuPLAvjSAo22A4PeAwA=
二、玩法介绍
整体思路:前期利用救赎奥秘与圣盾/复生怪赖场,5费拍下芬杰/战斗号角进行超展开(如果芬杰和战斗号角同时在手上,场面不劣势就下芬杰,比较劣势就用战斗号角),对阵快攻6费准时神秘挑战者基本上就游戏结束了,对控制卡组需要靠亡者归来斩杀。
两张亡者归来可以看情况卸掉一张(环境快攻多带1张,控制多带2张),可以用高阶修士奥露拉或者猫头鹰来替换,原来是有一张博学者的卡位的,但是博学者变成了545就完全没法带了,因为这套卡组的5费节奏点已经有3张了。
优劣对局:对大部分控制与快攻卡组为小优势,对黑眼术魔块术大哥牧为大劣势。
对控制卡组时,鱼能送则送,别被变形了,而且最好前期不要下鱼,会被姐夫找到鱼人杀手蟹直接崩盘。
注意:此卡组需要强大的斩杀计算能力和卡组之间强大的羁绊。
亡者归来第一波正常伤害上限为23点,如果之前救赎过鱼人还会提升。
请注意计算斩杀时,亡者归来会拉对手死亡的鱼人,所以老瞎眼的攻击力一定要计算准确。第二波大多为随机值无需计算直接冲就完事了。
三、注意事项
版本初期卡组会频繁调整构筑,大家在抄卡组时不必照搬照抄,因地制宜修改单卡体验更好哦!
版本初期卡组会频繁调整构筑,奥术之尘有限的玩家理性合卡!
炉石传说标准死鱼骑搭配
小编也和很多的小伙伴一样,总是在尝试进行各种卡组的搭配组合,终于也有一些自己的小心得。那今天小编要给你们介绍的就是炉石传说标准死鱼骑卡组的一个搭配,小伙伴们是不是很想要知道呢?那么现在就马上一起来看看吧!
炉石传说标准死鱼骑
首先最大的变化无疑就是老瞎眼退环境,而新版本中又没有新卡能够取代他的位置,这使得死鱼骑的整体斩杀线下降了一个档次,第一套现在只有12点伤害,第二套伤害最高32点。
好消息是骑士的苟活能力有了明显的增加,尤其在奶量方面,光明大螺丝、禁忌治疗的加入,大大提升了死鱼骑后期的苟活能力。
不过总体来说,死鱼骑的整体强度还是受到了很大的影响,毕竟斩杀线的削弱,对于许多拥有防御能力的卡组来说,斩杀条件更加苛刻了,因此不建议用死鱼骑来冲天梯。
就是这么简单,小伙伴们应该都学会了吧!如果已经学会的话,那么就找个机会自己去游戏里好好尝试一下吧!更多炉石传说攻略介绍,欢迎点击深空炉石传说专区~
炉石传说救赎死鱼骑卡组介绍
炉石传说救赎死鱼骑怎么样?小编今天要推荐给大家的这套卡组就是炉石传说救赎死鱼骑,小编就知道很多的玩家小伙伴们想要知道的,所以现在就赶紧跟随小编一起来看下吧!
死鱼骑的特点并不在于鱼人快速铺场的特性,而是10费的法术亡者归来,这边我们解释一下炉石传说中特有的复活机制,在炉石中,所谓的复活实际上是重新召唤一次,而不是从坟场里面把卡重新拿回场上,而复活后,再次死亡,则是让坟场多一张卡,这也就让成为了死鱼骑的卡牌核心思想。
卡组详情
炉石传说救赎死鱼骑
套牌讲解
首先这套牌核心点在于王者归来这两张牌,然后就是4张鱼人,鱼人领军、蓝鳃战士;接着就考虑过牌,这套牌我们定位在中速,而且要完爆一切慢速卡组,过牌就变得很重要,我们这边加了战利品和工程师这四张过牌,神恩术加一张,这张牌实际上使用出来的机会不多,严正警戒,我带了两张,一般来说很少需要超过3费才能过两张牌,智慧祝福贴给我方随从贴给地方随从都无所谓,1费过一张牌实际上挺赚的,带一张愤怒之锤,作为一张直伤解牌,偶尔直接打出去当过牌也不是不行,这边算下来,这套牌一共压进去了9张过牌,大大的压缩了这套牌的牌库。
接下来就是解场,目前来说,天梯环境下,海盗战、青海萨、打脸萨,甚至盗贼也加入了快攻的行列,所以我们就要考虑苟活,加入大量的解场牌。
首先是两张末日,这个是必带的,对快攻来说,这张牌简直是噩梦,解掉意味着我们变相的加了7点血,不解掉我们就赚了1费的节奏,狂野炎术士和生而平等这套combo不解释,外加1张奉献,这5张牌基本上能够解任何场面了;接着是大宝剑,作为一手恢复,同时还能作为一张直伤的解牌。
象牙骑士最主要是为了补充一下6费的曲线和做一手恢复手段,如果能摸到一张亡者归来,能回10点血,同时还能加快节奏;馆长这张牌,作为一个7费的嘲讽站场,同时还能拉一张鱼人出来,也算是一张过牌,光螺丝这张牌更多的是作为一个回复手段,而且本身自带属性,就算对面想不管他也不行,最后是救赎,这张卡实际上是为了增加鱼人的丰富程度,如果能救赎到鱼人,无论是哪一张都能增加10费时候王者归来的爆发能力,甚至救赎到战利品能够多过一张牌,救赎末日就能更好的应对对面解牌,甚至在对面解了一套伤害打满以后,末日重新站出来,对面的场面被解,就更加血崩了。
对阵心得
这边我们就不细说内战的情况了,出现的机会太少了,只要知道一样,亡者归来归来的不只是自己的坟场,也有对面的坟场,后手的一方,一定不要把硬币扔了,9费的时候,扔出硬币招一波,场面瞬间爆炸。
海盗战、打脸萨、青海萨:这三套牌,起手的就留奉献、大宝剑、生而平等、愤怒之锤、狂野炎术师、末日预言者这几张牌,有过牌尽量下过牌,3费如果有末日一定要压末日,战士的4费会有大量的牌要出,如果有两张,连着压末日也没问题,甚至用张救赎也可以,到6费,如果手里有象牙骑士就选择回一波血,不用考虑其他的,就尽可能回血,记住了,苟住就是胜利,狂野炎术师、奉献、生而平等这些combo不要轻易交,鱼人两张都能打,作为一个小站场也足够了。
青玉德、宇宙术:只要不糊,这两套牌是打不过的,打宇宙术起手留末日,青玉德起手留过牌或者鱼人,打这两套,前4费场面上给足了压力,到对面4费之前,一定要压一手末日,无论是暮光龙还是山岭都很重要,青玉德类似,不过压末日的时间可以拖到对面6费之前,这边要注意一点,宇宙术带的卡扎库斯印卡多半是会印变形术,这时候一定要注意,在对面打出来之前,鱼人一定不能在场上做任何的停留,能换掉或者炎术师生而平等直接烧掉。以防被变形,变形以后进坟场是复活不出鱼人。到10费两张亡者归来基本上就算有雷诺也无法活下来。
宇宙法、冰法、火妖法、青玉萨:这三个法和一个萨,特点就是解牌特别多,而且大多都会带羊和呱,所以,鱼人一定要快速换掉或者烧掉,打法师防一手OTK,象牙骑士一定要留一张,甚至如果能摸到一张大治疗就更加稳了,打法师不用考虑自己站场,因为站不住,注意好自己的血量控制就行,青玉萨的话,在4费和6费时候,压末日,这个节奏点上,如果对面没有过载,压末日来抢对面节奏,或者逼迫他交呱,两张呱交了,我们就可以继续用鱼人站场了。
奇迹贼:这套贼属于比较蛋疼的行列,必须在对面启动之前找到生而平等和狂野炎术师的combo,在6费时候,甚至象牙骑士去找生而平等都没问题,加入了海盗体系以后的奇迹贼,前期其实非常棘手的,起手有的话,最好留一张大宝剑,专门用来解对面4费时候的匪贼,剩下的照常过牌站场就够了,对面一旦启动开刷,单任务达人的情况下,如果手里有两套combo,就拿一张解掉,如果一套,就赌对面下回合无论怎么刷都不足以斩杀你,等下回合刷起来了再解,注意防一手火车王冷血的斩杀。
最后这边给大家做一道计算题,坟场里有两张蓝腮和两张领军,上来以后蓝腮是6/3,领军是5/4,也就是说,第一波的亡者归来是12点冲锋斩杀,站22点场攻,对面就算没死,雷诺回满,并且把你场面解掉以后,你第二波亡者归来,我们按最低值计算,3张蓝腮,4张领军,3张蓝腮的10/5,4张领军是9/6,冲锋的斩杀血量正好是30点,场面上场攻是56点。
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