猎人宝宝攻击宏(魔兽猎人宝宝跟随的宏命令是什么魔兽猎人宝)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-05-12

大家好,猎人宝宝攻击宏相信很多的网友都不是很明白,包括魔兽猎人宝宝跟随的宏命令是什么魔兽猎人宝也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于猎人宝宝攻击宏和魔兽猎人宝宝跟随的宏命令是什么魔兽猎人宝的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

本文目录

  1. 那位大哥能帮忙写个猎人智能钉刺宏啊
  2. 魔兽世界宠物攻击宏命令怎么写
  3. 魔兽世界我是猎人,我要设置召唤宝宝的宏,怎么弄,详细点
  4. 魔兽世界猎人抓宝宝宏,目标宝宝+扰乱射击+驯服野兽,就这些
  5. 魔兽猎人宝宝跟随的宏命令是什么魔兽猎人宝
  6. 魔兽世界猎人误导自己宠物的宏
  7. tbc猎人一键输出宏命令内容讲解

那位大哥能帮忙写个猎人智能钉刺宏啊

/cast[target=target]猎人标记/cast[target=target]毒蛇钉刺/cast[target=target]瞄准射击按三次完成

魔兽世界宠物攻击宏命令怎么写

要宠物技能宏的话和用自己技能一样的,/cast

+技能名字就行了,让宠物攻击/跟随/停留的命令是/petattack,/petfollow,/petstay,切换宠物主动/防御/被动的命令是/petpassive,/petdefensive,/petaggressive

魔兽世界我是猎人,我要设置召唤宝宝的宏,怎么弄,详细点

/cast猎人印记/petattack这个就可以了.下面是我用的/cast猎人印记/cast!龙鹰守护/petattack加了个龙鹰守护,野外a怪的时候有时候开着蝰蛇忘记了.用了这个宏的话,标记的时候自动改龙鹰守护,有龙鹰的时候也不会取消

魔兽世界猎人抓宝宝宏,目标宝宝+扰乱射击+驯服野兽,就这些

猎人的宝宝都是野兽,抓的;术士的宝宝都是恶魔,召唤的。 现在版本除了兽王猎,宝宝存在感都不是很高。现版本都没啥优缺点了。 猎人宝宝更实用一点。能开嗜血/英勇,能驱散,裂蹄牛比较硬。

魔兽猎人宝宝跟随的宏命令是什么魔兽猎人宝

召唤、复活、解散、治疗宠物一键宏:

#showtooltip

/cast[nopet]召唤宠物1

/cast[@pet,dead]复活宠物

/cast[pet,mod]解散宠物;治疗宠物

没有宠物召唤宠物1,宠物死亡复活宠物,有宠物治疗宠物,按功能键解散宠物。

魔兽世界猎人误导自己宠物的宏

输入代码:#showtooltip/cast[pet,target=pet]误导。

魔兽世界《魔兽世界》(WorldofWarcraft)是由游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,玩家在魔兽世界中可以冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。魔兽世界设计了13个种族可供玩家进行选择,每个种族都各有自己鲜明的特色,玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。魔兽世界于2004年在北美公开测试。截至2011年,《魔兽世界》在全球有1030万用户。2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿,人物角色达到5亿。2016年1月14日,《魔兽世界》美服官网发布博文宣布魔兽7.0Alpha测试再度开启,并更新至Build20914版本。2016年1月22日,魔兽7.0测试服中新增了一个20V20人的战场,名为“突袭暴风城”,该战场的最低要求为5V5。

tbc猎人一键输出宏命令内容讲解

1.[抽筋原始宏]

#show稳固射击

/petautocastoff闪电吐息

/施放[target=pettarget]杀戮命令

/施放[pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息

/castsequencereset=3稳固射击,!自动射击

/scriptUIErrorsFrame:Clear()

注释:最原始的抽筋宏,所有猎人输出宏的鼻祖!

即便是在急速等级普及的2.43版也有着重要的意义,1.9以下射速的猎人不管用什么宏去输出,也很难改变稳固:自动=1:1的原始特性,

由于版本的更新,施法机制的改变,不断被高手优化衍生出了无数的变种抽筋宏...真正的始祖宏*^_^*

应用范围:速度在1.9以下的兽王,团队中多种加速手段丰富的环境,稳固优先宏并无区别,(但是根据杀神理论,这个宏用处不大...自动不够多)。

2.[精确计时宏]

#show稳固射击

/petautocastoff闪电吐息

/施放[target=pettarget]杀戮命令

/施放[pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息

/施放稳固射击

/scriptUIErrorsFrame:Clear()

注释:

缺点是:和直接使用稳固射击一样,

在前一个稳固结束后自动射击还没出去前使用的话,会“吃掉”后面的自动射击,

这其实是自动射击被第二个稳固推后了,使用这个宏需要熟练,

对你现在的武器有感觉知道应该什么时候按!认真看,其实这个精确宏应该就是后来2.32版稳固优先宏的前身...

应用范围:呃...过期了...基本没啥用处了...除非你想练练节奏感。

3.[稳固优先宏]

#show稳固射击

/petautocastoff闪电吐息

/cast!自动射击

/cast[target=pettarget,exists]杀戮命令

/cast[pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息

/cast稳固射击

注释:

对当时急速不普及的兽王猎的输出有本质的提升,

对于拥有4T6的兽王猎更加是如虎添翼,

把猎人的输出模式从传统的1:1宏引向如何最大限度提高GCD利用率的道路上,

出现了3:2,2:1等等输出模式...

但是由于急速等级的普及,稳固优先宏也回到了最早的1:1模式...

如果不是2.43的更新,这个宏几乎可以说会一直沿用到冰封前夕...

应用范围:由于2.43版杀戮卡自动非常厉害...

在网速不好的情况下,连稳固都吃自动...原始版的稳固优先宏会出现稳固:自动=70:10变态情况

基本失去作用...

4.改良版抽筋宏#showtooltips稳固射击

/施放[target=pettarget,exists]杀戮命令

/施放[pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息

/施放!自动射击

/castsequencereset=3!自动射击,稳固射击

/scriptUIErrorsFrame:Clear()

注释:稳固优先宏出来后的改进版...也是属于提高GCD利用率的一种形式...

应用范围:急速兽王猎人,速度越快的猎人用这个宏越好,本质上还是1:1宏...

5.[一拖二宏]

由于此宏应用复杂...不熟悉宏的人更本没办法应用...以致很多高手都对他进行了简化...版权已经没办法考证了...简化版一拖二宏:

#show稳固射击

/consoleSound_EnableSFX0

/施放[target=pettarget]闪电吐息

/施放[mod]瞄准射击;!自动射击

/施放稳固射击

/castsequencereset=4[target=pettarget]杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击

/consoleSound_EnableSFX1

/脚本UIErrorsFrame:Clear()

注释:

由于英文版宏的字数限制,你黑木公会猎人开发了一拖二宏,以减少杀戮卡自动的情况,

简体中文版由于中文字符占字节数的变化...占了极大的便宜...简化成一个宏里面了!

更新2.43后...杀戮卡自动射击的情况日趋严重,即便用一拖二也无法避免自动射击被瞬发法术卡掉...

应用范围:目前应该是兽王最好用的宏,射速2.0左右,杀戮卡自动的情况也不少...

根据杀神的理论,这个宏应该是无限加速流,最好的选择,疯狂的在两

个稳固之间打出2个或者2个以上的自动射击...

6.[智能调节宏]

#show稳固射击

/consoleSound_EnableSFX0

/施放[target=pettarget]闪电吐息

/施放[mod]瞄准射击;!自动射击

/castsequence稳固射击,稳固射击

/castsequence[target=pettarget]reset=4杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击

/consoleSound_EnableSFX1

/脚本UIErrorsFrame:Clear()

注释:

用castsequence取代cast,利用castsequence的服务器排序机制,减少自动被瞬发法术卡掉的几率...

就目前看来,智能宏的效果还不错,能减少瞬发法术卡自动射击的情况...

如果没什么意外...这个应该是后TBC时代最后的兽王宏了...

目前还在测试收集数据中...完善中ing

应用范围:合适慢射速,网络环境不太好,FPS比较低的兽王使用,杀戮卡自动卡得最少...

本质上和稳固优先宏无区别,利用了服务器排序机制,最大限度降低外力对兽王输出的影响!

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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