魔法门英雄无敌(魔法门之英雄无敌好玩吗)
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于魔法门英雄无敌,魔法门之英雄无敌好玩吗这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
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魔法门之英雄无敌好玩吗
是一样的,3DO公司的魔法门系列里的两款游戏一个是魔法门之英雄无敌,简称英雄无敌,个人认为还是英雄无敌3是英雄无敌系列的巅峰之作。
4代也不错,有了很多改变,英雄有了转职,能上战场参与战斗,全3D画面等等。
但个人还是喜欢3多一点。
一个是魔法门之魔法门,简称魔法门,其中魔法门6、7都不错。
两款游戏都是比较不错的游戏,介绍只能说是经典,不玩真的是很可惜,强烈推荐伯爵玩一玩。
魔法门之英雄无敌3中的英雄的选择
如果刨除隐藏英雄的话。我觉得有几个英雄很不错:
1:元素城的擅长魔法箭的MM,魔剑伤害增加50%。带上一队大仙子。利用仙子的无法反击和高移动,在配合魔剑进行补刀,地图上只要数量不是显示很多的中等以下移动速度的野怪都能够放倒。
初期超级变态,不过后期不行。
2;元素城的擅长火墙技能的英雄。
这家伙的存在完全是个漏洞,因为他不是一般的变态。是非常的变态,只要能够保证第二周英雄智力达到5,就完全可以只带1队大仙子下矮人洞。
第3周带一队大仙子下娜加洞,狮鹫洞。
1—7级野外兵只要不是魔免,不是远程,完全可以轻松搞定,真是杀人抢劫,首选英雄。如果不相信,推荐你去(英雄世界)这个网站去看看,上面有关于火墙技能的详细使用方法。。
3.人类的擅长祝福的MM,由于她擅长的是祝福,在加上人类弓箭手的双箭,在游戏初期打野兵不存在很大问题,而且她一出来就带有外交技能。
到了游戏后期,只要你资金充足,很容易在野外组建出一只异常庞大的部队。
4.鬼族擅长招魂的英雄,这个就不用多说了,由于擅长招魂,所以他想建立一只庞大的骷髅大军十分容易。
游戏初期,只要带一对吸血鬼王,利用其不反击,移动速度快。还有吸血的特性,完全可以在很低的损失下召唤出一只上K数量的骷髅大军。。
而且鬼族的招魂法宝也特别容易找到,只要能够组合出一套鬼王披风。
这就不是一般的变态了。
英雄无敌和魔法门有什么区别
魔法门和英雄无敌都是NWC公司制作的。两个游戏在故事剧情上有一定的联系。例如魔法门6的剧情与英雄无敌3埃拉西亚的光复是一个背景。魔法门是RPG游戏,英雄无敌是战棋类游戏。魔法门从第一代1986年开始一直到魔法门黑暗弥赛亚2006年,英雄无敌则是英雄无敌第一代1995年到英雄无敌六2011年。
魔法门之英雄无敌一打哪个族最好
凯瑟琳厉害。凯瑟琳的专长对于皇家十字军有专属的增益效果,所以当场上有凯瑟琳时,上阵皇家十字军是不二选择。
英雄无敌有哪几个版本
有两个版本,一个叫急速风暴,一个叫疾风战场。相对于急速风暴,疾风战场新增了几个兵种,新增了几个战役。具体的区别包括以下几点:
极速风暴新增黑骑士,哥布林战士,恶魔女,穿山甲兽这四个生物,技能也很强大,属于中立。
疾风战场新增投石车,凶牙兽,巨龙,技能比原版强大一点,也属于中立。
极速风暴新增5个组合宝物,专门为大法师,术士,吟游诗人,野蛮人和黑暗牧师设计。英雄无敌4全称叫做《魔法门之英雄无敌IV》,这是一款由NewWorldComputing制作,由3DO公司于2002年发布的一款回合制策略游戏。它属于《魔法门之英雄无敌》系列游戏的第四代作品。但是很多人并不喜欢这款游戏,并且对它比较失望。
魔法门系列之英雄无敌5如何玩
学院派(academy)报告
从高中时代就一直痴迷魔法门系列,M&M从6玩到9,HOMM从2一直玩到现在的5,毫不夸张的说,这么多年来硬盘里唯一一直保留的游戏就是HOMM.
HOMM2,3代中的塔城(wizard,tower)一直是我的最爱,它在2代中与地下城(warlock,dungeon)并列为实力最强种族,而3代中它的连锁闪电特技英雄索姆拉是多少敌人的噩梦。4代是HOMM系列的一个另类,其中的诸多创新在众多玩家中是毁誉参半,但作为一个比较传统的老玩家,我更倾向于以前各代的设定。4代中吸血鬼的强大让我暂时投奔了亡灵族,而5代几乎回归了以往HOMM的传统,那么塔城是否还能成为我得最爱呢?
战役模式我基本是不玩的,直接进入multiplayer,hotseat,和电脑进行作战,当然难度选择从来都只选最高难度。按照惯例,选用人族(haven)来熟悉游戏,因为一般而言,人族是最传统,最均衡,最易理解也最容易上手的种族,星际争霸如是,魔兽争霸如是,HOMM也如是。人类兵种依靠均衡配合而发挥出的强大战斗力是显而易见的,天使的复活和骑士的治疗通常能保证极小损失,狮鹫的battledive是解决远程兵种的利器,而人族的远程兵种弓箭手和牧师也有不俗战斗力,步兵这优秀的肉盾也能有效保护他们,农民就很一般了,不过每人每天多收一块钱也不算坏事,如果能招到Ellaine这个有belovedofpeople特技的英雄,那也是对财政的很好补充,这年头,谁都缺钱,不是吗?
艰难的解决掉peninsula这张图的一个敌人,我在thelandofoutcast这张图上遇到了麻烦,因为要面对3个敌人,而且通常是我正在和地面上的一个电脑周旋的时候,地下的两家就已经实现了统一,然后依靠雄厚的财力携两座城的精兵从地下一拥而上,无论如何也难以抵挡,就算能抵挡住第一波进攻,在以后的持久战中也看不到获胜的希望。经历了无数次失败和S&L之后,开始冥思苦想,到底怎样才能取胜?这时我把目光投向了学院族(academy),希望靠更有技术性的打法来获得胜利。
Thelandofoutcast有个特点,就是资源很丰富,但都有强兵镇守(特别在最高难度下),就是所谓撑死胆大的,饿死胆小的。我掂量了下初期手里的兵力,只能望着大片资源吞口水,此时估计财大气粗的电脑正在疯狂扩张吧,好的战略才能扭转这种劣势。
学院族的精髓在于魔法和远程,在这种指导思想下,initiative就是决胜的关键,高的initiative意味着能更早更多行动,用魔法和远程攻击御敌于国门之外,从而有效减少损失。
所以首发英雄我选择拥有windspeaker特技的Johra,该特技能根据英雄等级而增加其在战斗中的initiative,这种作用在以后的战斗中能明显体会到。另外初期推荐选择资源而不是金钱。1,首先谈谈魔法。
在魔法方面,我集中修炼summoningmagic,争取在最快时间修到最高等级,其他系的魔法完全放弃,因为根本没有时间施放其他系魔法。另外修炼enlightenment和sorcery做为辅助,这两个wizard有相当高的概率修到,enlightenment增加属性和经验,并且其中的intelligence可以加50%mana,sorcery提高施法速度,其中的magicinsight可以让英雄学习其他系的三级魔法。
Summoning里面每级都有非常实用的魔法,下面分别介绍:Level1:强烈推荐firetrap,这在初期肉盾稀少又要打近程野兵时相当好用,事先分出几组1个石像鬼,待布好地雷后飞过去吸引野兵来踩地雷,后面远程兵种集中火力射击,相当有效。
Level2:waspswarm,可降低敌人initiative,不算是很有用,不过可以拖延时间让己方远程兵种多攻击。
Level3:至今发现最可怕,最实用,得之可安天下的魔法,phantomforces。不仅可以复制任何生物并且具有其所有数值,而且复制出的镜像有incorporeal特技,即50%的规避物理攻击,各位已经联想到那些令人头疼的,老是打出绿色miss字母的鬼魂了吧?那么试想一下同样的情景发生在一堆titan身上呢?这简直就是野兵的终结者,遇到远程或者跑的慢的就复制泰坦,遇到跑的快的就复制罗刹王做肉盾,而且攻击还不反击,天衣无缝的配合。理论上说,幸运术中的soldier’sluck可以增加incorporeal的效果从而增加镜像规避攻击的概率,如果真如此,那幸运术就是个必修技能了。到中期手上几个罗刹,连泰坦都没有就敢清理强大的野外怪物,还能做到基本零伤亡,基本只有靠phantomforces才能做到。后期也是神挡杀神佛挡杀佛,只恨野外怪物不够强,数量不够多,赚了大把经验(加上enlightenment的效果)和宝物去和对方英雄单挑,岂有不胜的道理?
Level4:summonelementals,当然比起phantomforces要逊色的多,不过召唤出来的东西是实打实的,不会像复制出的镜像那样被一个群体魔法就附带着被消灭,在对付对方英雄的时候还是有点用处。
Level5:conjurephoenix,后期的spellpower高了之后召出的凤凰也是相当可怕,虽然强不过镜像,不过基于同样道理,这个凤凰也是实打实的,不会被轻易打掉。还有个魔法是summoncreature,反正wizard照我这样升级下来绝对mana够多,就这样远程把城里的兵随时招来也没有问题,连每周远程送兵的程序都可以省了,轻松加愉快。
2,再谈谈远程兵种。
一级的侏儒也就算凑合,好在是个远程。升级后可以修理(复活)傀儡这个肉盾,让傀儡上前攻击后再复活也不失为一种打法。
二级石像鬼个人认为是鸡肋,基本不用在上面花钱,买几个分好组勾引敌人和骗反击就可以了。
三级傀儡作为肉盾没什么好说的。
四级法师绝对是灵魂人物,唯一可惜的就是会误伤,要小心利用。法师的建筑只要2500金,10矿石和5宝石,非常容易建造,在最高难度下第一周造出来也不是难事,以后相当长时间都是靠它打主力了。
五级神怪也没什么特点,为省钱不招也罢。不过pinnacleofwishes有个附属建筑treasurecave,每天多加500块,才3000块(好像是),6天收回成本,值得尽早建造。
六级罗刹,绝对也是灵魂人物,大型生物,高攻击力,不被反击等特性配合镜像魔法,一流的攻击型肉盾。
七级泰坦,绝对实力的象征,远程攻击,近战伤害不减,是唯一的远程最高兵种。好多玩家就冲着它来的。建议没升级前就不要带出去了,损失了浪费,肉盾有罗刹就够了,赶紧攒钱升级吧。学院族攀升科技很快,第一周出法师,第三周出罗刹也不是不可能,所以初期选择要资源相当重要,造了resourcesilo后每天有1个宝石,就算打不下宝石矿,也基本够初期发展了。至于鸡肋兵种就别浪费钱了,只招主力,靠魔法和操作弥补兵力不足,省下钱来搞发展。
3,最后谈谈特技。
有不少玩家说学院族的artificer特技很垃圾,我在国外网站也看到不少人抨击这个技能,说是鸡肋。不过看在学院族魔法和远程强大的份上,要在安个强特技,别人就干脆不要混了。其实artificer特技也不是一无是处,到中期屠杀了大量野怪,积存了不少资源后怎么办?卖掉赚钱买兵?太可惜了,我就用来造宝物装在兵种身上。最高级artificer技能造出的宝物能有3个属性,对于法师,罗刹和泰坦,我选择加initiative,幸运和士气这三项,而对于侏儒,加生命力,攻击力和initiative是个好选择,而对于傀儡这样的肉盾,加防御力,生命力和魔法免疫力才是正道。
至于英雄的其他技能,幸运术和后勤术是很有用,不过这样就没有其他技能的空间了。到底哪几个技能适合学院族英雄,这个可以继续讨论。
运用上述战略的结果当然是大获全胜。首先在地上那一家电脑从初期就被我压制,很快被灭掉,然后地下的电脑结束混战上到地面后也被我击退。依靠清理地图上强大的野兵英雄很快升到20级以上,获得了海量宝物,我选择装备的大多都是加initiative的,后来甚至得到了战争枷锁,以后的战斗就是虐待电脑为乐了。
魔法门之英雄无敌3兵种克制关系
你是想问兵种互克的情况吗? 英雄无敌三里互克的兵种对对方伤害+50%,有: 天使(7级)和恶魔(7级),黑龙(7级)和泰坦(7级),神怪(5级)和火怪(6级)。 以上都包含升级与未升级形态。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
