三国杀钟会台词(三国杀钟艾台词)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-05-11

本篇文章给大家谈谈三国杀钟会台词,以及三国杀钟艾台词对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

本文目录

  1. 三国杀钟艾台词
  2. 你觉得三国杀里,哪个武将的技能设定最符合三国演义的故事情节
  3. 三国为什么很少提到邓艾
  4. 三国志11为何被一些玩家称为“神作”
  5. 三国杀晋王元姬台词
  6. 你觉得《三国演义》哪部拍的最好

三国杀钟艾台词

邓艾是由游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的武将牌。

武将设计来源三国时期魏国名将邓艾,武将技能为屯田、凿险。

中文名:邓艾

性别:男

势力:魏

体力:4勾玉/2阴阳鱼

称号:矫然的壮士

角色背景

邓艾,字士载,义阳棘阳人。三国时期魏国杰出的军事家、将领。公元263年他与钟会分别率军攻打蜀汉,最后他率先进入成都,使得蜀汉灭亡。后因遭到钟会的污蔑和陷害,被司马昭猜忌而被收押,最后与其子邓忠一起被卫瓘派遣的武将田续所杀害。

台词:

屯田:休养生息,备战待敌。/锄禾日当午,汗滴禾下土。

凿险:屯田日久,当建奇功!/开辟险路,奇袭敌军!

急袭:攻其不备,出其不意!/偷渡阴平,直取蜀汉!

阵亡:吾破蜀克敌,竟葬于奸贼之手!

胜利:曜威奋武,斩将搴旗;云彻席卷,一朝破敌!

你觉得三国杀里,哪个武将的技能设定最符合三国演义的故事情节

真的不是我吹,也不是我在黑,江东小霸(bai)王(ban)孙策(ben)无论是觉醒前还是觉醒后,他的技能都是最最最符合《三国演义》的,并且没有之一!很多人都说我写三国杀的文章就是为了黑孙笨而存在的,但是这篇文章的发布,会让大家明确的知道,本宫对孙笨绝对是真爱~那么下面就跟随着车逻辑的车速简单了解一下孙笨这个人以及他的技能吧~

一、江东子弟,何惧于天下

传说孙笨的母亲吴夫人怀孙笨时,就做过一个奇怪的梦,她梦到天上那皎洁的明月化作一道白光进入了她的腹中,而孙笨在吴夫人肚子里是胎动的也相当严重,或许有着阴晴圆缺的月亮和好动的性格正是对孙笨一生最好的比喻。

孙笨很早熟,这个早熟不仅仅是生理上的,性格方面,少年孙笨不像其他家孩子那样整日打猎游玩,而是把更多的时间用在结交文人志士身上,因此从小就远近闻名。当时,舒县有一帅哥名曰周公瑾,不远万里来寿春拜访孙笨,二人一见如故,干柴烈火,遂结为异姓兄弟。而孙笨身边的能人也越来越多,孙笨也以少年老成的形象赚得了不少人气。

初平三年,其父孙坚在于刘表的战斗中不幸身亡,孙家痛失顶梁柱,就在这时,不到20虽岁的孙笨站了出来,决定重振孙家雄风。于是孙笨先是在袁术那里慢慢收回了已经被袁术收编的孙坚旧部,然后再慢慢的展现自己的能力立军功以壮大自己的势力,但术爸这个人说话从不靠谱,曾许诺让孙笨上任的九江太守之位也一拖再拖,而孙笨也渐渐看出了术爸本来的面目。在刘繇和术爸冲突期间,孙笨主动请缨去打刘繇,考虑到刘繇确实是块硬骨头,术爸只得让孙笨去作战,孙笨也借此机会逃到了丹杨,经周瑜的关系这块扬州宝地变成了孙笨的发家之地。之后孙笨又消灭严白虎夺取吴郡,活捉王司徒(对就是和诸葛亮唱歌的那个王朗)夺得会稽,激情好斗的他又夺取庐江、江夏,一举奠定了江东的版图。

三国杀中,孙笨的技能【激昂】正是能体现他勇猛好斗的性格,自古红色就给人一种热烈、激情的感觉,因此就将【决斗】和红【杀】与他联系在了一起,也间接能表现出他越战越勇的斗志。

二、我若怕你,非孙伯符也

孙笨东征西战,孙家也为他而自豪,但毕竟孙笨还正处于血气方刚的年龄,于是我们能够看到在关于他的史书记载中,孙笨总是喜欢发动奇袭,有时奇袭能打敌人个出其不意,但有时因为自己的冲动加准备不足导致自己陷入困境,亏得自己身边诸如程普之类的老叔叔们拼死相救才得以全身而退。孙笨之前拜访张纮,张纮为他提出了夺取荆州、扬州,继而统一中原的宏图大略,孙笨听的也是志气高昂,只可惜他这火爆的性格,注定他成不了曹操那种能挟天子令诸侯的人物。

孙笨的技能【制霸】很有意思,技能的表面意思是说孙笨称霸江东,但这个技能是比较两面性的,进能送牌夺得城池,退也会因为冲动而因小失大,而制霸的负收益也有一层含义是说孙笨会死于自家刺客之手,这个我后面会说道。

三、愿承父志,与公瑾共某天下

周瑜帅及三国,且有才,早期袁术就想招揽周瑜辅助自己,但周瑜丹凤眼一瞥就知道术爸不是个做大事的主,最终几经辗转,周瑜还是去和孙笨一起共谋大事。不仅为孙笨出谋划策,还在财力和兵力上尽可能的资助孙笨,在这期间,二人还分别迎娶了大乔、小乔,凑够一桌麻将的他们真的是亲上加亲了。

三国杀中孙笨觉醒技【魂姿】看似是他人技能的组合,但却深深的符合他口中说的“父亲在上魂佑江东,公瑾在旁智定天下”的自信。

四、内事不决问张昭,外事不决问周瑜

孙策有个很大的毛病就是极度自信,仗着自己长得帅,武功高,就经常单独出门。乱虽说每逢出门身边跟着一堆保镖感觉很矫情,但在乱世之中想建功立业,能生存下来那是最基本的条件(你看人司马懿),于是乎在一次外出打猎的途中被在军中潜伏多时许贡的三名门客包围,脸上中毒箭(也正体现了制霸的负面部分)。回营后孙笨自知命不久矣,就招身边的臣子们托孤,命孙十万继承江东大业,临终前托付孙十万时说道内事不决问张昭,外事不决问周瑜。张昭性情刚直,以直谏著称,又是长辈,孙笨希望孙十万处理内政时多听听张昭的意见,而孙十万尚年轻,军事方面比不上雄才大略的周瑜,孙笨也希望孙十万在外交和外战方面多向周瑜学习。

在《三国演义》和《搜神记》中,作者把孙笨之死都推到于吉身上,因为孙笨杀了于神仙,被于神仙缠怨致死,虽说这都是神话的小说桥段,但三国杀中于吉的技能【缠怨】正式让本来就白板的孙笨彻底白板。

孙笨与周瑜第一次见面时两人只有十六岁,孙策死时两人二十六岁,周瑜三十六岁死正好助孙权十年,所以网络上就流行起了那句周瑜经典的“告白”:

伯符,我承诺你的十年之约,守住你的江东,为的不是天下,是你孙策。

这么看来更是基情满满了,但我第一次读到这句话却瞬间泪目了…

五、伍肆叄贰零

你说游戏中的孙笨强不强,毫无疑问,强!但孙笨身上的54320魔咒想必也在困扰着每一个玩家,这也算是一种信仰,这里就不过多解释啦~

最后再用《孙笨赋》作为结尾,来缅怀这位豪气冲天的江东小霸王吧~

孙策军八属第一,四血五技无人敌。

红杀决斗摸牌技,关羽华雄把头低。

制霸一轮七张牌,完胜术爸不费力。

激昂第一防御技,魂姿觉醒谁能赢。

进能英姿摸三牌,退能英魂把牌弃。

单挑不怕血线低,一挑四都没问题。

装上连弩十七杀,陆逊春哥掩面泣。

刘备仁德空城技,放逐给牌尽垃圾。

放权尽是丢牌技,制衡掩面把牌弃。

五血五技扫全场,最强主公谁质疑。

劝君不要黑孙枣,黝黑孙筴会觉醒。

如此神将谁不服,全扩最强谁质疑!

文/车逻辑的逻辑

现在总该信我是孙笨的真爱粉了吧~

三国为什么很少提到邓艾

我知了哥在今日头条开“精品课”专栏《蔑视破冰36计:三国28宰相的人设》,对三国有名历史人物都很关注。三国时期的邓艾在历史上是一个比较关键的人物。说三国很少提到邓艾,一般人大概将原因归究于嫌他《三国演义》里的戏份还不够多。因为在《三国志》,邓艾与王淩、毌丘俭、诸葛诞、钟会同立一传,里面的记载不算少。

《三国演义》是小说,在109回提到司马师改立曹髦为帝引致镇东将军毌丘俭、扬州刺史文钦联合引兵讨伐,司马师与人商议计策时提到要用足智多谋的兖州刺史邓艾,至119回邓艾被自己一边的乱军杀死,名字大量出现,成为此间一系列事件有重要作用的角色。但无疑,邓艾立了惊世奇功,却一直受到不公正的轻视,甚至蔑视,这其中有深刻的历史文化原因。

邓艾出身低微,小时候父亲去世,流落它乡,曾帮别人养牛。因为口吃,常被人取笑,在官府里做不了事,被分派去看守田中稻草堆。后被司马懿发现,提拔起来使用。

邓艾口吃无疑与当时社会高层中崇尚清谈好辩的社会风气格格不入。他屡以能稳定一方治理一方让百姓暂时安心劳作并有效地对外抵御来犯的能力而被司马氏兄弟所倚重,但得不到毫无猜忌的信任。且在灭蜀战争一开始,他曾明确反对出兵伐蜀。

司马昭任命钟合为伐蜀十几万主力的主将,邓艾被当作担任牵制任务的三万军队的偏师的将领。

邓艾突发奇想大胆带领奇兵穿越700里无人山区,冒险直取成都,立下灭蜀首功,引起与钟会的矛盾。最终出现两人的二士争功的悲剧。邓艾被诬“悖逆”而冤死。

邓艾不是豪门出身,却立了大功,因此,在当时相当长一段历史时期里,一直被门阀势力所嫉妒,共同诬谄将其置于死地而后快。死后也无人能替他及时申冤彻底平反。

邓艾之冤死实际上是魏晋时期的崇尚门阀的豪族优越感对寒族的蔑视出现的一个历史悲剧。想要彻底还原这段历史悲剧的真相,对蔑视这个视角的文化探讨的反思,不能缺少。

三国志11为何被一些玩家称为“神作”

三国志11在《三国志》玩家眼中,普遍是一款神作。截止到现在,即便是14已经出来了,而且普遍评价不错,但是依然很难撼动11在玩家心中的地位。

但其实,san11刚出来的时候,几乎是一款扑街的作品。为了赶时间,很多内容都非常的粗制滥造,比如最为人诟病的电脑AI,简直就是哈子。除了利用一些手段来增加电脑AI的经济,限制玩家的经济以及伤害之外,其实真正对抗性,几乎没有。

而且,san11也是历代《三国志》中,销量最差的一代。这甚至都让暗耻有些怀疑人生,考虑是不是要放弃《三国志》系列的研发了。

但,这也根本瑕不掩瑜。

下面,咱们就来聊聊为啥san11被称为“神作”。

一、人物个性化

这一点在san11中,是一项创举。

比如san9,在我看来也是一款非常优秀的作品。但是,最大的缺点,就是人物完全没有个性。比如,我就曾经用五虎将全部练成了弓骑兵的“飞射”战法。诸如此类,只要你愿意,甚至可以给吕布学会“治疗”。人物的不同之处,只有名字和属性罢了。

而san11,不仅仅是给大多数人物都配备了特技,而且给一些知名度非常高人气非常高的人物,还几乎是量身定做了特技。

比如吕布的“飞将”、诸葛亮的“神算”、曹操的“虚实”、周瑜的“火神”等等,一下子把人物的特点给表现了出来。

大家玩《三国志》,不仅仅追求的是策略游戏烧脑的对抗性,更多的还是指挥手下一群名臣猛将的那种掌控感。

不仅如此,在“单挑”、“舌战”、包括战法暴击的时候,都能显示出与众不同之处。比如单挑时,吕布的方天画戟,从视觉上就感觉打人会很疼。这一点,在我看来就非常关键。

这就让我想起来当年玩《三国群英传3》的时候,那些打起来身上披着披风的人物,明显就更受到我的青睐。就好像san11也一样,没有暴击图的颜良文丑,我就很不待见用他们。

二、游戏的可玩性

首先是人物拥有了各种各样的特技之后,就让游戏的自由度大了很多。

就比如上面聊到的san9,最后往往都是几队“飞射”弓骑兵平推。虽然san11也存在这种问题,后期往往几队骑兵就可以平推,但是这更多的是因为游戏本身设计的缺陷。不信你玩玩《血色衣冠》,你试试一群骑兵能平推不?

各种不同的特技,就有了无数种搭配。原版整整100个特技,你就看着搭配吧,光实用的组合就不下几十种。

就好像有非常非常多的人会发《三国》的武评,来评价三国人物的武力值的高低。但是却几乎没人去对《隋唐》进行武评,因为这“四绝四猛十三杰”,都给你写得明明白白了。

有了讨论的空间,才有不同的意见,才有人气。

其次就是采用了“战棋”这一模式来进行对战,也是别出心裁。虽然早期的几代也都可以认为是战棋,但是他们的攻防仅仅局限在一个固定的城池之中,很难体现出来几方混战的场景。

但是san11各个势力却是在大地图中进行战斗,给你来个假道灭虢也不是不行。

而且这种游戏模式,也让玩家可以充分地发挥自己的想象力,比如引兵流,人为的驱虎吞狼等等,都是很常用的手段了。

而且人物还有不错的成长性,又有了养成类游戏的特点。

可以说,san11很完美的融合了很多种类型游戏的特点,可玩性极强。

三、游戏的视觉效果

san11这款游戏,游戏还没来说,即便是拿到现在来说,依然不能算粗制滥造。

以绿色为主基调的泼墨山水画风格,看起来就有一种历史的沧桑感和沉重感。再加上四季的变化,都可谓是用心至极。

还有三国志系列首次才有了3D模式,视野的旋转和镜头的远近拉伸,都非常的人性化。

再加上各种精美的人物头像和立绘,包括壮年和老年的区别,无一不是经典。甚至被众多乱七八糟的游戏或者其他什么人盗用。

四、开坑时间长

不知道大家有没有这种感觉,就是你玩的第一款游戏,你总是会认为是最经典的。

很多人觉得san3好玩,那基本上就是他是在3代入坑的。而我是在san4入坑的,我就会觉得4无比经典。而让我去玩san3,就会觉得根本玩不下去。甚至现在偶尔也会拿出来玩一玩,尤其是其中的“埋伏”计谋,恐怕是历代中独有的,非常爽。

而三国志历代中,发布时间间距最长的,就是11代和12代。

并不是因为11代足够经典,让12代的研发有个压力。恰恰相反,反而是因为11代的扑街,让暗耻对《三国志》系列产生了怀疑。结果,两代之间,间距了整整6年。

这也给san11赢得了更多的“初哥”。初恋总是美好的,玩游戏也是,更何况san11本身又是一款非常nice的游戏呢?

再加上,san12再次扑街,而且是口碑的扑街。大家等待了6年,就等来个这个玩意?反正我是刚出的时候玩过一阵子,后面就再也没玩过了。

灭国只需一战,是最大的败笔。

即时战略的模式有些意思,但是也仅仅是有些意思,根本没有真正即时战略游戏的对抗性。

不怕不识货,就怕货比货,两者一对比,高下立现。又为san11赢得了一波口碑。

五、各种大神的再创作

暗耻在制作了PK版之后,san11也被他们始乱终弃了,毕竟在日本扑街了。但是,他们不知道的是,在盗版横行的中国国内,却大火了。

国内民间大神们却层出不穷,早期的Van大神、PKME的作者Arvin_S大神,再到现在独领风骚的sire的作者RK大神以及其他一众MOD作者大神,都为san11这款游戏做出了无私的奉献。不仅十数年如一日的攻关各种游戏内置难题,最重要的是,所有的资源还都是开源的,不会收取任何的费用。

也就是说,他们这群大神,纯粹就是为了热爱,免费折腾了十几年。

有了他们的付出,才有了如今各种精品MOD的出现,比如《血色衣冠》、《逐鹿天地》、《华夏风云》、《真英雄》等等。使得san11这款游戏,在原作的基础上,更加的精彩和合理,也使得它的生命力更加的顽强。

在这里,我仅代表我自己,再次向大神们致敬。

然后顺便也鄙视一下那些为了票票,连脸都不要了的二道贩子。

结语

大概就是这样吧。

这游戏,我觉得我能玩到死。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

三国杀晋王元姬台词

王元姬原型为西晋文明皇后王元姬,拥有技能谦冲、尚俭。

个人背景

王元姬(217年—268年4月20日),东海郯县人。王朗之孙女、王肃之女,司马昭之妻,晋武帝司马炎与齐王司马攸的生母。幼时便通《诗经》、《论语》,嫁司马昭后竭尽妇道、谦虚谨慎。其人颇有远见,曾预言钟会谋反之事。泰始元年(265年),司马炎建立西晋,尊王元姬为皇太后,王元姬身处太后之位,提倡节俭,身体力行,作为众妃子的表率。在其治理之下,后宫井井有条,众人和睦相处。

台词:

皮肤原版

谦冲:谦瑾行事,方能多吉少恙。

帷幕:宫闱之内,何必擅涉外事!

明哲:细行策划,只盼能助夫君一臂之力。

尚俭:如今乱世,当秉俭行之节。/百姓尚处寒饥之困,吾等,不可奢费财力。

阵亡:世事沉浮,非是一人可逆啊........

胜利:苍生黎庶,都会有一个美好的未来了。

皮肤史诗

谦冲:谦和只为本,进取方为道。

帷幕:宫苑深深,帘幕重重。

明哲:事事洞明,进退有方。

尚俭:静以修身,俭以养德。/苍生离乱,吾自当俭而示下。

阵亡:桃符性急,汝为兄不慈,恐必不能相容……

胜利:后宫井然,国泰民安,吾之幸也。

你觉得《三国演义》哪部拍的最好

我觉得鲍国安演曹操,魏宗万演司马懿,陆树铭演关羽,特别是唐国强演的诸葛亮更好,就是这部三国演义最好。

文章到此结束,如果本次分享的三国杀钟会台词和三国杀钟艾台词的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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