碧蓝航线御三家(碧蓝航线光辉和企业哪个更值得练)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-05-10

大家好,今天给各位分享碧蓝航线御三家的一些知识,其中也会对碧蓝航线光辉和企业哪个更值得练进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

本文目录

  1. 碧蓝航线在z23好不好
  2. 碧蓝航线光辉和企业哪个更值得练
  3. 碧蓝航线萌新,请问先练哪些船比较容易上手
  4. 碧蓝航线,少女前线,明日方舟,崩坏这四个国产二次元手游领军者谁能笑到最后

碧蓝航线在z23好不好

z23要改造完才翻身,但是还是不如其他几个御三家,要雷击不如凌波,要炮击不如拉菲,要生存不如标枪,但也属于第一二梯队的主力,毕竟强度在那,不过要改造才行哦,如果队伍里配上Z1,绝对能拍到御三家的第二

碧蓝航线光辉和企业哪个更值得练

作为贱婢玩家,个人觉得贱婢最大的好处是几个核心并非限定。比如常用盾胡德光辉企业,祥凤独角兽一二五航线,波兰特金坷垃、三幻神御三家四舰和雪风夕立这些都是非限定正常建造,大部分的装备也能刷。不过游戏这种东西,重要是自己开心

碧蓝航线萌新,请问先练哪些船比较容易上手

新手应该从获取难度上来考虑舰娘,道理上来说不推荐初始号,特别是前阵子有三个服务器因为初始号问题炸服。[捂脸](为啥去年我不屯点初始号呢!)

容易获得的舰娘,除了紫色蓝色,就是可用勋章兑换的金色舰娘。新手在前期不要听大佬的什么低耗舰队,因为大佬们的舰队科技和指挥喵等级很高。所以新手应该全力打造两队等级在110以上的黄金舰队。(因为大部分活动的sp的boss都是110,不打sp的话是105)

现在推荐下前期容易获得的强力舰娘

前排

驱逐舰:御四家,埃尔德里奇(演习兑换,俗称举高高),如果能抽到雪风(轻型池)的话就更好了,因为驱逐比较脆,所以前期推荐的不是很多。

轻巡:海伦娜(50%的增伤,超强的buff),克利夫兰(轻型池能抽到蒙彼利彼和确捷的话更高),贝尔法斯特(金皮,可以换),平海宁海逸仙不是很推荐,因为这三个需要绑定在一起,还有圣地亚哥也不推荐,改造道具得等活动。

重巡:波特兰(非洲战神,蓝色的皮,彩色强度),有点脆但是输出高的威奇塔,肉度高输出低的欧根,伦敦,约克,印第酱都还可以。

后排

战列战巡:大部分强的都是活动船,新手获取不了,这里推荐可以换的胡德,南达科他,皇家buff伊丽莎白,奶船亚利桑那。厌战就不推荐前期练了,因为改造道具活动限定。

航母轻航:这两个强力和上面的不一样,很多强力的船不是限定。首推奶船独角兽和祥凤,可以改造的看板娘小加加,动画主角企业,光辉,皇家方舟,可以抽的半人马。

顺便一提,新人记得做下隐藏船明石的任务,很不错的维修船。

以上就是推荐新人前期练的船,这些船不仅前期容易获得,后期强度也很高,特别是波特兰,多少新人的保姆船。

碧蓝航线,少女前线,明日方舟,崩坏这四个国产二次元手游领军者谁能笑到最后

1.《碧蓝航线》-蛮啾

优势:美术生产力

不确定因素:策划能力

笑到最后指数:3星

蛮啾在林社长的带领下,已经完成了美术的流水线化生产,有人专门画人体、有人专门画脸、有人专门画衣服、有人专门画舰装。所以我们可以看到《碧蓝航线》的立绘水准越来越高、越来越稳定,这一套美术管理体系和人才储备可以说是行业领先的。

在公众场合我从不会吝惜对蛮啾美术生产力的赞美,优秀的立绘自带传播属性,这导致《碧蓝航线》这款已经上线3年的老游戏,还能保持用户自然新增,简直羡煞各类同行。

但蛮啾也有一个历史遗留问题,《碧蓝航线》实质上是蛮啾与勇仕两家公司共同开发的,蛮啾负责人设、美术、剧本等表现层面,勇仕负责玩法、数值、程序等开发层面。而目前两家已经不再合作,勇士也去独立开发自己的项目了。这就导致蛮啾在策划能力上的人才储备和经验磨炼是欠缺的,新项目的方向也是一改再改。如果蛮啾能攻坚这一问题,那笑到最后的概率又能提高一两成。

2.《明日方舟》–鹰角

优势:能力全面

不确定因素:股权结构

笑到最后指数:4星

鹰角是我见过能力最全面的游戏开发商,以海猫和唯为首(玩家们都喜欢吹海猫,但是我要吹唯老师,他可是个狠角色,之前在日本动画大厂,哦不手游大厂cygames任职,现任鹰角主美,在美术兼修和原画把控上唯老师举足轻重),外加半个二维镜像社团的大触们一起负责设定、美术等方面。而玩法、数值、程序团队方面则以黄一峰为首的一群交大高材生们负责。这个团队非常全面,我实在是挑不出什么毛病,美术程序两手都抓,两手都硬,最终《明日方舟》在游戏品质层面展现出的完成度也极其之高。

鹰角的团队如此完备,Yostar也功不可没。Yostar不仅给投资款作为研发资金,同时还帮助鹰角组队、输送人才,鹰角的发行负责人也曾是Yostar创始人的老战友。我猜测,Yostar虽然是在日本做游戏发行,但凭借其在国内同人圈、游戏圈的口碑和人脉,将持续通过投资扶持、组织起国内的游戏团队。

我最担心的还是鹰角的股权结构,有兴趣的小伙伴可以去工商上自行看一下,总结来说就是非常松散,几个合伙人平均每个人分10-20个点。我理解创业初期,几个好兄弟一腔热血,没有想太多,誓要共荣辱。但是随着公司的壮大和发展,松散的股权结构会带来不少隐患,在一些公司运营和方向上难免产生分歧,如果股权分散,则会导致很多问题大家面面相觑,难下决定。也并不是说要“独裁”,但至少要建立高效的决策机制。我个人认为这将会是钳制鹰角笑到最后的一大原因。

3.《少女前线》–散爆

优势:羽中

不确定因素:羽中

笑到最后指数:??星

羽中哥哥是真滴牛逼,在2016年二次元游戏荒漠的年代,就带领着团队打响了国产二次元手游的第一枪——《少女前线》,至今这款游戏都有着不错的收入。相信大家之前也有听闻散爆动荡,大量人员出走之类的消息。但这一事情已告一段落,还是有不少人才选择留在了散爆,且羽中也已招募了不少优秀的新人加入团队。三个新项目少前2、追放、流浪地球也都在有条不紊地开发中。

相较于鹰角的股权松散,散爆则走向了另一个极端。由于发行权合同到期,散爆也已收回了《少女前线》在大陆的运营权,羽中也花了不少精力和资金在整理散爆的股权结构,老股东都将套现离场,散爆将成为羽中完全控股的公司,所以他接下来的判断和走向将左右整个公司的发展。由于我跟与羽中也没啥交流,三个新项目也都是封闭开发,完全不知道状况,所以对于散爆是否能笑到最后,我是完全没法判断了,大家静观羽中哥哥操作吧。

4.《崩坏3》–米哈游

优势:规模化

不确定因素:设定能力

笑到最后指数:5星

玩家们经常喜横向比较少前、碧蓝、崩3、方舟这4款游戏产品,但无论是从产品还是从公司层面,米哈游其实一直是一个比较特殊的存在。

一是公司规模,米哈游已经是千人规模,另外三家都是100多人,管理一个千人公司和管理一个百人公司,在难度和能力要求上均不在一个层面。要不是证jian会不太懂游戏,米哈游大概率已经上市了。制作人是制作人,CEO是CEO,做内容创作和公司运营是两码事儿,要求的能力模型也完全不一样,但要笑到最后,公司必须要规模化,且现金流充足。

二是3D能力,另外三家显然都以2D能力见长,而米哈游的3D能力是大家用目共睹的。一位优秀的主美外加几位优秀的社内原画,可以短时间内补足产品2D美术质量(当然要在制作人审美到位的前提下)。而3D能力只能堆人、堆钱,一点点攻坚技术难题。所以米哈游在3D开发能力上的行业优势,还将维持较长一段时间。

三是设定能力,其他三家的创始团队背景具有浓厚的同人圈基因,而米哈游则是典型的交大技术宅创业团队了。也可能是因为技术太强,技术背景人才话语权过高,导致米哈游在设定能力方面是偏弱的,人设较为单薄,难以出圈,剧情上也频繁吃书。而其他三家则擅长设定脍炙人口的角色,在整体文化性上的建树是强于米哈游的。当然,假设米哈游能够正视这一问题且解决这一问题,那以其强大的公司规划化经营能力,是最有机会笑到最后的。

结语,其实无论这四大天王谁笑到最后,我都是喜闻乐见的。因为相较于中国传统手游产品而言,这四大天王拿出来的作品的确可以说是异军突起了。

如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

标签云