抽卡养成类手游(求推荐几款好玩的手游)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-05-10

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享抽卡养成类手游,以及求推荐几款好玩的手游的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

本文目录

  1. 有哪些好玩的FPS类手游推荐
  2. 有什么抽卡类型的游戏,求推荐
  3. 什么手游可以玩十年
  4. 卡牌策略型手游,有哪些推荐
  5. 有什么好玩的单机动作手游可以推荐
  6. 求推荐几款好玩的手游
  7. 求养成类手游推荐,不要固定时间的

有哪些好玩的FPS类手游推荐

只能说国内安卓的FPS类手游好玩的真心不多,不就是没版号,就是全吃鸡。

不过这里推荐几个了,安卓想要地址的私聊我,关键字:“18”。

(一)【像素战斗:僵尸突袭】

一款像素风格的FPS类手游,游戏美术虽然是一般,但是游戏细节还是很不错的。

游戏玩法主要是单机,玩家通过击杀僵尸获取金钱然后购买各种装备。

除了一些bug以外,游戏底子还是不错的,如果能加入多人玩法就好了。

(二)【现代战争5】

gameloft的很早上线的手游了。游戏画面很不错,而且剧情很震撼,上天入地全都有。

不过因为是老游戏的缘故了,游戏中氪金的元素很多了,不过玩法和装备也很多。

感兴趣的小伙伴可以去试试看。

(三)【Unkilled】

一款打僵尸的手游,开始剧情还是比较有意思的,各种武器,关卡打僵尸也很爽。

游戏玩到后期还有多人合作和对抗玩法,养成深度也比较大,总的来说就是肝,不过还是可以刷刷刷的。

(四)【勇闯死人谷】

一款跑酷+FPS类手游,画质还不错,也是打僵尸类的,玩家控制的角色需要一边跑一边射击。

游戏画质还不错,玩家主要控制左右方向和射击时机。

后期还有宠物,还可以肝武器,养成比较艰难,需要多肝一下。

(五)【对峙2】

一款fps对战手游,美术和玩法比较像是CSGO,上手就是对战,没有关卡养成之类的系统,玩法上还是很公平的,就是国内玩家会有一些延迟。

游戏对战斗会获取奖励,然后可以抽一些皮肤之类的。

好了,游戏就介绍到这里了,觉得不错的小伙伴可以关注一波,安卓小伙伴找不到可以私聊我,关键字:“18”.

有什么抽卡类型的游戏,求推荐

启源女神!我也是玩过N多抽卡游戏了,更新换代的太快!大部分下载五分钟就删了!启源玩了好久!挺不错的!图片就是启源女神,这是我玩的号!搁置一段时间了!

什么手游可以玩十年

2007年苹果iPhone横空出世打开智能手机市场的时候,没有人能想象十年之后,手游能够变成一年四百亿美金的市场,全面超越PC和家机。如今手游对于游戏公司有多重要?任天堂成功发行了火焰纹章英雄之后,股票涨了六个百分点,火焰纹章英雄的总收入会超越他们在Switch上发行的红帽绿帽。索尼更是在沉沦多年后靠FGO打出了漂亮的翻身战。

这里讨论的是2007年开始,手游业最伟大的十个游戏。我们讨论的是每个分类最顶尖最有影响力的游戏。无论他们是不是那个分类第一个游戏,最重要的是他们把手游带入了全新领域。伟大,就好像很多NBA历史级别的超巨,哪怕你不喜欢他们,你没法否定他们的伟大。

如今的手游业,是一年四百亿美金的战场,竞争力无与伦比。像部落冲突,智龙迷城,和糖果传奇这样五年都畅销榜名列前茅的游戏背后的心血和付出,绝对不亚于任何AAA大作。虽然手游还无法被传统游戏媒体排入历史最伟大游戏的列表,我相信多年以后,随着PC/家机的边缘化,必然能改变这一点。

这十款游戏可以说是手游业的开山之作,当然每个人心中都有自己的NBA历史前十名次,手游也不例外,抛砖引玉,希望能看到其他前十表。

1)部落冲突(ClashofClans)

-手游页游上都有无数基地建设的游戏,但Supercell的部落冲突完全超越了这个分类的极限。巅峰的部落冲突,是全球欧美中日韩五大市场畅销榜同时保持前十的游戏,是无数公司模仿的游戏。Supercell的手游网络技术和运营结构可以说是手游业的暴雪。整个地球就一个服务器,不需要滚服就能让新手找到快乐,保证你和你的朋友能够一起抗日抗韩。无论你是一天上来收几分钟菜的玩家,还是加入硬核部落,各种紧张刺激的工会战,你都能找到快乐。无数竞争者前仆后继的试图超越部落战争,不过哪怕是GameofWar,MobileStrike,甚至Supercell自己的BoomBeach,也无法长期在全球畅销榜前十站住脚跟。

2)智龙迷城(PuzzlesandDragons)

-代表日式氪金养成游戏崛起的里程碑,第一款达到十亿美金收入的手游。智龙迷城巅峰的时候,G社的市值曾经一度超越了任天堂。手机上技术含量顶尖的游戏,高手可以打出眼花缭乱的连击,后期降临副本哪怕在单机游戏里都是非常难的。智龙迷城的抽宠物/养成系统,也为同类游戏打下了根基。五年之后,智龙迷城仍旧是日本畅销榜前十的游戏,全球综合实力也在前25左右。其他的开发者意识到了玩家其实并不需要那么复杂的操作,嫁接了智龙迷城的氪金养成系统在自己核心玩法上。怪物弹珠,FGO,还有任天堂自己的火焰纹章都可以说是受益者,青出于蓝。但谈到日式手游,智龙迷城仍旧是打开局面的那一款游戏。。

3)糖果传奇(CandyCrushSega)

-能够想象一个手游系列能和暴雪全家桶拼收入而不落下风吗?2017第三季度,动视暴雪的财报上,King和暴雪完全打平,赚钱还胜出。不知不觉这个系列已经伴随我们五年了,当时看上去只是一个做的比较精美的三消游戏,居然一个季度拿到了五亿美金。King在2012年很多推广手法今天看起来都非常普通,但在当时是别出心载的,比如过关以后在脸书上分享成就,每天各种奖励鼓励玩家登陆,每个玩家有固定几条命,用光以后要么氪金要么等时间。这个游戏的运营真心是手游业的教科书。

4)王者荣耀

-曾经有无数开发者试图在手机上重现英雄联盟的辉煌,虚荣也许是他们中还不错的,但他们在畅销榜上都毫无建树。王者荣誉完全超越了所有手游公司对MOBA的认知。天美在操作简化和保留MOBA核心玩法两者之间做出了最完美的平衡,通过微信/QQ的完美结合让这款游戏完全突破了传统英雄联盟的玩家群体。无论是街头便利店的大叔还是小学女生,都能一起开黑,游戏火爆到中国政府要求控制未成年玩家游戏时间是什么概念?腾讯现在拥有PC全球第一畅销游戏英雄联盟,手机全球(虽然95%是中国收入)第一畅销游戏王者荣誉,市值超越了脸书,成为全球第五大公司。王者荣誉有自己的KPL比赛和大量的直播,应该还能继续保持热度。如果五年之后还能像上面三款游戏那样持久,如果2018年登陆欧美能掀起国产游戏热潮,估计下次排历史前十的时候,他的历史地位还可以更高。

5)精灵宝可梦(PokemonGO)

-任天堂IP实力的展现,PokemonGo一出来就风靡全球,为AR游戏打开了新局面。全球的玩家都在街上寻找宠物,锻炼身体的同时还创造了无数面对面的社交。一年之后,虽然很多人都认为这款游戏已经凉了,它仍旧是全球畅销榜前20的游戏,让任天堂自己开发的作品汗颜。

6)炉石传说(Hearthstone)

-Twitch每天晚上前十的游戏,唯一能在手机上玩的。暴雪拥有全球最成功的TCG卡牌游戏,和其他手游相比,也是最良心的运营。虽然很多人讨厌它的随机性,不得不说精美的图像,脍炙人口的配音,和随机性带来的爆炸性效果,让这款游戏非常适合主播,也吸引了平常不可能会玩TCG游戏的玩家。炉石对很多玩家来说,是你痴迷了其他手游也不会放弃的游戏。暴雪非常有意的让这款游戏非常休闲,不肝不氪也能轻松每月低保,低保的奖励也不多,三天清一次每日任务也能慢慢扩大收藏。竞技场模式是完全公平的模式,无论你收藏了多少卡牌和其他玩家都是同一个起跑线。Supercell后来吸收了炉石的这两个运营上的微创新,让皇室战争成为了他们第二个突破十亿美金的游戏。

7)愤怒的小鸟(AngryBird)

-手游业的比尔拉塞尔,在手游业起步的时候,扛起了大旗。同期产品还有水果忍者,植物大战僵尸等无数经典作品。这些开发者并没能适应新一代的手游竞争环境,但他们都在早期为这个行业打下了基础。愤怒的小鸟无疑是早期作品里最经典的,Rovio也成功上市把品牌换成了实实在在的钞票。在没有多少人相信手游的时候,这款作品的成功无疑吸引了无数开发者,哪怕像FlappyBird这样的恒生作品,都掀起一时的热潮。

8)皇室战争(ClashRoyale)

-Supercell是唯一一个打造两个经典手游的公司。他们把RTS游戏的精华提炼成三分钟一场的1v1/2v2对战。全球同服而几乎感觉不到什么延迟,让人上瘾的卡牌收集升级,工会活动,几个小时开一个的宝箱。Supercell再次为其他开发者打开了一条新路。短平快的1v1对战,也能打入畅销榜巅峰!皇室战争是唯一拥有百万美金奖金池的手游。在欧美大红大紫的高尔夫冲突(GolfClash),和刚出的街霸方块(PuzzleFighter)都借鉴了皇室冲突的设定。

9)魔灵召唤(SummonerWar)

-韩式手游的巅峰之作,COM2US把日式手游的回合制对战/抽宠物系统,部落冲突的工会战,还有实时玩家对战(Twitch上能有四万观众)完美融于一体。除了部落冲突,这是唯一一个欧美日韩(没有在中国发行)通吃的游戏,最高的时候四个畅销榜都能保持前二十。COM2US在三年里也不断的加入更多玩法,让这款手游保持生命力。和日式手游不同的是,魔灵召唤有自动刷本功能,合理的搭配,哪怕是高端本也能自动通过,大大减少日常刷本的痛苦。每一个宠物都可以刷到六星,宠物强度取决于符文养成,也是这个游戏的特色。网易的阴阳师借鉴了魔灵召唤的全部核心玩法,一度打入全球手游畅销榜前十,也侧面说明了这个游戏的独特性。

10)无尽之剑(InfinityBlade)

-重新定位了人们对手游图像的认知。早期苹果手机发布会的常客,专门为苹果展示图像效果的。第二代优化了核心玩法,成为了IGN唯一10分的手游。虽然开发者Chair并没能在当代手游界再创辉煌,他们仍旧给无数大公司上了一课:几个人的小分队也能做出几千万美金的作品。他们的成功让无数大公司开始重视。

卡牌策略型手游,有哪些推荐

18汉化临时工:18游戏盒打杂人员,专业扫地,啊呸,专业分享好游戏!

策略型卡牌手游有很多,临时工之前在一个roguelike的相关问题里面说过很多DBG的卡牌游戏(《尖塔奇兵》、《月圆之夜》等等总共8款),感兴趣的话可以去翻一下临时工的答题记录。当然如果你喜欢CCG/TCG卡牌的话,可以试试经典的《炉石传说》、《影之诗》、《游戏王YGOMobile:新大师规则》、《五行师》、《领主传奇》、《卡片怪兽》,临时工这里再介绍几款不那么热门的策略卡牌。

2047(安卓)

科幻题材赛博朋克画风的一款竖屏集换式卡牌,玩法上会看到很多游戏的影子,特别是《炉石》和《昆特牌》最明显。不同于万智牌系TCG基于主角血量判定胜负的玩法,《2047》中采用的占领据点的多少来判定,游戏中一共有3个据点,派出人物牌去占据据点,成功抢占到2个据点即为胜利。《2047》具有6个不同的阵营,不同阵营都有自己专属的卡牌和打法特点,需要玩家慢慢研究。另外游戏还有类似昆特牌中地形因素,这也将会影响到卡牌加成。

英雄爱三国

三国题材的一款竖屏集换式卡牌,临时工有段时间一直看到这款游戏的推广(广告做的多约等于氪金比较狠),但试玩了一下,对它的玩法还是挺喜欢的。和一般卡牌不同,《英雄爱三国》是在一个3*3的九宫格内斗智斗勇,游戏开始时玩家需要依次将武将卡放入九宫格内,武将卡的上下左右各有一个数值,如果我方放入的武将数值比相邻的一方大,则相邻一方的武将将成为我方阵营,当然后续也可能被对方变回去,最后当九宫格被全部占满后,场上武将数量多的一方则获胜。还是那句玩法有趣,运营坑,零充玩家体验很一般,因为游戏需要养卡解锁技能,零充玩家虽然虽然可以通过开箱子来获得材料和金币但开箱的冷却时间过长,而氪金大佬随随便便可以获得高级卡牌和材料。如果是学生党,或者不喜欢在游戏里花钱的小伙伴基本可以告别这款游戏了,如果是经济情况比较好的玩家不在意花点小钱的可以试试。

阿不然打牌啰(安卓)

非常咸鱼的一款卡牌游戏,游戏名字对同为咸鱼的临时工具有强大的吸引力,虽然简陋的画面无力吐槽,甚至没有什么人玩以至于大部分时间匹配到的都是NPC电脑,但尊的轻松休闲不肝不氪节奏快,玩法上精简又不失精巧,简直中老年玩家的福音!

玩法上有点类似扑克中的接龙,游戏中具有三种颜色的卡牌,卡牌有数值1-7,部分具有特殊技能(比如加分卡,强制打出,变色,最大卡等等)。玩家需要依次出卡,按照颜色放在相应区域里,并且打出的卡数值必须要比该颜色最上方的卡大(特殊技能卡视情况而定),游戏结束后计算双方出卡的分数累加,分数高的一方获胜。

进化

满经典的一款桌游今年成功被电子化成手游!制作精良,策略烧脑,平衡性也不错,有单人和多人两种模式(多人的服务器不太稳定),但玩法和市面上的卡牌区别比较大,学习成本略高。

《进化》的游戏玩法遵循物竞天择适者生存的原则进行,玩家需要在场上放入物种,有食草和食肉两类,食草类必须从水池里吃公共食物,而食肉类则需要攻击其他人的物种获取食物(也可以吃自己的物种)。玩家可以给自己的物种添加卡牌,给他们增加属性点(可获得不同的技能避免被吃或者是可以吃更多)、体型和人口。游戏最终将会统计每个玩家的属性点,人口点,肉点数,植物点数,分数高者获胜。游戏规则还挺复杂,具体的临时工在头条号上写过详细的介绍,感兴趣可以翻一下~

有什么好玩的单机动作手游可以推荐

临时工来给大家推荐几款不同风格的动作手游,喜欢的话可以试试。

暗影格斗2

动作格斗

《暗影格斗2》是一款融合了RPG元素的格斗游戏,整个系列一共有3代,3代的画面比较好看,但平衡性差氪金就能拿好装备,把前两部攒的口碑做坏掉了,所以这里推荐玩2代。

2代的游戏画面采用了剪影式的表现方式,看上去非常帅气;操作简单但难度却不低,攻击,闪避,需要多加练习才能熟练掌握技巧;游戏中具有不同的世界以及很多敌人,包括强大的BOSS等待你的挑战;各种强力的武器与护甲,使用不同武器时会产生不一样的动作和效果,打击感也相当不错,还可以自定义战斗技能和技能树。

聚爆

高画质大型科幻机甲硬核动作

手机上非常经典的一款大型动作游戏,作为15年的游戏到现在来看依旧优秀,操作流畅,打击感强,画质炸裂,音乐也是大手笔的制作,而且机甲元素简直不要太吸引人哦。(可惜已经停更了,部分手机会玩不了)

游戏操作方面采用了虚拟摇杆+按键的经典模式,攻击敌人的过程中可以调整人物方向,属于半自动锁敌,连续攻击展开连段,可以轻轻松松砍个上百连击,但想要挑战高难度还是需要把握战斗节奏与技能招式的配合,并不是无脑的点点点。

不义联盟2

DC动作格斗养成策略

DC宇宙题材的一款动作格斗游戏,在主机,PC上都有,游戏最大的亮点就是可以收集熟悉的超级英雄和超级反派,老爷,大超,女侠,丑爷,哈莉等等,粉丝们一本满足。英雄需要靠抽卡,除了氪金外可以通过竞技场,副本,挑战赛等等来获得,每个英雄都具有自己的技能,通过战斗还能获得装备和碎片给他们进行装备升星。游戏的操作是依旧是使用点划屏幕来控制,很好上手,合理利用出战英雄的技能搭配可以让战斗事半功倍。

受死之旅

魂like硬核动作

《受死之旅》是受黑魂深深影响的一款硬核动作手游。除了前后摇,霸体,硬直等“回合制”战斗玩法外,还很多设定都与之十分相似,比如死后需要捡魂,多种多样的剧情分支,可以杀死npc获得装备,也可以做个好人什么事情都不发生,完整的连通地图,让人不小心迷失方向,多样化的武器和装备可以搭配出各种流派,可以说是防魂游戏中品质不错的一款。

安魂曲

哥特风动作格斗

《安魂曲》是一款吸血鬼题材的动作游戏,精致关卡,高能Boss,哥特画风,场景神秘,品质细腻。游戏的操作回归动作游戏本心“上上下下左右左右BABA”,各种连招,炫酷技能,不同的boss需要不同的策略打法,如果手速不行,还可以通过收集培养武器,这些武器具有自己的特性和潜力,打boss时可以使用克制它的武器。

英雄就是我

像素风动作格斗

《英雄就是我》是一款复古风格的单机横版2D像素动作格斗游戏。高度自由的连击格斗系统,从地面到浮空到倒地,多种技能组合方式,还有怒气爆发、暴击一闪,拳打脚踢随意发挥。动画像素风格,还有8-bit音乐有种小时候的味道。游戏还提供从标准到碰瓷多种难度选择,好上手但不简单,同样需要花上不少时间来训练自己的操作

求推荐几款好玩的手游

主流的农药,吃鸡,炉石。就不多说了。说些比较优秀,评价不错的游戏吧。

画面唯美类:

纪念碑谷1、2、光遇、地狱边境、鲤、漂泊之旅、植物精灵

卡牌类:

月圆之夜

解密类:

未上锁的房间系列、逃离方块系列、机械迷城、流言侦探、银河历险记系列、迷失岛系列

剧情类:

我在7年后等你、去月球、如果可以回家早一点、勇敢的心:伟大战争

角色扮演类:

艾希、泰拉瑞亚、艾诺迪亚、最终幻想系列、超级兄弟:剑与巫术、劳拉go

生存类:

饥荒、辐射避难所、这是我的战争

音乐类:

古树旋律(demo)

塔防类:

王国保卫战系列

益智小游戏:

迷你地铁、里奥的财富、元气骑士

求养成类手游推荐,不要固定时间的

那你就问对人了,放置养成类我就玩的多了,如果你够佛系,那就推荐我现在玩的这几个:

1.想不想修真,tap评分7.3,基本不氪,连月卡都不用,越到后面越佛,唯一缺点可能就是后面开放的很多东西都没指引,只能靠自己慢慢摸索。

2.古代战争:放置救世主,tap评分9.2,可以说是少有的高评分良心手游,要么不氪或者氪三卡(月卡季卡永久卡)要么重氪,个人推荐氪个三卡就美滋滋了,几乎每个月都有活动白嫖钻石,聊天室或者论坛有大佬教怎么玩,虽然有抽卡,但只要够欧,完全可以气死大佬。唯一缺点就是可能有些人对这画风无爱。

3.妖怪手账,tap评分8.5,玩法就是收集各种妖怪养成,玩法不多,但对于收集控来说,简直爽,简单就是挂机-收奖励-抽妖怪-养妖怪-挂机,游戏画风也很可爱,微氪。唯一缺点可能就是玩到后期略微有点无聊。

4.魂器学院,tap评分8.3,二次元画风,各种妹纸,理性氪金。对非酋不太好,虽然抽卡有保底,但略坑。各种奖励多,白嫖抽卡问题不大。缺点的话,可以去tap看看。

以上就是强烈推荐的,共同优点就是不需要太多时间去肝,每天上线个两三次就可以,很轻松,不像有些游戏挂着放置养成的名字肝的要命。

文章分享结束,抽卡养成类手游和求推荐几款好玩的手游的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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