冒险岛单机手游(冒险岛079单机版梦の岛怎么调经验倍数)
各位老铁们好,相信很多人对冒险岛单机手游都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于冒险岛单机手游以及冒险岛079单机版梦の岛怎么调经验倍数的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
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求个冒险岛经典版
盛大还没有出冒险岛怀旧版,估计以后也不会再出了。
你想玩经典的可以下载冒险岛v062单机版:http://www.yxdown.com/SoftView/SoftView_33658.html大巨变之前的版本,经典的战士,法师,弓手,飞侠4职业,古老的职业技能,最原始的地图,绝对怀旧。
如何看待《冒险岛2》众人脱坑
谢邀,我是凉席PLAYer
我作为一个特别喜欢MapleStory的玩家,同时现在也是从事游戏相关的工作,其实也一直在关注岛系列游戏相关的话题,包括岛2,岛m手游,岛l手游等。
以下是正文,为什么凉?
1.先说最重要的一点,岛二之所以备受关注,那是因为岛一的光环。
有兴趣的同学可以看我三年前提的一个问题:冒险岛2能取代冒险岛吗?
很多人可能不太了解冒险岛对于90后/95后的意义,我玩的第一款网游就是冒险岛。它带给这些老玩家的感动和回忆是不言而喻的,冒险岛可以说是那个时代最温馨氛围最好的网络游戏之一。
而岛二其实跟岛一没啥关系,玩法截然不同,美术风格也彻底改变(没办法,一个2d一个3d),背景故事也是莫名其妙说的是岛一几百年前的故事,但是怎么又有各种科技,也就意味着老玩家玩的时候代入感和情怀过低,越玩越失望。除了用上几个经典怪物的模型(蘑菇/水灵),变奏的bgm和仿制的地图场景,你拿什么抓住老玩家的心。
2.后期玩法重叠严重,单调辛苦收益低。
岛系列的定位是休闲网游,其实我觉得岛二一开始还是不错的,(对应国服一测二测吧),我是韩服刚公测就玩了,当时特别感动,人挺多。又是用上了近些年来受欢迎的“沙盒”玩法,成长节奏也很合理,但当时就会有各种玩家吐槽岛二难度,跑图难、成长慢,加上岛二确实没能达到像岛一那样的高度(岛一现在仍然在韩国端游网游榜top10里有一席之地),导致后来n社把岛二改成了现在这样,一天就能无脑主线做到高等级然后无限日常的套路,导致这个游戏后期玩法重叠的厉害,越玩越无聊,我不删档和朋友通宵玩,玩的快睡着了。
抛开游戏从业者的角度作为热爱岛系列的玩家来说,我是觉得岛系列就应该是大巨变前那样,慢点节奏,慢慢成长探索才有当初冒险的感觉,升级累了,就坐在射手村或雪域一起聊聊天,感觉特好。
但是毕竟市场变了,竞技类游戏对网游市场造成的巨大冲击,带来的是mmo类传统网游的低迷,使得大家不得不将传统网游的成长速度全面提速(所谓玩家获取兴奋感的速度),也就形成了现在大多数mmo网游“满级才是开始”的格局。
网游的迭代总是会让老玩家们伤心的,可是这就是现实,如果岛一不提速,现在早就倒了,各位还喜欢岛一的玩家们且喷且珍惜。
3.国服网游的生态较差
中国人多,素质参差不齐,人多也意味着市场大,于是有了工作室,再厉害点外挂什么的都来了。
意味着国服必须要跟其他服务器不一样,要形成稳定的玩家阶级,还要保证游戏的整体平衡,更要防止外部因素如外挂工作室等对游戏的影响。就得提高玩家的成长成本(不然所有玩家都高伤害秒怪,自然也就失去了乐趣,土豪也不愿意充钱),所以这个时候就看数值策划和系统策划的了,系统策划一般就会多设计几个系统(什么强化呐镶嵌呐附魔等)以提高养成深度,数值策划除了需要处理新系统的平衡,还会下调一些元素的基础数值,例如岛二里国服装备的紫装数值就是韩服装备蓝装的数值(不知道我记错了没当时好像对比了一下如果说错了请纠正),所以,没钱后期怎么玩?
与此同时,刷喇叭的,收费带本的金团什么的,骗钱的等等都使得整个中国网游的生态非常差。
4.岛二不删档内测的一次改动
不删档内测我拉了十几个曾经一起玩岛一的朋友来玩,不到一个月全退坑,原因就是一次改动,把原本boss房里小怪的血量改的比原来的boss血量还高,该副本还是一个日常本,虽然后来好像又改了,但是我当时就受不了了,本来后期玩法就单调的要死,数值策划自己跑流程测过没?
所有冒险岛2的脱坑是民心所向啊,代理自己没做好,没得办法。
冒险岛079单机版梦の岛怎么调经验倍数
一般就是CherryMS4Love.properties这里面的~~(一键端的哈)用记事本打开~~~比如下面就是我的倍率倍率设置net.sf.cherry.world.exp=100000(这个是经验了)net.sf.cherry.world.meso=10000(这个是钱的爆率)net.sf.cherry.world.drop=50(物品的爆率)net.sf.cherry.world.bossdrop=5000(BOSS,建议别太高,不然掉几十件装备,易卡号)net.sf.cherry.world.petExp=5(宠物经验了,就是吃了商城里面的东西)如果是假设端就是world.properties,差不多是这样的,具体什么名字不记得了。
里面一样的早上面的东西.下面说点卷。还是在经验里面改,如下#打怪暴点倍率,设置0则关闭打怪暴点功能#此功能设置为1则打怪一定几率暴5-15点.如设置2则是10-30以此类推net.sf.cherry.world.nxRate=1000(我的就是如果爆点,就是1000点,你可以改的,改100就是爆100点)冒险岛2能取代冒险岛吗
我从8岁开始玩游戏,从小玩的最多的就是星际争霸还有红色警戒都在老爸的电脑里面。不知道有多少人玩过岛2。地图成就做了多少?不同职业都尝试了吗?有没有试过不做主线光打怪升级?
游戏设计师席德梅尔说过,玩家并不知道自己想要什么。
岛2在引导上确实快餐了,那就尝试一下,不跟着游戏的引导走。把主线关了,打怪升级去,难道岛2没有尽可能地保留那些核心的元素吗?
你说这么走太慢了,别人都50了,我还在30多级晃悠,但这不就是休闲游戏冒险岛吗?
你说没有人跟你抢怪了,整个地图就你一个单刷;你说bgm不如从前了;你说这画面也不行了;你说再也找不回当年的激情。但是冒险岛有私服,有单机版,079的版本。正如那个高票答案说的一样,你们爱的并不是冒险岛,而是那个再回不去的童年。
冒险岛2能取代冒险岛吗?
自不限号后至今半周内散步刷怪8小时以上,来从玩法上说一说。就抛开什么情怀,谈谈岛2在游戏体验上能不能取代岛1。
岛2的优点:
1.三维地图带来的刷怪线路的更多选择,飞行类和陆地类交通工具让走图更丰富,买个纸飞机的话手感更流畅些。
2.三维视角增加了一些瞄准的操作,让打怪多了一些考量(对手残党可能是个缺点)。
3.多了一些还算挺好玩的活动(爱的抱抱),在纯打怪的形式下,时不时送来的一大管经验也能让人怦然心动。
4.游戏里的人都较为友好,至少活动时到处问“你好”,至今没见过骂人的,秒杀大片网游。
5.不用为蓝量操太多心,不用在这上面花钱,这还是挺好的,毕竟冒险岛一向有技能无CD的传统,1里的法师嗑药那叫一个烧钱。
岛2的缺点及个人想法:
1.升级时的激励减少,岛1每次升级有3个技能点,还有5个属性点,虽然加点基本都是固定的如法师4智1运,完全可以让系统代劳,但却让玩家少了很多“我在变强”的心理暗示。但这也和玩家群体有关,毕竟我见过很多加技能不愿看描述、玩卡牌游戏不愿自己组卡组的玩家。
个人建议如果把技能等级全部乘3,每级加成全部除以3就会好很多。虽然在技术上是完全一样的,但游戏体验上一个快餐向,一个硬核向,毕竟对很多玩家来说5分钟1级的升级速度,要加那么多点简直是一种累赘。
2.游戏中职业的分野变小,大体只分为奶、肉和输出,输出基本只有强化的差距和至多手感的差距。
再也没有了岛1法师的防具全靠捡,抠钱换法杖,其余全买蓝,没有了弓手的控距离刷怪、战士的两下一miss、飞侠的能玩全靠信仰。
这是游戏界的代沟,十几年前的游戏,是鲜有人去研究所谓“平衡”的,平衡是PVP兴起以后逐渐发展起来的元素(所有鼓励“我要比别人强”心态的玩法,我认为都可以视作PVP的延伸)。
十几年前的设计思路是这样的:这是一个法师,所以他每个技能都要耗魔,普攻拿棒子敲基本就没输出。但是法师肯定能比别的职业更快学到大片的AOE,操纵雷电火焰的力量,多酷啊!
今天的设计思路是这样的:肯定有人喜欢简单粗暴的法系输出,所以我们要设计一个法师。法师应当有大片的AOE,操作无脑暴力,这样玩家玩起来就爽!
我们于是就可以理解快餐游戏和硬核游戏最核心、最内在的区别。
岛1最初设计的每个元素肯定都融入了设计师自己的理解,他们想要呈现给我们的是一个世界。譬如设计师们肯定认为战士应当是那种在绝地环境中坚韧不拔的勇者。而你今天跟人说岛1里面战士有个吊在绳子上回血的技能,别人像听故事一样看着你......
当年的岛1之所以能与WOW共同坚挺多年,牢牢抓住一大批玩家,就是因为它们呈现的是截然不同的世界观,给人完全不同的体验。而岛2在韩服之所以不温不火,就是因为它已经很大程度上跟别的网游同质化。同质化的游戏中,就必定能找出最好玩的一个,最后胜者通吃。
冒险岛2能取代冒险岛吗?
3.岛2的野怪太简单,太强调boss,几乎没有冒险元素。记得岛1里有一次好奇用弓箭手花1W坐了趟“豪华出租车”,然后就被僵尸菇堵住出不来了。。而且里面东西都比外面贵啊,真的不是刻意坑新手吗?
后来我是慢慢攒钱,买了一大堆药,一路狂奔出来的。。
反观岛2,过一个图可以一下都不被碰到,飞行道具的出现几乎废掉了原本可以挖掘的MC式地图的层次感(当然要做到这一点成本又得不少就是了),而目前的复活无惩罚又进一步减少了冒险元素。
另一方面,岛2又过于强调boss这个元素,原本很好玩的根据不同站位、地图、数量、能力的刷野,变成了对着boss一个劲地“哒哒哒哒哒哒”。。
你哪怕放几个电话亭、彩虹便便让我挥一下,给几个随机buff箱让我吃,也好过这样一直“哒哒哒哒哒哒”。。顺便吐槽一下,岛2这些道具除了做成就以外是真的没卵用,捉鸡的攻击范围和灵活性,让人根本没有去捡它的欲望。
而且岛2的boss不吃僵直,不吃控,连岛1那样寻找安全地形的操作都不可以,因为大家都在同一平台上,真的就只能“哒哒哒哒哒哒”。
最可笑的就是团队副本,10个人一起“哒哒哒哒哒哒”。
4.岛2试图在50级后尽可能保留硬核元素,但一来做成了大杂烩,二来为时已晚,很多人没能撑到那时候就已经脱坑,或早已形成了岛2快餐的印象,三来岛2的框架限制了自由度。
如果我想刷,我会去玩《暗黑破坏神》,玩演奏,不如《初音未来》。总之,岛2在50级后设计了基于刷怪、社交、建设等元素的诸多玩法,但每一个都没有特色,都不能深挖。这里面一定选一个的话,我觉得建房子还可以,至少比MC动画效果好一些,也好上手一些。
再说为何岛2的框架限制了自由度。岛2的整体UI布局和系统引导都是任务为导向的,于是这就有了许多矛盾。
举个例子说,设计师们满以为会给地图探索带来许多乐趣和自由度的地图成就,置于任务栏上方,其实很容易把玩家逼成强迫症。这实在是一种很糟糕的游戏体验。原本轻松愉快的散步冒险,随心情游走,变成了一个个地图过成就。
有人说把成就隐藏起来,变成一个个惊喜,那只会逼出更严重的强迫症,玩家会检查每一个望远镜和每一个NPC,以确保没有遗漏的成就。
冒险岛2能取代冒险岛吗?
4.岛2试图在50级后尽可能保留硬核元素,但一来做成了大杂烩,二来为时已晚,很多人没能撑到那时候就已经脱坑,或早已形成了岛2快餐的印象,三来岛2的框架限制了自由度。
如果我想刷,我会去玩《暗黑破坏神》,玩演奏,不如《初音未来》。总之,岛2在50级后设计了基于刷怪、社交、建设等元素的诸多玩法,但每一个都没有特色,都不能深挖。这里面一定选一个的话,我觉得建房子还可以,至少比MC动画效果好一些,也好上手一些。
再说为何岛2的框架限制了自由度。岛2的整体UI布局和系统引导都是任务为导向的,于是这就有了许多矛盾。
举个例子说,设计师们满以为会给地图探索带来许多乐趣和自由度的地图成就,置于任务栏上方,其实很容易把玩家逼成强迫症。这实在是一种很糟糕的游戏体验。原本轻松愉快的散步冒险,随心情游走,变成了一个个地图过成就。
有人说把成就隐藏起来,变成一个个惊喜,那只会逼出更严重的强迫症,玩家会检查每一个望远镜和每一个NPC,以确保没有遗漏的成就。
5.说说一些琐碎的,比如蓝条和位移。岛2的蓝条,我觉得设计得比较好的只有小炮,刀飞和狂战勉强合格,小炮手动回蓝这个设计让人眼前一亮。而刀飞需要偷,位移偷蓝的设计也是不错的,但是攻击偷蓝让他变成了想要不缺蓝就一头扎进怪堆里的这么一个情况,人家明明是个刺客啊喂!狂战就不多说了,也还马马虎虎。
冒险岛2能取代冒险岛吗?
至于其他职业,回蓝都太同质化,速度也太快,没有操作的空间,再加上无惩罚的复活,只要一直“哒哒哒哒哒哒”就可以了。
至于位移,这个同质化同样很厉害,无非是速度和放几次的差别,还是怀念1里的飞侠二段跳之类云云。不过这个原因在上面讨论职业分野的时候论述过了。
总结:
岛2在玩法上很不完善,但仍然可以部分替代岛1,特别如果你真的是休闲游戏爱好者的话,岛2提供的三维地图的手感、各种小游戏还是可以一玩的。但一定要摆正心态,不要把岛2当作快餐游戏,你就会发现设计师仍然在尝试继承岛1的核心玩法。我不认为岛2和岛1是完全不同的两款游戏,它们在很多内核上是相通的。同时岛2中的很多槽点和彩蛋也能提供很多新鲜感,实际上不失为一款好游戏。
4399冒险岛介绍
这是一款根据网络版的冒险岛改编而成的冒险岛单机版,虽然是一款单机版的冒险岛游戏,但是它延续的一样是一款经典的冒险岛游戏,这是一个冒险岛的故事,在浓阴乍地的茂密森林里,住着很多的魔法精灵,冒险就是从这里开始的,探索这个神奇的世界,并打败BOSS,才能获得神奇的武器和力量。
冒险岛单机版GM管理工具如何使用
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账户管理:点查找出现现有账号,选择你要修改的账户信息点修改,直接输入账户密码点卷等等的信息点击添加就会添加账户信息。角色管理:点查找出现角色信息,选中后可以修改,注意各项属性修改器只能修改到20000高了自动取舍,无法添加角色。身上装备和物品生成同理。其他单机版非商业几乎完全用不到。注意你修改的时候必须退出游戏,否则修改无效。
冒险岛最高攻击上限
为999,999。因为在游戏设计中,开发者设置了最高攻击上限,避免玩家过于强大而导致游戏失去平衡。此外,玩家还可以通过装备、升级等方式提高自己的攻击力。需要注意的是,高攻击力并不是决定游戏胜负的唯一因素,玩家的技能、策略和协作能力也非常重要。
关于本次冒险岛单机手游和冒险岛079单机版梦の岛怎么调经验倍数的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
