帝国时代之罗马复兴(帝国时代罗马复兴历史任务)
今天给各位分享帝国时代之罗马复兴的知识,其中也会对帝国时代罗马复兴历史任务进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录
帝国时代罗马复兴是第几代
第一代!罗马复兴是帝国时代1的资料片!
《帝国时代I》拥有12个文明:埃及、亚述、希腊、巴比伦、朝鲜、赫梯(汉化版作西台)、波斯、米诺斯(部分汉化版作克里特)、商朝(中国)、腓尼基、苏美尔(汉化版作苏美)、大和(日本)。
如同大部分的即时战略游戏,帝国时代需要玩家搜集资源以生产各种单位及建筑物,这些资源包括黄金、木材、石头,和食物,食物可以由狩猎、采集果树、耕田,或捕鱼取得,而当玩家建造市场后,也可经由交易来补充自己所缺乏的资源。而当玩家搜集足够的资源,及建筑特定的建筑物之后,就可以升级至下一个时代,帝国时代共有四个时代:石器时代、工具时代、铜器时代,及铁器时代。
帝国时代2罗马复兴怎么选种族
有的,在开始游戏前的界面下,可以选择种族,拉下那个三角形的按钮就可以进行选择。
随机模式是指正常模式,开始时候资源和科技都是正常的,可以自己选择种族,如上所述。
死斗模式是指开始时资源是非常多的(20000食物,20000木材,5000黄金,5000石头大概)。
剧本模式是指做任务,有剧情的模式。世界奇观在升级到最后一级(铁器时代)后可以进行建造(在随机模式和死斗模式下)
很旧的游戏帝国时代罗马复兴的秘籍现在谁还记得
经典游戏,特别是后来出了高清版和无线人口模式,就喜欢造一大堆骑兵,看着很壮观。还要建造一个全封闭的围墙,虽然没啥用。密码只记得几个常用的
婴儿三轮车pow
快速建造steroids
开全图revealmap
都是英语,当时太小不懂英语,只知道死记字母
帝国时代1罗马复兴人口怎么调
打开帝国时代罗马复兴这款游戏,点击单人游戏。
在打开的单人游戏选单点击随机地图。
在下面的人口上限,可以看到数字50。
单击上方的设定按钮,在设定菜单中,是没有调整人口上限这个选项的。
退出到游戏开始画面,选择多人游戏。
随便起个网络名字,选择最后一个连接类别TCP/IP连接,点击确定。
击建立游戏,起个游戏名称,确定。
在下面人口上限是50,点击上方的设定按钮。
在设定菜单中,看到有一个人口上限的选项,默认为50。
点击右边的小三角,在下拉列表中看到最小25,最大为200的几个数字,选择200并确认。
返回的菜单中看到人口上限变为200了。
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帝国时代罗马复兴历史任务
第一关
创造7个村民。这一关有1个村民和1个城中心、食物30。造1个村民必须具备食物50。此地有成群羚羊,用鼠标左键点击村民,选中后用鼠标点击羚羊,村民就可以进行狩猎工作。当粮食到50时,用鼠标左键点击城中心,就可以生产1个村民。新的村民可去狩猎,如此往复,在有4个村民时,需要造住房。住房需木材30。1间住房可住8人,这样又可继续生产村民,直到生产出7个为止。
第二关
建设存储深坑、谷仓、港口。开始有3个村民。在右侧水边,有3株小果树,派村民去采集,以增加粮食。到左边树林里伐木。以后造出的村民都派去伐木,因为任务要求的3项建筑只需要木材。那3颗果树采集完后,从附近的浅滩涉水到对岸,又见大片果树林。随着采集的进行,伐木的人越来越多,木材产量大大增加,建筑任务也就很快完成了。
第三关
找到5个地界标志,发现利比亚部落。城中心右下方有3棵果树,将村民派去采集树果,然后创造2个村民,也派去采集。这关只能造住房、谷仓、储物坑。不过,因为任务只是“发现”,因此只需要造住房,以便创造出更多的村民去探险。以后发现伤人的狮子和鳄鱼,这是新的食物来源。派村民在地图上四处游走,去找寻一种飘动的蓝色旗幡,这就是传说中探险家留下的地界。向右边探索时,出现利比亚骑兵向村民袭击。可用村民将他引至建筑物附近。牵制住利比亚骑兵后,其它村民重新上路,就可完成任务。
第四关
进化到工具时代。所在的半岛上没有可采集的果树,可往城中心的左下方走,杀掉大象,得到食物。搬回象肉,再造出几个村民,开始伐树。木材到100,建造港口。用鼠标左键点击港口可造船。先造出渔船,开到水域中有鱼儿和鲸跳动的地方进行捕鱼、捕鲸,并运回港口作为新的粮食来源。这个半岛总共有2只象和2只狮子,可将全部村民派去捕象猎狮。食物到达500,又修建了2个除港口外的建筑物后,点击城中心,进化到工具时代。
第五关
破坏敌种族。此关没有城中心,也没有村民,只有7个战士。将画面右上方外交(Diplomacy)菜单中将与Thutmose部落的中立(Neuter)关系改为敌对(Enemy)。实际上不做此项改变也能过关,但最好改一改。让部队向右走,消灭遇到的一群敌人后就可过关。
第六关
控制尼罗河流域,发展农业,粮食储蓄到800,并消灭利比亚人。此关已在工具时代。粮仓旁有3棵果树。让3个村民去采集,把3个士兵调到粮仓北面,保卫粮仓和村民,敌人很快就会从北方来偷袭。将普通士兵升级为斧头兵,调往粮仓北部增援。将北方那批来犯者消灭后,果树也差不多采集完了,可派村民伐木。派斧头兵向左涉水过河,先摧毁利比亚人兵营,断绝其兵源,然后再摧毁其除城中心、港口以外的建筑。在地图左侧找到一个表明尼罗河源头的遗迹。修建市场(Market)和农场(Farm)了。农场最好紧挨着市中心和粮仓,可省去运粮时间,加快粮食生产,有了粮食和木材,又可修建箭术场(ArcheryRange)和马房(Stable),生产弓兵和骑兵。本关可进化到青铜时代(粮食800)和铁器时代(食物1000、黄金800)。进化到铁器时代需要的黄金,可造港口,再造商船,与利比亚人贸易。贸易时应选择用木材换黄金,这样利比亚人就不会有充足的粮食生产人口,进化到铁器时代后,然后摧毁全部利比亚人建筑。本关不进化到铁器时代,也能过关,但得分较低。
罗马复兴中的各个国家
【埃及】战车的国度:
1、村民行动和工作的速度在16个国家中可以排倒数第一,堪称最懒惰的村民!
2、依据历史上的阿蒙神的祭司集团创造出来的强大的牧师非常有杀伤力!
3、无论是轻装战车还是轮刀战车的生命力都是所有国家中最强大的,凭着这一点,埃及无愧称为战车的国度,车战中占据压倒性的优势!
【希腊】民主的国度:
1、无论是单兵格斗还是整体作战方面,我们都不得不佩服希腊的战斗力.重装步兵和方阵步兵在摆开战斗阵势时,无论在进攻与防守中都体现出了敏锐的速度和猛烈的攻击力!
2、海上世界对希腊而言,无疑就是理想的战场,因为希腊的战船确实不可小看!
【巴比伦】神的国度:
1、尽管军队的防御性远远不及其他国家,但塔楼和城墙所拥有的双倍坚固度就是它的支柱所在!
2、巴比伦的牧师经常发挥出逆转战斗形势的效果!
【亚述】血腥的国度:
1、村民号称是工作行动最迅速的国家,其效率的确不得不让人刮目相看!
2、尽管防御力不够,但若果打闪电战或整体战来说,亚述高超的科技和攻击力极强的军队都让人胆寒!
3、就车战方面来讲,亚述轻车射手的攻击速度就是其他国家的2倍!箭如雨下这句话用来形容亚述的轻装战车部队是决不会过分的!
【米诺安】迷宫的国度:
1、除了牛头人和迷宫,我不知道这个王国还给我留下过什么印象,至少它的战舰造价总还是比其他国家要来得实惠的.奉劝阁下,米诺安打海战还是优点不少的,陆战就有点力不从心了!
【赫梯】好战的国度:
1、赫梯人在历史上占有马和铁器的优势,又曾是埃及的劲敌,当然不会是弱小国家.好战的赫梯人连巴比伦城都拿下过,它那威力十足的投石车当然毫不逊色,还有装备精良的轮刀战车和马弓?令到许多人拿它跟殷商相提并论!
【苏美尔】轮子的国度:
1、苏美尔人使用轮子的历史无人不知,但它的战车部队却显得稀松平常.反而让人改观的是,它掌握了最强壮的村民和产量最高的田地,甚至乎让人一想起就战栗的投石车,都是其厉害所在!
【腓尼基】贸易的国度:
1、所谓海上民族,当然是靠殖民为生的.表面上弱小的腓尼基人,其操纵战船和大象的潜力远不是其他国家可以相比,待你对它放松警惕的时候才会真正尝到苦头.
【波斯】战象的国度:
1、尽管波斯人在科技上的实力充足,但其最容易让人看到由盛而衰的过渡,战象部队行军的速度虽然迅速,但是缺乏步兵辅助的进攻往往容易失败!
【殷商】大汉的国度:
1、殷商充其量不过是国际上对于中华帝国的浅薄认识而已!真正在上古世纪让中华帝国强盛到南服夷越,北驱匈奴,东临渤海,西慑罗马的,还是汉王朝!大汉的骑兵尤其精锐,整军作战能力上讲,这个帝国在当时的车战和马战方面都远远超过了罗马帝国和波斯帝国.
【大和】日出的国度:
1、倭人一早就拥有极强悍的作战能力,尤其在海军和骑兵方面.加上低廉的骑兵造价,更是有孤芳自赏的势头!
【朝鲜】玄鸟的国度:
1、早期的朝鲜人据说是殷人的后裔,所以他们不只继承了中华的文化,也拥有东夷蛮族的野性.你甚至很难想到这样一个小国竟然拥有最健全装备最精良的骑兵和步兵!
【罗马】史诗的国度:
1、罗马人的文化根本上是从希腊继承过来的,基本上谈不上什么文化的贡献,倒是罗马及希腊的建筑令人神往!罗马人是典型的实用主义者,当你看到他们造价低廉的建筑和装备精良行动迅速的步兵时,你决不会否定我的看法.古罗马帝国赖以生存的步兵战斗力的确非常惊人,当他们整军作战犹如方阵时,敌人就犹如面临着坚硬的铜墙铁壁,要攻破这种阵型不仅不容易甚至有可能被灭亡!不过若面对中华帝国等技术均衡的国家时,步兵终究还是处于被动挨打的!
【迦太基】黛朵的国度:
1、作为罗马的劲敌,腓尼基人的后裔,骄傲的迦太基人凭借其在战象和战船上无坚不摧的优势,作为主力扩张倒是毫不费力的事.
【希伯来】阿门的国度:
1、希伯来人虽然创造过伟大的文明,但其在国际中的地位一直算是被歧视!就算拥有庞大的骆驼骑兵部队及完善的军事科技也挽救不了它的声望.
【马其顿】神将的国度:
1、亚历山大大帝一生尽管短暂,但在战场上却连一次失败都不曾经历过!马其顿的方阵步兵若是得到重甲骑兵的掩护,那么历史上这个可怕的帝国就会重现!
帝国时代之罗马复兴怎么玩才厉害
一开始:HCCCC,1P2P造房子,3P探路,4P砍树。1P2P造完后探路,3个农民分散方向探路,并编号1.2.3,其中一个找到果子,则按1.2.3采之,或引象或杀鹿于树丛旁。手法不熟不推荐赶鹿引象,开始3个农民采果,即可满足商朝35食物一个人(6个农民采果,可满足50食物一个人)。其余农民砍树,以最快速度建BS。注意差2个到最大房子容量人数时造BE。开图不要农民探路,黑图最好2个人朝不同方向探。
理论升级时间:一个农民20秒,如果造26P升工具,则要(26-3)×20=7:40升级。9:40升完,HCC出2个农民,2P造BM,2P造BA,则10:20开始升铜。12:40升完。升轮1:20,造兵0:40,14:40出兵。考虑资源分布,手法问题,16分一定要出兵。
分配:升铜前保证6个农民砍树,其余全采食物,即是不够120木头,抱食物回基地也不要过多农民砍树。保证500和800食物最重要。升铜过程中,升砍树,造BE,保证3BS18农砍树,保证田8~10块,升完后出4个农民(刚好可造兵),补田至12块。这样刚好可以保证5个BA不断兵。注意造BE,以后就是不停的HCCC,ctrl+A出兵,一定要BC,BN,不停的扩充基地,每个基地旁都种它几块田。
防守:如果允许造围墙,则升铜过程中升围墙,造围墙,如果不允许则只好造BE能堵多少算多少,兵厂建在高地上。进攻是最好的防守,一层房子不可能堵多久。如果敌人打骆驼,则要升弓兵防御,不打则不要升。如果你要打骆驼则要保证升铜过程中6农采金,种田还是先保证12块。
游戏中尽量多编号1.2.3,特别对采肉的,迅速切换,不要让农民采完后闲太久了。甚至市场也要编,免得升轮时还要去找市场在哪里。
遛马网上很多了,但开始不用刻意去学。毕竟1马打2马,再怎么遛也是输。
注意升铜的2:20内要做很多事情:升伐木;升围墙,造围墙;种田;造BE;如果联盟作战则要1农采金准备升地图;造2个BA,剩下的2个升轮过程中造,看资源也可改变组合。
个人观点:2个农民造BG,当造到50%后,拉一个农民采果,这样效率更高;采肉时,当剩余少量后,拉一些农民去其它地方采食物;引象人编号,扔两下跑,3下不行。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
