战士拉怪(战士拉怪手法)
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于战士拉怪和战士拉怪手法的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享战士拉怪以及战士拉怪手法的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
本文目录
魔兽世界做为一个强力的战士 T怎么拉怪
这个需要自己不断的练习和学习,开始可能会比较艰难的。。。。下面开始说具体的。其实很简单。留好怒气,怪过来时先提前打个盾档,然后直接盾猛--->复仇---->毁灭+英勇一起按.基本OK了。前提是注意盾猛+盾档、复仇CD一到就用掉。那样才能仇恨最大化。如果你怒气用不完被人说成新手时。。告诉你个最好的泄怒方法。毁灭+英勇一起按。然后多用盾猛。基本你只会感觉怒气不够用啊。哈哈。再不行就换个姿势再换回来。(玩笑这样仇恨不稳滴,但拉到后期基本怒气就有多仇恨也比较稳了的话。毁灭+英勇确实是个泄怒的好方式。当然前提是:复仇、盾档、盾猛、CD一到就用。。当然高深一点的仇恨最大啊化,可能不适合写出来,只能意会,(也许我也还没到那个程度)。比如说感觉仇恨不稳的时候补一盾猛或嘲讽,怒气少的时候感觉自己制造的仇恨小了的话也是补个嘲讽。什么的。这些只能靠直觉。并不是你把怒气用光就是最大仇恨了。有些时候你制造的仇恨可以松些,留些怒气等仇恨紧迫时突然暴发一下也许你能拉得更稳。现在的副本基本都是一路AOE,非常考验T的群拉能力,基本上3种T当中(别告诉我你不知道哪三种),群拉能力对比骑士>战士>野德,尤其是QS的群拉,较ZS要轻松许多(说无脑会被骂),而ZS在群拉的时候,手要快,要熟练,也还是很稳的。当然我不敢说我自己拉的如何好,玩了ZS两年,外域YX本基本全通(其实有些YX本的难度不亚于25人本,容错率很小),打过肾上腺素的一次下YX破碎,每组怪都是AOE过去(JY怪每组5只怪还是6只忘记了),全程没让治疗和FS被怪碰一下(不敢说没OT,OT了在跑开的瞬间被嘲讽或者援护),也有一些心得体会,和各位老ZS共勉吧,希望能起到抛砖引玉的作用,今天重点讨论下群拉。准备工作:毁灭打击雕文,可同时对2个怪上毁灭打击;顺劈斩雕文,释放以后X秒内获得X的怒气(具体数据忘了);天赋盾牌反伤点满,强化雷霆2点以上(不推荐强化雷霆雕文,增加的范围有时会打到羊);给最强力的一个AOE上警戒;把你的OMEN(似乎是叫这个)插件打开,查看怪物的仇恨用的。一、开怪。怪的组合很关键,不同的怪开怪方法不同,但必须养成开怪前点狂暴之怒(就是解恐惧和闷棍的那个技能)的习惯,怒气上的快。(一)有远程怪的怪堆。如果只有一个远程怪,一般我的步骤是冲锋远程怪(有人说远程怪藏在后面冲锋不到,这个情况见下条)——没到怪的时候切防御(这个可以做个冲锋切防御的宏),雷霆,迅速聚怪震荡(因为一般这个时候手快的AOE就开始了,不震荡其他怪容易跑,不吃晕的怪也上震荡,群体仇恨大于挫智),盾猛,按两下TAB(为什么第一个怪切第二个怪暴雪要设置成按两下呢?第二个切第三个又变成按一下切?)切下一只怪,上毁灭的同时点泄怒宏(我自己的专有宏,/cast英勇打击/cast顺劈斩),按TAB切怪,有盾猛就盾猛,没盾猛就复仇,没复仇就毁灭,当然同时泄怒宏在释放这些技能的时候怒气大于30就按,不占公共CD的。期间雷霆CD好就放,当点了泄怒宏,毁灭这些技能又在转圈的时候,点下挫智(和毁灭、复仇、盾猛不同CD)。这就拉住4个怪了,切第五个怪起手惩戒痛击(因为这个快OT了,不推荐用嘲讽,留着意外情况用),然后上盾猛啊毁灭之类的。再TAB切回第一个怪,循环以上程序。冲锋不到远程怪的,冲锋近战怪,雷霆一下拉着怪往远程身边跑,一个盾牌沉默上去就当全是近战打了。如果两个以上远程怪(比如YXPT),能卡视角尽量卡视角(就是扔个飞镖到怪打不到的地方等怪过来,期间DPS和治疗停止一切动作),聚怪以后同上。不能卡视角的冲进怪堆,雷霆,震荡(没震荡到的远程怪过去给他一个盾牌沉默就乖乖过来了,什么还有一个?砸一锤子给它上仇恨切怪,尽量把怪聚一起),重复上述动作,期间盾反亮了就按,盾反的仇恨是很大的。(二)全是近战怪的怪堆。点宏(也是自己做的,狂暴之怒和血性狂暴捆绑的一个宏)然后自己跑过去开怪(怕引到周围怪或者110的先扔飞镖后点宏),一样还是雷霆,盾猛第一个怪,切怪泄怒宏+毁灭,切怪泄怒宏+毁灭(或者泄怒宏+复仇之类的),期间盾牌档格好了就按,拉5个近战怪掉血很快的,要上挫智。拉怪后期就轻松些了,TAB切换看插件谁的仇恨要被第二个超过了上点仇恨,懒得就雷霆、泄怒宏、挫智不停。二、控场。ZS的控场能力是最强的,不用质疑,嘲讽、惩戒、群嘲都是控场的技能,OT3个怪可以在瞬间拉稳,嘲讽一个,援护后惩戒一个,锤子丢一个(当然要吃晕),还有震荡。如果配合FS的暴风雨控场会更方便,怪一OT就慢腾腾的走出AOE圈,一个盾猛或者惩戒或者嘲讽就回来了。不过话说回来,碰到那种才冲锋就砸大火球,飞镖开怪怪还没碰你就输出的职业,别骂她,练你控场的时候到了(YX本这种人偶尔还是会有的,还怪你拉不住),多练几次控场能力大有提高。FS的羊,SS的魅惑之类的都能帮你控场,看到以后就少用AOE技能
WOW战士拉怪的方法以及宏
15极的话…群拉,冲锋-撕裂-雷霆。单拉,冲锋-英勇-撕裂-雷霆-盾猛-破甲堆3层,盾猛和英勇好就用。学会顺披之后加入到群拉的雷霆后面,和雷霆一样,好了就用。学会复仇把复仇加入单拉循环,能用就用。学会毁灭打击后用它替换破甲。学会挫志后加入进所有拉怪循环,持续怪的挫志。学会冲击波的时候加入所有拉怪循环,雷霆之后放冲击波。宏的话你需要一个单拉宏,破甲或者毁灭打击付带英勇的宏:/CAST
破甲
回车分行/CAST
英勇打击。以及一个群拉宏,雷霆付带顺劈宏:/CAST
雷霆一击回车/CAST
顺劈斩
魔兽世界战士怎么拉怪
首先需要强调一点,如果是一群怪物请先上法师羊,盗贼闷怪,猎人陷阱,当然这是在野队的情况下,如果固定队伍,DPS可以按照标记来逐个击杀,尽量不要A怪,并且起手需要慢一点,这样才不会OT,也有不是野队的情况下,这种情况下就请按照上面说的控制,一次只开一只怪,然后后面会描述拉怪的手法。
1.理论上最好的拉怪起手:
盾猛+3毁灭(或换个为雷霆)+盾猛+2毁灭(或换个挫志)+复仇+盾猛+复仇。优先值:5破前——盾猛>毁灭>复仇,5破后——盾猛>复仇>毁灭。(因为毁灭的怒气少,CD稳定,适合在初期快速建立仇恨,可是到了中期,复仇的性价比要高)
重点:强化血腥一定要,上手先血腥,然后就有怒气上去就给它个盾猛,NND~看你还跑哪里去,如果是几个怪冲上来~就先雷霆,他们就吸住了。这样起码在刚开怪的阶段会有个好的阵型。
2.到了初期稳定仇恨:
盾猛+复仇+2毁灭打击+盾猛+复仇+2毁灭打击……(可以适当调整,一直尽可能按照这个节奏循环)
由于公共CD的干扰,每60秒最多施放40个技能。其中由于复仇CD=5s,盾牌猛击CD=6s,因此实际每分钟内盾牌猛击、复仇和破甲的实际施放构成一个循环。
3.到了中期:
参照上面说的6秒原则,释放顺序:盾猛+复仇+2毁灭同时要用英勇打击!!这是重点!
一个战士要尽可能正确地消耗自己的怒气,以制造最大的仇恨。如果一个战士的怒气常年保持在一半以上,他可以去死了。
这里最好用下插件,用移动工具条,放到顺手的地方,左手继续点击键盘盾猛+复仇+2毁灭右手用鼠标点击移动工具条上的英勇打击。(当然,你说你牛B~一个左手可以全部点了,那也可以,只是我觉得这样舒服点)
4.确定你的仇恨稳定之后:
继续施放:盾猛+复仇+2毁灭的同时,优先用盾牌格挡(不占公共CD),在2个盾牌格挡的CD间用英勇打击。同上,我建议把盾牌格挡和英勇打击放到移动工具条,用鼠标点击。
扩展资料:
怀旧服战士拉怪手法:
单个怪物手法:精英怪物单个直接英勇打击就可以拉住,BOSS级别的直接就需要战士快速的建立起五层破甲BUFF,单个怪物能不踩雷霆一击,就不要踩,作用不大。
多个小怪:开怪前标记,并且告知所有DPS不要A,单点输出,快打完一只怪时迅速标记其他怪物,起手雷霆一击,然后迅速将集火的怪物挂满五层破甲,之后的小怪也是同样的操作,雷霆好了就放。
WOW战士如何才能拉怪
1、把战士重要技能都设置成快捷键,这样释放起来更方便,然后把敌方的姓名板打开,在拉一个BOSS的情况下,只要切换到防御姿态,使用破甲和复仇两个技能就有可以了。
2、记得复仇是一个触发才能使用的技能,需要的怒气也非常低,只要5点性价比非常高,有触发就有作用,而破甲最高5层,满了之后换成英勇打击输出就行。
3、可以去武器大师那学个枪,弩,或者弓,或者投掷武器,自己用远程武器开怪,这样不容易拉多。等怪自己走到你脸上+也不怕ADD,但是这里值得一说的是,要注意矿井里面的110,别让远程开怪,远程开怪,万一拉多了,很难拉回来。
4、有两个细节要记得,一是永远自己开怪,这样起始第一仇恨在自己身上。二是面对远程怪,学会卡视角把怪拉到面前来。
5、学会管理怒气和姿态,这个是关键,没有怒气掌握切换姿态怒气清零,那就要在换姿态前打出怒气,单个高输出的boss,冲锋+10+怒直接搓志,血性+20+怒%2B惩戒,a一下攒够怒后雷霆,然后立马切防御姿态嘲讽盾挡,复仇。
6、等怒气上破甲,盾挡cd好了就用,能复仇就复仇,监视搓志和雷霆的时间,雷霆的持续时间大概只有搓志的一般,雷霆时间快到了的时候,把防御姿态下的怒气打完,开一个盾挡,然后切战斗姿态,攒怒再次雷霆,在切回来,重复循环使用。
求战士拉怪技巧
战士拉怪利用的是技能仇恨,而不是伤害产生的仇恨,因为你的伤害是比不过盗贼、法师等DPS职业的。
技能仇恨看下面:
一、技能对普通目标造成总仇恨:
1.复仇-1370
2.盾牌猛击-1220
3.破甲-1050
4.盾击-910
5.英雄打击-890
6.穿刺-500
7.雷霆-290
8.削弱吼叫-175
二、仇恨对每一点怒气的比例
1.复仇-274仇恨/1点怒气.
2.盾击-91
3.破甲-88
4.英雄打击-59
5.盾牌猛击-41
6.顺劈斩-22
7.削弱吼叫-18
8.雷霆-15
防御姿态下的平常伤害(+5点寻衅),每一点伤害4.1仇恨
可以很明显地看出,复仇是最好的,但因为该技能有触发条件,所以一般都是先破甲,然后复仇可以用的时候最优先。
拉怪的时候还是用防御姿势,因为有仇恨加值。而且一旦出现OT可以嘲讽回来,惩戒虽然也可以但冷却时间太长,无法依赖。
一般的顺序是战士开怪,3破之后(防御战士5秒5破)可以开始攻击。暴雪的仇恨设计是这样的,战士开怪后,怪最优先的攻击目标当然是战士,攻击一段时间之后,假使盗贼的仇恨(不是伤害)已经略微的超过战士,怪也不会立即转移仇恨目标,要超过一定量之后才会去攻击盗贼。
所以说,出现OT情况不能就说是战士不合格,看看战士身边的一个个穿这极品的DPSer等等,应该克制一下自己的输出,该消失消失、该假死假死。
TANK的武器应该是快速武器,速度不能超过2.0,对拉怪是有帮助的。
一旦出现OT,第一个反应就是嘲讽,强制把怪拉回来,造成OT的家伙应该有所反应了,如果他依然输出个不停,就让他死去吧。
嘲讽只能强制怪来攻击你几秒而已,要么在这几秒里小队DPS全开,解决这个怪,要么在这几秒里你能把怪拉回来。
其实OT之后战士能把怪拉回来的几率不高,一旦失控,再来控制住就难了,因为需要造成OT的队友的配合,如果他真懂的配合的话就不应该OT。
最后一句废话——拉怪真累,还不如做个狂暴战士,也和贼一样输出,有好装备武器的支持,伤害照样能排在前三的位置。
WOW战士T拉怪手法.
群拉就是冲锋,雷霆顺劈基本就可以了。单拉就是盾猛毁灭雷霆,好了就用就可以了。宏上多玩磨合上可以找到的。
《魔兽世界》(WorldofWarcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
故事背景:
凯旋的诺森德远征军返回家乡之际,却发现艾泽拉斯所有的元素生物开始动荡不安。这场动乱昭示着疯狂的守护巨龙毁灭者死亡之翼的归来,他从位于元素位面深处的巢穴中破土而出,将艾泽拉斯撕成碎片。
随着元素领域现在向世界打开,混乱的元素生物以及他们的残暴领主相继出现,帮助毁灭者和恐怖的暮光之锤信徒引导暮光审判:艾泽拉斯所有生物的末日。
关于战士拉怪技巧
先介绍你个网站,多去看看
http://bbs.ngacn.com/
相关战士拉怪技巧
技能的仇恨比较
复仇---13705怒(瞬发技能。。。平常出现的不多,在用盾档(10怒气)后100%出现)
破甲---105015怒(瞬发技能)
英勇打击--89015怒
防御状态,伤害产生的怒值为伤害×4
正常情况打怪5个破甲先来,如果有复仇出现,先用复仇。。
怒少的情况:有复仇的情况下,绝对优先复仇,盾档(有怒的时候盾档不要断,盾档能抵消80%以上的伤害,能有效的减轻治理者的压力)+复仇,如果有多余怒就来下破甲
怒多的情况:和上面情况一样,,就是多用些,破甲和英勇打击。
用上面方法打怪,在一个怪时(在怪不打晕你或控制你的情况下)其他人连OT很难的
嘲讽用的事机:第一是开怪后马上用。第二是没拉住怪,怪要跑时,追上怪用。
第三怪跑开没有反映过来或(被怪击晕后,怪跑开)时,应该开狂暴状态,使用拦截技能追上怪,用嘲讽,然后拉怪回指定位置。
还有战士拉怪到指定位置时,尽量用键盘控制战士走路及控制方向,用鼠标来点击图标使用技能。这样控制感觉非常方便
还有其它职业有仇恨清0的技能,不用每隔指定时间清一次,例如:第一次30秒清0,第二次45秒清0,第3次80秒清0。。。等等
战士除了技能以外的拉怪技巧,
第一,战士拉怪的时候最要注意的就是如何合理的使用你的怒气,分配你的技能怒气点数,要知道节省你的每一点怒气。因为WOW中的战士已经
不是以往游戏接触过的战士了,仗着自己的皮糙肉厚,傻傻的站在那生砍,WOW中的战士的操作不比法师,贼等简单,一个会拉怪的副本战士如
果在一个2个小时副本战斗结束后,左手的五个手指还能灵活自如,不抽筋的话,那说明你还不是一个好战士,如果在你拉BOSS的时候还能自如
的和队友聊天的话,那说明你马上就要OT了。如果你现在还在使用鼠标点击技能来操作的话,建议你的队友马上换掉你。
第二,观察。在你拉怪的时候,你要不断变换你的视角来观察周围的战斗环境,而不是只对着单单的一个怪,把全部的技能招呼到它身上,虽然这样你是拉住了一个怪,但周围发生了什么,你根本不知道。你的队友是不是正在被怪追着砍,你的医疗者是不是正在看着怪在向他跑来而在全身冷汗。你都无
从而知,正当你抱怨为什么自己的血加不上的时候,也许牧师已然快挂了,所以观察是战士在副本里必不可少要做的一件事,你要随时注意队
友的蓝是不是满的,BUFF是不是都加好了,开怪的时候,要考虑开哪只怪才不会引导它身边其他的怪,在什么位置拉最合适,这都是要靠观察
来完成的,还有,在队友把怪变羊或者闷的时候,除了法师要看好自己的羊以外,战士也要知道羊活了的大概时间和闷醒了的时间,从而可以
顺利的拉住跑向法师和贼的怪。
第三,在面对全队OT的情况下,战士必须是最冷静的人,在法系职业没篮不能AOE的情况下,要马上用群恐,以及同时打开盾墙来拉怪,要保证OT的时候,可以死死的拉住2只怪。战士再能拉怪,也不可能同时拉住3个以上,所以要充分的相信你的队友,可以把剩下的怪,交给你队里的SM,贼,小D等职业,毕竟他们都不是吃素的。
第四,团队意识,战士一般在副本的作用只是拉住怪,让其他队友发挥最大的伤害,所以你的队伍辅助技在你的怒气足够的情况下就尽可能的使用吧,6级战斗怒吼增加队伍185点攻击力,对于近战的贼和SM来说,可以让他们发挥更大的攻击力。断筋也要在适当的时候加,比如你拉的一个近战的怪OT了,当它跑向队友的时候,如果你上了断筋,那样能给你自己争取足够的时间把挂从新拉回来。
关于嘲讽的作用
对于嘲讽的作用,一直以来都有争议,所以借着cwow开始公测的机会和朋友一起测试了一下。下面有针对多种情况的测试和结果,a和b分别代表2个玩家,并在嘲讽前后a、b都停止一切攻击。以下测试均尝试过数次,结果相同,各位也可以在游戏中自行测试一下。
情况1:b引怪,攻击1次,然后停止攻击。a持续攻击怪到其体力20%以下,然后停止攻击。之后b对怪嘲讽。
结果:怪物在2秒强制攻击b之后没有转向a,而是始终对b进行攻击。
情况2:a引怪并将其体力减到20%以下,然后停止攻击。b始终不攻击,待a停止攻击后嘲讽。
结果:怪在2秒强制攻击b后转身去攻击a。
情况3:a引怪并将其体力减到20%以下,然后停止攻击。b在a攻击的过程中攻击怪1次,之后停止攻击,待a停止攻击后嘲讽。
结果:同情况1,怪物在2秒强制攻击b之后没有转向a,而是始终对b进行攻击。
情况4:引怪,b只在开始攻击1次,a持续攻击怪到体力20%以下然后停止,过程中a给怪一个dot。b嘲讽,此时dot仍然有效。这个dot效果在嘲讽的2秒内发挥最后一次作用并消失。
结果:同情况2,怪在2秒强制攻击b后转身去攻击a。
最终结论:与置顶帖中的介绍和很多人的说法相反,就像outlawstar前几天所说,嘲讽的作用是在战士曾经击中过怪的情况下把战士的仇恨值提高到仇恨列表的第一位,并无限接近第二位,而这个仇恨在嘲讽结束后是不会被清除的。量化来说,假设仇恨的计算最小单位是1,若战士仇恨是5,仇恨最高的人此时是1000,当战士嘲讽后,战士的仇恨就是1001,只要仇恨最高的人不继续增加仇恨(攻击怪、绷带、buff、dot、加血等),怪就不会转向。但是,如果战士从来没有击中过怪的情况下嘲讽,其作用将仅仅是强制攻击2秒而已,对仇恨列表没有影响。
通过上面的测试,主要明确了二点:1.在战士不在仇恨列表中的情况下(如刚复活)要尽快从其他已经仇恨很高的人那里把怪拉过来,正确的方式应该是先击中一次怪物然后再嘲讽,而不能直接嘲讽;2.对于ot被战士救下的队员,最正确的行为应该是什么也不做。
希望这个测试对大家有用。[s:11][s:11][s:11]
针对cruser500提出的问题“b刚嘲讽完c立刻打一下怪物的话,怪物打谁?(假设撒满站在旁边看战士,牧师打同一个怪,ot后战士用嘲讽,这时撒满治疗战士,2秒以后怪物打谁?)”补充测试如下:
今天完成了关于这个的测试,当时情况如下:
b攻击怪物一次,之后a将怪hp减到30%以下停止攻击,b嘲讽,怪持续攻击b,这时由一直没有参加战斗的c上前攻击怪物,直到将其击毙(大约30%hp),怪在整个过程中持续攻击b而没有转向c。
此测试说明战士嘲讽技能的作用是提升释放者的仇恨度,而不是降低队友的仇恨度。
第二部分战士的几种技能的仇恨值
以下测试均是在没有加过仇恨相关天赋的情况下进行的,即战士没有点过防御姿态仇恨增加40%,牧师也没点过治疗仇恨减少的天赋。以下测试均基于45级的情况,级别提高后高级别版本的技能可能产生更多仇恨。另外盾击的测试都是针对的非法系怪,可能有需要专门针对法系怪打断施法进行测试。
下面的4组测试是测试一次技能相当于多少普通攻击伤害仇恨。a同学防御姿态,动作是引怪+一次普通攻击(系统强制)+技能,b同学战斗姿态,动作是普通攻击。
1.复仇
第一次:a:109+复仇=b:80+82+162(重击)+71+82+73+76+63+142(重击)ot=689+142(重击)ot
第二次:a:126+复仇=b:89+96+83+93+92+83+86+173(重击)ot=621+173(重击)ot
第三次:a:126+复仇=b:90+92+92+91+85+80+78+87+90ot=695+90ot
结论:一次复仇相当于大约750的普通伤害,考虑到还有一次普通攻击,实际的纯复仇仇恨度应该小一些,实际数值大约在550左右。因为所有情况下都会被强制攻击一次,所以后面不再提及。
2.盾牌戒律+盾击——对非法系怪
第一次:a:27+盾击=b:80+85+92+89+84+84+97ot=514+97ot
第二次:a:11+盾击=b:175(重击)+77+73+93+83+82ot=501+82ot
结论:开了盾牌戒律的盾击大约相当于520-550左右的伤害仇恨。
3.盾击(无戒律)——对非法系怪
第一次:a:49+盾击=b:80+76+87+87ot=243+87ot
第二次:a:??(没记录下来)+盾击=b:93+82+94ot=175+94ot
结论:没有开盾牌戒律的盾击大约相当于250-260左右的伤害仇恨。因为戒律对盾击仇恨提升100%,所以这2次的测试结果可以互相修正一下。
4.破甲
第一次:a:83+破甲=b:351+87ot(因为有add,无法截下全部攻击数据)
第二次:a:83+破甲=b:90+172(重击)+79+93ot=341+93ot
结论:破甲一次大约相当于350-400的伤害仇恨。
下面的4组测试针对的是技能相当于多少治疗量。a同学防御姿态,动作是引怪+一次普通攻击(系统强制)+技能,c同学牧师,动作是治疗术。
1.复仇
第一次:a:182+复仇=c:359+346+323+58+58+51+53+77+58+344ot=1383+344ot
第二次:a:154+180+复仇=c:334+360+328+336+368+335+341ot=2061+341ot
第三次:a:152+复仇=c:332+345+351+353+54+56ot=1435+56ot
结论:一次普通攻击+复仇大约可以承受1450左右的heal量。
2.盾牌戒律+盾击——对非法系怪
第一次:a:??(未记录,空手攻击)+盾击=c:331+344+50+86+79+52+58+58+57+55+56ot=1170+56ot
第二次:a:??(未记录,空手攻击)+盾击=c:326+343+348+54+59ot=1071+59ot
结论:大约相当于1100-1150之间,2次有些差距可能是因为没有记录下来的空手攻击伤害。
3.盾击(无戒律)——对非法系怪
第一次:a:??(未记录,空手攻击)+盾击=c:337+50+52ot=387+52ot
第二次:a:??(未记录,空手攻击)+盾击=c:357+55+55+55+57ot=522+57ot
结论:盾击本身似乎在400左右,如果普通攻击击中则可以承受550左右治疗量,大约是戒律后的一半。
4.破甲
第一次:a:64+破甲=c:364+351+54ot=715+54ot
第二次:a:61+破甲=c:322+334+54+56ot=710+56ot
结论:一次普通攻击+破甲大约相当于750左右的治疗量。
下面的2组测试是测试一次防御姿态/战斗姿态下的普通攻击相当于多少治疗量。a同学防御姿态/战斗姿态,动作是普通攻击一次,c同学动作是治疗术。a同学使用同一武器。
1.防御姿态对应治疗量
第一次:a:169=c:55+57+93+51+51+57+51+60+53+51+56ot=579+56ot
第二次:a:158=c:85+53+55+50+58+52+57+50ot=410+50ot
结论:防御姿态下,一次普通攻击大约相当于3倍其伤害数值的治疗量。
2.战斗姿态对应治疗量
第一次:a:180=c:58+58+60+57+58+77+54ot=368+54ot
结论:战斗姿态下,一次普通攻击大约相当于2倍其伤害数值的治疗量。
总结:
1.在对付非法系怪的情况下,各技能的仇恨量为:复仇>盾牌戒律的盾击>破甲>无戒律盾击。
以无戒律盾击的仇恨为1的情况下,复仇:盾牌戒律的盾击:破甲:无戒律盾击=3:2:1.67:1
因此在需要考虑怒气量的情况下,使用复仇是效率最高的仇恨构筑方式。
2.对怪物造成伤害产生的仇恨度比治疗产生的仇恨要大,比例为伤害:治疗=2:1
3.防御姿态攻击一次产生的仇恨和战斗姿态仇恨对比为防御姿态:战斗姿态=1.5:1
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
