阿卡扎曼扎拉克(阿卡扎曼扎拉克背景)
大家好,关于阿卡扎曼扎拉克很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于阿卡扎曼扎拉克背景的知识,希望对各位有所帮助!
本文目录
- 炉石传说酒馆战棋英雄评测汇总
- 炉石传说21.2版本酒馆战棋英雄强度排名一览
- 炉石传说酒馆战棋攻略2022炉石传说最新酒馆战棋排行榜
- 炉石传说21.0版本酒馆战棋前期一二本随从强度分析
- 魔兽世界7.0贿赂阿卡扎曼扎拉克任务怎么做
- 炉石传说酒馆战棋前期全节奏打法攻略8费之前怎么打
- 炉石传说酒馆战棋阮大师可选技能一览
- 炉石传说11月6日有什么更新
炉石传说酒馆战棋英雄评测汇总
炉石传说酒馆战棋中的英雄是非常重要的,本次就为大家带来了炉石传说酒馆战棋英雄评测汇总,也是全英雄使用点评,想了解英雄的朋友可以参考,希望能帮到大家。调酒机器人
英雄被动技能:提升酒馆等级所需的铸币减少1枚。
评价:如果前期可以和阿凯和各种卖血哥对上,你的科技就可以和他们同步,但是收益是固定的,满打满算就6金币收益,只能算个B级强度吧。
馆长
英雄被动技能:开局时获得两个具有全部随从类型的1/1的融合怪。
评价:之前是2个融合怪,现在是个,但是这一个融合怪什么属性buff都吃,后期作用效果爆炸,同样也经常是中期全场最大的怪物,身上还有圣盾嘲讽剧毒亡语,收益不好计算,但肯定比10金币多,A级强度。
永恒者托奇
英雄技能刷新鲍勃的酒馆。最后一个随从的等级会更高。
评价:吃鸡热门英雄,永远不用升6意味着收益一上来就肯定是6金,在345回合刷新出合适的关键牌瞬间爆炸,而且隐藏属性是,好养顺劈,大家都刚到5你出个熊妈,养出的怪物多头蛇,你出个死神4000,用各种buff贴,可以直接把其他人的前排打爆炸。所以它的技能收益10+且没有上限,技能增加到2金用一次了,目前热门度没减少,但是强度大幅下降,目前改为A级了。
穆克拉
英雄技能:技能改为买野兽送香蕉。效果等同于更灵活的米尔豪斯。
评价:野兽得出售,也就是说前期卖卖小老虎还行,后期卖个狮子什么的换个+1+1实在不够看的。技能收益通常为4-6金,因为卖卡这件事的发生率太少了,为了得香蕉而卖野兽只能是亏死,以上评价都是技能改版前的,技能改了之后先给个A级吧。
奈法利安
英雄技能:在下一场战斗开始时,对所有敌方随从造成1点伤害。
评价:奈法是圣盾克星,也是鱼人克星,这个技能保证了前期奈法很难被鱼人血入,后期上来就占个对方全体没圣盾的便宜,尤其血克圣盾哥,简直是天敌。鉴于一个圣盾至少是2金的成本,所以这个技能全局算下来收益爆炸,打掉一个圣盾赚2金。全局收益20+不是问题,A级。
疯狂金字塔
英雄技能:随机使一个友方随从获得+2生命值。
评价:前期拿嘲讽苟血量有时候收益挺大,但4费之后简直没法用,随机加生命万一加到亡语怪上面可能会因为这2血崩盘,2血收益约1金,这个技能满打满算收益也就6-10金,B级。
帕奇维克
被动英雄技能:初始生命值为60点,而非40点。
评价:两大卖血哥之一,配合恶魔流血强,如果你是全场唯一卖血哥,那就速5找大王,找到吃鸡找不到速8滚出。技能收益比较难评估,但感觉上肯定是大于10金的,因为你肯定少买3-4个过渡牌,S级。
尤格萨隆
英雄技能:随机从鲍勃的酒馆中雇用一个随从并使其获得+1/+1。
评价:虽然看命,但每次使用都是省1金+收益1金,那么每次就是2金收益,更何况在卡费用的奇数回合,别人刷牌你多个怪,这多余打出来的血量积少成多简直可怕,一般都是全场从前到后都不愿意遇到的对手,保底收益10金,收益基本无上限,S级。
舞者达瑞尔
被动英雄技能在你出售一个随从后,随机使鲍勃的酒馆中的两个随从获得+1/+1。
评价:弟弟鱼之一,需要卖卡就意味着你还是只能用小老虎和小鱼人理财,而且和详见不一样的是,你的收益还不是直接给到你,还要随机。一般下来全场收益4-6,后期崩了还卖啥卡,等卡都等不来,C级。
加拉克苏斯大王
英雄技能使你的恶魔获得+1/+1。
评价:大王这个弟弟啊,恶魔不缺+1+1,你买个3金的魔瘾结晶者就全体恶魔+1+1了还赚个54,到了大决战你一回合最多+7+7,还费3金,而且恶魔流速5决胜,很难打到决赛,而大王必须打恶魔,意味着全场不能有卖血哥,有速5卖血哥,等你大王到5了人家早就把恶魔key都抢光了哪还有你的份。而你在选完人之前不知道全场是否有卖血哥,所以这个技能虽然收益无上限,后期用一次就4金静收益,但根本没有机会给你用。还不如改成1金一个恶魔+1+1来的实惠些。但目前卖血哥横行的版本,大王怎么改也是个弟弟,12号改版后虽然减少了1费,但是没有改变评级,恶魔流是卖血哥的天下,大王到5,啥好东西都刷不出来了,还是C级。
鼠王
被动英雄技能每当你购买一个恶魔,使其获得+1/+2。每回合切换类型。
评价:B级,比较看脸,一般来说走混搭流风险很大,而如果是锁怪等合适的buff,等起来又每个准信,顺了胡天胡地,不顺了一崩到底,鼠王我打下来感觉不是很热门的原因就在这里,如果选,你必须精通所有流派并且有很深的混搭流功底,当然,混搭流高手用起来无敌,收益全场下来4G到20G都有可能。
挂机的阿凯
被动英雄技能跳过你的前两个回合。开局时获得一个等级3或等级4的随从。
评价:S级,这个不是火影里那个差点一脚踢出大结局的阿凯,但也差不多了,挂机前2回合大概率只掉4-6血,然后直接不是给3或4,是给一个3和一个4,这又是一个版本加强了,技能说明没改的英雄,所以3回合时就是鱼人流也没法接凯皇一脚,3费的时候绝大多数人最多在2星,还有卖血哥场上一个怪就在裸奔,这时候凯皇最少可以打你8血,最多可以打你10血(拿到小老虎和小鱼人场上升出四怪3411)而且一般来说下回合还会继续殴打,345回合凯皇可以干掉三个人共计45血,如果干的是个卖血哥,他基本直接GG,如果干的是个正常的朋友,他也会被吓得赶紧停止科技搜卡,凯皇经常吃鸡。这个3回合给的34怪最强的是,它不是随机给,两个都是你自己3选1,你只要不弱智,中期最强一定是你。技能收益无上限,至少是15金起。
瓦托格尔女王
英雄技能随机使一个友方机械,恶魔,鱼人和野兽获得+1生命值。
评价:B级,和老鼠女王一样,需要混搭流经验丰富+运气好早拿光牙才能吃鸡,很难达成,一般都是前期强势后期吃瘪,吃烂分前四不难,吃鸡一般很难。后期这个技能基本不会用到,技能收益一般在6-10金
米尔菲丝·法力风暴
被动英雄技能鲍勃的酒馆中的机械获得+1/+1。
评价:A级,机械流最好的英雄没有之一,让你1-4费不掉血,4费你狂暴刷,刷出来的大哥再+三连就是+3+3,我的天。。。唯一的隐患是万一阿凯或屠夫走机械流和你抢牌,但概率太低。基本拿到这个英雄我都是前三,收益每次1金,因为你肯定是一直走机械流,全场下来28金以上,强无敌。
堕落的乔治
英雄技能使一个友方随从获得圣盾。
评价:C级,目前是弟弟,因为技能费用太高,我基本不用这个,对手碰到过用圣盾保熊妈吃鸡的,但就那一次。
巫妖王
英雄技能在下一场战斗开始时,使你最右边的随从获得复生。
评价:B级,复生上来也是1血没状态,所以作用有限,并不要看巫妖王帅就选了他。。。也可能是坑你。技能收益在关键卡上比较大,感觉收益在6-15金之间。
海盗帕奇斯
英雄技能在下一场战斗开始时,随机对两个敌方随从造成3点伤害。
评价:C级,没人选的弟弟,前期占便宜占的挺开心,后期被暴打,我严重怀疑这个英雄只是占坑,后面会重做,估计是召唤一个海盗下回合就开炮一次什么的,目前海盗还没加入卡池,所以没的搞。
贸易大王加里维克斯
英雄技能将一枚铸币置入你的手中。
评价:C级,存钱罐,没毛用,收益因为是平衡的,只是调换了你用G的回合,所以经常0收益。
老蓟皮
英雄技能在下一场战斗开始时,使你的随从获得“亡语:召唤一个1/1的鱼人。”
评价:C级,鱼人这个体系前5回合强无敌,然后就要赶紧去6找硬壳龙,真空期实在太长难以吃鸡,期待可以加强。这个技能收益一般算起来很高,每复活一个就+1金收益,但是你强势的时候,鱼人都死不掉,等你鱼人能一场死光,你就是个弟弟,谁也打不过。
普崔塞德教授
英雄技能在下一场战斗开始时,使你最左边的随从获得+10攻击力。
评价:C级,弟中弟,前期+10也就是多拼到对方一个怪,后期+10不够看,从来没看到这个英雄吃鸡,收益一场下来最多和回合数相当。
沙德沃克
英雄技能你在本回合中的下一个战吼将触发两次。
评价:C级,只需要多+一金+费个格子买铜须,你下几个回合所有的战吼都2倍,虽然这个技能用出来就是收益2-12G,但是问题是真的没多少机会用。
炎魔之王拉格纳罗斯
英雄技能在下一场战斗开始时,随机对两个敌方随从造成8点伤害。
评价:B级,早期很多攻略都评价是A级甚至S级,但现在卖血哥横行的情况,本来人家前期就卖血,你开不开炮都是完胜,后期也就破2个圣盾是最大收益,什么一炮干死对方裸体熊妈这种事,千年难遇。目前来说只有纯后期技能或纯前期帮助升星技能才是王道,中期技能还没有被开发完全,如果有人开发出或后续版本海盗元素和图腾形成体系的中期带走大部分英雄的套路,大螺丝才能发光发热叫大家小虫子,技能收益每次4-6金。
伟大的阿卡扎曼扎拉克
英雄技能发现一个奥秘。将其置入战场。
评价:A级,它能发现冰箱,这是它最强的点,但如果你一直发现不了冰箱。。。技能收益1-3金,这是官方标的,因为奥秘的费在发现的时候会显示给你。
巫妖巴兹亚尔
英雄技能受到3点伤害,将一枚铸币置入你的手中。
评价:S级,他是个亡灵,但是却是恶魔系的最强英雄,无脑速5找大王,找到大王和大屁股强无敌肯定可以前2,找不到直接速8下一把,10血健康1血翻盘经常出现,要点是不要怕费血,起手找24嘲讽恶魔粗俗的矮劣魔,找到了还能3等三连,多掉那2点血绝对可以帮你防更多血。
炉石传说21.2版本酒馆战棋英雄强度排名一览
炉石传说酒馆战棋是游戏中的主要玩法之一,2.1.2版本酒馆战棋有哪些强力英雄?下面一起来看看炉石传说21.2版本酒馆战棋英雄强度排名一览
前1%(7300分)
第一梯队:阮大师,克苏恩
第二梯队:钩牙队长,沙德沃克,菌菇术士,舞者达瑞尔,狂风之翼,米尔豪斯,林地守护者,至尊盗王拉法姆,詹迪斯巴罗夫,吞噬者穆坦努斯,伟大的阿卡扎曼扎拉克,泽瑞拉,巫妖王,奥拉基尔,玛里苟斯,恩佐斯,玛维影歌,亡语者布莱克松,希拉斯暗月,芬利莫格顿爵士。
第三梯队:库尔特鲁特,雷诺杰克逊,格雷布,提克斯特,伊瑟拉,巴罗夫领主,堕落的乔治,沃金,诺兹多姆,苔丝,尤格萨隆,艾德温范克里夫,迦拉克隆,穆克拉,贸易大王加里维克斯,炎魔之王拉格纳罗斯,米尔菲斯法力风暴。
前5%的英雄基本上和前1%英雄的排名一样的,只是因为个别英雄的使用难度会出现顺序上的变化,
炉石传说酒馆战棋攻略2022炉石传说最新酒馆战棋排行榜
炉石传说酒馆战棋模式一直都很受玩家的欢迎,2021年最新的酒馆战棋攻略小编会分享在下面,还会有酒馆战棋的最新英雄排行榜,想要了解酒馆战棋更多玩法的玩家,都能参与到本次攻略的讨论中,一起探索新玩法。
炉石传说酒馆战棋攻略2021
第一回合
对于英雄的选择,看个人对于角色的理解能力去选择。每个角色都有适合的强势套路,对于新手来说,推荐选择能够给buff的角色。虽然发展的方向固定了,但是同时也让新手少了一些难以抉择的棋子。
开局三费优先选取这些所谓的理财怪(老虎和鱼人),三费的棋子卖掉还能返还两费,比其他棋子多一,对于后期会很舒服。如果没有理财怪就选取身材(攻击/血量)较好的棋子。
第二回合
忘记截图了刷出来了一个对子,也就是两个一样的随从,本来是不该拿的,因为有理财怪的存在,拿了一个之后冻结了随从。这个回合应该选择升级酒馆后续才会更加舒服。
第三回合
拿掉另一个随从的同时刷出来了一个理财怪,顺便买点一个衍生物升级一下酒馆。现在阵容不强也不弱,强度中等。
第四回合
拿掉一个理财怪和亡语随从,现在场上有六个随从,很强的阵容了。场上三个理财怪的存在让我有三个可以随意使用的铸币,很舒服。
第五回合
升级酒馆需要四费,然后拿掉一个瘟疫鼠群,同样是具有亡语的随从。刚好用完。现在场上有大量的亡语随从,可以考虑走套娃流,把亡语的作用发挥的最大。
第六回合
刷出两个瘟疫鼠群,升级拿一张四星卡树人,增加一些伤害。同时又拿走一个亡语随从,凑成一个对子。
第七回合
利用托奇的技能刷新一波商店稳定出一个五星,但并不是我们需要的。亡语随从和磁力随从锁一下。下回合拿走。
第八回合
顺利的拿到核心卡男爵,顺带把磁力随从buff到亡语怪身上增加输出空间。
第九回合
升级酒馆顺带用技能刷新一波商店,没有合适的。
第十回合
很幸运的轮空了。同时在之前补充了一个六星亡语随从和另一个男爵。
第十一回合和第十二回合
失误了一波,想着增加一个男爵使得输出更加稳定,结果还不如增加一个套娃。
最终获得第二名,稳定上了一波分。用一首打油诗总结一下
无脑上分真是香,选择英雄不用慌。
新手运营放一旁,继续听着我来讲。
开局理财作用强,第二回合升级忙。
接着开始找方向,野兽恶魔机械强。
嘲讽圣盾前排抗,没有前排输出凉。
酒馆战棋英雄排行
===T0===
奈法利安:主动,1铸币,在下一场战斗开始时,对所有敌方随从造成1点伤害
圣盾乃酒馆战旗中对战时的大敌。奈法利安英雄技能意味着无论是在前期还是后期,都可以低耗一开场就将对手圣盾完全无效化。考虑到后期的强大破坏力,这个技能即使不是*强也是能选的英雄中数一数二的技能。
===T1===
炎魔之王拉格纳罗斯:主动,2铸币,在下一场战斗开始时,随机对两个敌方随从造成8点伤害
考虑到后期茫茫多的圣盾和高血随从,这个英雄技能表现更像是奈法利安的高费弱化版。但如果你的信仰够深,能够两炮直接解决掉对面的关键随从,这个技能就是对局中的明显胜负手。
瓦托格尔女王:主动,1铸币,随机使一个友方机械,恶魔,鱼人和野兽获得+1生命值
瓦托格尔女王*是酒馆中相当强的一个英雄。酒馆战棋中血量相当重要,特别是在后期的对局中,这就很有可能造成两方随从数量的差异。在使用英雄技能的时候可以buff一两个种族的随从再加上融合怪这个万金油,不断累加的血量能带来长远的收益。虽然高血量的生物在剧毒面前完全没用,但在对局中剧毒随从并不是随处可见。
巫妖王:主动,1铸币,在下一场战斗开始时,使你*右边的随从获得复生
巫妖王的技能能确保你的关键随从在场上多一条命,给圣盾和亡语随从更是物超所值。虽然不能完全左右对局,但是给随从复生是一个非常稳定的技能。
米尔菲丝·法力风暴:被动,鲍勃的酒馆中的机械获得+1/+1
这个技能在早期相当强力,而后期就显得弱了不少。不过机械流作为当今相当强的打法,一个永久的正向buff配合机械的磁力特效,米尔菲丝·法力风暴总体上看是一个比较强的英雄。
挂机的阿凯:被动,跳过你的前两个回合。开局时获得一个等级3或等级4的随从
高风险带来高回报。虽然丢失了前两个回合,但换回了从第三回合开始相当强的场面。虽然两个随从可能不成体系,但前两个回合对手也只有等级1的随从,这可以让你从一个相当强力的起跑线出发并将钱用于继续升级酒馆。这个技能的缺点在于没有更长远的后期收益,不过前期的雪球优势或许也为你最终的胜利提供一臂之力,在实战中这个英雄有这不错的表现。
===T2===
堕落的乔治:主动,4铸币,使一个友方随从获得圣盾
一个定位相当后期的英雄技能。在初期阶段这个技能毫无作用,而在后期给随从圣盾这个效果强度爆表,只要不是碰上那个强大的奈法利安作为对手。虽然技能十分强力,但考虑到费用过高而且启动速度较慢,这个英雄还是没法进入T1的行列。
帕奇维克:被动,初始生命值为60点,而非40点
单从纸面上看相当强力的一个英雄,但从实际上看有些过誉了。多出来的血量能够让你在前期以血量代价换取酒馆等级。但如果之后的随从无法跟上,你的对手在更好的英雄技能加持下实力完全碾压时,之后多余的血量就毫无作用。它能在你劣势的时候多拖一会,让你有机会去寻找更好的随从稳住场面,但无法弥补技能效果带来的劣势。
海盗帕奇斯:主动,1铸币,在下一场战斗开始时,随机对两个敌方随从造成3点伤害
奈法利安和炎魔之王拉格纳罗斯的下位替代。相比大螺丝更加低费意味着能在前期更方便使用,但它后期的作用就有些微不足道了。如果你有机会选到奈法利安和炎魔之王拉格纳罗斯,那就千万别拿海盗帕奇斯。
沙德沃克:主动,2铸币,你在本回合中的下一个战吼将触发两次
搭配兔子和机械套这个技能的强度有些逆天,但也要冒着酒馆中找不到兔子的高风险。战吼随从一般都是用完就卖的一次性投资,花费2枚硬币的双倍战吼在其他时候也有一定作用,比如说配合像金刚刃牙兽这种能够大范围buff场面的随从。但从总体上看,现在的池子中能够完全发挥双倍战吼效果的随从并不算太多。
贸易大王加里维克斯:主动,1铸币,将一枚铸币置入你的手中
这个技能更倾向于运用策略并且获得长线收益。在很多时候花费1枚硬币刷新池子不如将硬币存起来,并让你有机会在后期看到关键随从时一掷千金。
疯狂金字塔:主动,1铸币,随机使一个友方随从获得+2生命值
正如前文所说,血量buff在这个游戏中有机会让你的随从换掉对面两个甚至更多随从。但这个技能是随机给随从加血,这在一定程度上降低了对这个英雄的评价。
老蓟皮:主动,1铸币,在下一场战斗开始时,使你的随从获得“亡语:召唤一个1/1的鱼人
定位前期的鱼人流应该是现在游戏中*弱的打法之一了。这个英雄技能不能和对手拉开明显差距,并且过渡到后期也没有多少长线收益,很难帮助你赢下比赛。
伟大的阿卡扎曼扎拉克:主动,2铸币,发现一个奥秘。将其置入战场
从技能中找到冰箱救你一命或许就能帮你从地狱到天堂。而复制能够帮你免费达成三连。但考虑到这个技能很大的随机性,很难对它做出一个准确评价。
鼠王:被动,每当你购买一个恶魔(野兽/机械/鱼人),使其获得+1/+2。每回合切换购买随从类型。
Kripp使用这个英雄配合融合怪和多种族打法时表现得相当流畅,特别是再加上在酒馆中选到光牙执行者。现在对这种打法测试还比较少,因此不能很好对这个英雄做出评价,但看上去这个技能更偏向前期定位而且不是特别稳定,并不算一个特别好的英雄。
加拉克苏斯大王:主动,3铸币,使你的恶魔获得+1/+1
恶魔应该是这个游戏中的第二强种族。如果你是恶魔流,不同于野兽和机械,直到6星才有虚空领主这种亡语怪,所以身材至关重要。一次技能*高能总共获得+7/7的buff,但3枚硬币的成本有些高了,使得技能只能在后期使用,而且在恶魔流中像是灵魂杂耍者这类关键随从并不是恶魔,进一步限制了这个技能的功效。
普崔塞德教授:主动,1铸币,在下一场战斗开始时,使你*左边的随从获得+10攻击力
这个游戏中血量远比攻击力来得重要的多。由于对局从左边*个开始发动攻击,这个技能在前中期能帮你换掉对面的重要随从,但后期对手嘲讽加圣盾的组合使得这个技能有些黯然失色。
===T3===
馆长:被动,开局时获得两个具有全部随从类型的1/1的融合怪
融合怪毫无疑问是这个游戏中*强单位,但这个1/1就只能带来开局收益而在长期实在是没什么用。并且*快在第三回合就可以开始在酒馆中拿更强力的融合怪了。
舞者达瑞尔:被动,在你出售一个随从后,随机使鲍勃的酒馆中的两个随从获得+1/+1
单看两个随从获得+1/+1效果而言相当强力,但又需要出售随从在前期就有些前后矛盾。MikeDonais(炉石设计师)评价说这是他*喜欢的英雄之一,但它需要很高的熟练度,因此并不推荐。
巫妖巴兹亚尔:主动,0铸币,受到3点伤害,将一枚铸币置入你的手中
能够让你快速起步并且像贸易大王加里维克斯一样从长期赚取策略收益。但是他的代价有些高了,除非你能快速拿到玛尔加尼斯避免进一步掉血。
永恒者托奇:主动,1铸币,刷新鲍勃的酒馆。最后一个随从的等级会更高
早期对局中比较合适,但它的技能完全随机性实在是不值得推荐。
调酒机器人:被动,提升酒馆等级所需的铸币减少(1)枚
还需要进一步观察,但看上去也是*差的英雄之一了。在实际中选它的人也非常少,或许它能带来一些收益,但它的影响实在太小,换句话说,不能在对局中发挥出什么主动的功效。
===T4===
穆克拉:被动,每当你出售一个野兽,将一张香蕉置入你的手中
同样是竞争*差英雄的候补。野兽流的表现也可以很不错,特别是在配合选到熊妈妈的情况下。但搭配野兽流的这个技能却没那么值,前期+1/1的buff不错但是没有那么多能出售的随从,而后期又有些相形见绌。
尤格-萨隆:主动,2铸币,随机从鲍勃的酒馆中雇用一个随从并使其获得+1/+1
有机会在前期滚起雪球,但随机选择随从不够稳定往往是浪费2枚硬币。
炉石传说21.0版本酒馆战棋前期一二本随从强度分析
一本随从
收起一本随从ShineseCurve二本随从
炉石传说酒馆战棋是游戏中的一个热门玩法模式,酒馆战棋有哪些前期好用的一二本随从?下面一起来看看炉石传说21.0版本酒馆战棋前期一二本随从强度分析
一、一本随从(19只)
1.鱼人猎潮者
开局唯一t0王者,三大理财之首。(算上甲板海盗的话是4个理财)几乎是所有人最爱的开局(除去拉法姆玛维等可能更偏爱木乃伊)理财且有战力(只输24恶魔,一半概率输12龙,可战胜或战平其他随从。还有14元素也打不过,我的)5/6费配合鱼人领军是不俗的战力,身为理财不仅碰起来很省钱还可以配合卡德加/铜须(特别是金铜须)进行整活。极其优秀。
詹迪斯巴罗夫(下指女巴)、沙德沃克、钩牙船长、恐龙大师布莱恩、克苏恩等英雄开局是否有理财(鱼)区别极大。
舞者达瑞尔(下指刮痧)、陨烬、狂风之翼、林地守护着欧穆(下指大树)、艾德温范克里夫、米尔豪斯、巴罗夫领主、泽瑞拉、沃金、贸易大王、拉卡尼休、亚煞极、玛维、玛里苟斯、阿莱克斯他仨、尤朵拉船长、永恒者托七、挂机的阿凯对理财的需求度也极高。
包括大家觉得24恶魔最天胡的吃手手,在我问了多名万四万五国服选手之后,大多数人的意见都是鱼人猎潮者是吃手手3费最想见到的单卡(理财鱼txdy!
强势英雄有理财可以天胡,弱势英雄也非常需要理财,至少给了5364跳本的机会。
只有个别英雄相对不需求理财,例如海盗帕奇斯(海盗限定)、加拉克苏斯大王(恶魔)、米尔菲斯(机械)种族需求的英雄;
再例如部分一本战神英雄,例如金字塔(养成类英雄,更偏爱本身具有战力又可以自我成长的机械)再例如瓦托格尔女王(凑种族怪即可)再例如拉法姆也非常欣赏微型木乃伊(事实上拉法姆可以考虑卖了偷,特别是商贩元素)——ps.因为打法原因,金字塔和瓦托格尔女王已经早早被环境淘汰,甚至成为负技能英雄。
再例如或格雷布(克苏恩的侍僧、微型木乃伊)、死亡之翼(微型木乃伊、克苏恩的侍僧)需要攻击频率的英雄(即使对于他俩,理财也是极好的。因为5费牌发的不好可以上3,也是一种机遇)
再例如巫妖,需要买强战力保证3费4费不掉血,此时的雄斑虎就相对不那么香了(鱼人猎潮者还是很香的)
i.有理财相当于多一个怪有先攻权,多子嗣buff,给大哥白吃对面创造机会
ii.3个同样的理财(包括鱼人猎潮者、雄斑虎、商贩元素和甲板海盗)是任何英雄起手的天胡开局(除了商贩元素只能碰1次之外另外三个理财都有两碰的潜力)理财鱼理财虎的话我推荐卖大的碰小的,这样有概率第二碰。
总结:建议大更新把鱼人理财删掉,太imba了
2.商贩元素
强势理财,仅次于鱼人猎潮者的最好开局。
但商贩元素比鱼人猎潮者中后期更灵活,不仅不像其他理财容易碰起来卡位置,还可以自己确定碰的回合。
买卖需要1费,配合大范就是1费+2+1,配合单叉就是1费+2+2,配合糯米就是1费刷两次buff,配合泥巴堪比卡雷刷战吼,配合嘉尔拉格更是无穷尽的血量和身材。
极其优秀,可以跟理财鱼掰手腕的最强1费。
3.雄斑虎
三大理财里最差劲的一个,1/1的身材除了可以打赢31猪,打平12猪和4种理财(以及选取率极低的微型战斗机甲、邪魔仆从、土狗和海盗无赖)会被任何主流随从(即非理财非猪)乱杀,大多数时候都是3-5血换一个token。身材上被鱼人猎潮者完爆,但也具有95%鱼人猎潮者的优点,比如配合詹迪斯巴罗夫、沙德沃克、钩牙船长等。比起女巴84碰5配合国王,雄斑虎可以84碰5配合熊妈,也算是各有千秋吧。
再怎么说也是个理财。出身决定一切,优秀。
4.微型木乃伊
非理财里非常非常好用的随从。
虽然开局木乃伊并不厉害,因为会被克苏恩的侍僧以及23龙23鱼24恶魔白吃(但不输其余任何随从)。
鸡杂核心补盾之一,当回合身材略输麦田(23+21=4/4,12+11+1攻=3/3)但长远成长看完全不输麦田。中后期鸡杂,特别是丈流鸡杂需要补位补盾随随从。此时身材并不太重要(因为基本上就是个破盾+给偏折机器人补盾的作用)对比蛋来说木乃伊本身具有攻击即可补盾(嘲讽流鸡杂很需要能够主动出手的补盾,蛋是个傻子这种时候被麦田/木乃伊完爆)对比安保不会卡格子(没格子就补不了盾,比如无法放1号位,再比如生出来的23嘲讽可能成为副作用)最重要的一点就是可以完美配合坎格尔的学徒。如果是送蛋,学徒复生出来的是一个不会动的0攻蛋和一个8/8白板机械;如果是送麦田,是一个可以补盾的23麦田和一个2/1白板机械,但是送木乃伊是2个可以补盾的1/2木乃伊。送了木乃伊后面连续放2个坎格尔的学徒,在没有风怒/狂战多攻击频率随从的场面下,双偏折可以媲美FG,几乎是无敌的。
1本战神英雄(例如拉法姆、玛维、钩牙船长,或喜欢ShineseCurve玩家)非常喜欢木乃伊开局,因为木乃伊可以持续产生收益(而不像4费上本的英雄,连续两回合无法产生收益)
任何英雄都可以玩小粉,任何英雄也可以考虑玩双木乃伊。(虽然我一般只有一本战神类英雄玩双木乃伊,个人也不太常用"ShineseCurve")
3费木乃伊,4费木乃伊,5费理财(4种理财任何之一均可)+上本,6费正好6块钱上3本(也可以买怪),7费可以看情况继续上本或者混一轮。双木乃伊可以互口,提了攻击之后有一定的生物交换能力,碰出来也有战力可以用到最后。
当然双木乃伊还是推荐有技能的英雄,例如4费拉法姆可以偷+木乃伊,奥秘哥可以争强好胜+木乃伊不会浪费1点费用,再例如5费乔治可以点技能+3费上本比起理财战力更强。
因为是机械属性可以套模组,所以也是19个随从里面唯二可以养(也是最推荐养)的一本随从。同样也是唯二具有成长性的随从。(另外一个是不具有补盾能力、几乎不能白吃其他随从只有2血、攻击可能会溢出且前期战力羸弱的微型战斗机甲)
PS.养:指大范、拉卡尼休、卡尔萨斯、吞噬者穆坦努斯、亡语者布莱克松、沃金、萨鲁法尔大王、伟大的阿卡扎曼扎拉克等英雄技能非常合适的buff目标
因为其机械属性+补盾属性,完全可以在鸡杂阵容用到最后。
因为可以套模组有圣盾潜力,再任何光牙龙虾铜须混搭阵容也可以用;在绝大多数阵容里,圣盾嘲讽墙都是非常重要的一环(例如熊妈野兽,再如面对对手的狂战阵容)
5.甲板杂兵
半个理财。比较优秀的一张卡。
53的话可以视作理财,但是如果5费不跳本的话1块钱可能只能化作1d。(不考虑英雄技能)
当然有些英雄天生就是要53的,例如狂风之翼(狂风之翼一般是35333或者33333[如果开的怪很差或者64了就一直点3就好],跳本后第一个3开的是3本图可以迅速止血),还有一些英雄很适合53,例如红龙(75红龙),例如暗月(开图开3本图),再如伊瑟拉(3本龙跟2本龙相比有质变)又如帕奇维克(血多任性,53开玩)
再例如机械和龙都存在的板子,53后拿到高质量随从(偏折机器人,青铜守卫,钢铁武道家等)都能够迅速止血。
而且奖券局的存在也是建议53的(理由一夺旗被削废,5费在1本/2本摆烂可以夺旗5-7个怪,现在最多3个;理由二珍藏好酒作为第一轮最强宝藏,5费跳本后直接买好酒buff过的3本随从,美滋滋;理由三53的话84更舒服,宝藏局都懂。)
如果起手甲板5费没有选择跳本,6费可以买一个甲板再上本。(相当于利用双甲板减的2费而63——同理拉法姆如果双理财(特别是双甲板)可以52还点技能,是拉法姆52很好的节奏)
有些随从甲板杂兵可以完全当做理财来看。比如亚煞极426384的正常节奏,甲板=理财。拉卡尼休4263(84)的正常节奏,甲板=理财。阿凯52,甲板=理财。
再比如泽瑞拉起手有单甲板理财不要下,但是有第二个的话可以下,4费可以再用技能甲板再继续升本。如果没有第二个理财的话第一个甲板3费时候不要下,这样6费可以技能+升本,节奏会更舒服。
再比如吃手手起手有单甲板理财不要下,但是有第二个的话可以下,4费可以吃一个甲板升本,这样5费就可以吃44了。(双甲板or单甲板单商贩元素or双商贩元素都可以在4费升本+造出一个4/4随从)如果吃手手4费也没有遇到理财,那么6费可以买一个怪吃了上本,63的吃手手节奏也不错。
还有一些小细节,大树起手甲板+其他理财,先买甲板海盗再买其他理财(如果先买其他理财4费再买甲板,如果不53的话63则会亏1费)
男巴起手甲板4费可以正常上本猜。
沙德沃克在经济足够的情况下甲板海盗=净赚1费。
ps.三甲板天胡开局,记得要三连哦。(如果起手双甲板,锁住期待另外一个位置刷甲板三连,如果出了继续锁,没出的话再解锁=流程同理财鱼理财虎理财元素)
6.克苏恩的侍僧
最强1本战力。
除了极个别随从(例如格雷布)之外理财优先度克苏恩的侍僧;克苏恩的侍僧23龙,23鱼,24恶魔,12龙,21海盗,21恶魔,22野兽,小拳头等(一般情况下也31猪)
倾向于53的英雄12猪厉害一点,不倾向53的英雄,或者1费2费技能的英雄克苏恩的侍僧厉害一些。(比如5费回合大范可以1费buff一下,乔治可以2费贴个盾)
因为克苏恩的侍僧战力很高,所以如果有理财/12猪+另外一个侍僧是要锁的。同理起手23鱼,要锁理财/12猪+另外一个23鱼。或者格雷布死亡之翼起手克苏恩侍僧,要锁理财+另外一个双频率怪(克苏恩侍僧/木乃伊等)
克苏恩的侍僧在中期也很有存在感。
中期丈流分为两种,一种是以帝国之手为核心的练攻丈流。随从构成是帝国之手+圣盾嘲讽(套了模组的机械,被阿古斯的圣盾怪[21龙、41元素、32机械、伯瓦尔、48猪等])。被帝国之手练过攻的怪基本可以1换1,如果是圣盾怪可以1换2,如果是偏折可以1换3甚至1换4
另外一种是以其拉传令官为核心的超强即战力丈流。随从构成是其拉传令官+嘲讽+其他圣盾怪。这里的嘲讽相当于一个局内的buff器,本身44身材配合其拉则是12/12的身材,如果是双其拉或者金其拉则是20/20的身材,如果buff能配合偏折圣盾龙双倍收益甚至是36+/36+的理论收益!这可是一个1本怪啊!
24号位克苏恩的侍僧,135号位挂可以养的怪,比如1号位偏折,35号位偏折/伯瓦尔/鬼妈/安保/48猪等等,配合两个其拉传令官这个阵容即时战力超高。
后期也有高光时刻,无论是卡红衣、卡跳操神之一手,还是单纯一个双频率墙吃对面大哥的伤害都很有战略意义。(阵容里非常推荐要有一个墙,然而这是一个稳稳的能挡双攻击频率墙,江湖人称小模组)
7.愤怒编织者
剑宗恶魔流(粉绿恶魔流)核心卡,某些bp下很适合玩的套路
一般上恶魔车是有几个要求:
1.双粉或以上(硬性要求。单粉不配叫恶魔流,就像刷舔狗起码是2个舔狗再去刷buff不然效率太低)
2.bp相对合适(非硬性,但建议ban鱼,最好有海盗[掘金])
3.英雄相对合适,例如雷诺点金粉(虽然不那么强了),钩牙船长(天然产出1本怪)拉法马尾(1本战神)奥秘哥(亦可以化作1本战神),帕奇维克(血多任性),乔治(恶魔保证前期战力),奥拉基(天生多个圣盾嘲讽风怒,既能圣盾风怒大哥乱杀又能嘲讽护后排多入人)猫猫(前期靠恶魔苟血量混到中后期拿遗产)
当然拿粉不一定非要走恶魔流,小粉打工也完全没问题的。比如吃手手起手小粉也是价值很高的一张牌,米尔豪斯拿小粉打工也很常见。
唯一一张决定套路的一本随从。唯一一张值得雷诺点的1本随从。听上去还是蛮COOOOOOOL的。
8.晾膘的游客
很好用,一般没理财我都会拿这个。(可以平理财虎和31猪)
牺牲一点前期血量换来更为光明的未来。——起手螺丝选24恶魔还是晾膘?我会选择晾膘。
当然,有几个英雄不会选择晾膘,比如吃手手(技能相性与晾膘极度不符)
再比如大范奥秘哥会选择更能打架的克苏恩的侍僧或者木乃伊(5费可以买+d+技能,更为灵活,怪生物质量更高)选择晾膘的话只能卖晾膘买2或者卖晾膘53,不太灵活。
拉法姆也不建议凑晾膘的对子或三连,几乎偷不到,且1/2身材战力极低,几乎不能做生物交换,前中期血量告急。
引申:女巴最好等商店有白赚海盗或晾膘游客或商贩元素时候再用技能,这样有1/3~1/6(视本等级)得概率可以换来白嫖/晾膘/水滴多赚2块钱/2个宝石/1块钱。
中后期晾膘也非常有用,配合震地者=苟分利器,配合猪牙≥大茶壶的buff效率。即使单单论buff效率,鸡杂阵容里的螺栓机甲是必买给偏折buff的,这么看买来晾膘去buff偏折也是完全没问题的。
9.剃刀沼泽地卜师
跟晾膘相比,前期强一点,未来黯淡点。(打不过理财鱼,理财虎,2个复生,24恶魔14元素12龙21海盗。可以平其他)
优点就是有点生物交换能力,也是唯二两张可以配合铜须的猪(31猪和3本43猪),可以配合猪牙和激素。狗牙、铜须(指英雄)的玩物之一。
10.刷新畸体
优先度不如理财,一般来说也不如22复生
1/4身材打不过22复生2324之外都能打,特别是能白吃21鱼很舒服,但实际上还是一张比较一般的卡
倾向53的话可以考虑选(狂风之翼一定会53,那么刷新畸体提供的1d明显要比克苏恩侍僧提供少损失2-3血要重要,再比如局内有机械有龙,你帕奇维克打算53那么14元素的作用也比22复生厉害许多)
或者就打算卖1买2的话也可以选(比如凯尔萨斯5费要不53[即上种情况]要不就是卖1买2,没理财没猪没时光管理者的情况下,明显是卖刷新畸体比其他任何22复生/23随从要来的赚。再比如螺丝几乎不会53跳本,上来打个克苏恩又不会掉血何不拿个14元素天然多1d让螺丝5费更舒服?)
但特别不建议选的是有技能的英雄,比如乔治非理财非12猪开局5费基本买一个贴个盾,但是14元素仅有1攻几乎没有生物交换的能力,不能打架就很差了(14完全不如23随从)
ps.米尔豪斯阿兰娜伊瑟拉等等14相对好用一些,黄龙14就基本是白板
11.粗俗的矮劣魔
劣质2本怪身材,22复生低配版
5费除了监工可以胡之外12猪和时光管理者也还不错
吃手手非常好的开局
个人优先度一般大于2个23随从
12.石塘猎人
不如理财是一定的,绝大多数板子不如22复生也是一定的,大多数板子下不如12,多数板子下不如31。个人优先度还小于24
5费之后除了领军稍微有点用(老瞎眼稍微有0.5点用)之外就是个23白板,23白板能做生物交换吗?没宝石没茶杯p都不是,等着被白吃吧你
好处是34费遇不到有技能的英雄可以保血
13.龙人军官
上面吐槽了半天石塘猎人,然而龙人军官是低配版石塘猎人
低配的原因很简单是这货带嘲讽,把“白吃我呀”四个大字刻在脑门上了
唯一有点用是他的出身,姓龙好歹能配配小火龙,是个龙种后期配一下卡雷老铁
但请注意不要玩莫名其妙的走地龙,3费买个龙4费买个龙这种打法6k分都干不出来
14.微型战斗机甲
机械娘可以拿一下,其他就算了
什么你说金字塔?牢记不玩金字塔=上分谢谢
前期完全保不了血,2血也做不到白吃别人最多1换1,凑这种对子意味着血流不止
也就出身好后期有个贴模组的盼头,但大多数贴膜组也都是画大饼
别谈人生谈理想谈未来了,真要有未来的话,那未来的模组也都是贴机械蛋上的
更别说更多的人生连未来都不曾有
15.红色雏龙
很多人觉得这张卡好像很厉害甚至4费还要凑个对子的那种
实际上这货34费打不过22复生24恶魔23龙23鱼14元素,身材但凡硬一点就刚不过
这牌真的很一般,1/2的身材几乎=空气,无法造成任何有效的生物交换
唯一作用就是喷一口,大概能喷2点伤害,一般来说=空气,至少下限=空气
所以这张卡基本上=空气+空气=空气
结论:除了伊瑟拉之外别把这张卡当个卡,别把这个空气当个宝一样在手里捧着,真没啥用
ps.我说伊瑟拉有点用是因为龙多且容易凑对子凑三连,但不是让你们4费不上本再买个小火龙摆烂的,这种打法真的很不可
16.海盗无赖
埋汰了半天龙人军官,这牌比龙人军官还不如
不说打不过24恶魔12龙14元素(特么14元素还带点特效)
2/1的身材不能白吃任何人,1/1的衍生物几乎=白给(总不能期待11能做什么有效输出吧)所以基本上就是买个21
23都是辣鸡了,21还能不是辣鸡??
唯一凑合的是配合南海船长,即战力勉强可以看,但走地海盗这东西大家都懂,能别碰千万别碰(最逗比的阵容没有之一)
可千万别陷进海盗陷阱
(中后期无论是配跳操还是单纯配舰长都非常亮眼,然而前期就是一坨)
17.食腐土狼
土狗就是废物
双土狗配点其他废物野兽勉强能保血,但强势期极其有限
不转型拿一堆废物狼外婆,终将会变成废物
但凡卖点废物野兽,土狗又瞬间变废物
总之能别碰这废物卡就别碰(亡语野兽配合土狗摆烂,也就勉强比最弱智的走地海盗好那么一丢丢丢丢)
看看人家理财鱼,就知道人和人的差距比人和狗的差距还要大(在这一刻,我深深地感到了阶级的差距。
18.邪魔仆从
但凡你不是个恶魔你就不配叫一张卡
想上分就别闲着没事凑对子凑三连做鹦鹉瑞文传攻多头蛇的梦(非指恶魔流凑凑对子)
非恶魔流就尽量别碰这个英雄,真没啥战力
19.鱼人招潮者
我居然正正经经把你的名字打出来了
建议你以后改个名,就叫酒馆战棋1本怪最弱智的随从吧
你的作用就是凸显其他随从是有多么的优秀
你滚出炉石圈说不定菌菇熟食还能上升点排名
丫活着干嘛来的
总结:
一本商店是几乎所有人强制需要购买的一个商店,有些人停留一回合(正常42,大多数英雄)有些人停留两回合(52,例如泽瑞拉吃手手尤格萨隆)有些人停留三回合(62,例如拉法姆玛维)有些人甚至停留4回合(723,Shinesecurve)
你可以选择跳过2本商店(53或者723),你可以选择跳过3本商店(64或者7384),你甚至可以跳过4本商店(8495或7485),你甚至可以死之前都见不到5本或6本商店的影子,但是最初的1本商店你必定要做出选择。最简单的一步,往往也是关键的一步。
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炉石传说酒馆战棋前期全节奏打法攻略
大家一定知道“4273”或者“7394”,即4费升2本,7费升3本(下文会大量使用这种简称)。这种节奏能长期成为主流是因为经济利用率非常高,如果有新人在看可以自己算一下,如果不考虑技能,除了4273和4253以外,任何一种其他节奏都会非常亏钱(升级各等级酒馆的初始费用依次是5,7,8,9,10,每回合减一)。我们就把4273称作常规节奏。下文也会分为两段,第一段讲常规节奏里各个回合的处理,大体符合常规节奏但部分回合有专门打法的英雄就在对应的回合里写;第二段则是某些英雄有自己特殊的节奏,单独拿出来写。会提到的都是有一定强度和可玩性的英雄,有些英雄有专门打法但是难以出场就不提了,例如金字塔,刮痧。
会被列到第二段的特殊节奏英雄有:古夫,克苏恩,米尔豪斯,男巴,拉法姆为代表的1费技能型英雄。
随从简称
理财:默认指鱼人猎潮者(理财鱼),雄斑虎(理财虎)和商贩元素(水滴);
小粉:愤怒编织者;蜥蜴(舔狗):暴怒的巨蜥;小黄:无私的英雄;泥巴:熔融岩石;白嫖海盗:白赚赌徒;翻倍龙:雕文护卫者;叉子:管理者埃克索图斯。
英雄简称
男巴:巴罗夫领主;女巴:詹迪斯·巴罗夫;大树:林地守护者欧穆;黄龙(青铜龙):诺兹多姆;螺丝:炎魔之王拉格纳罗斯;猫猫:比格沃斯先生;奥秘哥:伟大的阿卡扎曼扎拉克;刮痧:舞者达瑞尔。
常规节奏·34费
34费没什么操作,4费都是升本,3费也都是买一个,无非买哪个的问题。绝大部分英雄优先理财这里也不再赘述,理财之间的优先级是理财鱼
【亚煞极】理财
②刷了一好三差,硬着头皮拿一好一差;
③刷了四差但起手有理财,先刷新,刷新后的牌好就卖理财拿,仍然很差再升本;
④刷了四差且起手无理财,可以降低拿牌标准,还是觉得拿不了才升本。
这里再说说哪些英雄可以4263:
【大树】这个很好理解,6费升本可以正好买个怪。42的大树基本可以无脑63,没理财52的大树如果6费还是一个理财都没有就不升了,后续还是能回到84,影响不大。
【泽瑞拉】【亚煞极】二者相同,都是有理财的话在6费升本卖理财技能。无理财泽瑞拉还是可以考虑升,例如买个buff卖掉升,亚煞极则基本不考虑。还有一个这种节奏的集大成者,就是2费地图的伊莉斯逐星。
【托奇】6费升本技能,7费买技能买,做到两个四星卡。对于没有理财开局的托奇,这个打法可以成为标准打法。
其他567费有专门打法的英雄:
【阿兰娜】5费直接开搜找蜥蜴/派对泥巴,谁先出来玩谁,只拿目标牌和白嫖海盗,不拿任何打工。后续打法为:
蜥蜴:1蜥蜴拿小黄,2蜥蜴拿亡语,5蜥蜴时升三/4蜥蜴时三连,且本局有海盗时升三。
泥巴:2+1拿水滴,3+2拿13元素,0费升三本(此处的123为派对和泥巴的数量,可以互换)。
【库拉格】现在流行起一种打法,7费开技能三四连升。主要目的是四星的战力牌很多,也方便后续升五碰六。对比5364空城,这个打法保住了56费的血量和凑对子可能性,到8费二者都是差不多搜四星卡,只慢了一个7费回合,我认为是完全值得的。这个打法我自己其实还没有玩过,看了别人几把都挺强的,想了想也挺合理。写在这里只是给大家提供多一种打法,见仁见智就好。
【螺丝】【苔丝】【猫猫】7费可以视情况不升本,比如7费第一页的牌不好需要刷,或者太好都想拿。又或者是前面拿到了蜥蜴,单蜥蜴就可以不升,双蜥蜴随便慢本。
【死亡之翼】如果有4血及以上的随从,要摆在最后面。因为大家会把低攻随从摆在后面,还有小鬼囚徒、微型木乃伊的衍生物等1攻怪都是打到残局才出来,把4血以上的放在后面更有可能制造白吃多一个频率的效果。
567费关注点:
关注所有人升三本情况和三连情况,关注三连不用多说,关注升三本是因为8费回合53的人84还能买个怪,而73的人不可以,这有助于8费的战力判断。另外看到对手53记得调一个入最多的站位。
一般站位:按照攻击力从高到低从前往后排;攻击力相同时1血放最前,3血以上放中间,2血放最后;攻血都相同时鱼人放最前防对面老瞎眼,非鱼人把低星往前放期待高星的活下来多入对方。这里的排序是包含各种衍生物和特效的,例如①11白板和12木乃伊,应该11白板在前,因为木乃伊不会加自己,11有可能是潜在的2攻。②22白板和22复生,一般应该22复生在前,因为这相当于把复生出来的21放在了22前面;但如果有子嗣,就应该22白板在前,因为22白板是稳定的3攻,而22复生无论先死后死都是一个3攻和一个2攻。
特殊节奏英雄
一.1费技能型
有些强力的1费技能需要在4费就开始使用,自然常规节奏对他们行不通。对于这些1费技能的通用节奏是6273,因为大家可以算一下,如果52,6费回合升本是6费买怪是3费,费用很尴尬;而如果62,6费2升3买1技能,7费6升1技能,再往后8费也是7升1技能,非常舒服。接下来逐个分析这些1费技能英雄,会提到的有拉法姆,奥秘哥,瓦托格尔和尤朵拉,因为比较弱没有提到,但也可以使用这个节奏的有加拉克苏斯大王和穆克拉。
【拉法姆】拉法姆是这些英雄里5费相对更可能升本的,因为5费要升本需要大量的理财,拉法姆的铺场能力更容易凑出来。对于拉法姆5费是否升本,这里给出一个公式:甲板算5点,水滴算3点,理财鱼虎算4点(偷来的半个算2点),起来有9点就升本。当然,不要为了升本34费去强行凑理财虎和甲板,拉法姆正常6273节奏就很好,不是很需要理财,同时这两张卡战力太差,对拉法姆的优先级是不高的。
这里跟大家讨论一个问题,拉法姆4费明确偷不到是否应该升本?野猪人上线以前我是坚定不升本的,不升除了后续费用舒服,还能保住自己凑对子的优势。但是一旦53的人变多,4费不升5费继续偷不到就很呆。当然这并不是在洗老师战队赛偷阿凯,不升也是搜一下而不是点技能,打错肯定是打错了。
【奥秘哥】奥秘哥并不算一个严格的6273英雄,hsreplay里显示有55%的奥秘哥会在4费时升本,这个对半的比例就很微妙了。42等于是把7费前的自己打成了白板,62的问题则是很依赖摇出争强好胜。我个人觉得奥秘哥4费是否升本是和发牌有关的,我有双理财,理财+木乃伊/22复生,双木乃伊,双小粉,小粉+恶魔这些组合就不会升本。奥秘哥是很适合小粉的,他的技能可以恰好补充慢本小粉前期的费用,后期冰箱和裂魂残像也很适合粉恶魔体系。
【瓦托格尔】瓦托格尔女王最基本的打法是3456费各买一个种族,保持每回合点技能。有一个特殊点,5费如果有两个不同种族理财,卖二买二+技能,可以多出一个种族来,这个点主要影响着3费有且只有一个理财要不要卖掉点技能。卖不卖本质上都是在赌,总会有赌错的时候,怎么打都不能说有问题。我建议是在三理财局或者双理财且ban野猪人局不卖,其他局卖(这里的ban野猪人仅仅是因为野猪人的一星卡对于瓦托格尔女王来说太差)。当然要卖的理财就不要考虑它的理财属性了,直接比较卖了之后的战力就好。
这个英雄前期不要舍不得点锁,是个能看的新种族就要锁,万一崩了那是真崩。
正常的四种族局,84之后就停了,不考虑95。5费赌到双理财的五种族天胡局,9费排到弱一点的人可以考虑95。
【尤朵拉】尤朵拉的节奏用文字写比较乱,这里就用一张图表达了。
关于尤朵拉什么时候可以挖五碰六,必须是赶尸局或者多排有队友保的局,6费及以后共计能缓冲到两个回合,缓一个回合一般都是不够的。另外,除了第一挖无敌顺要争吃鸡,不建议挖第二个宝。
二.强力buff型
他们的特点是以技能buff为主买怪为辅,一切围绕技能打,在这个版本就是克苏恩和古夫。以前最应该写攻略的刮痧哥曾经也在此列,可惜时代变了呀。
【克苏恩】3费点技能找理财,如有理财:4费买卖理财技能,5费升二技能,7费升三技能。如无理财:4费技能,56费均买怪技能,6费能升本可以升,但升不升无所谓,反正7费有闲钱。无理财后续升本怂一点晚一点就好,不会崩的。我还是不建议因为任何原因34费不去点技能,即使ban三理财我也会34费都点技能,除了生死回合急需要钱以外,技能应该坚持每回合都点,每回合差一点打到后面就差很多了。玩克苏恩不要有强迫症怕亏钱,这个英雄天生就是亏钱的。
克苏恩非理财一星卡优先级:木乃伊24恶魔22复生23鱼23龙,不建议拿21恶魔,因为克苏恩前中期攻击力溢出,21恶魔战力太弱。
克苏恩二星卡优先级:小黄路霸26海盗老瞎眼,翻倍龙,囚徒,祭师。
小黄是克苏恩的神卡,必要必锁凑金为止,有野兽局可以为了鹦鹉小黄提前不要亡语(小鬼囚徒不算,可以拿噬魂者吃)。另外我从瓦娘直播间里偷师来了一个技巧:克苏恩二本老瞎眼的优先级和一本是不是理财鱼有关,需要有一个鱼苗触发剧毒鱼和发现鱼(可以找毒,也可以找对子)。
最后讲一个段子:克苏恩弱在打人不疼,强在大家都知道他打人不疼,排到克苏恩交个几点血过路费升本算了,人称行走的尸体,嘲讽极低没人拉满揍你。
【古夫】3费买怪4费升二,5费买怪技能,6费升三技能,到这里是毫无争议的。7费的分歧就很大了,我们先分析7费怎么打再倒回去讲前面的拿牌。7费回合如果直接刷了个强三星卡,直接买了技能再买一个剩下最强的,这也是没有争议的。但如果7费第一页刷的不好,是直接七块钱升本,还是刷新找一个强三星,这个问题我问了很多大佬,现在争议依然很大,刷新派目前占多数。
7费支持刷新还是升本直接影响着3费理财怎么处理——因为如果3费理财不卖,7费升本可以卖理财点技能(不要下意识觉得理财不卖加歪,理财鱼虎至多只会加歪一次,必定加歪两次的水滴不当作理财,无脑卖当作一个优秀的战力卡),而对于刷新派,理财不卖就没有意义。
虽然我个人更喜欢升本派,但是大佬们多数支持刷新,这里我还是建议大家按照刷新派打,也就是3费不用考虑理财属性,纯按照战力排即可。理财鱼卖掉点技能得到的42和直接买的一个23哪个好这个问题,由于古夫前中期攻击力完全溢出,一定是23优。古夫3费也不要考虑21恶魔这种没用的特效,最有用的特效是微型木乃伊高贵的机械属性。
古夫二星卡优先级:路霸26海盗小黄。5费第一页的麦田爆爆囚徒翻倍龙老瞎眼圣盾猪祭师乃至泥巴元素都是很好的牌,有这些就不建议刷新了。
三.完全特殊英雄
【米尔豪斯】豪斯需求345费加起来至少有一个理财,标准节奏为527384,3费有甲板也可以42。豪斯后续的标准节奏是7384,但6费牌不好也是可以升三的,因为豪斯的经济很灵活,怎么升本经济利用率都很高,经济利用率高的打法就是好打法。
豪斯的技能决定了他应该多买怪少刷新,这在前期的体现是前期的13元素对于豪斯是虚假的理财,豪斯本来就不应该点刷新,所以不如正常拿战力,只有中后期需要点刷新了以后13元素才是必拿;在中期的体现是蜥蜴,叉子等等对豪斯很强,拿到就可以随时一块钱打个buff;在后期的体现是豪斯能碰六就碰六,六里面的卡雷和獠牙队长这两张卡在豪斯的手里都可以打出别的英雄手里打不出的效果。
最后扯远一点,元素刚出来时我和很多人一样认为豪斯适合诺米,但诺米和卡雷其实完全不一样,因为战吼牌很多,而刷元素的期望一页是少于一个的。当我总结出一般英雄玩诺米每个元素都要锁的那一刻,我也就意识到了豪斯的诺米其实并不强。
【男巴】男巴3费有理财可以拔线猜,但我一般只建议水滴拔线猜,理财鱼虎需要看看3费有技能的人多不多。由于每次猜的结果不同都可能导致后面打法不同,并且男巴零钱多可以充当润滑剂,节奏很自由,猜的准一点的局几乎是牌好就拿牌差就升,给不出一个公式化的节奏,只能稍微提一下45费。3费猜对了这种特殊情况4费升不升都可以,普通情况4费买+猜,34费猜对任意一次5费就升本,都没猜对5费就不能升了。
关于猜的技巧,第一条就是自己的操作打完最后点技能,即使想好了猜谁也不要急着确认,防止他最后几秒升本。
判断碰四的人当回合战力主要看这局有没有机械;判断碰五的人当回合战力主要看机械,次要看野兽野猪人;判断碰六的人当回合战力主要看海盗,次要看机械野兽恶魔,元素三巨头和野猪人的獠牙队长也可能会降低碰六的当回合战力。
我之所以把男巴放在最后写,是因为以上写的全部都可以看作是男巴的攻略。判断每个回合每个英雄的强弱,就是看平时对各个英雄的熟悉程度。例如拉法姆5费强8费弱,女巴有理财最强的回合是6费,大树不升的回合很强,豪斯不升的回合爆炸强等等。
炉石传说酒馆战棋阮大师可选技能一览
炉石传说阮大师是21.2版本推出的一个酒馆战棋新英雄,阮大师可以选到什么技能?下面一起来看看炉石传说酒馆战棋阮大师可选技能一览
辛达苟萨——冰冷静滞(选择技能后,用技能冻结一个随从或点击锁定冻结全部随从,回合结束时这些随从获得+2/+1)
穆克拉——香蕉明猩(选择技能后,点击技能获得两张“香蕉”或“大香蕉”,回合结束给其他七人各发一张“香蕉”)
永恒者托奇——时空酒馆(选择技能后,点击技能会刷新酒馆,且最右侧的一个随从会比酒馆等级高一级)
疯狂金字塔——添砖加瓦(选择技能后,在自己场上有随从的时候点击技能,会使自己场上的一个随从获得+0/+4)
尤格-萨隆——谜之匣(选择技能后,在酒馆有随从的时候点击技能,随机获得其中一个随从并使其获得+1/+1)
伊利斯·逐星——探险者领队(选择技能后,升级酒馆,获得一张“人才地图”)
舞者达瑞尔——帽子戏法(选择技能后,每出售一个随从,随机使酒馆中的一个随从获得+1/+1,重复三次)
加拉克苏斯大王——血怒(选择技能后,点击技能,自己场上的所有恶魔分别获得+1/+1)
至尊盗王拉法姆——归我了(选择技能后,点击技能,在下一场对战中,获得你消灭的第一个地方随从的原始复制)
瓦托格尔女王——蜡油战队(选择技能后,点击技能,己方场上的每一个种族的随机的各一个随从分别获得+1/+1)
米尔菲斯·法力风暴——修补匠(选择技能后,酒馆里的机械在本回合临时获得+1/+1)
鼠王——XX之王(从本局的五个种族中随机出现一个,选的时候知道是哪一个,选择技能后,购买对应种族的随从会使该随从获得+2/+2)
堕落的乔治——圣光恩泽(选择技能后,用技能让自己场上的一个随从获得圣盾)
巫妖王——复生庇佑(选择技能后,用技能让自己场上的一个随从在下一次战斗中获得复生)
海盗帕奇斯——海盗聚会!(选择技能后,每购买一个海盗,该技能减少一枚铸币消耗,点击技能,随机获得一个海盗)
伟大的阿卡扎曼扎拉克——神奇魔术(没有只能发现一次“寒冰屏障”的限制,选择技能后,点击技能,从三个奥秘中选择一个并施放)
贸易大王加里维克斯——理财之道(选择技能后,每出售一个随从,下一个回合会额外获得一枚铸币)
巫妖巴兹亚尔——夜鬼淘金(选择技能后,点击技能,受到2点伤害,获得一张“幸运币”)
艾德温·范克里夫——打磨利刃(选择技能后,购买n个随从,用技能使一个随从获得+2n/+n)
米尔豪斯·法力风暴——法力风暴(选择技能后,会临时改变购买随从、升级酒馆和刷新酒馆所需的铸币数)
迦拉克隆——迦拉克隆的贪婪(选择技能后,用技能将酒馆里的一个随从变成三个高一级的随从中的一个)
雷诺·杰克逊——要发财了!(选择技能后,用技能将自己场上的一个非金色随从变成金色随从)
死亡之翼——万物尽焚!(选择随从后,在下一场对战中,双方随从始终具有+2/+0)
伊瑟拉——梦境之门(选择技能后,向酒馆添加一张龙,且本回合中,每当你刷新后,向酒馆添加一张龙)
阿莱克斯塔萨——红龙女王(选择技能后,升级酒馆至5本,发现两条龙)
诺兹多姆——洞察未来(选择技能后,本回合在你点击刷新前,刷新酒馆的铸币消耗临时变为0)
玛里苟斯——奥术变易(选择技能后,用技能使一个随从变成等级相同的另一个随从,可以用两次)
菌菇术士弗洛格尔——愿者上钩(使用技能后,每出售一个随从,向酒馆添加一个鱼人)
伊利丹·怒风——左膀右臂(选择技能后,在下一场对战中,你最左侧和最右侧的随从会获得+2/+0,并分别立即进行一次攻击)
钩牙船长——变废为宝(选择技能后,用技能移除自己场上的一个随从,从两个等级低一级的随从中获得一个)
苔丝·格雷迈恩——鲍勃的豪夺(选择技能后,点击技能,酒馆里的随从会替换为上一场对战中对手的所有随从的原始复制)
比格沃斯先生——克尔苏加德的猫(选择技能后,若下一次对战后有人被淘汰,先结算技能发现,再选新技能)
詹迪斯·巴罗夫——强买强换(“强”读音qiǎng,选择技能后,用技能将自己场上的一个非金色随从置入酒馆,同时随机将酒馆里的一个随从置入自己场上)
巴罗夫领主——友好投注(选择技能后,点击技能,并从两个英雄中选择一个,若下一场对战中该英雄获胜,你获得三张“幸运币”,若两个英雄都没有获胜,你获得一张“幸运币”)
林地守护者欧穆——永远绽放(选择技能后,升级酒馆,获得两枚铸币)
拉卡尼休——点亮酒馆(选择技能后,用技能使自己场上的一个随从获得+x/+x,x是你的酒馆等级)
风领主奥拉基尔——随风而行(选择技能后,在下一场战斗中,你最左侧的随从获得风怒、圣盾和嘲讽)
了不起的杰弗里斯——三个愿望(选择技能后,在你拥有两张名称相同的非金色随从的情况下,点击技能,获得一张该随从的原始复制)
亚煞极——宣泄怒火(选择技能后,点击技能,在下一场战斗中,召唤一个与你的酒馆等级相同的随从并获得该随从的原始复制)
格雷布——老树新芽(选择技能后,在下一场战斗中,你在战斗中召唤的随从获得+1/+2和嘲讽)
泽瑞拉——亲见圣光(选择技能后,用技能获得酒馆中的一个随从,该随从变成2/2)
亡语者布莱克松——血脉连接(选择技能后,升级酒馆,获得两张“鲜血宝石”)
沃金——灵魂互换(选择技能后,依次用技能选择两个随从,这两个随从会交换属性值)
古夫·符文图腾——自然的平衡(选择技能后,点击技能,自己场上每一个等级的随机各一个获得+1/+1)
吞噬者穆坦努斯——吞噬(选择技能后,在自己场上有至少两个随从的情况下,移除自己场上的一个随从,获得一枚铸币,其属性值会随机加给自己场上的一个随从)
玛维·影歌——禁锢(选择技能后,用技能使酒馆中的一个随从休眠三回合,三回合后将该随从置入手牌并使其获得+2/+2)
沙德沃克——奇诡尖啸(选择技能后,点击技能,获得一张“沙德灵”)
凯瑞尔·罗姆——定罪(选择界面只会显示等级1,选择技能后,根据酒馆等级升级)
炉石传说11月6日有什么更新
炉石传说11月6日有什么更新?炉石传说明日将会更新18.6.1补丁,并开启对决模式,同时也会对部分卡牌作出调整,下面就为大家带来18.6.1补丁调整内容一览。
18.6.1补丁调整内容一览
对决模式平衡性更新
在对决模式游戏结束后,等级积分的变更现在会更看重你的胜利场数。
主动宝藏
比格沃斯先生已从主动宝藏池中移除。
开发者评论:比格沃斯先生是只淘气的小猫,他之前偷偷溜进了宝藏池里,现在已经被捞出来烘干了。
宴会传送门
旧:6点生命值→新:4点生命值
融合
旧:[1点法力值消耗]→新:[0点法力值消耗]
望远镜
旧:[2点法力值消耗]→新:[1点法力值消耗]
坎努匹克陶罐
旧:[4点法力值消耗]→新:[5点法力值消耗]
许愿术
旧:[11点法力值消耗]→新:[10点法力值消耗]
极寒之击
旧:[6点法力值消耗]→新:[5点法力值消耗]
被动宝藏
晶化宝石
旧:在你的第一回合,你有两个法力水晶。→新:在你的前两个回合,你有一个额外的法力水晶。
恶魔猎手
召唤仪式
旧:[4点法力值消耗]→新:[5点法力值消耗]
潜行者
致命武器手册
旧:使你的武器获得+2/+1。连击:并使其获得剧毒。→新:使你的武器获得+2/+2。连击:并使其获得剧毒。
利刃出鞘
旧:[2点法力值消耗]→新:[1点法力值消耗]
萨满祭司
图腾力量
随机召唤一个图腾。如果你有过载的法力水晶,同时召唤一个非基础图腾。→新:随机召唤一个图腾。如果你有过载的法力水晶,改为召唤一个非基础图腾。
术士
黑暗的艺术
旧:[2点法力值消耗]→新:[1点法力值消耗]
战士
勇武过人
旧:[2点法力值消耗]→新:[1点法力值消耗]
酒馆战棋英雄更新
奈法利安已经从酒馆战棋的英雄池中移除。
瓦托格尔女王
蜡油战队
旧:随机使每个随从类型的各一个友方随从获得+2攻击力。→新:随机使每个随从类型的各一个友方随从获得+2/+1。
馆长
馆长奇珍
旧:开局时获得一个具有全部随从类型的1/1的融合怪。→新:开局时获得一个具有全部随从类型的1/2的融合怪。
钩牙船长
变废为宝
旧:[消耗0枚铸币]移除一个友方随从。随机获得一个更低等级的随从。→新:[消耗1枚铸币]移除一个友方随从。随机发现一个更低等级的随从。
鼠王
鼠王的故事
旧:每当你购买一个特定随从类型的随从时,使其获得+1/+2。每回合切换类型。→新:每当你购买一个特定随从类型的随从时,使其获得+2/+2。每回合切换类型。
拉卡尼休
点亮酒馆
旧:随机使一个友方随从获得等同于你的酒馆等级的属性值。→新:使一个友方随从获得等同于你的酒馆等级的属性值。
堕落的乔治
圣光恩泽
旧:[3点法力值消耗]→新:[2点法力值消耗]
伊瑟拉
梦境之门
旧:在你的回合开始时,在鲍勃的酒馆添加一条龙。→新:每当酒馆刷新时,鲍勃总会额外提供一条龙。
伟大的阿卡扎曼扎拉克
神奇魔术
旧:[2点法力值消耗]→新:[1点法力值消耗]
轮回已经从奥秘池中移除。
迦拉克隆
迦拉克隆的贪婪
旧:[1点法力值消耗]→新:[0点法力值消耗]
不再冻结随从。
苔丝·格雷迈恩
鲍勃的豪夺
刷新的随从数量将与上一个对手的战队随从数量一致。
伊莉斯·逐星
探险者领队
人才地图现在消耗2枚铸币(从3枚下调)。
巴罗夫领主
友好投注
竞猜的玩家为平局时,现在会返还铸币(返还1枚铸币)。
酒馆战棋随从更新
元素随从类型不再出现在每一场对局中。
愤怒编织者
旧:1点攻击力,1点生命值。→新:1点攻击力,3点生命值。
喊号食人魔
旧:[等级3]2点攻击力,8点生命值。→新:[等级2]2点攻击力,5点生命值。
钢铁武道家
旧:[等级4]→新:[等级3]
南海勇夫
旧:[等级4]5点攻击力,4点生命值。→新:[等级3]4点攻击力,3点生命值。
撕心狼队长
旧:3点攻击力,4点生命值。→新:4点攻击力,5点生命值。
光牙执行者
旧:在你的回合结束时,随机使每个随从类型的各一个友方随从获得+2/+1。→新:在你的回合结束时,随机使每个随从类型的各一个友方随从获得+2/+2。
温和的灯神
旧:[等级5]→新:[等级6]
炎魔副官加尔
旧:8点攻击力,1点生命值。→新:5点攻击力,1点生命值。
小拉格
旧:6点攻击力,6点生命值。→新:4点攻击力,4点生命值。
亡灵舰长伊丽扎
旧:每当一个友方海盗攻击时,使所有友方随从获得+1/+1。→新:每当一个友方海盗攻击时,使所有友方随从获得+2/+1。
融合巨怪
旧:战吼:你每有一个不同随从类型的随从,随机进化一次。→新:战吼:你每有一个不同随从类型的其他随从,随机进化一次。
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