都市运输2(都市运输2攻略)
其实都市运输2的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解都市运输2攻略,因此呢,今天小编就来为大家分享都市运输2的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
本文目录
《都市运输2》交通系统及城市建设规划攻略
都市运输2是一个很完善的游戏,该说的也颇多,想尽自己之能多做点攻略出来,希望它更加完善,这份攻略讲述的是,都市运输2交通系统和都市运输2城市建设规划两方面,是一份图文攻略,希望大家喜欢。
都市运输2公交线路:
公交线路是以前大众运输的基础,因为公交线路廉价和便捷两个条件,所以更加普及,再者是因为公交线路不必要对城市规划进行更新,适应性较强,所以称为基础运输,为此建设好都市运输2公交线路,一般的大众运输问题就基本已经解决了。
有了公交线路,该做的就是等着回收成本,按照城市的发展,建立有轨电车,有了主干道的公交线路,就奠定里你在城市的基础收入,也是你建立更多新兴交通的基础。
都市运输2——跳出问题解决方法汇总
对于《都市运输2》跳出问题,原因有很多,很多玩家们也不清楚该用什么方法解决最有效,最简单,下面就跳出问题,总结下原因分析和解决方法。
看看弹出统计,什么最弹?
可以看出,弹出的主要是win732位系统。为什么会这样呢?个人估计是跟32位和64位系统的区别有关。具体说就是32位程序运行的区别。
从微软的一个页面上虚拟地址空间可以知道,32位系统中用户模式进程虚拟地址空间通常为2GB。就是程序可以自己使用的空间只有2GB。
另一个介绍
64位WINDOWS系统环境下应用软件开发的兼容性问题
中提及:在32位系统中,默认情况下,应用程序可以使用2G内存,另外2G是系统使用的,通过修改配置,应用程序能使用3G内存,这时系统使用1G内存。在WOW64环境下,一个32位应用程序能使用最多全部的32位地址空间:4G!只需要在编译程序的时候,设置IMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWARE标志(/LARGEADDRESSAWARE开关),如果不打开这个开关,就和原来一样,只能使用2G内存。
由于这个游戏是今年(2013)年出的,而且可以在32位系统上运行,应该是32位程序,但是由于它需要许多的内存,64位并无问题,所以应该是打开了那个开关(编译程序的时候)。
关于这个问题,我在adobe的网站上找到一个网页说明如何打开这2G的限制:
Enabling3GBswitchonWindowsVista,Windows7orWindowsXP
在3dm的另一个页面上也有类似的解决方法:
各种跳出的可以试试这个方法(实测有效)
一样的方法,结合起来,打开2G的限制的方法是:(确保你有4G内存,否则会出错)
1:开始------搜索框中输入“cmd”,不要回车
2:在出现的“cmd.exe”上右击,选择“以管理员身份运行”
3:出现的提示中,确定运行cmd
4:在命令提示符(cmd)中,输入"bcdedit/setIncreaseUserVa3072"之后应该要回车
5:重启电脑
如果想要恢复到原来的设置,只要在第4步中把输入的内容改为"bcdedit/deletevalueIncreaseUserVa"就行了,同样要重启电脑
这只是我的自己的想法。另外,我看的另外一些资料中提及,并不是所有程序都可以完美运行在这种模式下,有些驱动可能出现问题,而且系统可能运行会变慢。所以我并未尝试,只是提出一个思
这里的扩内存和32位系统的超过4G内存限制的扩内存并不同。这里是32位应用程序的。因为需要将一些设备的地址映射到内存中,32位系统并不能真正使用4G内存,而在64位系统中,使用的是内存重映射技术,所以可以完整使用。我并不认同32位系统的扩内存,这其实没什么意义,远不如真正的64位系统。
如果有同学想要尝试,希望能够予以反馈。
那个数字3072,正好是1024*3,也就是3G,因为这样做是为了将用户空间扩增到3G,所以理论上2048~3072之间的数字也可以(我自己的猜测,应该不能超过3072)
在那个调查中,楼主的win764位也弹出,估计是由于内存太小的原因。只有2G的内存,64位系统的优势发挥不出。根本原因还是这个游戏对于内存的要求太高,估计超出了2G的内存上限,所以32位系统遇到了问题。至于某些大内存64位win7也弹,估计是程序的内存管理有问题导致的。
所以,32位想要解决问题,只能期待官方解决内存需求过高的BUG。这才是根本解决之道,这里的内容只是在官方的修正还未出之前,一个暂时的应急之策。
如果这个游戏在运行时真的需要超过2G内存,那么它根本不应该运行在32位系统上,而只能支持64位。
其他一些相关资料,有兴趣的同学可以看看:
32位,64位和内存的那点事---果壳的文章
32位模式下C/C++程序可用最大内存--提及,32位系统单进程最大可用内存为3GB,即3072MB(扩增后)
Windows进程的用户空间---关于用户空间,即程序可用内存空间
选32位还是64位的JVM好呢?-----提到,实际上Windows可供使用的堆空间只有1.5-1.8G,小于本文提到的2G
BCDEdit命令行选项--------微软的文章,用到的命令行操作的介绍,“在项选项操作的BCDEdit命令行选项”就是用到的
如果这样还不能解决问题,那就是游戏自身的bug,只能等待官方的修正补丁。
更新:刚刚按照此方法对系统做了更改,进入游戏后全速运行2星期,暂未出现任何跳出情况,保存也没有问题。系统暂未发现异常。
都市运输2-详细攻略
入门篇(1)
收起入门篇(1)入门篇(2)入门篇(3)入门篇(4)实战篇(1)实战篇(2)实战篇(3)实战篇(4)实战篇(5)
入门篇
PARADOX最近几年的作品是越来越像游戏样,不会出现游戏这边刚发完那边就开始恶性BUG漫天飞,然后成堆补丁拼命打。不过作为一部模拟类游戏的续作,其相对的改进还是有不少的
当然继承模拟游戏类的传统,各位玩家还是要优先熟悉一下游戏的操控模式。为什么呢?因为本作非常要求地形层次的观察变化,玩家如果不注意各个地层的规划建设很可能导致游戏的卡壳;鉴于PARADOX旗下游戏一如既往的“卡死你不偿命”的BUG传统,各位玩家还是要多多先自我学习的
游戏分为沙盘(自由模式)和战役模式,两者的区别其实都不算太大。如果我给读书运输下一个定义的话;其实可以当作一个弱化版的SIMCITY来玩(去除了繁杂的建设和专注于城市的交通)
都市运输2游戏心得技巧
都市运输2是一款不错的模拟类游戏,特别是游戏相关系统设计方面对玩家的操作和战略意识要求比较高,但是游戏中还是存在着些许bug导致玩家的游戏体验不太好,有兴趣的玩家可以看看游戏的心得。
首先解答几个问题
1、两库对发是无法实现的,但一库发车,到另一库折返是可以实现的。注意游戏存在一些小bug,这样设计的线路不推荐用现有线路修改,会出bug。推荐解除线路连接的所有的站和库,再重新连起来:从A库出发,经过若干站,到B库,再经过若干站,回到A库。只需要在A库有车即可,B库可空。B库相当于原地掉头的作用,不能上下客。
2、车辆移库。操作十分繁琐,还不如A库的去卖了,B库再全买起来,省时省力。虽然不省钱。
3、车库上限如何突破。答曰,车库的上限乃是可以维护车辆的上限,但停不下的车会堵到路上。所以还是要避免此种情况出现。方法是精心计算所需车辆数量,为保证不出现车不够的情况,购买比建议数量N多20%,即1.2N的车数。如果在周末或者夜晚车辆会停不下,那可以修改计划表,让车出去跑跑,一般一条线路不会白天爆满,晚上没人,因为这个游戏的时间观念有大问题
CIM2做了一个非常好的系统,有人批评很多方面不如一代,也没错。打个比方一代是一个精致的简单化的游戏,二代则是一个粗糙的拟真完善的游戏。如果更新一下做细做好,bug修修,二代就可以超越一代。而一代由于没有车库的概念,所以是做不出时间表的,做不出时间表,简单化的游戏是不容易改得完善的。
其优点,不用我说大家都感受得到.CitiesinMotion,CIM2的城市真的在律动(motion),城市会随着道路不断增长。道路系统作为一个交通游戏永远不变的话题,CIM2比特大都市都好得多,据说也比EA模拟城市好得多,CIM2的道路,复杂的立交桥都造的出来。有人批评说这样就少了道路限制下的规划难度,其实修路系统放在那里,用或者不用取决于玩家。如果喜欢被限制住,大可不用修路。
如果能弥补几个大缺憾,CIM2将是一部非常棒的游戏!
CIM2的音乐播放,只在特定游戏内时间点,如白天晚上,开始播放音乐,如果一直3*速,音乐就不会断,如果你暂停了修路线,音乐就放完了,接下来是漫长的寂静。
不再有上车收钱音效,可惜。叮叮叮是一代无穷的成就感
选中车辆不再播放车辆音效,必须镜头拉近才听得到引擎声。可惜可惜。
的信息窗太杂太乱,选中条道路都会出来个没用的信息窗。ESC能关闭窗口,但开了十几个窗口之后没有一键全关是个很不好的设定。
价格的浮动就是折磨玩家,个人认为价格一周浮动一次就差不多了现实中五年十年未变都很正常,管你经济膨胀还是泡沫当然现实天朝公交车都靠补贴过日子
核心部分
很大的人流,电脑运行相当流畅。画面中那么多元素,视觉上依然流畅。这作看得出,作了相当大的优化。并且做得很棒!
但是,小人们的AI实在是太弱了。作为管理者,我当然悉心体察民情。明明他能够bus-地铁-bus就到目的地,他却bus-地铁坐反方向-地铁-地铁-bus去绕了一圈。这就是游戏最大的问题。如此等AI让我如何做线路优化?
再者,游戏的任务系统就是给玩家添麻烦。既然计算机运算的检查线路覆盖情况比人要聪明,应该给些这样的任务:从A到B,建立换乘2次以内的线路。这样才能提醒玩家交通网的漏洞,再去弥补之。
现在都是些要求直达的线路,哪有这么好的事情,去上班一定要有直达车,还指定要bus,地铁不行。
例如下图,从他家(黄色)到学校(蓝色)已经有直达电车了好不好,还要让我修线路,这来求我满足他们愿望的NPC都是脑残吗?
游戏时间严重不对。我观察了一下。游戏时间应该变成1/2甚至1/3速度才对。现实中一条长地铁线路的单程时间是1-1.2小时,来回是3小时以内。游戏中则经常需要达到5小时
很多人的出行时间长达5小时,平均水平也在4小时。实在太恐怖了。
如果就时间尺度不同,游戏反而没有什么影响。关键游戏设置有早晚高峰,时间尺度变化直接导致早高峰出现在10点前后,晚高峰出现在11点前后,高峰持续时间均长达3小时。
夜晚班次本来从11点开始,后来索性被我取消了,由白天时间表延续24小时,否则凌晨2点会有大批人等1.5-2小时一班的车。周五的晚高峰更是要持续到周六早6点。
不合理的变道行为。前作中的这个问题依然没有改正。单向四车道道路中,右起第二条车道永远最堵,哪怕第三道与它没有任何区别。更可笑的是我观察到的一个三岔路口,有公交专用道,直行的车辆到了路口总变道到公交道来直行,而他们本身所在的第二道就是直行道
站台的覆盖范围。bus站连200米都不到,现实中走到车站需要200米难道死活不会走吗?建议200米以内是绿色覆盖,300米以内是黄色,400米以内是红色覆盖。覆盖程度差会让人们更加不倾向使用公共交通,但还会有一些人会走得远一点(400m我认为是步行到车站合适的最远距离)。
bus站和地铁站的覆盖范围不同。这个就要吐槽了,同样是走,走到公交站嫌远,走到地铁站就不嫌远了?那火车站的覆盖范围是不要还要广?飞机场呢?建议所有的站覆盖都一样,距离同上述。
另外关于地铁站。地铁站建立在地铁线上,出站口建立在路上。建议地铁站和出站口分别建设,出站口不能距离地铁站太远。覆盖则以出站口计。经常有小人儿走老大一圈做地铁,因为地铁站覆盖内,但出站口却比较远还要绕路
建议:重新设计小人儿AI(主要)、重新设计时间系统(重要)、让任务系统变得有所作用、重新设计车辆选择车道AI、重新设计地铁站(出站口以及不要瞬间移动)。
《都市运输2》初玩赚钱心得
来了启动
资金,刚开始小弟我也用汽车,然后发现亏的吓人,后来改电车。就转亏为盈了,注意又上角喇叭点开,会提示你票
价过低~
图2的另外两条线,
分割成上下两个部分,然后把1,2,3
串联起来
大概3W左右
第4条线是把最下面的住宅和工厂与第三条线某个点连起来,然后盈利到了6W。。期间贷款两次买车,不过无压
力,主要过海爱堵车,自己就建了个专用的路来过海,解决堵车问题。
刚刚玩几个小时,有点盈利,帮助还在亏空的同学,准备吧所有的地方和1串联起来,然后再来研究地铁。。。。
小菜鸟一个,不喜勿喷。
更多相关资讯请关注:都市运输2专题
都市运输2-实用游戏技巧
《都市运输2》是一款与现实比较贴近的游戏,正因为如此你也将在游戏中遇到非常多的小问题,大部分是技术层面上的。下面我们将从这个方面为玩家带来一些实用的游戏技巧!
Q:双车库的线路如何同时发车?
A:哪个车库的车出来一定要回到哪个车库里,双车库也是一样,必须设成2条独立环线才能同时发车(由于有两条线路,记得调大每条线路的发车间隔),如下所示
路线1:车库1=站点1=站点2=站点n=站点2(反向)=站点1(反向)=车库1
路线2:车库2=站点n=站点2=站点1=站点2(反向)=站点n(反向)=车库2
Q:红绿灯太多,造个车库出来自带红绿灯怎么办?
A:很简单,拆掉红绿灯!当然如果造成堵死情况后果自负,建议拆红绿灯前先把道路设成单行线。
Q:某些车站人流太多,各种愤怒的群众怎么办?
A:不要滥用缩短发车间隔的方法,时间短了只会造成数辆公车长龙,不会很有效率的解决乘客等待时间过长问题。最佳的解决办法是观察等待人群,然后专门开设一条直达路线来分流人群。另外拆掉一些无人车站也是办法之一。
Q:某些偏僻建筑我的车站覆盖不到怎么办?
A:一个字,拆!把城乡结合部的一些零散建筑拆掉有利于集中人群,方便公交网的规划,特别是某些偏僻角落孤零零的高楼大厦,必拆!拆了后记得连路都给铲平了,以绝后患(但是不要滥用,拆多了会让你的声誉下降)
都市运输2-新增车辆介绍
在都市运输中,车辆是这款游戏的核心,而玩家需要做的就是建立有效的车辆行驶路线,避免城市发生拥堵的现象,在新作《都市运输2》中将增加两种新的车辆,所以游戏玩法上应该相应有所改变。
作为巴士,有轨电车以及地铁的补充,都市运输2加入了无轨电车以及水上巴士。水上巴士曾经也出现在都市运输的前作中,但是并不符合我们的语气。在续作中,很多问题都已得到了解决,使得水上巴士成为了公共交通很重要的一个元素。无轨电车也曾作为资料片的一部分加入过,然而由于这种交通方式的便利以及可操作性,我们更希望它可以作为一个永久的选项。
有轨电车
有轨电车与普通巴士使用相同类型的车站,但是它们需要电力来运行,所以你需要一些高架电线来使它们工作。为了避免被不断涨价的汽油价格拖垮,你最好为你的公司选择一些经济有轨电车线路。市中心的市民很喜欢这种交通方式,它们安静并且载客量非常大。当然,在长途以及客流量较少的情况下,普通巴士仍然是第一选择。
水上巴士
由于本作的城市会有大面积由水陆构成的地形,水上巴士将成为很便利的交通方式。相较于建立桥梁,水上巴士则是一种更加经济的跨越河流,湖泊的方式,而且可以为你的公司赢得更多的利润。水上巴士一样需要停靠点来作为车站,以便来搭载乘客。你也可以使用全新的导航系统来设置水上巴士的线路,这也是众望所归的方式。
就像我在之前的帖子中提到过的,游戏的平衡性很重要。所有类型的车辆都可使用导航系统,这样可以更加方便的分配你的车辆,使它们被充分的利用,同时避开交通堵塞。你可以把城市按区域划分,然后为不同的区域定制不同的票价来盈利。还有要记住车库可以用来停放不使用的车辆已达到维护的效果,确保它们的高性能。还有重要的一点就是多条线路可以共用这样的车库,以保持一个高效且经济的维护方式。举个例子,比如你设置了一条日间线路和一条夜班车线路,两条不同的线路完全可以设置成同一个车库。
都市运输2的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于都市运输2攻略、都市运输2的信息别忘了在本站进行查找哦。
