杀戮尖塔大颚虫行为模式介绍,杀戮尖塔变牌的规则介绍
一、杀戮尖塔大颚虫行为模式介绍
《杀戮尖塔》中大颚虫游戏中塔底的一种普通怪物,玩家在与该怪物进行对战时,在第一回合中必定使用重击,可以有40%的概率进行盾击,60%的概率强化,在之后的行为中可以有45%的概率咆哮,30%的概率盾击,25%的概率重击。

第一回合必定使用重击,之后的回合,根据前一回合或两回合的行动可以推算出一些可能:
如果前一回合重击,那么本回合有40%的概率进行盾击,60%的概率强化。
如果前一回合咆哮,那么本回合有45%的概率重击,55%的概率盾击。
如果前一回合打盾击,这时候分为两种情况:
1.如果再前一回合不是盾击,那么本回合有45%的概率强化,30%的概率盾击,25%的概率重击。
2.如果再前一回合也是盾击,那么本回合有36%的概率重击,64%的概率咆哮。
第三阶段,相比第一阶段多了一次使用了咆哮的效果(在玩家第一回合之前,就拥有3/4/5力量和6/9点护甲),并且没有第一回合行动固定的限制,第一回合随机行动,之后的行动遵循第一阶段大颚虫的行动。
第三阶段的第一回合行动概率为:
45%的概率咆哮,30%的概率盾击,25%的概率重击。
相关攻略:蓝奴隶主意图分享
二、杀戮尖塔变牌的规则介绍
杀戮尖塔改牌序?《杀戮尖塔》中玩家可以根据游戏场景进行变牌的操作,在进行变化时最终得牌的结果会随原牌产生三种情况,包括:稀有度,费用,是否消耗等等,简单来说就是不断的只通过sl进行改变就行。

进行“变化”时,最终得牌的结果会随原牌的以下情况产生变化:稀有度、费用、是否消耗。
其中稀有度分为四等:初始卡、白卡(普通牌)、蓝卡(罕见牌)、金卡(稀有牌)
其中是否消耗对结果的具体影响至今未能找到明确规律。但这无伤大雅:只需要通过不断sl,把各种牌都变一下就好了。
