tbc战士盾反宏的简单介绍

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-05-01

本篇文章给大家谈谈tbc战士盾反宏,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

魔兽世界盾反宏

对战士来说,tbc的宏有两个最明显的变化

1。判断语句失效。类似“如果.......那么.......否则......”的语句一概不能再用。

具体举例如目标20%以下放斩杀,否则放致死的宏不行了,又或者45怒以上点亮英勇,否则用致死,等等

2。包含一大堆 /施放 的宏不能再用。比如:

/cast 盾牌猛击

/cast 复仇

/cast 破甲

/cast 盾牌格挡

这个傻瓜宏如今行不通。在旧的wow里,这个宏如果盾猛不能用,那么程序将跳过它并检查复仇,如果不行就看破甲,以此类推,每按一次至少都会有一个命令被执行。但tbc里一旦某一步不能用,程序将卡在这里,后面所有的触发同种公共cd的技能都被华丽地无视了,仅有少数“点亮”型技能能够继续被执行,如英勇和顺劈。所以

/cast 压制

/stopcasting

/cast 致死打击

永远放不出致死。而

/cast 压制

/stopcasting

/cast 英勇打击

可以,因为英勇并不占用公共cd。此外

/cast 压制

/stopcasting

/cast 狂暴姿态

可以。因为姿态切换有着自己的独立1秒的公共cd。最后是

/cast 冲锋

/stopcasting

/cast 英勇

/stopcasting

/cast 狂暴姿态

是可行的。因为冲锋/切姿态是互相独立的cd,而英勇不属于任何一种,因此一键可以做这三件事。这是经典冲锋宏能够再现的基础。

其实有两种方法可以部分绕过这些限制,一是施放序列/castsequence,另一个是随机施放/castrandom,但效果很不好,不如不用,不提也罢

以上是关于战士的宏的简单的介绍,希望看了的人对哪些宏能用,哪些要被淘汰心里有底。也希望大家能够举一反三,很多时候不少小宏都是同一类型的变体而已。

0。开始攻击

/startattack

这简单的一行能让你开始攻击目标,并且怎么按都不会停止。比如你可以将其跟致死合用:

/startattack

/cast 致死打击

这样不管有没有怒放致死,按这个宏都会让你开始攻击。

如果你习惯于单独将其作为一个按钮,那么加上一行:

#show 攻击

/startattack

1。冲锋/拦截/断筋/切姿态

#show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截

/dismount [mounted]

/startattack

/cast 断筋

/stopcasting

/cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [combat,stance:3] 拦截

鉴于不少人反映切狂暴有时会误事,把上面加粗部分删除就能去掉这宏切狂暴姿态的能力

战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下

战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下

任何情况下近身后断筋

战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却

在马上则自动下马+冲锋,只需按一次

与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能

虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋最好还是在快捷栏上占独立的位置。如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行

还有就是别在空中乱按这个....

这个宏在15楼有进一步细化,不过一般用不到。

2。投掷/开枪/射箭 (感谢65,104,126楼)

/cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击

/equip [equipped:弓/十字弓]箭头名称; [equipped:枪]子弹名称

一键搞定任何远程武器的使用。弓/十字弓/枪把我忘了中文版是不是这么写,按K查看一下就可

3。顺劈

/script SetCVar("targetNearestDistance",5)

/targetenemy

/cast 顺劈斩

/startattack

/script SetCVar("targetNearestDistance",41)

第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。

原始的顺劈是这样的:

如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。

如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。

那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。

这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。

4。双黄

/cast 毁灭打击

/stopcasting

/cast 英勇打击

防战的泄怒宏。而在刚开始5破前也能利用公共cd来跳过毁灭,当纯粹的英勇用

与此结构类似的有:

#show 复仇

/cast 复仇

/stopcasting

/cast 盾牌格挡

5。坐骑/斩杀

/cast [combat] 斩杀

/use [modifier:shift,nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称1; [nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称2

/use [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐骑物品名称

/dismount [mounted]

如果人物在战斗状态,那么这个按钮是斩杀---包括图标在内。

如果人物在非战斗状态且在外域,那么用飞行坐骑;按住shift点击则是用另一种飞行坐骑,适合平时骑鱼片采集,在集合石前则骑龙显摆的人

如果在老世界,则用千金马。----所有图标自动变成相应坐骑的。

这个看起来比较古怪的宏事实上是我最满意的宏之一,tbc键位严重短缺,坐骑这东西给快捷键有点可惜,不给的话又不怎么方便,何况2种.....所以跟斩杀这种使用条件区分得非常明显的东西结合起来,用到现在无任何瑕疵

6。法术反射

/cast [equipped:盾牌] 法术反射

/equip [stance:1/2] 单手武器名称

/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] 盾牌名称

如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次

7。切换姿态+换武器

防御:

#show 防御姿态

/equip [stance:2,noequipped:单手剑] 单手武器名称

/equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名称

/cast 防御姿态

去掉方括号和其中的内容可实现按一次就切换姿态+武器,否则按两次

第二行的"单手剑"可以是其他单手武器类型,对应你不常见的、特殊场合下使用的tank武器的类型。

比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个.......混乱吧。那么第二行就是:

/equip [stance:2,noequipped:单手斧] 风剑名称

如果你拿的是非单手斧武器,那么这会使你换上风剑;如果你拿的是单手斧(准备顶双子了),那么就不会给你换风剑。如果你已经持着风剑,这行也不会做任何事。

(拿混乱举例是为了说明类型,那么慢的东西不适合tank)

第一行的#show是为了保证这个宏看上去和防御姿态的图标一模一样.......不加这一行,防御姿态下这个图标周围一圈并不会变亮

狂暴:

#show 狂暴姿态

/equip [stance:3,noequipped:双手斧] 武器名称

/cast 狂暴姿态

同上

战斗:

#show 战斗姿态

/equip [stance:1] 武器名称

/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态

第二行去掉方括号内的限制只是为了说明这也可以,当然也能按前两个那样加上

第三行里顺路加入压制,不加也没所谓。如果不能放压制,姿态还是照切。

换双持武器:

/equipslot 16 主手武器名称

/equipslot 17 副手武器名称

双手武器和剑盾互换,不包括切姿态:

/equip [noequipped:单手剑] 单手武器名称

/equip [noequipped:盾牌] 盾牌名称

/equip [noequipped:双手斧] 双手武器名称

第一行的剑和第三行的斧按具体情况替换成自己用的武器类型

8。破胆+停止攻击

#showtooltip 破胆怒吼

/cast 破胆怒吼

/stopattack

第一行可不要,只是给这宏加上鼠标移上去后的破胆技能提示。也可加入绷带的使用,在以上三行后面接上这两句:

/stopcasting

/use [target=player] (绷带名)

但这么绑不太灵活,确保你破胆时不处于公共cd中,否则可能浪费绷带机会

9。援护

#showtooltip 援护

/cast [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护

/startattack [target=harm]

如果目标是友善的那么援护;如果目标是敌对,那么对其目标援护

总之就是不用切目标就能第一时间援护

10。farm宏

#showtooltip [stance:1/2]雷霆一击; [stance:3]乘胜追击

/cast [modifier:alt]乘胜追击; [stance:1] 雷霆一击

/stopcasting

/cast [nomodifier, stance:1] 狂暴姿态

/cast [stance:3] 乘胜追击

这就是不太有普遍性的宏了,因为这个追击显然也能在战斗姿态下用

然而2个触发公共cd的技能是不能连着写的,因此要靠姿态绕过这限制.......

这个也可以改造成小副本用的tank开怪宏,很省心:

#showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一击

/cast [stance:1] 挫志怒吼

/stopcasting

/cast [stance:1] 防御姿态

/cast [stance:2] 雷霆一击

11。压制宏

压制现在有两种实现方式。

第一是和姿态切换整合:

#show 战斗姿态

/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态

用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子

第二是

#show 压制

/castsequence reset=4 压制, 狂暴姿态

放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。

如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写:

#show 压制

/castsequence reset=4 战斗姿态, 压制, 狂暴姿态

压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。

参考资料:

魔兽世界 战士盾反宏

战士盾反宏:#showtooltips 。

战士为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,攻击划过他们沉重的铠甲。他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟友。战士必须小心地控制他们的怒气,是用来施放技能的能量,这样才能充分发挥战斗力。

可用的武器:弓、弩、匕首、拳套、 枪、单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、 法杖、双手斧、双手锤、双手剑。

区域历史:

纳格兰——在兽人语中被称为“风之地”——以前是霜狼兽人的家园和和兽人氏族的集会场所,每年两次的喀什哈格节也在那里举行。氏族们会聚集在他们的圣山——沃舒古的底部,并向兽人先祖的灵魂致意。

在之后,战歌氏族也来到了纳格兰并声称纳格兰是他们的领土,但这与悬槌食人魔发生了冲突,并导致了悬槌食人魔对战歌氏族的袭击。

食人魔的一次突袭夺走了格罗玛什·地狱咆哮的伴侣戈尔卡的生命,这使这位酋长非常消沉,直到一个来自异世界的人出现,并说服酋长起来反抗任何可能危及其人民的东西。

魔兽世界战士经典宏

武器ZS

PVP宏:

冲锋/拦截/斩杀/切姿态

/cast

[combat,harm,nostance:3]狂暴姿态;

[nocombat,nostance:1]战斗姿态;

[combat,harm,stance:3]拦截;

[nocombat,stance:1]冲锋

/cast

斩杀

/startattack

非战斗状态下,切换战斗姿态冲锋;战斗状态下,切换狂暴姿态拦截;可以斩杀时斩杀

压制宏

压制现在有两种实现方式。

第一是和姿态切换整合:

#show

战斗姿态

/cast

[stance:1]

压制;

战斗姿态

用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子

第二是

#show

压制

/castsequence

reset=4

压制,

狂暴姿态

援护宏

援护手动目标

#showtooltip

援护

/cast

[stance:1/3]

防御姿态;

援护

援护目标

#showtooltip

援护

/cast

[stance:1/3]

防御姿态;

援护

/tar

名字

援护焦点

#showtooltip

援护

/cast

[stance:1/3]

防御姿态;

援护

/target

focus

横扫打击/顺劈/致死打击

#showtooltip

横扫攻击

/cast

[stance:2]

狂暴姿态;

横扫攻击

/cast

致死打击

/cast

顺劈斩

/startattack

法术反射

#showtooltip

法术反射

/equip

[noequipped:

单手剑]

单手武器名称

/equip

[noequipped:

盾牌]

盾牌名称

/cast

[equipped:盾牌,stance:1/2]

法术反射;[equipped:盾牌]

防御姿态;[stance:3]

防御姿态

如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次

破胆怒吼

#showtooltip

破胆怒吼

/cast

破胆怒吼

/stopattack

破胆怒吼,并停止攻击

器切换宏

/stopcasting

英勇打击

/equipslot

16

复仇角斗士的轻锤

/equipslot

16

野蛮角斗士的碾骨锤

/equipslot

17

野蛮角斗士的墙盾

英勇打击激活状态是不能切换武器的,所以需采用/stopcasting

英勇打击来取消英勇,这样就能第一时间切换武器,此宏按一下就换单手+盾,再按一下就变回双手武器。(注意,上面的宏中武器名称改成你自己的武器名哦)

利刃风暴宏

#showtooltip

利刃风暴

/startattack

/施放

横扫攻击

/施放

利刃风暴

/cancelaura

利刃风暴

横扫攻击不占公共CD,放在利刃风暴前按的话就能先放横扫再出利刃风暴,插横扫雕文更好,插了横扫不需怒气。此宏按一下就是利刃风暴,再按一下就立即取消利刃风暴

(还有个可以取消保护跟英勇状态的,我忘了放哪了,迟些补上)

断筋+冲锋宏

#showtooltip

断筋

/startattack

/施放

断筋

/施放

冲锋(等级

3)

同样,不共CD的放一起,冲锋后可以立即断筋

盾击+拳击+盾猛+拦截

#showtooltip

盾击

/stopcasting

英勇打击

/startattack

/equipslot

16

/equipslot

17

/施放

盾击

#showtooltip

拳击

/施放

拳击

/施放

盾牌猛击(等级

6)

/施放

拦截

需要装备武器和盾牌的可以自己加上去,同样换武器前需要用/stopcasting

英勇打击来取消已激活英勇才能换上武器和盾,盾击和拳击不占公共CD,可以把盾猛也写进去,怒气足够的话在盾击或拳击的同时可以立即出盾猛,防御天赋出了战神后,任何姿态按这个键就能拦截,键位短缺,能省就省,不过需要注意,不要狂按啊,小心拦截后浪费一个盾击或拳击,不过习惯之后就不会按错了。

鲁莽宏

/startattack

/施放

鲁莽

/施放

血性狂暴

/use

狂暴者的召唤

/施放

拦截

同样,不占公共CD,拦截爆发,1键搞定。

射击宏

/cast

投掷

/cast

射击

简单实用,也可以把装备子弹和箭的语句写上去,我懒得写了,PVP只用飞镖,FB当T只用枪。

我自己用的几个比较实用的换姿态+武器宏:

#showtooltips

战斗姿态

/stopcasting

/cast

战斗姿态

/equipslot

16

武器名字

#showtooltips

狂暴姿态

/stopcasting

/cast

狂暴姿态

/equipslot

16

武器名字

#showtooltips

防御姿态

/stopcasting

/cast

防御姿态

/equipslot

16

单手武器

/equipslot

17

盾牌名字

防战PVP宏(这是3.13版本22队伍达到2700等级中的防战用宏..老实说防战打JJC特别是22,宏倒在其次..重要的还是打法。。)

绷带宏

/stopattack

/use

[target=player]

厚灵纹布绷带

破胆宏

#showtooltip

破胆怒吼

/cast

破胆怒吼

/stopattack

复仇英勇宏

/show

复仇

/cast

复仇(等级

8)

/cast

英勇打击(等级

11)

/startattack

盾挡保命秒人宏

#showtooltip

盾牌格挡

/施放

盾牌格挡

/施放

科林的好运硬币

/施放

诺莫瑞根自动格挡器600型

盾墙保命宏

#showtooltip

战斗大师的侵攻

/USE

战斗大师的侵攻

/USE

盾墙

焦点宏

/focus

JJC有问题欢迎问我。

请教一下TBC ZS任意姿态转防御姿态的盾牌反射宏!

对战士来说,tbc的宏有两个最明显的变化

1。判断语句失效。类似“如果.......那么.......否则......”的语句一概不能再用。

具体举例如目标20%以下放斩杀,否则放致死的宏不行了,又或者45怒以上点亮英勇,否则用致死,等等

2。包含一大堆 /施放 的宏不能再用。比如:

/cast 盾牌猛击

/cast 复仇

/cast 破甲

/cast 盾牌格挡

这个傻瓜宏如今行不通。在旧的wow里,这个宏如果盾猛不能用,那么程序将跳过它并检查复仇,如果不行就看破甲,以此类推,每按一次至少都会有一个命令被执行。但tbc里一旦某一步不能用,程序将卡在这里,后面所有的触发同种公共cd的技能都被华丽地无视了,仅有少数“点亮”型技能能够继续被执行,如英勇和顺劈。所以

/cast 压制

/stopcasting

/cast 致死打击

永远放不出致死。而

/cast 压制

/stopcasting

/cast 英勇打击

可以,因为英勇并不占用公共cd。此外

/cast 压制

/stopcasting

/cast 狂暴姿态

可以。因为姿态切换有着自己的独立1秒的公共cd。最后是

/cast 冲锋

/stopcasting

/cast 英勇

/stopcasting

/cast 狂暴姿态

是可行的。因为冲锋/切姿态是互相独立的cd,而英勇不属于任何一种,因此一键可以做这三件事。这是经典冲锋宏能够再现的基础。

其实有两种方法可以部分绕过这些限制,一是施放序列/castsequence,另一个是随机施放/castrandom,但效果很不好,不如不用,不提也罢

以上是关于战士的宏的简单的介绍,希望看了的人对哪些宏能用,哪些要被淘汰心里有底。也希望大家能够举一反三,很多时候不少小宏都是同一类型的变体而已。

0。开始攻击

/startattack

这简单的一行能让你开始攻击目标,并且怎么按都不会停止。比如你可以将其跟致死合用:

/startattack

/cast 致死打击

这样不管有没有怒放致死,按这个宏都会让你开始攻击。

如果你习惯于单独将其作为一个按钮,那么加上一行:

#show 攻击

/startattack

1。冲锋/拦截/断筋/切姿态

#show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截

/dismount [mounted]

/startattack

/cast 断筋

/stopcasting

/cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [combat,stance:3] 拦截

鉴于不少人反映切狂暴有时会误事,把上面加粗部分删除就能去掉这宏切狂暴姿态的能力

战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下

战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下

任何情况下近身后断筋

战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却

在马上则自动下马+冲锋,只需按一次

与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能

虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋最好还是在快捷栏上占独立的位置。如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行

还有就是别在空中乱按这个....

这个宏在15楼有进一步细化,不过一般用不到。

2。投掷/开枪/射箭 (感谢65,104,126楼)

/cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击

/equip [equipped:弓/十字弓]箭头名称; [equipped:枪]子弹名称

一键搞定任何远程武器的使用。弓/十字弓/枪把我忘了中文版是不是这么写,按K查看一下就可

3。顺劈

/script SetCVar("targetNearestDistance",5)

/targetenemy

/cast 顺劈斩

/startattack

/script SetCVar("targetNearestDistance",41)

第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。

原始的顺劈是这样的:

如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。

如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。

那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。

这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。

4。双黄

/cast 毁灭打击

/stopcasting

/cast 英勇打击

防战的泄怒宏。而在刚开始5破前也能利用公共cd来跳过毁灭,当纯粹的英勇用

与此结构类似的有:

#show 复仇

/cast 复仇

/stopcasting

/cast 盾牌格挡

5。坐骑/斩杀

/cast [combat] 斩杀

/use [modifier:shift,nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称1; [nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称2

/use [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐骑物品名称

/dismount [mounted]

如果人物在战斗状态,那么这个按钮是斩杀---包括图标在内。

如果人物在非战斗状态且在外域,那么用飞行坐骑;按住shift点击则是用另一种飞行坐骑,适合平时骑鱼片采集,在集合石前则骑龙显摆的人

如果在老世界,则用千金马。----所有图标自动变成相应坐骑的。

这个看起来比较古怪的宏事实上是我最满意的宏之一,tbc键位严重短缺,坐骑这东西给快捷键有点可惜,不给的话又不怎么方便,何况2种.....所以跟斩杀这种使用条件区分得非常明显的东西结合起来,用到现在无任何瑕疵

6。法术反射

/cast [equipped:盾牌] 法术反射

/equip [stance:1/2] 单手武器名称

/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] 盾牌名称

如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次

7。切换姿态+换武器

防御:

#show 防御姿态

/equip [stance:2,noequipped:单手剑] 单手武器名称

/equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名称

/cast 防御姿态

去掉方括号和其中的内容可实现按一次就切换姿态+武器,否则按两次

第二行的"单手剑"可以是其他单手武器类型,对应你不常见的、特殊场合下使用的tank武器的类型。

比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个.......混乱吧。那么第二行就是:

/equip [stance:2,noequipped:单手斧] 风剑名称

如果你拿的是非单手斧武器,那么这会使你换上风剑;如果你拿的是单手斧(准备顶双子了),那么就不会给你换风剑。如果你已经持着风剑,这行也不会做任何事。

(拿混乱举例是为了说明类型,那么慢的东西不适合tank)

第一行的#show是为了保证这个宏看上去和防御姿态的图标一模一样.......不加这一行,防御姿态下这个图标周围一圈并不会变亮

狂暴:

#show 狂暴姿态

/equip [stance:3,noequipped:双手斧] 武器名称

/cast 狂暴姿态

同上

战斗:

#show 战斗姿态

/equip [stance:1] 武器名称

/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态

第二行去掉方括号内的限制只是为了说明这也可以,当然也能按前两个那样加上

第三行里顺路加入压制,不加也没所谓。如果不能放压制,姿态还是照切。

换双持武器:

/equipslot 16 主手武器名称

/equipslot 17 副手武器名称

双手武器和剑盾互换,不包括切姿态:

/equip [noequipped:单手剑] 单手武器名称

/equip [noequipped:盾牌] 盾牌名称

/equip [noequipped:双手斧] 双手武器名称

第一行的剑和第三行的斧按具体情况替换成自己用的武器类型

8。破胆+停止攻击

#showtooltip 破胆怒吼

/cast 破胆怒吼

/stopattack

第一行可不要,只是给这宏加上鼠标移上去后的破胆技能提示。也可加入绷带的使用,在以上三行后面接上这两句:

/stopcasting

/use [target=player] (绷带名)

但这么绑不太灵活,确保你破胆时不处于公共cd中,否则可能浪费绷带机会

9。援护

#showtooltip 援护

/cast [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护

/startattack [target=harm]

如果目标是友善的那么援护;如果目标是敌对,那么对其目标援护

总之就是不用切目标就能第一时间援护

10。farm宏

#showtooltip [stance:1/2]雷霆一击; [stance:3]乘胜追击

/cast [modifier:alt]乘胜追击; [stance:1] 雷霆一击

/stopcasting

/cast [nomodifier, stance:1] 狂暴姿态

/cast [stance:3] 乘胜追击

这就是不太有普遍性的宏了,因为这个追击显然也能在战斗姿态下用

然而2个触发公共cd的技能是不能连着写的,因此要靠姿态绕过这限制.......

这个也可以改造成小副本用的tank开怪宏,很省心:

#showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一击

/cast [stance:1] 挫志怒吼

/stopcasting

/cast [stance:1] 防御姿态

/cast [stance:2] 雷霆一击

11。压制宏

压制现在有两种实现方式。

第一是和姿态切换整合:

#show 战斗姿态

/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态

用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子

第二是

#show 压制

/castsequence reset=4 压制, 狂暴姿态

放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。

如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写:

#show 压制

/castsequence reset=4 战斗姿态, 压制, 狂暴姿态

压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。

关于tbc战士盾反宏和的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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