krafton和蓝洞什么关系(蓝洞和ea)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-05-01

今天给各位分享krafton和蓝洞什么关系的知识,其中也会对蓝洞和ea进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

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赚了200亿的蓝洞,和它“特别好评”的新游戏

果不其然,在刚过去的TGA上,蓝洞(现Krafton)又一次让人失望了。

没有新 游戏 ,也没有新的“画饼”,在一段一闪而过不到30秒的广告中宣布完《绝地求生》将在明年1月12日转型免费后,它就悻悻下场了。

更不用谈,《APEX》《使命召唤:战区》等更优秀的对手在不断蚕食“吃鸡”这块蛋糕,《绝地求生》这次免费依然有点心不甘情不愿的味道,比如只有花了13刀购买plus资格才能享受到 游戏 的完整功能(排位赛、自定义比赛等)。

在另一边,12月7日蓝洞也发布了一款以俯视角战术射击作为核心玩法的 游戏 ——《雷霆一号(Thunder Tier One)》,69元,无内购,买断制,在steam上却获得了2400多条83%的“特别好评”。

而当蓝洞重操旧业开始做回射击 游戏 ,难免会让人对于《雷霆一号》有着更高的期待,能用5年时间去打磨一个半成品的《绝地求生》,让它成为了steam上是最受欢迎的 游戏 之一,甚至在全世界都办起了红红火火的电竞赛事,做一个合作闯关的《雷霆一号》应该十拿九稳吧?

比如我对于《雷霆一号》的期待就是要有战术射击,也得有伙伴互坑的乐趣,得做一个彩虹六号版的“地狱老司机”。

说实话,在这点上《雷霆一号》还算符合我的预期。

在传统的俯视角射击玩法上,它加入了符合“战术要求”的策略设定——在出战前,你需要为自己身上的护具、背包,携带的主、副武器和战术道具进行单独定制,和许多RPG一样,弹夹、战术道具根据实际大小会占据背包中不同的空间;

每种枪械还有丰富的自定义配件系统,自由度大概介于《绝地求生》到《COD》之间,根据利用配件对于每种枪械操控性、射速、枪口初速、有效射程和精准度进行调校, 游戏 中还会给出对于有护甲和无护甲目标的伤害量,能否穿透掩体命中目标等等的不同反馈,除此之外,携带装备有预算的限制,不同装备还有重量,也成为了《雷霆一号》真实感的来源。

在 游戏 中,装备的重量会影响角色的机动性,每个角色都有体力,背负的装备越重,角色奔跑的体力消耗就越大,装备过重时连走路也会消耗体力,而当体力消耗归零后,角色的移动速度会更进一步下降,在对枪的时候就像是一个被抠了shift键的彩六干员,对上了连跑带跳的猎狐者一样。

这个设定也杜绝了我们尽可能给包里塞进更多装备,当个战场多面手的心思,每个队员可以携带的装备数量有限,如果准备当攻坚手,就得多带点弹夹,如果想要专心辅助队友,多带点破门炸药、闪光/烟雾弹、针孔摄像头、融锁器准没错,每个人都要仔细阅读战术简报选配合适的装备。

在关卡里,这个设定带来的效果更是为《雷霆一号》带来了很不错的临场感——每个人能够找到自己的定位。在单人模式里,一般情况下电脑队友只会跟随你行动和简单的射击,而你可以通过战术指令让AI队友精准完成侦查、火力掩护、炸药破门、突破的工作,在面对数倍于自己的敌人时,往往需要通过潜入、多点击杀才能完成任务,甚至有种像在玩《盟军敢死队》这样的即时战术 游戏 的既视感。

当然,这并不妨碍在多人模式中,看到队友疯狂马枪的医生头脑一热放下医疗包,带着小手枪弃医从武冲上前线,在不小心用一颗子弹同时爆了队友和敌人两个头时,简单哈哈一声也能够缓解这次TK的尴尬,因为《雷霆一号》的 游戏 难度随着带脑子的活人加入会进一步降低,4人基本可以轻松通关 游戏 中所有关卡,这也给予了玩家更多的“整活”空间。

还有一个不得不提的优点,《雷霆一号》已经开放了创意工坊而且对于mod支持相当不错,发售半个多月,mod数量已经有了好几页,而除了改模型、换装、加入新的武器等小补丁;

有作者还做出了一个流程完整的打丧尸生存任务,不用管战术分工的压力,满地图猎杀丧尸或一边相互坑害一边被丧尸追好几条街的体验,在多人游玩时更接近“地狱老司机”带来的快乐。

放在独立 游戏 领域中,能够将社区运营得有声有色,靠着各种二创吸引不同喜好的玩家,能让人看到长线运营的希望,无疑是《雷霆一号》的加分项。

也有个前提——它不是蓝洞做的 游戏 。

我们翻翻Krafton(曾经的蓝洞)在2018年上市后的财报,就能知道这家公司在这3年里,每年的销售额都超过了1兆韩元(约60亿人民币),其中一部分是运营5年热度依旧很高的《绝地求生》带来的,剩下的则是各种手游版的授权费和运营收入,在赚了这么多钱之后,蓝洞不只是被全世界的资本盯上了,玩家们的目光也聚焦在了这家年轻的公司身上,开始期待它能拿出点“大的药”。

而比起蓝洞赚的钱,《雷霆一号》的品质就显得小家子气多了,不只是因为它独立 游戏 级质量。

首先它并没有使用抢先体验的发行模式,也就是说,现在这个只有9关PVE和4个PVP模式,大概5个小时就能完整体验一遍 游戏 的半成品,已经是蓝洞能拿出来最完整的品质了。发售半个月,除了几个热修修复BUG和平衡枪械,没有内容上的更新也没有公布之后的更新计划。

说人话——想玩什么你们自己开发吧,我已经开始摆烂了

从PVP模式中已经开始横行的外挂和官方的毫无作为上,你又能明显感觉到蓝洞官方对于曾经《绝地求生》那份“心有余而力不足”的运营态度。

还有 游戏 内容已经够少了,却鼓励玩家通过重复完成任务去肝,每次完成任务都会按表现结算经验,经验积累可以提升等级,除了看数字+1之外的奖励却只有随机且几乎不影响角色属性的服装,除了不用花钱买钥匙,这个等级系统和《绝地求生》中升级获得的时装箱子也没什么区别。

还是升级才有一定概率能开到服装

所以发售到现在,相比于 游戏 保持得非常稳定的口碑,《雷霆一号》的玩家数量却在不断跳水,从发售初巅峰在线7000个玩家,到这两天的700个玩家。

挺好的,你看到这里也能省几个钱不是么

洞宝啊,你可上点心吧,再不努力点,动视和EA已经追到屁股后面了,留给你的时间可不多了。

低配电脑免费玩的《绝地求生轻量版》为何停止运营了?

三月初的时候,博士和大家分享了文章《人气媲美绝地求生手游,Free Fire是怎么成功的?》,讲述了Garena旗下的手游《Free Fire 我要活下去》为公司赚了不少钱,如今已经是东南亚地区、南亚地区、拉丁美洲诸多国家的国民吃鸡 游戏 。个人认为“在中低端手机上流畅游玩的特点”是《Free Fire》能够成功的重要原因。

其实《绝地求生》的开发商Krafton(以前的韩国蓝洞)也是认同上述策略的,他们在2019年上半年在许多国家和地区推出了《绝地求生轻量版(PUBG Lite)》,这是一款改编《绝地求生》的 游戏 ,主打特色就是中低端规格电脑或笔记本可以流畅游玩,而且还是免费下载的。这两大特点和《Free Fire》是一样的。

不过,两款 游戏 目前的境遇可谓天上地下,《Free Fire》目前是Garena最粗的摇钱树之一,而《绝地求生轻量版》已经正式宣布停止运营!早在2020年4月,官方就基本上“放养”《绝地求生轻量版》不管了,而坚持了一年后,终于关闭了官方网站。剩下的玩家还能玩到4月29日,而所有的服务将在5月29日关闭。两者的项目策略是一样的,都主攻中低端市场,为何结局如此不同?《绝地求生轻量版》为何只坚持了两年左右就凉了呢?

博士根据自己的经验分析了一下,得出以下四点原因:首先,《绝地求生》端游本身慢慢就不行了。近年来,手游市场越来越大,PC 游戏 市场占比有了一定的减少。这是宏观的概念,反映在《绝地求生》系列 游戏 上,我们发现《绝地求生手游》越做越好,在2020年可是全球最赚钱的手机 游戏 ;而《绝地求生》端游虽然仍然是Steam上的人气 游戏 ,但是各项数据早已没有刚推出的时候那么华丽。PC平台上《绝地求生》都在走下坡路,何况一脉相承的《绝地求生轻量版》呢!

其次, 游戏 停运的根本原因就是入不敷出。《绝地求生轻量版》与《绝地求生》原版是完全不同的服务器,而且开发团队也是分开的。这不仅导致了版本更新内容是不同的,也告诉我们:当产品入不敷出的时候,Krafton可以随时停止项目。《绝地求生轻量版》除了支持百人大逃杀模式之外,还支持4v4模式,包含了免费和付费季票。不过这都没用,玩家们在季票上的花销无法支持服务器的费用以及开发团队的成本。

然后,外挂问题也严重影响了《绝地求生轻量版》玩家的体验。我们知道:付费下载的《绝地求生》就饱受外挂的荼毒,那么免费下载的《绝地求生轻量版》显然有过之而无不及!对于外挂玩家来说,在《绝地求生轻量版》里开挂,成本更小,被封了再开个号就行了。

最后,Krafton正在制作好几款《绝地求生》新作,准备扩展“绝地求生”宇宙,不赚钱的《绝地求生轻量版》自然要砍掉了。目前已知的《绝地求生》新手游就是《PUBG:NEW STATE》,同时《绝地求生2》也在开发中。把《绝地求生轻量版》的开发人员拿来做新项目显然是正确的选择,或许2020年4月的时候,《绝地求生轻量版》的人就被调走了。

游戏 项目停止运营自然还有其他方方面面的原因,欢迎大家留言补充。事情发生后,最不开心的就是依旧在《绝地求生轻量版》中坚持的玩家,大家只能去玩手游了。

PUBG将于2022.1.12日实行免费 老玩家将免费获得DLC

文/Arc

在今日的(12月10号)TGA2021的视频中, KRAFTON 宣布了一个重大消息,PUBG(《绝地求生大逃杀》)将由付费模式转为免费模式,并于2022年1月12号开始实行 。如果近期有需要购买《绝地求生》的玩家就先忍一忍吧。

PUBG自2017年推出以来,到现如今已经度过了五个年头,从最开始的火遍全球到如今的热度锐减,不仅跟蓝洞公司对于外挂的处理不当有关,同时也跟瞬息万变的市场脱不了干系。不过,当大家谈到“吃鸡” 游戏 时,首先想到的还是PUBG,即使是现在仍然是Steam在线人数“TOP5”之内,相信免费之后,可能会有更多新的血液加入 游戏 ,但能不能“收买人心”,还是需要看 游戏 的运营啊~~

Krafton

简介: Krafton,原蓝洞Bluehole公司,是韩国一家网络 游戏 开发商,旗下的绝地求生 游戏 深受世界各地的 游戏 玩家喜爱。KRAFTON是公司为了进一步强化在全球市场中的品牌竞争力推出的品牌,该品牌寓意为“为了开发能在东西方认可的知名 游戏 ,不断挑战的匠人精神的价值”。

成立时间: 2007年

总部: 韩国城南市

代表作品:绝地求生

图片侵删

爆款造富还在继续《绝地求生》母公司或成明年韩国IPO规模之最

爆款驱动的 游戏 行业,一款 游戏 定生死的情况比比皆是。手游最疯狂的年代,依靠单款 游戏 的爆发而成功上市的公司屡见不鲜,而近日依靠《绝地求生》闻名于世的韩国蓝洞“Bluehole”母公司Krafton集团传出了计划上市的消息。

据Pulsenews消息,其已正式启动IPO工作,计划明年上市,分析师预测其市值将上涨至少30万亿韩元(约合人民币1743亿人民币),Krafton有望成为韩国IPO规模最大的公司。

从《TERA》单款续命,到PUBG“绝地求生”,Krafton发展的命运不断验证爆款驱动的行业逻辑。为了一定程度规避走老路,Krafton在IPO之际也大刀阔斧的进行了多元化改革。

依赖爆款,跌宕起伏

和很多韩国厂商擅长的一样,之前的蓝洞专注于MMORPG赛道,2011年依靠在当时极为创新的无锁定战斗玩法,《TERA》拿下韩国 游戏 大奖(Korea Game Awards)最高荣誉总统奖。这是由韩国文化观光部、朝鲜日报 体育 网、电子新闻社联合主办,由韩国 游戏 产业协会主管的韩国 游戏 年度最权威奖项,历年获奖的还有大家熟悉的《热血江湖》、《永恒之塔》、《洛奇英雄传》、《剑灵》等。

蓝洞是幸运的,依靠《TERA》顺利走出国门,打开了全球市场,并专门成立了En Masse Entertainment来负责 游戏 的发行工作。根据Superdata公布的数据,《TERA》2013年位列MMO第三位。

当时正值点卡付费网游向F2P+内购的转型时期,《TERA》为了谋求更高的收入,选择投入后者的怀抱,又来一波月活。而中国地区则是选择与昆仑万维合作,《TERA》国服于2014年底上线。

蓝洞也是不幸的,《TERA》之后其再也没能够扛起大旗的MMO新作。由于上线较晚、知名度和热度远不及《剑灵》国服,加上 游戏 迭代等问题,《TERA》国服不到两年便停运。与此同时,蓝洞在2016年选择将 游戏 代理运营权交给NEXON来挽留用户。

后面就是大家熟知的故事,《绝地求生》让蓝洞起死回生。不过三年过去了,蓝洞又面临寻找新支柱的老问题。这一次,Krafton选择了公司改革+画饼,同时谋求IPO上市。

改革和画饼

Krafton今年一季度的收入达5000亿韩元(约合29亿人民币),其主要依靠的就是授权腾讯开发的的PUBG MOBILE在全球市场获得成功。从收入规模来看,Krafton排在韩国御三家之后(NEXON、NCSoft、Netmarble)。

在今年6月,Krafton开始了大动作。首先其第一大股东兼董事长张炳圭对外放风公司有IPO意向,同时6月25日在首尔举行了任命金昌汉为公司新CEO的就职典礼。而此前金昌汉已经从制作人升职担任PUBG分部主管以及公司副总裁。

游戏 公司任命支柱产品制作人当CEO的一个重要目的是向外界传达公司任人唯贤、重视产品和人才的信号,例如之前巨人网络就任命《球球大作战》制作人吴萌担任联席CEO。

在就职典礼上,金昌汉抛出了Krafton 游戏 制作匠人的愿景。同时宣布公司将利用PUBG IP的成功作为公司持续发展的基础以及 游戏 开发团队升级成独立工作的计划。通过此计划,各工作室能搭建并不断优化自身的创意特色,公司也将给予工作室更多的自主权来追求创意愿景,金昌汉希望这些变化能为持续的 游戏 开发奠定基础。

根据官网介绍Krafton主要分为六个部分,PUBG、蓝洞、Pnix、RedSahara、Delusion以及上文提到的欧美发行En Masse。

PUBG作为现阶段最主要的IP,金昌汉表示将积极开展IP授权业务线,根据IP的特性创建不同类型的内容——如网漫、电视剧、电影、电竞赛事等。这些衍生业务将基于具有发展潜力的 游戏 同时也将加大力度保护原始IP并将其融入进 游戏 内。同时将继续寻求可持续发展的 游戏 IP和有能力的开发团队。

剥离PUBG之后,蓝洞将回归MMORPG开发。而Pnix、RedSahara、Delusion则是三个独立开发团队,前者此前专注于休闲 体育 游戏 开发(高尔夫、保龄球等),而后两者只是介绍为创意团队,并无作品相关。

IPO未必能解决Krafton新品接棒的问题,但有了充足的资金,也有了更多投入和试错机会。大起大落、死里逃生的蓝洞深知爆款驱动的行业逻辑,2018年的韩国Gstar 游戏 展上,蓝洞在展位上放出了曾经推出的16款没有取得成功的 游戏 ,而这些也是“求生”之前的代价。

关于krafton和蓝洞什么关系和蓝洞和ea的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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