快攻萨(快攻萨满)
这篇文章给大家聊聊关于快攻萨,以及快攻萨满对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
本文目录
- 天师之怒WE葫芦快攻萨双进国服前十
- 炉石传说标准天梯快攻萨卡组推荐82%胜率
- 炉石传说打脸快攻萨满卡组怎么组 打脸萨满卡组攻略
- 炉石传说快攻卡组都有哪些
- 炉石传说加基森版经典变速萨卡组推荐
- 炉石传说新版本火车王打脸萨卡组推荐
- 改良版K神快攻萨国服2天从5级上传说
天师之怒WE葫芦快攻萨双进国服前十
萨满在经历过几次版本更迭后,在天梯一直在第三集团挣扎,作为一个隐藏职业,大家一直在寻找萨满的出路。这次为大家带来的卡组就是一个让人眼前一亮的快攻萨卡组,引用旧版机械快攻萨的思路结合萨满新卡构成。
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卡组详情
在11月份分别有两个号用这套牌同时进入国服前10,其中WE的葫芦呼噜用这套卡组在战旗平台直播打进国服第7,水友炉石助手丨南哥也用相同的套牌打进国服第8。
先就卡组的整体思路说下,有点像T7猎和旧版机械快攻萨的感觉,前期要依靠生物站场输出,只要有一到两个回合的场面之后,基本就可以无视对手场面开始选择冲脸,大量的法术直伤可以轻松斩杀对面。使用过程当中注意好对于过载的计算,尤其在前期铺场时,尽量不要在坑道穴居人在场时候卡主三费狼魂的节奏。还有先祖知识这种过牌如果在前期不幸摸到一定要放到最后用,不然损失当前和下一个回合两颗法力水晶对于快攻萨来说是致命的。
部分单卡解析
坑道穴居人
探险者协会的新卡,这套卡组的一个小核心所在,1费摸到他一定要留,他的攻击力伴随着每回合的过载会呈现出爆炸式的增长,如果对手不能及时解掉,他最终将会成为对手的噩梦。
雷铸战斧
相比于机械萨选择这把武器的原因是它更为第费灵活一些,同时过载效果也能很好的配合坑道穴居人,在面对节奏较快的卡组时,能够有效清理掉对手场面上的生物,诸如飞刀之类的,保证自己的随从在前期站场输出。
野性狼魂
这张卡的加入对于前期场面是一个很大的提升,在面对对面也是快攻时候能够有效打乱对手的节奏,同时3血的血量让它在前期铺场的同时能够躲过前期大部分AOE的清场,过载的效果也能配合坑道穴居人,同时嘲讽属性可以保护自己其他随从的输出。
海象人图腾师
可能很多人会奇怪为何会带着张卡,由于这套牌需要添加大量的法术直伤最为后期的爆发斩杀基础,因为生物数量就变得相对较少,而他在前期可以提供不错的站场,有时还会有惊喜出现。值得注意的一点就是,他的位置尽量靠场上左边放,不要在等到出火舌的那一刻才后悔那两血伏笔。
先祖知识
由于这套牌整体费用偏低,手牌消耗较快,先祖知识可以提供一定的过牌能力,同时它当回合费用较低的特点,我们往往能在后期使用它寻找直伤或特定时期寻找Key牌。
目前天梯主流卡组的对阵情况:
佛祖骑:
这是比较优势对局,佛祖骑前期的解场能力较差,只有作战动员的武器和奉献,起手找坑道穴居人、小陀螺、图腾魔像、麻风侏儒之类的低费占场,这些对于骑士来说很棘手,穴居人和狼魂都是3血,在铺场之后骑士奉献很难解干净,前期站场抢血后佛祖骑没有回复能力,后期依靠直伤爆发,经常能在他佛祖回合就将其斩杀。
慢速骑士
对阵慢速骑士也是一个优势对局,慢速骑士相比于佛祖骑我们在前期更容易铺开场面,相对不好打的地方就是中速骑士在中期有墙和回复能力,在对局过程中前期一定能够站到场面,有大地震击或者火舌图腾过墙基本就能在8费圣疗术回合之前奠定胜局。
宇宙术、手牌术
对阵手牌术的优势很大,前期有生物铺场,后期过墙的直伤法术很多,在对局过程中留好直伤,经常能在手牌术架墙回合将其斩杀。对阵宇宙术和手牌术类似,如果宇宙术在六费雷诺将会是一个比较困难的对局,否则也可以轻松吊打,甚至于在宇宙术前期解场牌不顺的情况下将其在六费之前就斩杀。
恶魔园/动物园
一个相对劣势一点的对局,这套萨满前期还是要依靠随从站场打出一些伤害,动物园在前期容易依靠蛋,归零蜘蛛这种占场生物配合飞刀、力量代价、叫嚣来解场同时返场。我们需要在手上随从不多的情况下适度解场来保证自己的随从站场输出,中期就可以依靠抢血加直伤爆发带走对面,不然单纯不依靠场面打直伤是没有动物园快的。
咆哮德
一个优势对局,这套卡的生物节奏要比咆哮德快很多,在前期可以站足了场面去打输出,在面对小德的大生物时火舌图腾可以无限优势兑换掉,大地震击可以用来过墙,咆哮德经常会在6-8费就被斩杀,天胡德的话那当我没说,谁来也没有办法
毒瘤德
一个均势对局,和毒瘤德对局的关键所在就是看前三费谁能先抢到场面,由于毒瘤的低费生物也很多且存在激活的可能性,所以这是一个相对均势的对局,我们能做的还是前期尽量依靠随从去蹭血,后期加上法术直伤的爆发提前一回合抢死对面。
土豪战/憋尿站
一个比较优势的对局,战士起手没有小斧子叠甲的基本可以GG,有小斧子的经常也砍不过来,图腾魔像可以有效的站场度过前期,狼魂也可以保护坑道穴居人和小陀螺、火舌的输出,只要前期有生物站场,战士中期由于费用局限,很难依靠护甲回复很多,通常会在游戏中期被法术爆发带走。只要注意在前期如果场面优势足够大时防好战士五费的乱斗或者硬币乱斗,保证下一波还有生物铺场就好。
猎人
对于这套牌只能说雷克萨抢血速度并没有我们快攻萨快,对面的猎人只要越low,对局的优势就越大,坑道穴居人和狼魂等生物前期质量比猎人生物质量高,中期的爆发也很高,经常能够先猎人一步抢死对面。
机械法、火妖法
机械法现在已经很少见了,在实战过程中只遇到了一盘,没有太多好说的,也要前期先拼场面,和打动物园类似。在对阵火妖法的过程中,前期的火妖一定要解,由于现在火妖法为了节奏带奥数飞弹、镜像和奥术冲击这类牌,前期经常两边都会过早打完手牌,中期依靠先祖知识,血法师和碧蓝幼龙可以补充手牌,只要能在前期不让对面火妖站住就比较好打。
刀油贼/随从贼
对阵盗贼是一个小优对局,主要看盗贼前期能否抓到背刺刺骨一类的解场卡。现在的随从贼套路比较多,还不是很成熟,大多是以石化迅猛龙配合亡语系随从为核心,前期生物质量优于盗贼的亡语随从,冲脸就好,经常能快盗贼一个回合斩杀。刀油贼一般在三费四费才开始下生物,速度较慢,而且这套牌的生物都很低费不怕闷棍,经常刀油贼在五费时候被迫老司机抬血线也无力回天。
牧师/控场萨满
这两个在天梯很少遇到了,都是优势对局,前期节奏很快,可以很舒服的依靠生物占场,经常在4-5费的时候对手就要面对又要上墙又要解场还要回复的尴尬境地,给对手的翻盘空间很小,经常在6-8费回合就可以实现斩杀。
炉石传说标准天梯快攻萨卡组推荐82%胜率
职业对阵
战士:基本都是海盗战,可以不夸张的说我们这套牌,不仅物美价廉,而且起手对抗快攻的手段比那些妖艳快攻高到不知道哪里去了,64甚至73开局,起手找漩涡、青玉爪、蛮鱼、血帆和火舌,可以留石丘防打脸,毕竟需要铁头功解场,不要被砍进斩杀,必要可以留火山。墙战正常打就可以解场进化,压力不大,但是有乱斗所以需要注意。
德鲁伊:快攻和青玉都挺多,快攻打法和海盗战一样,可以留火山喷发打一下苦潮多头蛇,前期清除劣势场面效果也不错吧,就是过载很烦,大劣翻盘点。青玉德的话速度可以稍缓,压力也不是很大,注意解场和进化。
盗贼:唯一的大劣对局,无论是奇迹贼还是任务贼,特别是任务贼,对面不是特别卡手,几乎无胜算,只要被冰住就是咖喱gaygay。好在现在环境里任务贼都比海盗战砍的差不多了,可以偷摸滑一波。
猎人:快攻不说了只有T7一个打法了基本上,很强,但是遇到我们头皮也会发麻,他想不到我们居然解场之后造大怪的能力这么强,即便是驯兽了黑骑士一刀砍的他头皮发麻,注意解场进化和斩杀,一定不要留野兽,这个buff能力确实很厉害,不过我们有铁头功。
圣骑士:现在有好多变种,但主要都是鱼人骑,一种是纯鱼人骑,还有一种是鱼人奶骑,反正都不慌,因为咱们黑骑士和妖术的存在,只要解好鱼人不被他BUFF几乎都能赢,一刀砍在剑龙骑术上,对面心态就炸了,再妖一个弗丁
守日者没办法,不过你能铺场啊,一地杂鱼,他也不敢造次。
法师:基本都是那种带麦迪文的,法师我玩的垃圾,但是打起来苟住抢脸,胜率很高,基本不慌,都用不上火山喷发和黑骑士,卖几个蛮鱼他觉得美滋滋的,但是基本咱们也快赢了。
牧师;现在怎么都是一刀牧啊,不夸张的说,留好妖术铸好墙,发育起来进化嗜血带走他,胜率看他顺不顺,正常的话胜率82开吧,如果你不来嗜血进化,或者对面上来就一个15攻以上的傻子,你基本就走远了。
萨满:用这套的绝对很少,基本都是火苗双漩涡退化无火山黑骑士那种的快攻萨满,基本打不过我们,可以完美斩杀的那种,正常留牌就可以,不要怕退化,最差也是小精灵,稳定场攻都高达一点,不慌,嗜血了还4点攻击呢。
炉石传说打脸快攻萨满卡组怎么组 打脸萨满卡组攻略
炉石传说所谓的快攻萨满,类似此前的机械萨,都是以低费牌为核心,压低曲线,前期用随从来抢血,并获得节奏tempo优势,然后用直接伤害法术来斩杀对手。机械萨的机械主题体现在自动漩涡打击装置,动力战锤的高伤上,因此实战效果要比新快攻萨满更慢,但是对各种中程卡组则更有效率,因为动力战锤还可以用来控场。
快攻萨满采用了麻疯侏儒及一些冲锋随从,速度比机械萨更快,其目标是抢在对手的随从出场并发挥效果前结束战斗。
探险者协会让萨满来了个给力的绝地逢生大反杀。
在本资料片以前,萨满总体上已经在天梯上销声匿迹,而在前三区开放后,快攻萨满瞬间拿下流行卡组的第1位置。结合矿道穴居人,萨满能够在对战中有效积累优势。配合其他伤害法术和毁灭之锤(1张牌=16伤),T5-T6就能拿下比赛胜利。
矿道穴居人,图腾傀儡,野性狼魂都是强大的节奏牌,能有效反制德鲁伊和圣骑士,正好又是天梯上的流行卡组。在对付战士,牧师,冰法时,毁灭之锤又是一张决胜牌。
目前流行卡组里有两类快攻萨,一种是此前出现过的机械萨,各种快攻机器人,经过Reynad的直播而流行。另外一种则是本周新出的卡组,个人以为新卡组更加强大,作者是Luffy。新卡组里包含了芬利·莫格顿爵士,本资料片里最受萨满喜爱的卡牌。芬利非常适合萨满卡组,因为在快攻卡组里,只有出法强图腾才有点作用。发现出稳固射击,生命分流,以及变形都非常好用,变形还能同毁灭之锤加成,都是更适合这套卡组的英雄技能。
炉石传说快攻卡组都有哪些
炉石传说的玩法流派非常多样,各种打法都有自己的特色。今天小编为大家介绍的卡组和流派是快攻刘,看到这就有新玩家问了炉石传说快攻卡组都有哪些?别着急,下文小编将会与大家分享一下TS战队推荐的快攻流卡组,帮助大家了解快攻是怎么一回事。
在炉石中,快攻型打法是最直截了当的,目的是尽可能快的打败对手。快攻型卡组拥有很低的法力曲线,充斥着大量的低费且高效的随从来进行铺场以及给你的对手带来压力。它们往往可以通过利用冲锋、武器和法术来造成直伤从而快速结束比赛。
快攻型卡组很强,因为它们惩罚其他拥有较弱前期的卡组,且能够在更多具有威胁的卡牌被打出之前就结束游戏。快攻型卡组的最大弱点是它们很低的法力曲线。低法力曲线可能会导致快攻型卡组在游戏中后期打光手牌。快攻型卡组也缺乏给中速和控制型卡组带来可持续性的拖延(stall)机制,治疗以及嘲讽随从。
一般来说快攻型卡组内战时势均力敌,胜负往往由玩家水平决定(或者是哪一方的卡组进攻性更强)。快攻型卡组在对抗中速型卡组时通常能取得胜利,但是在对抗控制型卡组时却只能甘拜下风。这当然只是在一般情况下而言,因为所有的卡组都会面临神抽或鬼抽从而导致劣势对局翻盘。
炉石传说TS战队教你快攻型套牌2.jpg
快攻是为了那些想要制造麻烦,而不是解决问题的玩家而存在的。你依靠人多势众,而不是万夫莫敌的打法压制那些较慢或较贪的卡组。尽管有些人认为快攻型卡组太过直接和无脑,但这些卡组在策略上有着一个重要的因素,它不只是打脸这么简单,而是知道什么时候去打脸。
快攻卡组构成
常见的快攻型卡组
快攻萨(AggroShaman,也叫雷克萨/天师萨)
机械萨(MechShaman)
快攻骑(AggroPaladin,也叫神恩骑)
打脸猎(FaceHunter,也叫T7猎)
快攻德(AggroDruid,也叫毒瘤德)
快攻贼(AggroRogue,也叫T6贼)
潜在的快攻型卡组
动物园(Zoolock)
节奏法(TempoMage,也叫火妖法)
奥秘骑(SecretPaladin)
关于这些卡组,另一件你会注意到的事情是它们都很便宜,这也是为什么对于新人来说,它们很有吸引力。
为了更好的了解不同类型的快攻型卡组,我们将会分析三个最流行的快攻型卡组:快攻萨(AggroShaman),快攻骑(AggroPaladin)以及打脸猎(FaceHunter)。
典型快攻套路详解
炉石传说快攻萨
快攻萨(AggroShaman,也叫雷克萨/天师萨)
快攻萨是快攻家族的一匹黑马,有些人也把它称为BurstShaman(爆发萨?)。
这个卡组展现出很多经典快攻特性,但却拥有独特的打法。伴随着连环爆裂(Crackle),闪电箭(LightningBolt),熔岩爆裂(LavaBurs),熔岩震击(LavaShock),毁灭之锤(Doomhammer)和石化武器(RockbiterWeapon),快攻萨拥有大量的直伤。也就是说这个卡组拥有很多过载(overload),在没有熔岩震击解锁过载的情况下选择将上会受到限制。这创造了基于开场随从抢血,然后法术打脸结束这样一个独特的快攻型打法。坑道穴居人(TunnelTrogg)带来了一个强势的开场压制,通过图腾魔像(TotemGolem)带来的过载获得成长,无羁元素(UnboundElemental)与野性狼魂(FeralSpirit)协同紧随其后,最终随着茫茫多的法术,快攻萨把游戏给结束了。
快攻萨充足的法术以及频繁出现的过载回合使它成为了一个奇怪的快攻型卡组。相比铺场,这个卡组更注重从每一个珍贵的随从中获得尽可能多的伤害。早期通过随从造成伤害,快攻萨可以避免耗尽手牌,从而使对手更容易受到直伤。这个卡组就是争取足够时间及造成足够伤害,通过在一回合内打出若干法术结束游戏。
炉石传说快攻骑
快攻骑(AggroPaladin,也叫神恩骑)
神恩骑使用一种不同的,更加注重铺场的方法。
神恩术(的可能性使得使用低费卡牌变得更值,而且骑士充足的buff来保证那些随从能派上用场。力量祝福(BlessingofMight),王者祝福(BlessingofKings),复仇(Avenge),银色守护者(ArgentProtector),英勇圣印(SealofChampions)给予神恩骑基于随从的爆发伤害,而且buff效果还是永久存在的。不像快攻萨,神恩骑倾向于利用随从之间的协同效应来使场面滚雪球。一个基于随从战场卡组的弱点是它容易受到AOE去除法术清场。庆幸的是神恩术可以帮助你补足手牌并给你提供一个返场的手段,而其他快攻型卡组可能已经打空了手牌。
神恩骑的打法和快攻德,机械萨和快攻贼很像,它们都很依赖攻击buff去结束游戏。
炉石传说打脸猎
打脸猎(FaceHunter,也叫T7猎)
终于,我们说到快攻中的典范打脸猎了。
猎人的英雄技能(稳固射击)揭示了打脸猎的本质直伤。随从之间的协同几乎不存在。取而代之的是使用强力随从单卡,其中大多拥有冲锋效果。狼骑兵(Wolfrider),奥术傀儡(ArcaneGolem)和银色骑手(ArgentHorserider)常在该卡组中出现。鹰角弓(EaglehornBow),爆炸陷阱(ExplosiveTrap)和杀戮命令(KillCommand)也是常规附带的伤害来源。打脸猎和快攻萨之间的区别是节奏。虽然两者都充斥着直伤,但是猎人比萨满更加稳定。后者是一波流打爆发而前者是每回合持续对对手造成伤害。冲锋随从是极好的选择,因为他们能够在造成伤害的同时也提升场面威胁。它们和稳固射击也很搭,能让打脸猎更加有效的使用法力水晶持续造成压力。
这套卡组将进攻是最好的防御发挥至到了极致,即使那些随从已经对对手造成了伤害并完成了它们的使命,也能迫使对手不得不去处理这些威胁。
结语
快攻型打法可不像它听起来那么简单。起码可以说快攻型打法不只是无脑打脸而已。
快攻型打法的核心策略是尽早给对手建立起场面压力,并进行有利的场面交换往往是没错的。即便如此,如果你喜欢更快,更早,瞬间爆炸的结束游戏,那么快攻型打法是你的选择。炉石耀眼,夺目的设计理念强调了这一点,这也是为什么快攻型打法如此受欢迎的一大原因。
快攻之于炉石即不可或缺又是健康的组成部分,也是一个令人兴奋的打法。不断削弱战士的护甲或圣骑士的生命,最终掏出几张法术终结比赛也有它独特的吸引力。关于快攻,一个没有异议的最好的地方是它的战斗非常激烈。卡组在和时间赛跑,游戏进行的越久,快攻型卡组越容易失去势头并失败。将大量的压力置入场面,然后持续计算斩杀是很简单明了的事,举个例子来说,起码比在玩心理游戏的控制型卡组对局要简单粗暴的多。
炉石传说快攻卡组的套路和思路就介绍到这里了,想要精通炉石传说就必须要多思考多看攻略,希望这篇文章能够帮助到大家。更多精彩攻略请点击我们深空炉石传说官网哦!
炉石传说加基森版经典变速萨卡组推荐
该游戏在各种全新的卡牌推出后给天梯的战斗带来了很多的变数,许多主流卡组都不再适应,不过目前依然有许多玩家在使用清流卡组取得了不错的成绩,不过许多玩家对此并不了解,于是深空高玩这里就为大家一一进行科普,这次要为大家带来的是炉石传说加基森版经典变速萨卡组推荐,有兴趣的玩家就一起了解下吧。
经典变速萨卡组介绍:
现在来说说卡组吧!这套卡组与其他中速萨相似,但是在对上控场卡组(包括宇宙卡组)时优势比较大,在当前环境生存的不错。
起手换牌及玩法
我会介绍一下各个常见对局的打法,天梯里看不见几个的卡组就不提了。
术士(宇宙术为主)
起手:幽灵之爪,坑道穴居人,青玉之爪(要是起手已经有坑道穴居人了,推荐留青玉之爪,而非幽灵之爪),图腾魔像,妖术(主要为了防山岭巨人和暮光幼龙)。
基本打法是前期给对手压力,铺场不要太狠,不要让他的地狱火,暗影烈焰,渊狱惩击者等AOE赚的太多。赢宇宙术的关键在嗜血,三四只怪就能斩杀掉15血左右的宇宙术。一般情况下15血左右的对手不会防你的嗜血,一般也不舍得用杰克逊。所以压血线的时候不要太着急,以免引起对手的警惕。卡扎库斯可能是对手的翻盘点,这个完全是人品问题,不用过分在意。有一点需要注意,最好不要硬币跳图腾魔像,防一手对手的末日。
牧师(龙牧为主,宇宙牧为辅)
起手:闪电箭是对付龙牧最好用的东西,还是要找幽灵之爪、坑道穴居人、青玉之爪(还是,它比幽灵之爪更配坑道穴居人),图腾魔像,还有对付牧师最好用的三件套:血法师、幽灵之爪、闪电箭。
赢牧师跟赢宇宙术差不多,都是靠嗜血。前期的场面在对上龙牧时是最关键的。完全可以将青玉闪电用来控场,同样妖术也可以交给中期随从。还是要防好AOE,然后磨血、斩杀。
潜行者(奇迹贼)
起手:闪电箭解蹩脚海盗、军七,坑道穴居人,青玉之爪,要是其他牌不错可以留狼魂,图腾魔像,血法师三件套。妖术也可以留,防对手的大范和任务达人。手牌不错的话青玉闪电也可以留,解对手的加基森等4血随从也不错。
打奇迹贼不算容易,你前期得尽量铺场,用场面压力抵挡住对手的攻势。注意过载,时刻保证下回合可以用出妖术、青玉闪电。奇迹贼一般不带嘲讽,所以有时候我们有机会下回合斩杀对手时,嗜血尽管用。
战士(海盗战为主,少量防战)
起手:对上海盗战最好有闪电箭,幽灵之爪,坑道穴居人,青玉之爪,手牌不错可以留野性狼魂,图腾魔像等牌都不错。
对上海盗战是优势对局,只要前两个回合站住场面,基本就赢了。注意过载,要时刻保证能用妖术或者青玉闪电解掉暴乱狂战士(解不掉的话就很危险了)。你的英雄很重要,因为这是你为数不多的得到嘲讽的机会。艾雅是你的另一个取胜点。记得随时算伤害,不要因为急于解场错过斩杀。
对上防战要额外找巴内斯。
这个对局比较难,乱斗和复仇打击都不好防。但有个小秘诀,那就是场上只留3只随从,不要用英雄技能。这样对手会舍不得交AOE。艾雅夫人依旧是很强大的一个随从,毕竟它相当于乱斗不死。所以不要卖艾雅的亡语。赢防战还得靠嗜血。
法师(宇宙法)
找幽灵之爪、坑道穴居人、青玉之爪、图腾魔像,要是起手好可以留巴内斯。
这套卡组对上所有宇宙卡组都是优势。还是要注意过载,不然可能会让对手的关键牌站场。法师的AOE很足,像卡扎库斯的药水、暴风雪、烈焰风暴什么的,所以中期铺场要谨慎,对手还有火焰之地传送门、变形术等,所以我们的优势在前期。要是对手能拿到他的解场法术,我们很可能会输,但要是对手手气稍差,我们的机会非常大。嗜血依旧是我们取胜的关键。
萨满(快攻萨)
闪电箭,幽灵之爪,坑道穴居人,青玉之爪,图腾魔像。AOE也可以考虑留一点。妖术最好留一下,防477。
这个对局看脸了,五五开。要是你能稳住前期,呱掉477,就稳了。所以前期尽量不要过载太多。要是对手用了狼魂你完全可以用掉闪电风暴。嗜血也可以用来解场。艾雅也很关键,能早下就早下,不要怕妖术。
德鲁伊(青玉德)
闪电箭,幽灵之爪,坑道穴居人,青玉之爪,图腾魔像。前期的小青玉用武器解掉,中期用法术解,妖术给战争古树、鹿盔等。
这个对局很难说,要是对手顺,我们没有机会。但是要是我们前期有场面,对手前期没随从,中期对手下什么我们能解什么,那我们机会很大。胜利点还是在嗜血上。妖术交给艾雅也很好。
大家可能的疑问:
为什么只带一张火舌?
当场面不好的时候它没有任何作用,所以没必要带两张,一张足矣。
为什么只带一张野性狼魂?
主要是过载太厉害了,我们在很多对局中都要避免过多过载。不如带两张闪电风暴针对一下快攻。
为什么带巴内斯?
坑道穴居人、火舌、血法、碧蓝幼龙、艾雅都是有用的,我们还有奥垃圾和大螺丝,所以带巴内斯没有任何问题。
炉石传说
炉石传说新版本火车王打脸萨卡组推荐
炉石传说上古之神的低语现已正式上线,而打脸萨依然强势。下面深空高玩为大家带来炉石传说新版本火车王打脸萨卡组推荐,一起来看下吧!
大家好~这里是专注萨满100年的菲莫。今天早上8点多更新好炉石,开了不能再黑的60包2橙后便开始了天梯之路。从2级0星开始打到传说,花了2个多小时的时间,可以说是所向披靡,就怕排到对面也是天湖萨满...
个人不管是游戏王还是炉石都非常喜欢构筑,因为这决定了卡组相当一部分的强度;下面,本人就从标准环境中快攻萨的卡组构成,简单地分析一下天梯王者——快攻萨的战斗窍门吧。
新环境的打脸萨依旧是前期站场、中后期打脸的思路。因为477的加入,萨满的中期战场变得无比致命,对面解掉了还能继续玩,解不掉的话啪啪带走毫不留情;不过因为卡组曲线更加趋于稳定,快攻萨可快可慢可解场可抢脸,正所谓万象森罗,不离两仪所育;百法纷凑,无越三教之境。这个版本暴爹要强行抬萨满一手的诡计暴露无疑。
单卡选择
_仆从方面
1费选择,2穴居人1芬利爵士1银色侍从1叫嚣。3个1/3的优质仆从不讨论,这里采用了圣盾是因为打脸萨满的直伤减少,所以在配合节奏降速的同时更讲究仆从站场。只有5个1费怪也是提高卡组稳定性,有了投火打脸的节奏不免要往后拖,僵持战中神抽很多1费2费怪还是比较尴尬,咱就不说今天某张生死局过圣盾+叫嚣的先祖知识了哭笑
2费选择对于萨满非常重要,因为萨满2费魔像/3费幽灵狼后,下个回合最好的选择就是接2费不过载随从,为下投火和锤子做准备。这里投入1永恒哨卫2火焰杂耍者2图腾魔像1火舌。单哨卫其实解锁已经足够,因为快攻萨的整体水晶曲线偏低,过载也分为“过载也没影响”“过载卡节奏”“过载就过呗你都跪了”三个情况,哨卫和熔岩震鸡处理卡节奏的情况其实已经足够,232其实裸上没甚吊用的卡,而杂耍者在这点上表现优秀,不过载还能打1血脸,满上个人觉得没有太大问题。火舌增加场攻便于解场抢血,不过劣势尴尬,下1足够。
3费,2狼魂1骑兵。也可以1狼2银不容易卡477,不过在萨满遍地走的天梯,单狼魂内战有些吃亏。
4费,无条件满上投火无面者。太多的解释对新毒瘤来说只是一个笑话。抽到477没赢的那把对面萨满4费已经把我踢到半血了,解不掉的穴居人你懂的==花痴
5费,火车王填补伤害曲线。火车王是抽一打一阶段萨满能抓到的最高伤害,新版本萨满解锁增加,水晶不足的情况比较少见,火车王是可以投入的。
_法术方面
首先直伤2石化2闪电箭2熔岩震级2熔岩爆裂2毁灭锤不能省,过牌2先祖知识配合解锁还是可用。和上个环境的快攻萨比,这套暂时投入妖术放弃了大地震鸡:一是考虑到比起狂野的科学家蜘蛛蛋吵吵淤泥收割机,标准环境似乎并没有太多值得1费沉默打1的仆从,而呱就是内战取胜的一个天平:我上477,你也上477,我接踢脸+呱,GG。二,除了小换大,呱在内战中还能自己造墙,在生死局中让提锤的萨满石化斩杀的阴谋成为泡影。
对局分析
_战士
目前遇到的战士大部分是海盗战,和少量的土豪战。海盗战和打脸萨基本就是比谁胡的对局,总体来说萨满占优势,一是图腾对武器的先天优势,二是论有效直伤萨满比战士高了两个档次:某天湖海盗战小斧子+升级433一顿怼,最后被477打爆我会乱说呢么~羞
新版本土豪战和奴隶战可能是较为困难的对局,虽然今天对战士除了一把豪战都怼赢了,但还要等环境稳定再下定论。
_猎人
弱者。上个版本就是全面优势对局,这个版本没了科学家小蜘蛛,猎人连场面都站不住。牧一个灭姑且能破477,猎人只能两卡印记放狗去解。除了极度卡手很难输系列。
_术士
今天打得比较多的职业之二。术士的流派还没稳定下来,不过目前都是遇上动物园,没有了亡语怪和爆破真心好打很多。可能因为脸好,基本场面都能占优势,有一把对面准时小软吃锤子依然被打爆~唯一的一把输是己方3个1血怪没解对面31圣盾,5费被银色侍从+阿古斯打爆了...怕
_牧师
优势对局。都是环牧、克牧,灭了477依然无用,3费前萨满能被新星直接炸死的仆从只有1叫嚣1哨卫,加上优质墙的流失,很容易前期直接打崩牧师。感觉环牧比较靠谱,克神的仆从一个477吃俩不含糊~一把未输,渡劫就是吃了个环牧30血险胜。
_萨满
最常见的对局+输得最多的对局。尽管如此,因为有呱和银色侍从,这套内战胜率还是高过五成的。少了2连环,内战互怼更要拼场面:抢到场面后,即使对面下477自己也能接一个狼魂或者火舌+伤害直接解掉,很舒服。而且我们多一手火车王茶
遇上一把城墙萨,输了。穴居人狼魂土爸爸火爸爸投火爸爸深渊奥拉基连着下,这才是真信仰有没有上
_德鲁伊
输了一个黑科技雷诺+130拉477的克神德。输是因为脸黑,对面个位数血硬是连续4费没抽到伤害,最后先祖知识过圣盾兵+叫嚣。打完这把后怒加火车王
见的不多,赢了没啥感觉。没了老鹿返场,没了要防的一套,德是时候坐享天年了。
_盗贼
没见过。
_法师
就看到一个奇怪的快攻法。吊打。
_圣骑士
没见过。感觉佛祖可能也许还有一战之力...吗...汗
题外话。个人打炉石有一些奇怪的强迫症,比如没有橙的卡组不组,可能是以前玩游戏王留下的“魂卡”情节吧(这就是你不打T7的理由?)同时又喜欢卡组费用整齐有序,这次新版本终于填补了本命最强萨的4费曲线。赞美元素~吻
最后个人小小地安利一下慌得要死。昊天和术神为我们这些到处浪的小鹏宇成员尽心尽力安排比赛和组织,加入PTD我感到很开心。也希望大家能支持慌得要死术神说不到前100不能用战队名义装逼我会乱说
全文完毕,可能会有更新。欢迎交流~
以上便是炉石传说新版本火车王打脸萨卡组推荐,希望对玩家有所帮助!
炉石传说
改良版K神快攻萨国服2天从5级上传说
前言
这套快攻萨主要参考的K神那套(就是双元素毁灭炸场那套),根据国服的环境做了微调。
首先来看卡组情况。
卡组详情
相关说明
①卡牌的选择:
其实这套卡组已经很成熟了,在各种改良版中,大家主要纠结的地方就是飞刀和火焰杂耍者的选择,银色骑兵和狼骑的选择,以及带不带AOE卡牌的选择上。
这里简单介绍下我的思路,首先火焰杂耍者的一点攻击是非常不稳定的,尤其是在对方场上有随从的时候打到随从上基本等于没有用,而飞刀可以说还自带嘲讽效果在场上有飞刀和火舌图腾或者穴居人的时候,对方解起来是非常痛苦的,配合狼魂能够很好的且稳定的输出伤害,所以我推荐只带一张飞刀。
在狼骑和银色骑兵的选择上我推荐各带一张,而不是全带狼骑或者全带骑兵。银色骑兵的圣盾能够很好的保障自己的存活,所以说稳定伤害比狼骑要好很多。但是在实战中往往会发现银色骑兵的伤害不够,而恰恰就是那一点伤害成为了能不能斩杀对手或者解掉一张嘲讽怪的关键。所以推荐各带一张即可。
在AOE卡牌的选择上,我们知道走快攻路线往往意味着大部分情况下接场都留给对手,所以在中后期场上肯定会有很多对手的随从,而且AOE卡牌能够很好的决定你是不是能多活一轮。在AOE卡牌的选择上我推荐元素毁灭而不是闪电风暴。虽然毁灭会锁很多水晶,但是很多时候闪电风暴根本解不了对手铺了一场的随从,所以配合熔岩爆裂元素毁灭是一张非常好用的牌。
在从4级冲传说的一路上遇到很多艰辛,有从中午的3级一直连输到6级的时候,中途也换过鱼人骑、佛祖骑、龙牧、T7猎不停的尝试,但是最后还是发现快攻萨更适合目前的大环境,当天晚上坚持爬到了2级别。首先要坚信这套牌是可以上传说的,快攻职业时间短,所以同样时间能够快速上分。
②基本思路和技巧
接下来简单介绍下这套卡牌的找牌原则,起手除特定职业外基本是全力找1-2费随从,野性狼魂看情况可以留。另外石化武器配合风怒锤用这种技巧基本就不用说了,爵士一般选择小德(配合风怒锤)、猎人、术士的英雄技能,下面就几个天梯中常见的职业简单介绍下思路。
最基础的思路!!!很多人会觉得为什么这套卡牌别人能上传说我自己就只能停留在5-6,其实最主要的就是这套卡组的思路自己不清晰。我从3输到6就是亲身体验的,就是因为最基本的思路没找准。所以拉出来单讲:
快攻萨是一个前期靠随从输出大量伤害,中期靠法术斩杀对手的一个卡组。有些特定的职业可能中期靠AOE苟活一轮,后期靠法术斩杀。所以切记不要在前期将水晶锁的过多。快攻萨要上传说最最主要的就是算准水晶的消耗,切记不要下一轮发现自己场面也没了随从也上不去。什么也干不了的情况。合理的使用过载是胜利的关键!除内战外,直伤法术别在找牌的时候留手里,哪怕对手是大王术,你也不要留震击,这一点和T7猎不同。快攻萨的主要伤害就在前4,5费,如何在前几费靠随从将对手的血线压下来才是胜败的关键,手里留存过多的法术伤害往往会导致后期崩盘。如果中期手里没有随从而脸黑攒了一手法术,那么在准确计算过载的情况下可以提前打出直伤,防止后期因为水晶不够错过斩杀。
③对战各职业的小技巧
1、战士
起手注意不要过快使用穴居人,一费可以上马云、爵士、或者跳币子上飞刀看看对手有没有抽到斧子。至于解不解和_,一般要看情况决定,2费对手直接卖和_,如果己方有场面就不要浪费攻击去解和_;如果对手是在后期扔和_,那就表示要刷护甲了,可以用锤子或者其他法术解掉,在最短时间输出伤害才是关键,现在天梯基本是憋尿站和奴隶战居多,和针对其他职业的思路一样,快速打出伤害就是赢的保证。爵士一般看情况选稳固射击和术士嘬血
2、骑士
目前天梯的骑士以鱼人和佛祖骑为主,这是种相对萨满偏慢的职业,而萨满的伤害主要集中在4-5费,只要自己不鬼抽,对面顺的要死,基本不会太难看。需要注意的就是4费的奉献另外,记得留沉默给董大师或者佛丁就好。
3、小德
我最不想看见的职业,胜率只有3-4成。对于快攻萨这种需要抢脸的职业来说,一个豹女就能给你恶心到死,不解就费用压制你,解了前期就没伤害。总得来说只能全力抢伤害,对手下熊德果断换随从也要解,沉默的话如果自己这边在低费场面不错就果断解掉,反之就留给大树。前期打出伤害,中期就可以靠AOE苟一轮(这里的元素毁灭更多的就是留给小德的),后期就赌脸了。冲传说最后一把就是靠手顺赢了,毁灭清了一次场,对手直接压砰砰,本来水晶被锁,肯定死的一局,神抽了一张熔岩爆裂。看左边大家应该能看懂什么意思。
4.萨满内战
相对于其他职业来说,萨满内战从找牌到思路就完全不一样了,内战的时候以解牌占场面为主,开局留1费闪电箭或石化斧留着砍穴居人和飞刀,同时解幽灵狼也很好用。如果全力冲脸你会发现后期只能干瞪眼,被人一轮干死。沉默可以给马云和银色骑兵。
5、术士
现在天梯基本就是手牌、恶魔和宇宙术,和之前讲的一样,不管什么术士全力找随从,争取在4费之前打出多的伤害,如果抽到震击可以留给蛋、小鬼首领或者暮光龙,一般来说都是8成左右的胜率。
6、猎人
很多T7、目前中速少,不管哪种起手一定要留狼魂。基本原则一样,一般只解飞刀,沉默可以给马云,留意一下陷阱,注意随从血量,不要都是1血铺一场,小心5费之后的飞刀放狗,全力抢脸一般T7根本抢不过你,5费左右就能结束战斗,大概9成胜率。
7、法师和牧师
这两种5级以上都很少碰到了,主要是冰法、火妖和龙牧居多,偶尔有新机械法。也没什么注意的,对面天胡就认了,反正天梯不太多。法师一定要记得解火妖和巫师学徒,对,一定要解巫师学徒,别问为什么,玩过火妖的都知道。火妖法师需要鳖牌的,而快攻萨随从伤害都集中在4,5费之前,后期主要靠直伤过墙。所以给这2种随从解掉基本就是吊打,龙牧的话震击留给4费大龙,2费的教官可以考虑用法术,石化武器配合小随从解掉。这两种职业主要还是看对面是不是鬼抽,对面顺手就很难打,对面稍微卡手基本就赢了。好在天梯5以上不算太多。
④总结
要想靠这套卡牌上传说,我觉得技巧是其次,更多的是信心!好多新人在冲传说的过程中总是会研究各种新出现的卡组,也会去不停的尝试各种卡组,实战的过程中往往在没有摸透这套卡组的过程中过早的放弃了,或者花了很多钱买卡包组新卡,这种冲动消费和漂浮不定的打法容易造成自己在某一个等级徘徊。其实这里说的很多小技巧大多时候要靠自己在实战中抉择,并不是千篇一律的选择,坚持下去,摸透这套卡牌才是制胜之道。
最后惯例留下自己ID:黑鲨#5494,也感谢在1级3星的时候,起手已天胡的冰法暗月轩#5860好心送了我一把。希望大家都能早日传说拿到卡背。
PS:5级之前是靠佛祖骑士上分的,大家如果用快攻萨某一个时段小德多的时候,可以周末人多的时候再冲。
关于快攻萨到此分享完毕,希望能帮助到您。
