文明6德国工业区摆法(文明6德国工业区摆法知乎)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-04-30

今天给各位分享文明6德国工业区摆法的知识,其中也会对文明6德国工业区摆法知乎进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

文明6新手怎么规划城镇 文明6新手建筑规划攻略

文明6新手怎么规划城镇?许多初入文明6的玩家都不清楚怎么规划自己的城镇,毕竟刚开始接触的时候对于布局以及建造一团糟是常有的事情。刚开始大部分人都只会考虑如何拥有更多建筑,如何拥有更多建材,那么在这些东西都齐全的情况下,接下来要思考的就是关于城镇的布局,一个好的布局可以让自己的文明飞速发展。废话不多说,下面就带来文明6新手建筑规划的详细攻略。

一、原理

文明6里有一些特殊的建筑及奇观,它们不仅对所属城市有效,还能覆盖一定范围内的城市。

工业区(Industrial Zone)建筑

工厂(Factory):所在工业区6格半径范围内的所有城市产能+3,大工程师点数+1

发电厂(PowerPlant):所在工业区6格半径范围内的所有城市产能+4,大工程师点数+1

娱乐区(Entertainment Complex)建筑

动物园(Zoo):所在娱乐中心6格半径范围内的所有城市满意度(娱乐)+1

体育场(Stadium):所在娱乐中心6格半径范围内的所有城市满意度(娱乐)+2

奇观

罗马斗兽场(Colosseum):所在格周围6格半径范围内的所有城市文化+2、且满意度(娱乐)+3

另外有个城邦还可能增加这个影响范围

多伦多(Toronto):宗主国的工业区与娱乐中心的区域效应范围增加3格

故可通过仔细规划城市布局,构建一个共享区域,使范围内的城市享受同时被多个工业区、娱乐区加成的效果。

数学苦手可以直接跳过后面的数学计算小节,直接看“3.2具体方案”(6格)、“4.2具体方案”(9格)。

二、公式推导

2.1背景知识

在六角形地图里,圆的概念如下:

这是一个半径2的圆,在以下的说明里记为R=2,可以看出圆内任何格到中心格的距离都≤2。

而城市的建设范围是一个R=3的圆,如下图所示:

R=3的圆最外层称为R=3的环,环所包含的格数为6R,所有环上的格到中心格的距离都为3。

2.2公式推导

设立代数——

L:工业区影响范围常量(一般为6,多伦多城邦加成后为9)

A:所有城市中心包含在内的环半径

B:把所有工业区包含在内的环半径。A=B

列不等式——

最大距离:A+B=L

最小距离:A-B=3

两式相加——

(A+B)+(A-B)=L+3

2*A=L+3

A=(L+3)/2

当已求出A时,可以求出B的最大环半径:B=L-A

但要注意城市只能管理3格内,故最外圈城市可管理的距离B'=A-3。

三、影响范围为6时

3.1计算

带入L=6后得——

A=(6+3)/2

A=4.5

A可取4。此时B=L-A=6-4=2

即(几何中心的)2环及以内是共享区。

最外圈城市可管理的距离——

B'=A-3

B'=4-3

B'=1

即最外圈城市可管理的共享区为(几何中心的)1环至2环的地块。

3.2具体方案

以黄金6城方案为例——

图中绿色为城市中心,可以在R=4的环上任意转动排列。

红色为城市的建设范围。

蓝色为工业区和文化区应该建设的位置。只要建设在蓝 *** 域,6城都可以享受。

所有的城市均受到6个工业区的加成。所加产能为(3+4)*6=7*6=42。

所有的城市均受到6个娱乐区的加成。所加满意度为(1+2)*6=3*6=18。

注意这些加成不受其他因素影响。只要按本规划建好城市,即使它是1人口小城,也能享受加成。

四、影响范围为9时

4.1计算

带入L=9后得——

A=(9+3)/2

A=6

A可取6。此时B=L-A=9-6=3

即(几何中心的)3环及以内是共享区。

最外圈城市可管理的距离——

B'=A-3

B'=6-3

B'=3

即最外圈城市可管理的共享区仅为(几何中心的)3环地块。

因A为6,即最外环城市中心的半径为6。

6环共有36格。以平均每隔3格1个城市来看,那么可以放36/(3+1)=9个城市。

(几何中心的)2环有12格,正好能放12/(3+1)=3个城市。

即城市总数为9+3=12。

4.2具体方案

因内圈城市在(几何中心的)2环,那么每个城市的1环会在几何中心的3环占3格,这几格不适宜放工业区。

那么3环还剩下18-(3*3)=9格格子。正好用来放外层9个城市的工业区。

内层的工业区看来得放在1环以内了。排除与城市中心相邻的格子,正好剩下3格。

这样就能使所有的城市均受到12个工业区的加成。所加产能为(3+4)*12=7*12=84。

而对于娱乐区——

先说外圈。虽然理论上3环还剩下9格(18-9个工业区),正好可放下9个外圈城市的娱乐区。可只有6个城市的管理范围够,可将娱乐区能放在共享半径内。而另外3个城市因其管理范围的3环与几何中心的3环只有1格相交,而那一格已用作工业区了,故会导致有3个娱乐区无法放入共享半径。这4个娱乐区只能放在几何中心的第4环了,可通过巧妙的对称放置,使这3个娱乐区均能覆盖10个城市中心(漏掉了2个外圈城市中心)。即外圈有6个城市,会均少1次娱乐区覆盖。

内圈3个城市的的娱乐区可在3环内随便放,覆盖所有城市。

最后

内层3个城市与外层3个城市:被12个娱乐区覆盖。所加满意度为(1+2)*12=3*12=36

外层6个城市:被11个娱乐区覆盖。所加满意度为(1+2)*11=3*11=33

颜色说明

绿色:城市中心(带“-”的是少1个娱乐区覆盖的)

深蓝:工业区

亮蓝:内层3个城市的娱乐区或自由格子

紫色:外层9个城市的娱乐区

淡红色:非共享的城市建设范围

最后还可以考虑在中心格子修一个“罗马斗兽场”奇观。它也是影响6格的,12个城均能受到加成。

文明6黄金6城工业区布局技巧 工业区辐射怎么算

只要是工业辐射的理论只有两个原则

1、工厂与发电厂的辐射范围为6格。(不讨论多伦多)

2、辐射到尽可能多的城市。

6T开局的棒子沿着河一路向西探到板鸭与移民。

这个时候我们就首都西边已探开的情况,讨论怎么以工业辐射为主进行分城规划。

1、在首都四环画出黑线,黑线上应为一分应该建的地方。但考虑到淡水与产能因素,一分应该建在沿河平原丘陵上,坐地2粮2锤。

2、在一分红点的四环上画出黄线,黄线上应为二分应该建的地方。但考虑到淡水因素,二分应该建造沿湖的石头上。

3、规划二分工业区。根据覆盖6格的原则,二分的工业区必须建在一分的二环内才能辐射到首都。所以小野附近的三个蓝点应该建造二分的工业区。

4、规划一分工业区。由于西边的发展空间有限,所以二分四环上很难再铺出城市。一分的工业区选择覆盖二分,首都,与首都四环上(东部未知区域)的城市。一分工业区应该建造在首都二环内,即烟斗旁边的两个蓝点。其中一个为沿河树林1粮4锤,所以建在烟斗右边平原上。

5、首都工业区只有建造一分二环内,即烟斗附近的灰点处才能覆盖到二分。但如果东部或者南边发展空间更大,会考虑建在其他地方覆盖更多的城市。

文明6德国工业区怎么摆 德国工业区摆法介绍

德国工业区就是很典型的工业-市中心-水渠三角,然后相邻矿 矿战略,这样完成水渠之后,工业相邻会达到6,挂卡12。

德国工业区怎么摆

1.普通工业区的凑加成方式以水渠为基点,基本是走工业-水渠-某区域相邻吃 3,然后再相邻矿或战略,达到 4or 5的程度

2.克利夫兰,就是很典型的工业-市中心-水渠三角,然后相邻矿 矿战略,这样完成水渠之后,工业相邻会达到6,挂卡12。

3.但汉萨显然不同于白板工业,因为汉萨特有的相邻资源加成,导致汉萨未必和普通工业一样,会以水渠为中心拍。

4.而是多以裸加成高的地方来,这就使得汉萨未必会适合白板的工业三件套的体系。

文明6德国怎么玩

文明6德国怎么玩如下:

开局速度选地点建城;政策方面先把那个斯巴达的军事政策先研究了并且选上,这个可以让玩家更快的暴兵(当然都是远古和古典时期);选择政策后造兵速度大大提高,开始进行造兵之旅;玩家要趁远古时期把周围的城邦都消灭,增强玩家的生存空间。

把兵调在要攻打的敌国边境上,不要进入边境;在战争前把军事科技也研究下,增强战争的实力;玩家开战之前需要对地方宣战,直接点攻击;最后经过战斗攻占了敌军的城池,打下之后根据自己的需要选择是否保留城市。

德国的「帝国自由城市」和「汉萨商行」的组合能令德国的城市飞速起步,比其他文明更快地铺开城区,而德国玩家如果觉得附近的城邦与自己的玩法不合,且坐拥肥沃的领土和新奇的资源,也可以利用巴巴罗萨的「神罗皇帝」能力迅速令其臣服。

利用建立起的前中期优势推进到后期时,德国将获得「U型潜艇」,一种擅长掌握制海权和从经济上摧毁他的对手的超级海军单位。借助德国的强大工业底子,德国玩家基本可以追求各种胜利方式,但工业的发达可能会对文化胜利造成一定的不利影响。

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