塞尔达传说速通(塞尔达传说速通动画)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-04-30

今天给各位分享塞尔达传说速通的知识,其中也会对塞尔达传说速通动画进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

塞尔达最后一个道具在哪

塞尔达传说:旷野之息》的玩家们发现这个宝箱已经有一段时间了。

它藏在阿拉伊索海岸边,靠近克拉里海滩的西北角,神通广大的塞尔达玩家们之所以在游戏发售的这么多年仍未打开它,首先是因为它的出现条件相当苛刻:当玩家靠近它约60米左右的距离时,宝箱才会在水底悄然出现,而后迅速沉入更深的海底,并在18秒种后彻底消失。

在旷野之息的社区里,玩家们称这个宝箱为“Impossible Chest“,意为一个根本不可能打开的“不可能宝箱”。

早在游戏刚刚发售时,同样是在这个阿拉伊索海岸边,就曾经出现过一个知名的打不开的Bug宝箱。那个铁质宝箱嵌在海底,即使用磁铁也没法拖动它分毫。最后的解决方法是:对宝箱使用时间停止,再用磁铁操控另一个宝箱疯狂撞击把它敲出海底。

这次的“不可能宝箱”显然要难得多,不仅有严苛的时间限制,还需要玩家潜入海底才能够到宝箱,而在旷野之息中,并不存在“潜水”这样的操作。

今年五月,有一个“盘点旷野之息最棘手的宝箱”的视频,“Impossible Chest”便作为压轴宝箱位列其中,视频博主也更为详细地介绍了为什么这个宝箱难以获得:

难度和需要花费的时间都是史诗级的

想要打开宝箱,玩家需要在最后一步将宝箱放在平地或者冰面上。有玩家利用Bug在附近找到了不少可以放置传送阵和冰块的水底,但从图上来看,它们和宝箱的位置都有不小的距离。

绿点是宝箱的位置

在这个过程里,玩家需要游到宝箱附近,利用磁铁功能将宝箱拖回冰面上,但在仅仅18秒的时间里,这显然是难以完成的。也就是说,在卡相机Bug进入的空间里,玩家能够远远地看到宝箱,却无法靠近它。

但就在7月1号这天,一位名叫Kleric的玩家解开了最后的谜团,打开了这个最后的未知宝箱。

Kleric先在距离宝箱最近的位置放下了一个传送点,以便快速返回,随后利用月步(旷野之息中类似左脚踩右脚的无限升天Bug)缓慢靠近宝箱辐射范围内。Kleric给自己装备上了宝箱警示器,一旦附近有宝箱出现,警报就会立刻响起,就像百米赛跑的发令枪,指示他用尽所有耐力猛地向宝箱所在位置冲过去。

右下角绿色指示器响起的瞬间

在耗尽耐力之后,他迅速在脚下放置了一块冰块,此时因为距离够近,磁铁已经能够吸附住宝箱,而他还处在Bug状态,只要不离开水面,就能够持续用磁铁拉着宝箱移动。

Kleric拖着宝箱向传送点位置猛冲,一直到淹死从传送阵里复活。好消息是,在复活之后的视角里,宝箱的位置已经成功进入时间暂停能力的范围内,那么接下来,就是我们常见的速通表演时间。

用时间停止停住宝箱后,他往宝箱正下方丢下了一个圆形炸弹(还朝炸弹射了三箭来固定炸弹的位置)同时释放停住的宝箱,读取一次记忆来重置时停的CD,让宝箱再次稳稳停在圆形炸弹的正上方。

一个简单的重置技能小技巧

随后他利用原地升空的神兽技能利用林克时间向宝箱射出了整整三十支箭,以确保箱子在释放时停的时候拥有足够的动能朝他飞过来。

炸弹加上三十支箭正好将宝箱弹射到林克面前,剩下的不必再做过多解释,林克拉过宝箱,顺利打开了这个困扰玩家们已久的谜团。

那么,这个花掉玩家们几个月的苦思冥想,花费了Kleric七十多次尝试的箱子里到底有什么呢?

答案是:象征胜利的价值30卢比的普通海拉鲁特产——一块琥珀

有人说《塞尔达传说:荒野之息》的最大缺点是剧情太短,你怎么评价?

如果说塞尔达主线剧情太短是个比较中肯的评价,因为在三四十分钟的速通视频中,这个故事的大概已经交代清楚了。

但是剧情不仅仅是主线,尤其是在开放世界中,你本身不就是剧情的一部分吗,一始村的创利至始至终都有你的见证和努力,这不也是剧情吗,当你翻阅无数雪山,到达某处时居然惊奇的发现这里有人居住,而住在这里的人竟然是滑雪冠军,那么那个教你打保龄球的老头又是何方神圣呢?

开放世界的剧情不能就主线而论,而其丰富的支线又穿插着玩家的选择,如果说这有什么缺点的话,也许缺点不在 游戏 本身,而在于疏于 探索 的玩家。当然这个事情要从辩证角度看,有些玩家天生不喜欢这种方式,那么主线过短确实是一个缺点,也是荒野之息为数不多的缺点,所以说这个评价还算中肯。

但是如果你问我怎么评价,那么我的答案很简单,在遇到荒野之息之前我一直执着于与人争论哪个 游戏 天下第一,而在那之后我总是笑着承认他们的说法,因为,塞尔达是天,天的缺点也许就是可望而不可即吧。

《塞尔达传说:荒野之息》作为switch热销 游戏 之一,在其发售之初,它的销量几乎是switch的销量。以此可知,《塞尔达传说:荒野之息》对于switch的重要性。

虽然这款 游戏 别誉为近些年来最好的开放世界 游戏 ,但在 游戏 设计层面,仍有一些小缺点。比如,怪物种类太少,地形元素不够丰富,地形建筑物太稀少等。

但在我看来,故事剧情并不是《塞尔达传说:荒野之息》最大的缺点。

「图为《塞尔达传说:荒野之息》」

《塞尔达传说:荒野之息》发售两年后,可能连任天堂都没搞清楚自己想讲什么故事。

在刚进入塞尔达中时,玩家会收到一个关键性任务,这也是主导 游戏 走向的关键信息: 打败魔王盖侬,拯救塞尔达公主。

「图为老国王嘱托」

但在接下来的 游戏 中,除了拿到滑翔伞时老国王摆脱林克救自己的女儿,并拯救濒临毁灭的世界。除此之外,就没有NPC甚至任务去要求玩家拯救世界。值得一提的是,就连只身一人对抗盖侬的塞尔达公主,都没有要求林克来拯救自己。

所以,在主任务的设计与衔接上,塞尔达脱节了。但这真的是任天堂的疏忽,或者说是老任设计 游戏 的漏洞吗?

任天堂作为宇宙霸主,显然不会犯下这么浅显的错误。那么能解释清楚的,只剩下一个线索:任天堂有意而为之。

「图为《塞尔达传说:荒野之息》神庙」

当我们以上帝视角重新审视塞尔达,就会发现剧情设计的连贯性。 比如关于林克记忆的收集,是与拯救世界任务平行的,还有开启神庙,瞭望塔等,都是与主线任务平行的。 这在一定程度上,使得玩家在多个玩法中难以取舍。但此时任天堂展现了其高超的 游戏 设计手法,他将林克血量精力等属性加入神庙 探索 中,而瞭望塔则可以开启新地图。

「图为《塞尔达传说:荒野之息》」

这在一定程上,让玩家更沉迷支线玩法,进而忽略了主线,而任天堂这样设计是在刻意削弱主线剧情对于 游戏 的影响,从而增大开放世界的 游戏 体验。

这也是为什么一些玩家觉得塞尔达剧情流程太短的原因,其本质是任天堂根本没打算让你沉迷剧情,而是让你进入开放世界,真正体会塞尔达开放世界的魅力。

什么叫太短?简直就可以当没有剧情。

《塞尔达传说:荒野之息》可能是史上剧情最短的系列,网上有牛人从出发点完成基础任何,然后直接跑去城堡打最终BOSS,最后救出公主。

证明了此 游戏 不用做太长主线任务和剧情就可以完成,也征明了《塞尔达传说》创造了这一全新 游戏 玩法是可行的。 虽新《塞尔达传说:荒野之息》的剧情很短,但是一点也不会让玩家反感,反而这次的新玩法获得了大好评。

剧情短,玩家玩得更自由自在。

游戏 是个开放式 游戏 ,地图是可以自由 探索 的,只要你在地图上看到的地方都可以去 探索 。而你去到的每一个地方都可能会有很多新奇好玩的东西,比如:收集资源、接取支线任务、玩各种小 游戏 、神庙解迷等事情做,在做这些事情也得花费很长时间,所以你跟本无须在意主剧情。

玩家也可以选择自由的事情做,享受这种新鲜的任务体验。

我试玩了,根本不想理主剧情,直接沉迷 探索 世界。

世界上没有任何东西是绝对完美的,承认塞尔达传说是一部神作,这并不代表其没有缺点, 游戏 媒体的打分是一方面,更重要得看玩家们评价。

就个人游玩体验来说,《塞尔达传说:旷野之息》剧情是简单到不能简单了,从初始台地出来就可以看见BOSS盖侬在远方的地图上,可以选择直接去讨伐它并解救公主,也有国外大神在几十分钟内速通的视频,可以说剧情完全被忽略了。

上手门槛不低,前期很长一段时间在熟悉道具的使用以及各种战斗技巧,中期节奏加快, 探索 新地图,逐渐挑战四神兽,真正体会到所谓开放性世界的乐趣所在,后期就些略微无聊,让玩家有些疲乏。

对于我来说,个人有些后悔购买塞尔达传说,不是说不好,风景优秀的开放性世界很令人震撼,120个独具特色的神庙可以解密,沉迷炸鱼摘果子做饭不可自拔;但是在工作忙了以后,对这种需要时间去钻研的 游戏 实在是没有耐心了,只能扣时间一点一点玩。

在 游戏 大后期,可以试试不同传送来延长 游戏 乐趣,另外给它找缺点也能找一大堆出来,比如怪物种类少、重复度太高等等。

总的来说这并不是一款快餐类的 游戏 ,是一款好 游戏 但是需要细细品味,去发现地图上每一个彩蛋,如果想要速通 游戏 ,就不要考虑这款 游戏 了。

有空跟他们辩论,我还不如炸多几条鱼,或者开几个啊米波看能不能黎明弓!这个 游戏 主线是什么?有主线吗?主题不是跟着林克去冒险吗?

这么说吧,线性剧情和开放世界 游戏 的区别就像萝卜和花生

每到红月才能想起有个女孩等自己去救

什么都好,玩起来太孤单了。

这 游戏 玩的就是寂寞,曾经有一个网友说他在塞尔达的世界里,站在山峰之上。什么也不做,就这么静静的看着。感觉好美,好满足。[捂脸]

喜欢的人很喜欢,不喜欢的人不喜欢呗。比如我,跑地图的 游戏 玩不了5分钟就弃了,平时玩玩健身环,跳舞,和家人一起玩玩那么几个聚会 游戏 ,这就够了

塞尔达荒野之息风弹怎么弄 风弹跳教学指南

塞尔达传说荒野之息中风弹是不管海拉鲁老流氓还是旅行家都必学的一个技巧,赶路的时候可以省很多时间,速通必备。多练习找感觉,形成肌肉记忆后下意识就会很流畅的操作,成功率极高,练就对了。

塞尔达传说荒野之息风弹跳教学指南

准备工作:

切换至圆形炸弹,按住Zl持盾向前推摇杆并且按x进行向前跳,同时按下L下蛋(放炸弹),反复练习掌握节奏。

第一步:

找一个有高度差的地方,要高度可以进入林克时间的。 按住zl持盾,走到边缘。zl不要松

第二步:

向前跳并放圆炸弹(就是一开始的准备),立刻按ZR拉弓(按一下就行了,不要长按)进入林克时间这个时候可以松开zl。切换至方炸弹 按L放方炸弹。切换至圆炸弹,按L引爆。

第三步:

成功的话林克会飞出去,狂点x开伞。

风弹的原理:

圆炸弹爆炸时冲击波推动方炸弹,方炸弹撞击林克使林克飞出去。因为处于林克时间内,动能会增加20倍。所以林克被撞时得到一个强大的力(真实的物理引擎)会自动退出林克时间并芜湖起飞。

操作小技巧:

1.如果圆炸弹的冲击波炸到林克的话,会退出林克时间并失败,把握时机很重要。

2.林克的起跳的轨迹形成了一个开口朝下的最简单的二次函数。如果可以在到达最高点之前进入林克时间,基本上就成功了。如果经过了最高点,很容易失败。

所以一个字快,操作一定要快。在野炊中,许多bug都是要靠手速来骗过系统(风弹不算bug),所以一定要练习快速按键。

3.在起跳前,可以按住R进行瞄准(这个过程中按住zl以防掉下去)然后按B退出。

风弹是不管海拉鲁老流氓还是旅行家都必学的一个技巧,赶路的时候可以省很多时间,速通必备。多练习找感觉,形成肌肉记忆后下意识就会很流畅的操作,成功率极高,练就对了。

塞尔达传说旷野之息怎么玩男巫制作

1恶灵铠甲:恶灵铠甲由三部分组成,头部可以在科塔湖瀑布找到,身体部分在萨约尔桥下,腿甲在艾巴拉森林雕像后面。

00:54

来源:经验视频

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2沙地靴和雪地靴怎么获得:在女儿国左面门口和奔跑的npc对话,前往格鲁德高地给英雄石像和巨剑拍照,返回即可领取。

00:52

来源:经验视频

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3怪物商店的开启方法:前往地图右上角的骷颅湖的左眼处,到达后和npc对话,对话结束后就可以开启怪物商店了。

00:40

来源:经验视频

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4岩石巨人:靠近岩石巨人使其苏醒,在他攻击之前从脚上爬下去,他头上黑色的石块是他的弱点,用铁锤攻击黑色石块即可胜利。

00:45

来源:经验视频

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5驱魔之剑:驱魔之剑是游戏中的最强武器,需要在达到13颗红心之后才能获得,他位于地图上分的科罗克森林。

00:44

来源:经验视频

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6梅祖拉魔吉拉面具:前往大高原右上方的克格莫要塞遗迹,在克格莫要塞遗迹的墙旁边找到宝箱,用磁力符文把宝箱拽出打开宝箱

《塞尔达传说:荒野之息》玩家发现新的起飞方法,空中还能加速

尽管已经推出了四年时间,《塞尔达传说:荒野之息》的玩家仍然乐此不疲地在游戏中挖掘各种脑洞大开的创意玩法!八月中旬的时候,玩家“PrestigiousBat3220”在网上分享了一个游戏中的滑翔bug,他利用一只鸡就在天空中滑翔了起来!

具体的流程是:林克扛着鸡从悬崖跳下后,迅速把武器切换成弓,这个时候玩家就飞了起来!这个不用滑翔伞就能滑翔的技巧让其他的玩家们啧啧称奇!不过,这一招的缺陷是:你必须找到一处悬崖,从高处跳下才能触发,而且滑翔的时间有限!因为系统仍然判定林克还扛着鸡,耐力条是会持续消耗的。

使用上述的滑翔bug并不能让林克“原地起飞”,这让一些玩家不是很满意,于是他们继续挖掘着新的bug。而近日,速通高手“LegendofLinkk”大方地分享了自己发现的漂浮bug,林克只需要装备弓箭与盾,然后再准备一个可以被举起的物品,通过操作去撞一个有落差的地形,就可以顺利起飞!

博士研究了一下这位高手的操作,今天分享给大伙,请大家拿出小本本记录一下。首先,上面也说到了,林可需要装备好弓箭与盾,然后把一个可以举起的物品放在附近备用,物品没有其他限制,遥控炸弹、桶子、石头都是可以的。准备就绪后,在持弓的状态下,按“B”键把弓收回的同时,立马打开选单把装备的盾给卸下!

接下来,我们按“A”键把附近的那个物品举起来,按“X”键跳起的同时按“B”取消,立马打开选单把盾牌装备上后又卸下;最后,在射弓姿势时按“B”键取消,如果物体还在手上就算成功了,然后按住“B”键去撞有落差的地形,比如:阶梯、树桩等等,你会发现林克会飞了!当然,如果你松开“B”键或是让左类比摇杆保持在中间就会掉下来。

上述的操作看似复杂,且有很多无厘头的细节,但是经过其他玩家的测试,的确是有效的!而且在大家的尝试下,还发现了一些有趣的玩法,比如:通过上述bug起飞后,你还可以尝试空中加速,只要不断地摇动左类比摇杆,林克的皮肤左右晃动的同时,在空中飞行的速度也会变快!甚至还有玩家让林克一边旋转,一边在空中飞翔!

虽然“PrestigiousBat3220”发现的这个bug并不是游戏中第一个漂浮bug,但是相比其他的bug(比如:前面提到的滑翔bug),“PrestigiousBat3220”使用的方法显得更为简单,没有场景以及物品的限制,只需要找到一个阶梯或树桩的地方就可以发动了!

博士觉得:《塞尔达传说:荒野之息》的选单切换系统是有问题的,因为之前发现的许多bug都利用了这个切换机制。不过,我觉得并不用做到尽善尽美,留着一些漏洞或bug让玩家们去发现也挺好!

塞尔达传说荒野之息速通新纪录诞生27分19秒

任天堂推出的《塞尔达传说:荒野之息》是一款非常优秀的开放世界角色扮演游戏,沉浸其中的玩家不知不觉间就可以在这个美丽的海拉鲁大陆里游玩上百小时。当然,游戏高手们自然不能满足于此,速通玩家 近日便成功刷新了《塞尔达传说:荒野之息》的速通纪录,将速通时间缩短10秒,共用时27分19秒就完成了游戏。

《塞尔达传说:荒野之息》27分19秒速通全程

可以看到,该玩家对于《塞尔达传说:荒野之息》的速通线路及手法已经了然于心,常用的速通技巧都可以在这则速通视频中看到。不过 sketodara01414 认为就自己目前的技术来说,如果不出现失误的话最快通关时间大约会在26分钟半以内,还有很大的进步空间。

塞尔达传说速通的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于塞尔达传说速通动画、塞尔达传说速通的信息别忘了在本站进行查找喔。

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