欧陆风云4尼德兰(欧陆风云4尼德兰成立条件)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-04-30

今天给各位分享欧陆风云4尼德兰的知识,其中也会对欧陆风云4尼德兰成立条件进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

欧陆风云4尼德兰独立条件

欧陆风云4尼德兰独立条件:

欧陆风云4尼德兰独立条件是1.自治度90%几个地块以上就独立,具体忘了

2.就是会冒出一些独立叛军然后自治度拉高,突突了就行

3.开始了迁都就没治了

4.没放过附庸,建议直接突突。

1.拥有低地首都不在低地且1550年后.

2.爆出来以后一般是60到80k左右的两股分离主义叛军,注意,攻下来一块地几个月内不收复就自动成立了,所以在灾难爆之前,要派军队在那附近.

3.读条开始就不会停止了

4.等20年灾难结束,20年内所有低地地块会爆一队分离主义叛军,一队9到15k,放一支20k部队在这里就可以了.

eu4常识dlc

1.欧陆风云4dlc常识不能关闭吗

必须西化。

不西化迟早会出现“天命丧失”这个大明独有事件,也就是玩家说的“大魔咒”。稳定性爆降叛军遍地、正统性归0,财政崩溃,军队大debuff一触即溃,外交崩溃引人围殴。总之不管你之前把大明打成了什么世界强国,这时候都得跪!

西化需要两点:

1 有核心土地与西欧科技组国家邻接

2 大明的科技总水平相加比这个西欧国家低8以上

第二点一般不成问题,因为大明是华夏科技组,科技成本极高,轻松被人甩10级以上,关键是怎么有核心土地与西欧科技组国家邻接。

网上一般建议的是开探索理念,派人一路探索到直布罗陀海峡,然后宣摩洛哥,割卡萨布兰卡,然后在卡萨布兰卡造核心。因为那块地和葡萄牙邻接,葡萄牙是西欧科技组,可以早点开始西化。

西化前记得一定要先把稳定度加到3,所有点数都用掉,不要留。因为开始西化的时候,所有点数强制变成-100,稳定度变-3. 而你开始西化时的稳定度会影响到西化的速度,所以不想多浪费几年在打叛军上就一定要点3点稳定度。

2.欧陆风云4哪些dlc是必需的

Expansion扩展包是必须的,对游戏体验和玩法有重大的提升改进,建议购买。其他的音乐,皮肤随意。

扩展包按照时间顺序为:

1. Europa Universalis IV: Conquest of Paradise (征服天堂)

2. Europa Universalis IV: Wealth of Nations (国富论)

3. Europa Universalis IV: Res Publica (共和国)

4. Europa Universalis IV: Art of War (孙子兵法)

5. Europa Universalis IV: El Dorado(黄金国)

6. Europa Universalis IV: mon Sense(常识)

7. Europa Universalis IV:The Cossacks(哥萨克)

8. Europa Universalis IV:Mare Nostrum(我们的海)

9. Europa Universalis IV:Rights of Man(人权)

10. Europa Universalis IV: Mandate of Heaven(天命)

11. Europa Universalis IV: Third Rome(第三罗马)

12. Europa Universalis IV: Cradle of Civilization(文明的摇篮)

P社的扩展包名称都是有名的音乐、书籍。

3.欧陆风云4为什么汉堡有特殊兵模

最新的版本多了不少非常美型的兵模,汉堡作为神罗的重要城市之一,肯定被P设做了特殊兵模这次新DLC兵模可以说非常赞,多了不少非常美型的兵模,不过列强系列只有5个国家的兵模,葡萄牙-不列颠-尼德兰-俄罗斯-奥斯曼,西班牙,法国,奥地利,普鲁士,瑞典,威尼斯这几个强国没有入围感觉很遗憾啊,而且我记得奥斯曼不是很久以前已经是特殊兵模了吗,怎么又重做了一次?

大家一起来看一下,特殊兵模1-4级都完整包含的国家:

英格兰(不列颠),1级是百年战争,2级是宗教战争,3-4是常识DLC里的

奥斯曼1-4全齐,常识DLC

莫斯科(俄罗斯)全齐,常识DLC

尼德兰,2级宗教战争,1,3,4属常识DLC

葡萄牙,1-4全齐

条顿骑士团,宝剑骑士团,医院骑士团,法兰克福自由市,汉堡自由市,纽伦堡自由市1-4全齐,常识DLC

教宗国,乌尔姆自由市,2级兵模在宗教战争DLC,1,3,4属常识DLC

阿拉贡,热那亚,汉萨,诺夫1-4全齐,属国富论DLC系列

拜占庭1-4级全齐,属于紫凤凰DLC

美国3-4级全齐,属于美国梦DLC。1-2级美国没有出兵模的必要,太早了

英法西葡四国殖民领1-4全齐,属于征服天堂DLC

北美印第安部落1-4全齐,属于征服天堂DLC

中美国家1-4全齐,属于黄金国DLC

印度兵模DLC1-4全齐(莫卧儿,德里,古吉拉特,巴赫曼尼,黄牛,孟加拉,尼泊尔,奥里萨,瓜廖尔,章普尔,孟加拉,摩腊婆),属于公共事务DLC

佛教国1-4DLC全齐(澜沧, *** ,大越,锡兰),属常识DLC

骑兵类1-4全齐的国家有奥斯曼,波兰,俄罗斯,立陶宛,麻木,波斯

现在法国缺3-4级专属兵模,西班牙,奥地利,波希米亚,波兰,瑞典,特里尔,勃兰登堡,黑森,波美拉尼亚等神罗成员国缺1,3,4级专属兵模,苏格兰,勃艮第,布列塔尼,法国附庸国等只有1级百年战争兵模,缺2-4级

其他如威尼斯,那不勒斯,托斯卡纳,匈牙利,丹麦等国还是白板,一个专属DLC也没有,东亚更不用说了

更多内容请关注欧陆风云4吧

4.饥荒手机版DLC全解有哪些实用常识

在饥荒里,在开始玩游戏的时候也得懂得些DLC的常识哦。

今天我就给大家普及一下DLC实用常识总汇。涉及到游戏里的每个边边角角,玩家们要细心查看啦! 1。

马化腾在从海里飞出或从生物身边躲开时会对墙造成伤害。 2。

不要尝试使用回旋镖攻击已经长出眼球草的食人花。 3。

在原版本中,食人花消化的物品有一部分会转移至地图上随机一点。 (具体慢慢想吧) 4。

猪村会出现鱼人头,鱼村会出现猪人头。但奇怪的是,猪村偶尔也会出现猪人头,而鱼村不会出现鱼人头。

5。在月圆之夜,眼睛一直是闭着的猪人头和鱼人头将会睁开它那空洞的双眼,这时破坏它将会在原来的掉落物上额外添加噩梦燃料*1。

6。蜘蛛腺体可以治疗切斯特,但是治疗药膏却不能。

7。猪人和兔人的仇恨行为理论上是一样的,但是兔人不会对橡树精产生仇恨。

8。 深渊蠕虫没有繁殖功能,也没有像猪舍一样的刷新地点,那么它会被打完吗?你只要想想狗就行了。

9。马化腾在生物靠近时会藏起而不是吃掉属于它的蛋,藏起的蛋依然下降保鲜度。

当马化腾死了,它将掉落它藏着的蛋。 所以说,企鹅掉落的蛋有时可能是烂鸡蛋 10。

鱼人是主动攻击的生物,但是产生仇恨的判定不是在你接近鱼人的时候,而是在你接近鱼族废墟的时候。 11。

在春天,所有生物的仇恨判定解除时间都会提高。 12。

这个是送给易宁党的,不要尝试通过修改移动速度来穿越杀人蜂群。 13。

原版中,机器人潮湿掉血的判定仅仅是下雨;而现在,机器人掉血的判定是雨露值。这意味着草帽对于机器人来说性价比提高了好几个档次。

14。墙坏了怎么办?你可以用它的本体来修补,也可以用制作它的原材料来修补,也可以拿蜘蛛腺体来修补。

15。你会扔掉物品栏里的物品吧?在雨露值极高的时候,你将有机会直接扔掉你在装备栏里的工具或武器。

16。身在猪舍的猪人也是有仇恨的,当他的仇恨到达了一定高度就会无视傍晚黑夜冲出猪舍攻击仇恨目标。

17。以普通斧头来计算,小树要砍5下,中树要砍10下,大树要砍15下;但其实橡树精只要砍12下。

18。晨星棒在生物处于潮湿状态下的伤害堪比影刀。

19。虽然龙蝇被冰冻的时间比其他四季boss短,但是它的入睡时间却比其他四季boss长的多。

20。春天的蜜蜂仇恨判定范围比杀人蜂小,而且如果生物和花进入了仇恨范围,它会优先选择采蜜,再来打你。

21。熊獾和巨鹿摧毁建筑的模式其实是不一样的,巨鹿是强制攻击,而熊獾是锤子拆击;所以建筑已经无法阻止熊獾了。

22。当疯猪锁定一个生物并对其产生仇恨时,它将会做出类似狼人一样的嚎叫动作;此时它将无限硬直。

所以现在无限硬直并不是在变身的时候。 23。

当你死亡后迅速强制关闭后,你会在最近的一次保存时间复活。为什么说是复活呢?因为它已经被记录在死亡日志里,只是没删档而已。

24。 马化腾藏起蛋的时候被判定为"携带肉类",但是兔人不会主动攻击它们。

有趣的是,当雇佣兔人对"携带肉类"的马化腾进行攻击时,兔人会说:“是肉!”、“不干净!”而不是“杀啊!”、“跳啊!” 25。 针对第24条,其实坎普斯拾取肉类也会被判定为“携带肉类”,但是不管它带没带肉,兔人都会打他。

看完这段攻略之后大家是否有所收获呢?相信都能够从中有所收获吧!更多饥荒相关攻略,尽请关注饥荒手游专区!届时将会有更多的攻略为小伙伴们呈现。

欧陆风云4一秒造核代码

1、在EU4游戏中默认按 ~ 开启或关闭控制台,输入秘籍后回车确认。

2、按键盘 向上 或 向下 键可快速输入之前输入的指令。

3、如果按 ~ 无法开启,也可尝试键位 [Shift] + 2, [ALT] + 2 + 1, [Shift] + 3,§, ~, ^, °, 2, `

4、部分秘籍重复输入后可关闭作弊效果。

5、秘籍中出现的 # 符号代表任意数字,输入指令时注意替换。

6、除非有特别标注,在秘籍指令中出现的[国家TAG - 可选] 若不输入国家TAG则默认是自己。

常用秘籍

+

游戏中按 ~ 开启控制台,输入:

秘籍 作用

cash # [国家TAG - 可选] 获得指定数量的金钱

示例1:cash 888 = 增加888金钱

示例2:cash 888 SWE = 瑞典国家加888金钱

manpower # [国家TAG - 可选] 获得指定数量的人力(x1000)

sailors # [国家TAG - 可选] 获得指定数量的海员

prestige # [国家TAG - 可选] 获得声望. 不输入数字则默认为5

legitimacy # [国家TAG - 可选] 设定指定国家统治者的正统性

adm # [国家TAG - 可选] 获得行政点 (不输入数字则默认为999)

dip # [国家TAG - 可选] 获得外交点 (不输入数字则默认为999)

mil # [国家TAG - 可选] 获得军事点(不输入数字则默认为999)

yesman 开/关 电脑无条件外交(外交无敌)

fow 开/关 战争迷雾

ti 开/关 开启地图

debug_mode 方便获得省份id和国家TAG

@匿名

add_pa 牧首权威

@匿名

harmonization [数字] 和谐进度

@匿名

mandate 天命 meritocracy 贤能值

@匿名

harmony 和谐值

游戏秘籍

+

秘籍 作用

add_age [国家TAG -可选] 设置当前继承人的年龄为15岁

add_baseunrest [省份ID] [Base Unrest] 指定的省份增加基地骚乱

add_cardinal 在天主教国家增加一个新的枢机主教

add_claim [省份ID] [国家TAG -可选] 在指定省份增加宣称权

add_faction [阵营名称] 在玩家国家新增一个阵营/派系

add_idea_group [Idea group key] [国家TAG -可选] 增加指定理念组

add_liberty_desire [#] [目标国家TAG -可选] 增加自由/解放欲望

add_local_autonomy [省份ID] [#] 给指定省份增加自治度(输入负数为降低)

add_permanent_claim [省份ID] [国家TAG -可选] 添加永久声明

add_republican_tradition [# -可选] [国家TAG -可选] 获得共和传统

add_unrest [CID Type] [CID Index] [Unrest] 在某阵营中增加叛乱

admiral [fire] [shock] [maneuver] [siege] [国家TAG -可选] 按指定参数生成一员大将

ai_minister [0 = 军事, 1 = 外交, 2 = 贸易] 开/关 特定类型的AI大臣

ai [目标国家TAG -可选] 开/关 AI(不输入目标国家则为所有国家)

aiinvalid 输出合法的 AI 命令数量

army_tradition # [目标国家TAG -可选] 增加军队训练加成

autosave 开/关 自动存档

bearhaslanded [省份ID -可选] 在指定省份召唤扬马延

-维多利亚2的梗,共15个人(北极熊)EU4彩蛋,

出门自带50训练和2宽度的军队加成75%减造核,全宣称

减10叛乱,50块火星钱,1000W后备和幸运国

change_religion [省份ID] [religion] 改变指定省份的宗教 【参考附:宗教类型】

collision(debug_collision) 开/关 切换显示类型

colonize [province] 殖民某省份并获得一些声望,省份原文化和宗教保持不变

control [省份ID] [国家TAG -可选] 改变指定省份的控制权

corrupt # [国家TAG -可选] 设置指定国家的腐败指数

country_modifier [国家TAG] [Modifier类型] 显示指定国家修正数值

culture [省份ID] 将指定省份文化改成主旋律

debug_info 开/关 调试信息

debug_mode 调试模式

显示 省ID, 国家TAG, 鼠标移动时显示边界距离

declare_war [攻击方TAG] [防御方TAG] [召唤盟友] 在两国家之间发动战争 (无CB)

例如:declare_war FRA BUR 法国对奥地利宣战

delete_wars [国家TAG -可选] 删除(两国家战争无)需不移除停战

diplomacy_info 在控制台输出当前活跃的外交关系概要

disaster [disaster_key] + 100 灾难进程

discover [目标国家TAG] [参与国家TAG -可选] 发现指定国家首都

embrace [省份ID] [机构名称 -可选] 省获得所有机构/指定机构

epicfail [目标国家TAG -可选] 使目标国家的所有间谍活动失败

event [事件ID] [目标国家TAG -可选] [选项ID -可选]

执行一个事件

例如:event 3041 FRA

exhaust # [国家TAG -可选] 修改国家的厌战情绪

fast_diplo 快速外交/忽略派遣外交官时间

favors [目标国家TAG] [#] 增加指定国家的favor(热情度)

form_union [国家TAG] [国家TAG -可选] 与指定的国家联盟

frenzy 强制开启 列强狂热(Great Power frenzy!!! )

frenzy_off 强制关闭 列强狂热(Great Power frenzy!!! )

gamespeed # 设置当前游戏速度(范围0-5,为0时暂停游戏)

god 开/关 无敌模式

infinite_combat 无限战争

inflation # [国家TAG -可选] 增加通货膨胀

kill_leader 随机杀死一个大将

lucky [国家TAG -可选] 开/关 国家幸运状态

native_uprising [省ID] 目标省份出现土著起义

navy_tradition # [目标国家TAG -可选] 目标国家增加海军训练加成

nolimit_missions 删除可供选择的主要任务数量限制

nopausetext 开/关 显示暂停条(方便截图使用)

nudge NUDGE调整工具

-用于调整坐标,如兵,港口,城市等的位置

observe_mode [] 切换到观察者模式

own_core [省份ID] [国家TAG -可选] 改变省份归属并增加核心

protectorate [目标国家TAG] [参与国家TAG -可选] 保卫指定的国家

province_modifier 显示省份修正值

reform [目标省份ID] 在指定的省份开启(宗教 )改革

remove_claim [省份ID] [国家TAG -可选] 移除claim(正统性)

remove_march [目标国家TAG] [参与国家TAG -可选] 移除指定国家的卫戍

remove_rival [国家TAG] 移除一个对手/宿敌

revolution_target [国家TAG] 某个国家成为革命国家

如 revolution_target FRA

sailors # [目标国家TAG -可选] 获得指定数量的海员(默认 5000)

set_flag [Flag] 设置全局FLAG

set_leader_trait [personality] 设置选中将领的个人特质

set_prov_flag [Flag] [Province] 设置省份FLAG

show_ideas [国家TAG] 显示/输出指定国家的国家理念 game.log

spawn [省份ID] [子单位类型] 在指定省份召唤单位

spawnactor [Actor名字] [省份ID] [Animation -可选] 召唤一个actor

spectate 进入观察者模式

spritelevel [Sprite level] 设置强制兵模等级(无参数则重置兵模等级)

spynetwork [目标国家TAG] [#] 目标国家增加间谍网

surrender 直接投降

tech [#] 设定所有类型的科技等级

trust [目标国家TAG] [#] 增加与目标国家的信任度

create_march [目标国家TAG] [参与国家TAG -可选] 目标国家变成参与国家的卫戍区(不能吞并)

cash # [国家TAG -可选] 增加指定数目的金钱(默认5000,默认自己国家)

powerpoints # [国家TAG -可选]

增加指定数目外交、军事、海军点

不输入数值则为最大统治者点数

manpower # [目标国家TAG -可选] 增加指定数目的人力(x1000)默认是5即5000

yesman 强制电脑接受所有外交

morehumans 或 humans # 添加更多人口

poll 查看可触发的事件

(on_actions里面那些固定2年和5年触发一次的事件)`

event [事件ID] [国家ID] 执行指定事件

die 或 kill [国家ID -可选] 弑君/杀死指定国家统治者

add_heir [国家TAG -可选] 在指定国家生成继承人

(当前继承人会立刻干掉,不用像EU3那样找侍女了)

kill_heir [国家ID -可选] 杀死指定国家继承人

siege [省份ID] 指定省份围困立刻获得胜利

annex [目标国家TAG] [参与国家TAG -可选] 吞并指定国家(不加核心)

integrate [国家ID] [参与国家TAG -可选] 整合指定国家(到参与国家)

vassalize [目标国家TAG] [参与国家TAG -可选] 附庸指定国家

discover [国家ID] 发现指定国家首都省份

winwars 战争胜利/当前国家获得最大战争分数

papvotes 指向候选主教名字会显示投票情况

kill_cardinal [目标国家TAG -可选] 杀死目标国家第一位枢机主教

population [省份ID] # 给指定省份增加人口(仅适用殖民地)

setmissionaryprogress [省份ID] # 设置一个省份的传教进度

manpower # 添加后备兵员

add_natives [省份ID] # 给指定省份增加土著(数量x100)

add_reformlevel # 将帝国改革添加到神圣罗马帝国

add_opinion [参与国家TAG] [目标国家TAG -可选] + 指定国家对目标国家关系

add_pi [国家TAG] + 指定国家的教廷影响力

add_pa [国家TAG] + 指定国家族长权威

add_cb [宣战理由TAG] [国家TAG] [参与国家TAG -可选] 添加对指定国家的指定宣战理由

如:add_cb cb_crusade MAM 增加对马木鲁克的十字军宣战理由

remove_cb [宣战理由TAG] [国家TAG] 与上面相反

例如:remove_cb cb_core FRA 除对法国收复核心的宣战借口

tag [国家TAG] 切换控制指定国家

reset_mission_cancel [国家TAG] 重置取消任务的任务间隔期(可马上再选任务)

remove_defender_faith 移除玩家当前宗教的宗教守护者

add_missionary [国家TAG] 给指定国家增加传教士

add_colonist [国家TAG] 给指定国家增加殖民者

add_interest [国家TAG] 添加指定国家到你感兴趣的国家列表中

remove_interest [国家TAG] 从感兴趣的国家列表中移除指定国家

add_diplo [国家TAG -可选] 增加外交谈判

power [stability/tech_table_key/idea_key] [国家TAG -可选] 增加指定理念组

adm # [国家TAG -可选] + 行政力量点数 (不输入数值为999)

示例1:adm = 加999行政

示例2:adm 888 AZT = 给阿兹特克增加888行政

dip # [国家TAG -可选] + 外交力量点数(不输入数值为999)

mil # [国家TAG -可选] + 军事力量点数(不输入数值则为999)

piety # [国家TAG -可选] + 虔诚(穆斯林国家专用)(默认+10)

stability # [国家TAG -可选] 提升稳定(不输入数值则为最大稳定)

imperial_authority # [国家TAG -可选] + 皇帝权威

prestige # [国家TAG -可选] + 威望(不输入数字默认5)

observe 或 spectator 切换到无国家、无信息模式、无暂停游戏模式

fow 或 debug_fow [省份ID -可选] 开/关 战争迷雾

ti 或 debug_ti 切换 地图显示开关

revolt [省份ID] 指定省份叛乱

pirate [省份ID] 指定沿海省份出现海盗

提示:海盗目前已被从新版本EU4中移除

legitimacy # [国家TAG -可选] 设定指定国家统治者的正统性

add_core [省份ID] 给指定省份添加核心

remove_core [省份ID] 去除核心

own [省份ID] [国家TAG -可选] 获得指定省份所有权

须造核心,如果未添加国家代码,则视为玩家拥有

controll [省份ID] 获得指定省份控制权

selflearningai 开/关 AI自学能力

aiview 开/关 显示AI额外信息

msg 开/关 所有消息弹出

@匿名

admieal [fire] [shock] [maneuver] [siege] [国家TAG] 生成海军将领

@匿名

absolutism 专制度

@匿名

联统form_union XXX就好了,XXX是国家代码

@匿名

leader [fire] [shock] [maneuver] [siege] [国家TAG] 生成陆军将领

DLC新增秘籍

+

以下是欧陆风云4在几款DLC中新增的秘籍指令,同样按 ~ 控制台输入

DLC 秘籍 作用

常识 add_backer [省份ID] 目标省成为被驳回议题的支持者

常识 add_issue [议题TAG] 增加一个议题到议会

常识 church_power # [国家TAG - 可选] 玩家获得教会权力(需新教徒)

常识 karma # [国家TAG - 可选] 玩家获得教会权力(需佛教)

天堂征服 reset_migrate 重置迁移时间

黄金国度 authority # [国家TAG - 可选] 增加国家权威(需Inti伊蒂教)

黄金国度 doom # [国家TAG - 可选] 增加末日值(需纳瓦特尔教)

人类权利 add_consort [目标国家TAG - 可选] [源国家TAG - 可选] 两个国家增加联姻

人类权利 add_trait [角色TAG, 继承人 - 可选, 联姻- 可选] 统治者增加特质

人类权利 clr_consort_flag [Tag] [Flag] 清空一个全局旗帜

人类权利 kill_consort [国家TAG - 可选] 杀死目标国家联姻

人类权利 remove_trait [角色TAG] 移除统治者个人特质

人类权利 set_consort_flag [Tag] [Flag] 设定一个全局旗帜

哥萨克人 add_loyalty [目标产业] # 给目标产业增加忠诚度

哥萨克人 horde_unity # [国家TAG - 可选] 设置部落统一

国富论 fervor # [国家TAG - 可选] 给玩家增加热情(改革*宗*教)

国富论 reset_god 重置个人神灵

@匿名

admiral 6 6 6 0 {tag} 生成666海军将领

其他指令

+

秘籍 作用

helplog 在game.log里面显示所有控制台命令帮助

help [秘籍指令] 查看指定命令的帮助信息

help 查看帮助

helphelp 显示 “No help for you!” 信息

clear 清空控制台

savegame 存盘

oos 使客户端oos(意义不明)

IP 显示你IP

combatsound 战争随机声音频率 显示0-50

PrintSynchStuff 显示随机数和随机种子

validateevents 重新检测事件但不触发

testevent [事件ID] [角色ID] 测试事件但不触发

testmission [任务名] 测试任务但不触发

test_achievement [achievement] 测试指定成就

texture_usage 输出纹理使用

timer 输出DEBUG计时信息

timer_reset 重置DEBUG计时

timer_restart 重启DEBGU计时

timer_start 开始DEBGU计时

timer_stop 停止DEBUG计时

touch_test Touch测试

mapmode [Mapmode类型 (int)] 切换地图模式

state [省份ID] 开/关 省份区域所有者统计信息

stats 输出统计信息到game.log 文件

smoothframelog 开/关 流畅画面记录

refreshknowledgecount [] 刷新学识统计?

reinitchat [] 提交一个CChatSyncAllCommand

reload [file name] 重新载入gui 或 lua文件

reload_canals 重新载入管渠位图

reload_heightmap 重新载入高度图

reload_lakes 重新载入湖泊

reload_map 重新载入 地图

reload_provincemap 重新载入省地图

reload_straits 更新海峡高点缓存区

reload_treemap 重新载入树状图

reloadfx [Arguments: map/mapname/postfx or *.fx filename] 重新载入着色器

reloadinterface 重新载入整个界面

reloadloc 重新载入本地文件

reloadtexture [纹理文件名称] 重新载入指定纹理

reloadtradewinds 重新载入信风

leader [fire] [shock] [maneuver] [siege] [国家TAG - 可选] 按指定的参数生成一个将领

leak 内存泄露

leak_gpu [Chunk size (bytes)] [Number of Chunks] GPU显存泄露

low_memory 模拟低内存警报,并尝试释放内存

map_random [seed=-1] [restore] [nosmooth] [nosmoothcoasts]

[topology] [terrain] [colormap] [minimap] [rivers] [trees] 随机化部分世界地图 (高度,地形....)

map_vertextextures 开/关 地图渲染与顶点纹理

memory 显示已使用的内存

powerspend [] 输出全球 powerspend统计

print_flags 输出全局FLAG

print_prov_flags [省份ID] 输出省份FLAG

clr_flag [Flag] 清理全局FLAG

clr_prov_flag [Flag] [省份] 清理指定省份FLAG

fullscreen 切换全屏

prices 输出物产价格信息到game.log

canals 调试 地图管渠

score 输出积分信息到game.log

diplocount 输出全球外交统计到game.log 文件

balance 平衡输出区域(省份数和国家税收、人力、发展等)到game.log文件

economy [] 输出全球经济统计信息到 game.log 文件

rgb(rgb) # 输出指定数量的随机颜色值到game.log

run [] 运行指定的文件

ideadump 输出有通用理念的国家到game.log 文件

SetRandomCount 设置随机计数 0-arg

update_loc [localization tag] 更新本地TAG文件

victorycard 在单人模式下强制开启胜利卡片

window(wnd) [open/close] [window gui name] 打开或关闭指定的Window

date [格式 yyyy.mm.dd] 改变当前日期

time 显示时间

nextsong 换下一首BGM音乐

rendertype 显示渲染后端

reset_economy [] 重置全球经济统计

reset_powerspend [] 重置全球能源消耗

debug_reload_areas 重新加载地图区域

debug_reload_regions 重新加载地图地域

debug_nogui 开/关 GUI

附1:宗教类型

+

配合秘籍 change_religion [省份ID] [religion] 使用。

英文 翻译 代码

Catholic 天主教 catholic

Protestant 新教 protestant

Reformed 诺曼信仰 reformed

Orthodox 东正教 orthodox

Coptic 科普克教 coptic

Sunni 逊尼派 sunni

Shia 什叶派 shiite

Ibadi 伊巴底派 ibadi

Theravada 小乘佛教 buddhism

Vajrayana 藏传佛教 vajrayana

Mahayana 大乘佛教 mahayana

Confucian 儒家 confucianism

Shinto 神道 shinto

Hindu 印度教 hinduism

Sikh 锡克教 sikhism

Animist 万物有灵论者 animism

Fetist 萨满教 shamanism

Totemist 图腾崇拜 totemism

Inti 因蒂 inti

Nahuatl 纳瓦特 nahuatl

Mayan 玛雅 mesoamerican_religion

Norse 诺曼信仰 norse_pagan_reformed

Tengri 腾格里信仰 tengri_pagan_reformed

Jewish 犹太教 jewish

Zoroastrian 祆教/拜火教 zoroastrian

附2:国家TAG

+

秘籍指令中用到的国家TAG列表

国家TAG 对应 国家TAG 对应

AAC 亚琛 LAN 兰开斯特

ACH 阿凯亚 LAP 拉普拉塔

ADA 阿达尔 LAU 劳恩堡

ADE 也门 LEI 伦斯特

AFG 阿富汗 LIE 列日

AHM 比哈尔 LIT 立陶宛

AKK 白羊王朝 LIV 利沃尼亚骑士团

ALB 阿尔巴尼亚 LNA 兰纳

ALE 阿朗松 LOA 卢安果

ALG 阿尔及尔 LOR 洛林

ALH 哈沙 LOU 路易斯安那

ALS 阿尔萨斯 LUA 琅勃拉邦

AMA 尼子 LUN 吕讷堡

AMG 阿尔玛涅克 LUX 卢森堡

ANH 安哈尔特 LXA 澜沧

ANN 安南 MAB 马拉巴尔

ANS 安斯巴赫 MAD 马杜赖

AQU 阿奎莱亚 MAE 前田

ARA 阿拉贡 MAG 马格德堡

ARK 阿拉坎 MAI 美因茨

ARM 亚美尼亚 MAJ 满者伯夷

ASA 朝仓 MAL 马里

ASH 阿散蒂 MAM 马穆鲁克

ASS 阿萨姆 MAN 曼图亚

AST 阿斯特拉罕 MAR 马哈拉施特拉

ATH 雅典 MAW 马尔瓦尔

ATJ 亚齐 MAY 玛雅

AUG 奥格斯堡 MAZ 马佐维亚

AUV 奥弗涅 MCH 满洲

AVI 阿维尼翁 MEI 迈森

AYD 艾丁 MEN 孟忒瑟

AYU 阿育他亚 MER 米瓦尔

AZT 阿兹特克 MEW 密瓦特

BAD 巴登 MEX 墨西哥

BAH 德干 MKL 梅克伦堡

BAL 俾路支 MKS 马卡萨

BAN 万丹 MLC 马六甲

BAR 巴尔 MLO 米兰

BAV 巴伐利亚 MLW 马尔瓦

BDA 巴罗达 MNG 大明帝国

BEI 文莱 MNS 明斯特

BEN 贝宁 MOD 摩德纳

BER 布尔日 MOE 摩里亚

BHU 不丹 MOL 摩尔达维亚

BIJ 比贾布尔 MON 黑山

BLI 巴厘 MOR 摩洛哥

BND 本德尔汗德 MOS 莫斯科

BNG 孟加拉 MRI 毛利

BOH 波希米亚 MSA 马来亚

BOS 波斯尼亚 MTR 马塔兰

BOU 波旁 MUG 莫卧儿

BRA 勃兰登堡 MUL 木尔坦

BRB 布拉邦特 MUN 明斯特

BRE 不来梅 MYS 迈索尔

BRI 布列塔尼 NAG 那格浦尔

BRR 贝拉尔 NAJ 内志

BRU 布伦瑞克 NAP 那不勒斯

BRZ 巴西 NAV 纳瓦拉

BST 巴斯塔尔 NAX 纳克索斯

BUL 保加利亚 NED 尼德兰

BUR 勃艮第 NEV 纳韦尔

BYZ 拜占庭帝国 NOG 诺盖

CAM 中美洲联邦 NOL 诺森伯兰

CAN 加拿大 NOR 挪威

CAS 卡斯提尔 NOV 诺夫哥罗德

CAT 加泰罗尼亚 NPL 尼泊尔

CEP 科孚 NRM 诺曼底

CEY 锡兰 NUB 芬吉

CHA 占婆 NZH 下诺夫哥罗德

CHE 切洛基 ODA 织田

CHG 察哈台 ODH 奥德

CHK 占巴塞 OIR 卫拉特蒙古

CHL 智利 OLD 奥尔登堡

CHM 奇穆 OMA 阿曼

CHP 香槟 ORI 奥里萨

CND 坎达尔 ORL 奥尔良

CNN 康诺特 OTM 大友

COL 哥伦比亚 OUC 大内

COR 科西嘉 OYO 奥约

CRE 克里克 PAL 巴列丁奈

CRI 克里米亚 PAP 教皇国

CRN 康沃尔 PAR 帕尔玛

CRO 克罗地亚 PAT 巴塔尼

CRT 克里特 PEG 勃固

CSH 大顺 PER 波斯

CSK 长宗我部 PEU 秘鲁

CXI 大西 PIS 比萨

CYP 塞浦路斯 PLC 波兰立陶宛联邦

CZH 大周 PLT 波罗茨克

DAI 大越 POL 波兰

DAN 丹麦 POM 波美拉尼亚

DAU 道芬 POR 葡萄牙

DEC 德干 PRG 巴拉圭

DHU 德汗达 PRM 帕米尔

DLH 德里 PRO 普罗旺斯

DNZ 但泽 PRU 普鲁士

DTE 伊达 PSK 普斯科夫

DUL 杜勒卡迪尔 PUN 旁遮普

EFR 东弗里西亚 QAR 黑羊王朝

ENG 英格兰 QAS 卡西姆汗国

EPI 伊庇鲁斯 QUE 魁北克

ETH 埃塞俄比亚 RAG 拉古萨

ETR 伊特鲁里亚 RAM 拉玛赞

FeR 费拉拉 RFR 革命法兰西

FEZ 非斯 RIG 里加

FIN 芬兰 RMN 罗马尼亚

FLA 佛兰德斯 RUS 俄罗斯

FOI 富瓦 RYA 梁赞

FRA 法兰西 RYU 琉球

FRI 弗里斯兰 SAR 撒丁

FRN 法兰克福 SAV 萨伏依

GAL 加利西亚 SAX 萨克森

GBR 大不列颠 SBA 斯波

GDW 冈瓦纳 SCA 斯堪的纳维亚

GEL 吉勒尔 SCO 苏格兰

GEN 热那亚 SER 塞尔维亚

GEO 格鲁吉亚 SHA 肖尼

GER 德国 SHL 荷尔施泰因

GOC 戈尔康达 SHR 沙迦

GOL 金帐汗国 SHY 昔班尼王朝

GOT 哥特兰 SIB 西伯利亚

GRA 格拉纳达 SIC 西西里

GRE 希腊 SIE 锡耶纳

GRJ 加雅特 SIL 西里西亚

GUJ 古吉拉特 SLZ 萨尔茨堡

GUY 吉耶纳 SMO 斯模棱斯克

GWA 格瓦里尔 SMZ 岛津

HAB 奥地利 SND 信德

HAI 埃诺 SOF 塞古

HAM 汉堡 SOK 索科托

HAN 汉诺威 SON 桑海

HAT 海地 SPA 西班牙

HAU 豪萨 SPI 撒丁皮德蒙特

HED 汉志 SRU 萨鲁汉

HES 黑森 SST 掸邦

HIN 印度斯坦 STY 斯提里亚

HJO 北条 SUK 素可泰

HLR 神罗 SUL 苏禄

HOL 荷兰 SWE 瑞典

HSA 汉撒同盟 SWI 瑞士

HSK 细川 SYR 叙利亚

HTK 旱田山 TAU 东于

HUN 匈牙利 TEU 条顿骑士团

HUR 休伦 THU 图林根

IKE 池田 TIB 西藏

IMG 今川 TIM 帖木儿

INC 印加 TIR 蒂罗尔

IRE 爱尔兰 TKD 武田

IRO 易洛魁 TKG 德川

IRQ 伊拉克 TOK 东京

ITA 意大利 TOU 图卢兹

JAI 贾拉伊尔德 TRA 特兰西瓦尼亚

JAN 杨格拉达斯 TRE 特拉比松

JAP 日本 TRI 特里尔

JNP 江布尔 TRP 的黎波里

JSL 斋沙默尔 TUN 突尼斯

KAC 卡戈尔 TUR 奥斯曼

KAR 卡拉曼 TUS 托斯卡纳

KAT 卡提阿瓦 TVE 特维尔

KAZ 喀山 TYR 泰隆

KBO 卡奈姆博尔努 UES 上杉

KGR 康格拉 UKR 乌克兰

KHA 蒙古汗国 ULM 乌尔姆

KHD 坎德什 URB 乌尔比诺

KHI 希瓦 USA 美利坚

KHM 高棉 UTR 乌德勒支

KHO 呼罗珊 VEN 威尼斯

KLE 克莱沃 VIE 万象

KLN 克拉迪 VIJ 维查耶纳伽尔

KMT 科奇 VND 维纳德

KNI 医院骑士团 VNZ 委内瑞拉

KOC 科钦 WAL 瓦拉几亚

KOJ 耶路撒冷王国 WBG 维尔茨堡

KOK 浩罕 WES 威斯特伐利亚

KOL 科隆 WLS 威尔士

KON 刚果 WUR 符腾堡

KOR 朝鲜 YAR 雅罗斯拉夫

KRA 克拉科夫 YMN 山名

KRK 卡纳提克 YOR 约克

KSH 克什米尔 ZAN 斯瓦希里

KUR 库尔兰 ZAP 萨巴特克

KZH 哈萨克 ZAZ 扎波罗热

ZIM 津巴布韦

附3:宣战理由

+

配合以下秘籍指令使用

add_cb [宣战理由TAG] [国家TAG] [参与国家TAG -可选]

remove_cb [宣战理由TAG] [国家TAG]

宣战理由 描述

cb_restore_personal_union 恢复联盟

cb_defection 省份投敌

cb_loan_cancelled 取消贷款

cb_spy_discovered 发现间谍

cb_disloyal_vassal 附庸不忠诚

cb_hre_attacked 帝国解放

cb_insult 外交羞辱

cb_dishonored_call 呼叫羞辱

cb_vassalize_mission 征服

cb_fabricated_claims 文件看不清

cb_religious_conformance 宗教统*一

cb_border_war 边界摩擦

cb_trade_war_triggered 贸易战

cb_trade_conflict 贸易冲突

cb_trade_league_conflict 贸易冲突

cb_annex 吞并战争

cb_change_government 政*府形式的战争

cb_humiliate 羞辱

cb_conquest 征服

cb_core 再征服

cb_independence_war 独立

cb_colonial_independance_war 殖民地独*立

cb_nationalist 民族主义

cb_imperial 帝国主义

cb_daimyo_annex 帝王之战

cb_independent_daimyo_annex 帝王之战

cb_shogun_annex 幕府之争

cb_sengoku 战国

cb_revolutionary 革*命战争

cb_colonial 殖民主义

cb_liberation 解放

cb_crusade 圣*战

cb_defender_of_the_faith 信仰护卫

cb_heretic 清除异端

cb_excommunication 把统治者逐出教会

cb_trade_war 贸易争议

cb_trade_league_dispute 贸易联盟争议

cb_imperial_ban 帝国禁令

cb_liberate_elector 解放选民

cb_super_badboy 联盟

cb_claim_throne 王位之争

cb_horde_vs_civ 部落征服

cb_tribal_feud 部落世仇

cb_revoke_electorate 撤销选民

cb_privateers 贸易保护

cb_support_rebels 支持叛*乱

cb_crush_the_revolution 粉碎革*命

cb_spread_the_revolution 传播革*命

cb_religious_league 宗教联盟

cb_flower_wars 荣冠战争

cb_maya_expansion 玛雅联邦

cb_humiliate_rotw 羞辱对手

cb_chinese_unification 统*一中国

cb_force_migration 强制迁移

cb_forced_break_alliance 强迫盟友打破联盟

@匿名

AGE X 变更时代 X位数字

@匿名

splendor X 辉煌点数 X为数字

@匿名

global_sailors_modifier = 0.1 //全局海员修正= 0.1 sailors_recovery_speed = 0.05 //水手补充速度= 0.05 rival_border_fort_maintenance = -0.1 //边境要塞维护费= -0.1 artillery_bonus_vs_fort = 1 //炮兵攻城奖励= 1

@匿名

mandate 天命 meritocracy 贤能值

欧陆风云4尼德兰的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于欧陆风云4尼德兰成立条件、欧陆风云4尼德兰的信息别忘了在本站进行查找喔。

标签云