无主之地3溅射伤害是什么意思(无主之地3溅射流)
今天给各位分享无主之地3溅射伤害是什么意思的知识,其中也会对无主之地3溅射流进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、无主之地3兽王重武器流怎么玩 兽王重武器流派加点玩法介绍
- 2、无主之地三如何查看飞溅与暴击
- 3、无主之地3皮条客根须需要什么词条
- 4、无主之地3环球旅行家什么属性
- 5、求解,无主之地3 元素魔女心得分享
无主之地3兽王重武器流怎么玩 兽王重武器流派加点玩法介绍
无主之地3兽王重武器流派的玩法以溅射伤害,中空弹、溢出伤害和重型武器为中心,兽王用此流派可以输出极高的伤害,在游戏里大部分地图都可以快速清图,下面为大家带来具体技能加点和装备搭配。
一、技能加点
技能说明
1.宠物:炙炎蛛蚁的被动加成对你的伤害与生存是最好的。如果想获得额外的移动速度,可以选择枪手咕噜,同时还可以获得暴击伤害,为狂暴叠层。如果你使用的是非元素武器,并且没有丰富的元素加成,那么选择巨角异犬。
2.如果你的武器是单弹片/少弹片/隐性弹片,你可以把伏击猎物、不留痕迹、清点人数的点数移到一枪两弹上。如果你发现你的宠物经常倒下,可以把“模糊数学”的两点移到“谁救了谁”上。
3.如果你使用了非元素武器,可以安全的使用“有样学样”,加点是这样的:
4.猎人之眼:查看文档开头的说明,这是一个猎人技能,但并没有在技能描述中说明。看你的选择,它的点数可以移到伏击猎物。
二、武器
主要受福是【在主动技能结束后,溅射伤害会在短时间内提升125%】,也是发射器最好的受福,与中空弹+溢出伤害非常搭配。
150/90【对生命值高于90%的敌人额外造成150%的武器伤害】主要用于单发武器受福,通过不停的使用溢出伤害击杀敌人,可以很稳定的一枪秒杀敌人,解决对群的问题。但是不适合神枪手模组(对于生命值高于75%的敌人造成的伤害增加35%)与OGT受福【在扔出手雷时,武器、手雷和主动技能伤害增加25%,效果持续6秒】,因为它们是相互叠加的,而且150%的受福已经非常厉害了。
半血受福【当生命值低于50%时,造成额外100%辐射伤害】,可以用在殊死一搏时要用的武器上。125%溅射受福倒地时是无效的。在这种情况下,半血受福是个不错的选择。
1.瘟疫传播者:这把武器混乱6及以上时会在铁砧监狱的监狱长处掉落,如果混乱等级低于混乱6可以使用R.Y.N.A.H或者鞭笞。
2.备胎
3.红眼发射器:DLC6装备
4.踢击充能器
5.离子炮
6.大钢炮
7.奶油分离器
8.环球旅行家
9.黄饼
10.蒙古
11.羽毛/鲁比的愤怒
12.抗性:用来救宠物
13.其他你觉得不错的武器
三、护盾
受福一般是下面两种:
50%ASE【在主动技能失效后,可在10s内造成50%额外的元素伤害】;
ASS破裂/充满【在主动技能开始时,激活任何在护盾充满或破裂时触发的效果】
1.反抗者:ASS
非常强力的护盾,适用性超广,DLC6装备
2.地狱希冀:50%ASE
给低面板弹片数的发射器提供了强大价值,可以刷到2条AMP词条
3.死脑筋:50%ASE
高潜在伤害,对于面板多弹片的武器,每颗子弹都能享受AMP(护盾伤害加成)
4.旧神:50%ASE
整体DPS的选择,不依赖于amp。
5.版本0.m:50%ASE或者ASS
最高的护盾伤害加成,但它只加成到一个弹片,所以对于“一枪两弹”技能或者多弹片技能提升不大;
ASS受福与它一起使用,可以获得非常高的潜在伤害,但是注意它掉落的红圈有时会在空中造成bug
6.超极致:50%ASE
词条选择双生命值或反射或者AMP。由于生命值与冷却速率的提升对生存与实用能力来说是个不错的选择。
7.大爆炸冲击:50%ASE
最好有双吸收或AMP词条;
提供手雷与枪械弹药的续航能力,同时由于护卫者技能“终结”的频繁触发可以加快护盾充能速度。
8.冰封之心:ASS
超强控场,生存与不错的伤害。与破冰器配合使用,便于围攻。
9.毒刺:ASS
由于我们最大限度的提高半径与溅射伤害,由此产生的星爆可以触发我们的发射器叠加的撼地者,造成巨大的伤害。
四、手雷
手雷受福一般是这两种:
50%ASE【在主动技能失效后,可在10s内造成50%额外的元素伤害】;
25%OGT【在扔出手雷时,武器、手雷和主动技能伤害增加25%,效果持续6秒】
如果你想要更多的飞龙伤害,OGT是最佳选择;而50%ASE由于有凶暴的存在,对支离破碎的无人机与跳弹的反弹很好(两个护盾)。
1.神秘
短时间内转化敌人为你的盟友,并吸引附近敌人的火力。这让猎杀护卫者缺口守水晶时分容易,提供生存能力。
2.有丝分裂/克隆 追猎者
通过自然暴击与“凶暴”的暴击触发不留痕迹与清点人数,“暴露攻击”叠层,同时也能触发赏金猎人的杀戮技能。
3.惊奇分裂式/屡次发生 六角
通过自然暴击与“凶暴”的暴击触发“不留痕迹”与“清点人数”;
快速叠层连击受福与知识之珠。
4.一团糟
打Boss的时候可以选择
五、神器
虽然从理论上来说,总体上知识之珠的伤害是最适合这个的,但由于叠层的原因,很难完全发挥它。失去了AOE的加成意味着减少了中空弹与AOE的清图能力。
一般的词条选择是:
范围性伤害、元素伤害、主动技能冷却速率、重武器伤害。
建议范围性伤害在第二或者第三条,这样也可以提升溅射半径。
1.平底雪橇
所有弹片都可以获得AMP,意味着它是所有发射器的最高伤害选择,除了红眼发射器(无法滑铲)。
2.打工人
主次条:弹匣大小、暴击伤害、武器伤害;
副词条:范围性伤害、弹匣大小、元素伤害;
适用范围广,灵活性很高,DLC6的装备。
3.最后一站/吹雪/破冰器/原子香膏/火花塞/灼热飞弹 胜利突击/奥托神像
前缀不是太重要,ASS的冰封之心一般选择破冰器;
在使用辐射武器或ASE受福时,原子香膏可以增加范围性伤害。
4.禁纬知识之珠
弹匣大小、射速/重装速度
5.扒手 发射台
用来回弹药的,即使没有发射台,也要带一个扒手前缀的。
六、职业模组
一般的词条选择是:
重武器伤害、武器伤害、溅射半径/伤害;
武器充能速度对于瘟疫传播者来说可以提高DPS,可以替换溅射半径或武器伤害;
增加溅射半径使中空弹对群非常强,主动技能伤害对飞龙有效,但不是最佳选择。
1.星际潜行怪龙:+3好戏登台+2星际潜行者
大多数情况下,对群的最佳选择。猎人技能的额外持续时间与效果,对围攻非常有用,与神枪手相比,有更稳定的伤害倍率。
2.神枪手:+3速度与激凸+2一枪两弹/+5一枪两弹
对群的选择,有些boss也可以使用。35%的伤害对于中空弹的对群能力有双重提升,与溢出伤害的配合也很好。
3.赏金猎人:+3危险游戏+2猎人之眼/狂暴
对群与对BOSS都适合,当然也可以只在打BOSS时换上;
对BOSS时潜力很大,但是对于溢出伤害并不适合。
4.逆向翻滚:+4大显身手+1裂喉者
提供不依赖暴击的冷却手段,同时提供手雷回复的方法,不需要任何受福或混乱词条。DLC6装备
5.叠加机器人:+3捆绑战略+2速度与激凸/猎人之眼
使用叠加机器人工具叠加隐踪的前两枪,让第三枪的威力大增,一般适合单杀boss使用。
6.疯子:+3/2速度与激凸+2/3不留痕迹
备用选择,对群很不错,主要是保持“不留痕迹“的连续性,不过没有被动加成。带有“转身就跑”取代“速度与激凸”的巨蝮也是一个不错的选择。
七、注意事项
1.“好极了,小轰爆”是一个强大的混乱词条,可以用来补充手雷,为你的弹药、冷却时间、与OGT受福提供持续续航。“大反冲能量”一般是发射器的理想选择,因为发射器一般时非常精确或者发射后不管的类型。
2.使用发射器前,可以扔出追猎者手雷,触发“不留痕迹”与“清点人数”,同时还可以叠加“暴怒攻击”,持续提供弹药续航。
3.有时候因为一些列的不幸,你不得不换弹,但是你可以取消换弹动画,直到你触发不留痕迹,取消换弹动画的方法:1切换另一个武器,再切回来(小心会重置受福)2投掷手雷3放主动技能4近战攻击。
4.由于溅射及元素加成(或者25%手雷投资)是在命中的时候计算的,所有一个好处是,你可以在发射后释放飞龙,可以享受到受福加成。比如,你在射击/发射之间给瘟疫传播者充能时,投资更多的手雷以保持弹药与冷却时间。
宠物倒下,几种复活手段:
1.抗性手枪直接复活
2.进入技能界面,先切换到其他宠物,关掉技能界面回到游戏,再进入技能界面切换回你需要的宠物,它就可以复活了。
3.上面的方法,不要最后一步,宠物倒了,就换另一个。
4.装备友方机器人模组,杀死一个敌人复活宠物。

无主之地三如何查看飞溅与暴击

Mr_Zsir
关注
啊,又是一篇写的很草率又粗糙的机制文章,感觉为了填坑真是越来越不择手段了……但是我还是要发出来!
开摆
填就完事了~尽早脱坑。

溅射伤害脱胎自前作的爆炸元素,是无主3中非常重要的一种伤害类型。相比以前,溅射脱离了元素的范畴,独立出了一个全新的溅射判定体系。在溅射判定体系下,与溅射伤害对应的即非溅射伤害(听起来像是废话,但就是这么分类的,没法再细分下去了)。溅射(splash)这一词听起来好像有点新颖,感觉像是什么很特别的伤害类型,但通俗点说其实就是范围伤害……而对应的非溅射其实也就是我们常说的单体伤害了。(但其实也有一点点区别,下面会讲到)
和伤源类型的分配类似,溅射伤害与否也是由程序员来决定的。因为溅射伤害经常会和一些技能和加成联动,所以程序员必须得手动添加溅射类型代码来帮助系统进行判定。这也就引出来另一个问题:有的伤害它明明是范围攻击的,但却偏偏不是溅射伤害(比如大厅的持续灼烧效果);还有的伤害明明没有范围攻击效果却依旧被判定为溅射伤害(如利刃的枪械伤害部分)。以上这些情况的出现都是因为程序员的代码导致的,是不是溅射伤害完全由代码确定,程序员只会让大部分范围伤害能被判定成溅射伤害,但是不能保证所有情况都能符合我们的日常逻辑。所以不用再奇怪某伤害为啥是或不是溅射伤害了,问就是设定如此。因此,溅射伤害和范围伤害的概念也不是完全等同的,一个是对于代码系统而言的,一个是对于我们人类认知而言的。(虽然一般情况下都可以相互替代,只是为了严谨还是有必要写一下的)
一个伤害是否为溅射虽然可以从表面效果大概猜测出来,但要准确判断还是要具体测试才能清楚。下面说一下溅射伤害的特点:
溅射伤害有着对应的溅射伤害加成,所有被判定为溅射伤害的都可以享受到溅射加成。还有一些技能可以和溅射伤害产生联动,比如莫泽狂轰滥炸和魔女拆解彩虹。最常用的判断溅射的方法就是观察某伤害是否吃溅射加成或者触发狂轰滥炸。值得一提的是:神器上的“范围性伤害”词条实际设定效果是和溅射伤害加成等价的,只是换了一种说法而已。
另一个和溅射伤害离不开关系的概念,就是溅射半径了。可以说所有的溅射伤害都有着对应的溅射半径设定。溅射半径确定了溅射伤害的攻击范围大小,其可以享受到对应的溅射半径加成。溅射半径的基础数值也是由程序员决定的,甚至可以是0(比如怪物的溅射子弹和利刃的枪伤部分)。值得一提的是:神器的“范围性伤害”词条在副词条位置上时(副词条位置通常是第二和第三词条位置,打工人神器的话则下面三条都是副词条,部分特殊的双词条神器两条都是副词条),会获得隐藏的等额溅射半径加成,而且这个bug制作组发售至今都还没修……主词条倒是没有这个问题。所以当前获得溅射半径加成的途径有3个:模组的半径加成词条、莫泽托格扩散的概率加成和神器的词条bug。
还有一个特殊的要点,就是所有附加伤害都不是溅射伤害,即使你对溅射伤害附伤,得到的附加伤害也是没法享受到溅射加成的。我也不知道为什么会这样,搞不懂GB代码的奇妙逻辑。
由于溅射伤害可以吃到专属的溅射加成(而且加成量还不少),清图还方便,导致溅射伤害在后期通常都比非溅射更加吃香(我也搞不懂为啥没有专属单体伤害的加成联动,就像没有专属的物理伤害加成联动一样……果然普通的伤害类型注定走不远)。而且溅射武器还可以打地形上来制造爆炸对躲在盾或掩体后面的敌人造成伤害,可以说除了一个自伤问题外没有任何缺点了。所以选择武器时,有无溅射特点也是一大重点考虑因素,具体可以查看装备公式表:
里面有枪械的溅射判定表格和相关描述,善用筛选就可以快速定位到符合条件的武器,有需要的可以自取。

补充:
一个要提的就是溅射伤害的实体落点问题。我们都知道,一次攻击在击中目标时,系统会判定这次攻击的受击位置,比如打头可以暴击之类的。但是不是所有伤害打中敌人时都会有实际落点的,这一点尤其体现在溅射伤害上。首先间接的范围溅射打到敌人没有正常落点,这个很正常就不用多说了。不过有的溅射伤害即使视觉上是直接命中了敌人,但却依旧是没有实体落点判定的:大部分的手雷爆炸就是这样,就算你把手雷砸到敌人脑袋上炸出来的伤害也没法正常暴击(最明显的是用手雷砸坟墓守卫的手臂,伤害数字却是从它的模型中间跳出来的,即这个溅射没有正常的实体落点)。
还有一些溅射枪的子弹伤害会同时混杂着实体溅射伤害和无实体溅射伤害:比如备胎的分裂弹和多次点击的冰冻火箭,直接击中目标暴击点时你会发现暴击伤害好像比预期少了(从2倍变成1.5倍),其原因就在于这个分裂弹有一段伤害是无实体、没法正常暴击的(无主3伤害在显示出来时会把接近同一帧的同属性伤害合并成一个伤害跳出,以减少数字的出现频率,所以很多明明是多段伤害的会看起来是一段伤害)。
没有实体落点的伤害其伤害判定位置都是默认在模型中心,伤害也是从那里跳出来的,按x标记(这里说的是键盘的默认标记键位,手柄的我不知道是啥……)可以把模型中心标记出来(也就是标记提示点的显示位置)。
一个有趣的点是:阿玛拉的相位投掷变种“坦达瓦舞”虽然看起来没有实体落点,没法在击中暴击点时暴击,但实际上它却更接近于爆炸半径内处处都是落点(只不过打中的目标判定点默认在模型中心),可以直接伤害到躲在障碍物之后的敌人,甚至对dlc2心脏的水晶也能造成伤害(心脏水晶只受到有实体落点的攻击伤害)。可以理解成其他绝大多数溅射攻击都是用冲击波对敌人造成伤害,而坦达瓦舞则是把自己瞬间扩大数倍对范围内的所有敌人造成一次模型碰撞……
上面已经介绍了,无实体溅射对敌人造成的伤害默认在目标模型中心跳出,而这个特性在红牌罚下上却得到了“进一步”延伸:其星爆对多个敌人造成的伤害都会默认在滑铲到的目标身上跳出来(看起来就像对滑铲到的目标造成了多次伤害一样),可能是因为红牌罚下星爆把伤害中心强制设定到了滑铲目标身上导致的。

完。(明明一个很简单的判定层硬是写了这么多……会不会太啰嗦了)
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无主之地
机制
无主之地3
溅射
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无主之地3皮条客根须需要什么词条
辐射属性条!!首先是这一套的核心是皮条客模组。对技能加成要求并不严格,大大降低了获取难度,讲通俗点加的三个技能都没什么用。
不过即使如此,凭借其被动和根须的相性,皮条客还是当前版本的首选模组。
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然后是搭配皮条客的武器,也就是上文提到的根须,高额伤害加自身特效可以完美搭配皮条客,造成不俗的大范围伤害。
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而由于根须带有自伤效果,很容易把自己弄死,所以需要佩戴免疫其伤害的护盾,而能免疫属性伤害的护盾只有两个,一个是免疫电属性的变形金刚,一个是免疫辐射属性的赤甲,两者相较,自然选择输出方面更为出色的赤甲,所以根须自身也要带有辐射属性才行。
注意:我武器的受福是不对的,放错图了,受福也要是辐射属性的,不然也是自杀。
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不过赤甲虽然会免疫根须带来的自伤,但依然会保留其带来的辐射效果,也是因此根须+赤甲是可以在不受自伤的情况下触发元素投影仪的。
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说到这里,其实都是皮条客根须流的搭配,不过因为沙鹰的存在,使得其与分身流可以达成合并。
沙鹰这把枪与根须同为狙击枪,也同样享受溅射加成,基本上根须能吃到的提升它也同样能吃到,所以以上的装备对沙鹰的提升同样可观,当然属性自然也要选择与根须相同的辐射属性。
无主之地3环球旅行家什么属性
全溅射属性。环球旅行家是游戏《无主之地3》中的一款重型武器,其属性为全溅射型属性,具有极高的伤害,可以在潘多拉康纳德的藏匿处完成任务获得。该游戏是一款由GearboxSoftware开发,2KGames发行的RPG风格的FPS射击游戏。
求解,无主之地3 元素魔女心得分享
个人感觉溅射伤害享受施害buff提供的主动技能伤害加成,而且这个技能链接范围很广。
伤害计算:个人感觉是高层数的双狂涌导致的链接伤害爆炸,从加点上来看...就算100层4级施害,可以提高主动技能4.7%*100*1.3(电系天赋倒数第二层狂涌效果提高30%)=6.11倍 就算链接伤害是主目标的35%,那么也有6.11*35%=2.1385的伤害倍率。换句话说,你把一个怪举高高,周围所有怪都收到你打他伤害的2.1385倍AOE,这也就是主目标没死其他怪已经死完了的原因...我今天又举高高一个小怪溅射死了两个受福爸爸,舒服
嗯,还要计算状态效果华丽织锦,2.3%*100...emmm,姑且认为你的每一枪都会附带状态效果,如果你再用一把高射速的枪无限叠加..比如我自用的AAA和召唤...一秒十几发全状态效果触发外加无差别两倍AOE,过量伤害小火球都能打几十万,可不是清屏嘛!
所以,你的武器一定要高射速高射速高射速我说三遍,附带状态效果的,受福最好要多一种状态效果的(比如我自用的突突突,自带燃烧,主要技能失效后附带辐射),就上天啦!
元素追踪在这里我点出了一点,就能经常看到几十万甚至于帖子噱头的上百万伤害
比如这里的60万(未暴击),个人感觉是高层数的施害和华丽织锦提供了非常高的dot伤害,伤害太高以至于把怪跳死之后还有非常多的“溢出伤害”,所以才会看到一个火球飘几十万。
生存:个人选择了破盾五秒无敌的盾和魔女补药
吸血,并未点出元素之拳的20%生生不息,实战中只要你在输出被举高高的怪链接周围的小怪,那么只要你不被秒就永远满血...大部分情况是举高高,一顿输出,怪就死光了。
受福XXX,精英怪这套build并不怕,可以选择举高高普通怪配上高层数的施害来链接他们,也可以选择把他们举高高突突突死。5秒cd并且在cd内还能再用一次的举高高提供了极其强大的控场能力。
build:
自用武器:
个人觉得盾上不出减cd,元素伤害神器出减cd,盾用擒拿时候会释放Nova的受福盾或许更好,然而我还没有打到五秒无敌受福盾。可以看到我的build并没选择出天赋中的25%减cd,已经达到了五秒一个举,经过多次测试我放弃了天赋点。
希望各位魔女老哥爽起来,我们也是能打出百万伤害的人!
补充一点:实际操作的时候狂按L1(主动技能键),在空地上就能叠满99层双狂涌进战斗。 (13楼老哥补充pc端空放技能不能再叠加层数,需要一个受福放技能回手雷才可以)(后面又有老哥说pc可以空地放技能99层开战,lz是ps4所以不知道...)。个人实战中经常保持六七十层(ps4端,不起手空放技能的情况下。
再补充一点关于boss:看到有老哥在下面问boss要怎么打,那么我负责任的告诉你,99层buff跑到泰芮胯下对着她轰高射炮,她和兽王一样被你打的只会在地上嘤嘤嘤...没有血量加成1分钟,有血量加成和减益buff要一分半...
build都是可以微调的,如果感觉生存有问题会被秒可以选择出绿系主动技能减伤,自然要放弃一些输出,各位老哥自行取舍....
看到有老哥讨论绿系那三点贴脸伤害输出,我是觉得很多时候可以去贴举高高小怪的脸所以点上的,实际打起来我也是在远处突突突居多,不过打boss就很有用了这个天赋,所以还是点上了。不点这个技能可以考虑去加满狂涌buff(我的build目前只加了4点,可以加到五点,指数倍放大伤害),或者直接5点施害2点华丽织锦,更科学。
如果你没有打到好的减cd词条装备(我是盾减20cd受福,职业模组减31cd),那么可能你还需要点出蓝系25%减cd来保证达标。
无主之地3溅射伤害是什么意思的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于无主之地3溅射流、无主之地3溅射伤害是什么意思的信息别忘了在本站进行查找喔。
