魔兽世界wcl(魔兽世界wcl手机版)
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魔兽世界怀旧服:一些“排骨”心得和治疗的wcl
作者:NGA-溜溜六六六
首先以正常团队为例,大多数团队为5-6治疗,目标是过boss 拿装备,后期目标是效率过boss。
就有两点要求
1、速度快 2、不灭团
大部分团队治疗位置是越打越宽裕,因为dps装备有提升,从前期的5治疗打到后面可以变成6治疗(因为没有向上的h/m难度,一般团队不存在开荒后续需要压缩治疗)
治疗的装备提升有没有效果?
有,但是不像dps一分钱一分货。
治疗的wcl高分一定要毛,一般情况下紫色和粉色没啥区别。蓝色且能完成任务就是很好了,灰色那一般都是在划水。
目前70的掉血缺口和正式服完全不一样(正式服治疗能打成跟dps一样的时间轴)。
4治疗和竞速团不在此列,sw当年没玩过,不知道压不压榨治疗位置,起码现在治疗排骨随便吃。
4个号的wcl 装备只捡漏底价
wcl分数对我来说就是不消费凭证。瓦斯琪没分,都是小号团 野团没正常打瓦斯琪的。
散件500 套装1k 能散不套
够用就行,提升不大(治疗的装备提升是真不大,除非是要刷wcl99分之后的排名)。
这还没捡完,马上要t6去捡了。
那么,如果想当一个有追求的治疗体现自己的价值怎么办?
1、4奶竞速团 2、正式服
一般团队,如果打4治疗有混的,公cd会让你力不从心,竞速团都是会玩的,都互相清楚各自的缺口。
一般团队,治疗装备好玩得好有没有好处,有,可以带妹子玩治疗,让她随便奶奶就行,反正有你兜底。
奶骑这cd打的一个双本野团(国服打法),可以看到治疗宽裕到什么程度了,分数完全可以不用看,干好活不死人就行了(开卷考试的dps跟当年的70应该完全不一样了,队友们火力非常强)。
抵制团长pua,力争统计不倒数,能不消费就捡漏。

wcl最佳平均
wcl最佳平均是单个boss分开统计的然后给一个平均分boss战斗时间越短,开爆发技能打的时间占比越长秒伤越高。
wcl是魔兽世界的一个评分系统网站,而avg是其中的一项评分项目,表示平均值,wcl全称是WARCRAFTLOGSWARCRAFTLOGS,使用方法如下:操作设备:戴尔笔记本电脑操作系统:win10操作程序:魔兽世界怀旧服。
游戏内查看WCL方法在考虑需要在游戏内查看某位玩家实际boss战中的DPS水平的情况下,我在修改版的插件中加入了毒蛇及风暴两个副本的全程Boss战平均秒伤(不含小怪)及本服务器的排名在考虑到大多数人没有编程基础来使用python脚本来更新数据的情。
《魔兽世界》wcl评分机制是什么?
《魔兽世界》wcl评分机制是看你打出多少伤害的,然后根据排名评分。
需要看buff情况,还有破甲覆盖,鲁莽诅咒和精灵火的覆盖,主T的仇恨,猎人的光环等等团队问题会影响不少dps的,还有全团的dps高使你的死愿和鲁莽的覆盖率变高也会影响,不过一般来讲打到紫色是没问题的,再往上就要从团队方面去改善了。
特色系统
《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。
根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显著高于小型副本。
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