八方旅人职业搭配(八方旅人职业搭配最终boss)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-04-29

本篇文章给大家谈谈八方旅人职业搭配,以及八方旅人职业搭配最终boss对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

八方旅人最强队伍怎么搭 最强队伍搭配分享

八方旅人是一款角色扮演游戏,玩家需要扮演出身迥异,各怀绝技而又各有所求的八名旅人中其中一人,踏上他/她的旅途。最强队伍的搭配分为有隐藏职业和没有隐藏职业,其中没有隐藏职业推荐战士/药师、学者/商人、盗贼/猎人、舞娘/神官。

八方旅人最强阵容搭配如下:

一、职业搭配的五项原则

1、易于成型:魔法与物理分类。每个人物的属性基础与成长都不相同,副职业修正也不同

2、武器多样:同种类武器不搭配,以求每人尽可能多地装备不同武器,可灵活应变各种场景破防。

3、战术多样:职业组合无重复,哪怕这两个职业有多么搭,也不要两个重复的。

4、功能丰富:尽量保证足时可攻,不足时可辅,不浪费回合

5、属性最优:比方说假设学者适合和商人或者舞女搭配,那么我会选择学者 商人、舞女 学者,而不是商人 学者、学者 舞女,这是因为学者的技能讲究的就是输出,而商人作为主职业其属攻成长要弱于学者与舞女。

二、最强阵容搭配

1、没有隐藏职业

①战士 药师,定位:物理输出,药师拿金斧子

②学者 商人,定位:法术输出

③盗贼 猎人,定位:debuff敌人

④舞娘 神官,定位:buff队友、回血

2、有隐藏职业

①学者 魔法师,定位:主力输出

②猎人 盗贼,定位:debuff敌人,次要输出

③商人 符文,定位:递bp、解异常

④舞娘 神官,定位:buff队友、回血

八方旅人主副职业怎么搭配 主副职业配搭推荐

每一位旅人的职业其实是很灵活的,不仅限于他们的初始职业。游戏中有8座祠堂(Shrine),分别对应着8个职业,来到祠堂就可以获得转职道具,让一位旅人在初始职业的基础上学会其他职业的技能。不过每个旅人的第二职业不能重复。那如何才能正确搭配主副职业呢?

每个人都有自己不同的搭配思路,我说下我的搭配思路。

第一原则是装备带来的属性

第二原则是武器装备不重叠

第三原则是打法风格和技能使用频率

第四原则是第二职业的辅助技能是否有帮助(对于 修改器 玩家或者肝帝可以不考虑)

根据第一原则,我们需要把属性攻击和物理攻击的职业放在一起。

比如剑士和猎人(把剑士作为 物理 输出而不是 坦克 ),最需要的:物理攻击,暴击,命中,这三个属性。

盗贼和药师,我个人认为比较需要的属性是:速度(盗贼不用说了。药师的速度高就可以前置加BP)

剩下四个我都定义为法系:学者,神官,舞者,商人

根据武器装备的问题,学者和神官的副职业就不要选彼此了,应该分开。

因为对我来说,商人和神官的技能使用频率较低,所以也分开了。最终我的搭配就是:

学者+商人:穿属伤装,主力法系输出加破防

舞者+神官:穿属伤/SP装,主力辅助,副法系输出/破防

药师+盗贼:穿速度装,主力辅助(药师加BP是我的核心),副物理输出/破防

剑士+猎人:穿物伤装,主力物理输出加破防

我这种配置的打法就是一波Buff(加防,加攻,加无效药,加BP),然后学者主力爆发。或者学者慢慢破防,最后让剑士奥义爆发,都能比较快的带走Boss。我自己比较吃BP,因为我觉得这个是战斗的核心 节奏 。

八方旅人主力练哪四个

战士和药师、学者和商人、舞娘和神官、盗贼和猎人。

战士和药师,定位:物理输出,药师拿金斧子,学者和商人,定位:法术输出,盗贼和猎人,定位:debuff敌人,舞娘和神官,定位:buff队友、回血,这样搭配最好。

在游戏地图的四个角落,东北、东南、西南、西北四个方向都有一座位置很隐秘的祠堂,祠堂进去后是一个小的迷宫,进入迷宫最深处会开始一场Boss战,战胜Boss之后可以得到对应的隐藏职业。隐藏职业中比较推荐优先获取魔法师。

游戏成绩与开发者介绍

《八方旅人》是由Square Enix(史克威尔·艾尼克斯)和ACQUIRE开发的电子角色扮演游戏,游戏的故事发生在奥鲁斯特拉大陆,玩家需要扮演出身迥异,各怀绝技而又各有所求的八名旅人中其中一人,踏上他/她的旅途。

NS游戏《八方旅人》截止2019年3月7日出货量突破150万份,游戏于2018年7月13日在任天堂SWITCH平台发行,2019年6月8日在Steam平台发行,2021年3月25日在XboxOne平台发行。

《八方旅人》职业搭配是?

魔法与物理分类。每个人物的属性基础与成长都不相同,副职业修正也不同。

具体来说,学者、神官与舞女的属攻成长均为A以上,作为副职业时修正也增加属攻,因此归为魔法类;而剑士与猎人物攻成长为A,是当之无愧的物理主力,因此为物理类。

简介

药师与盗贼的物攻成长虽然为B,但是属攻更低仅为C,且作为副职业时增加物攻修正,因此也归为物理类。

最后一个商人是个最中庸的角色,物攻属攻均为B,副职业修正为全属性,理论上来说是可物可法。但考虑到剩下7人3法4物,因此将其归为魔法类凑个平衡。分类完毕后我们的原则是同类搭配以求属性最优,例如舞女+学者。而不同类搭配,例如盗贼+学者则不予考虑。

《八方旅人》职业搭配是什么?

既然涉及职业搭配,我们就要对职业本身有一定的了解。

首先要说明的是,无论游戏前后期,人物觉得【主职业】是无法更换的,可以搭配的【副职业】则是8基础+4隐藏。

游戏里的八个基础职业。攻击技能配置,大约都是一个套路,单体属性伤害技能+武器伤害技能(只有一种武器的伤害技能)。或者是单体属性技能+同属性AOE技能。

前一种配置的角色,是盗贼(匕首,火)【剑类无技能】,药师(斧,冰)【无第二武器】,猎人(弓箭,雷)【斧类无技能】。

第一个配置中,药师是唯一一个,没有双武器的角色。

后一种配置的角色,是神官(光)【杖无技能】,舞娘(暗)【匕首无技能】,商人(风)【弓,枪皆无技能】。

第二个配置中,商人是唯一一个,拥有双武器的角色。

不在这两种职业配置里的,是两个输出类型较为极端的角色,剑士、学者。

剑士属于物理伤害角色,也是基础职业里,唯一一位可以使用所装备两把武器强力技能的角色(剑、枪共四个伤害技能)。

学者属于属性伤害角色,使用技能为,火、冰、雷三类aoe技能,三个单段伤害技能,三个两段伤害技能。

讲到这里,聪明的,刚入坑的小伙伴们一定会发现一个问题。

为什么杖类武器,没有专属技能啊!

魔大公用法杖可以破坏对手的属性防御。而武道家,把本来不是用来锤人的武器,强行用来砸人。

而更内在的原因是,杖类武器,属于游戏内,增加属性攻击力最高的武器。

由于释放魔法时,是检测属性攻击最高的武器,所以,当你想提高魔法伤害时。最重要的条件是,这个角色可以装备杖类武器。

《八方旅人》职业搭配有哪些?

1、舞女+学者:

学者作为法系核心输出,耗蓝量大是其主要缺点,往往需要嗑药浪费回合。而商人被动蓝耗减半与舞女的被动回蓝则刚好补足了这一点,此外还可以分别补充风系与暗系魔法,以及攒bp时的辅助技能,再加上武器不重合,可以说是绝佳组合。搭配完毕后此二人将作为法系核心输出存在。

2、商人+神官:

这搭配的效果还不错,无论是技能还是武器都能互补。平时以回血、上buff为主,破防后也能配合输出,搭配完毕后此二人作为法系辅助存在。

3、猎人+剑士:

剑士作为物理核心输出,技能相当完美:有单点有群攻,攒bp时能上buff,再加上独有的9999伤害上限被动,在我看来足以自成一系,与谁搭配都不会吃亏。剑士与学者类似同样缺蓝,因此盗贼搭配是可行的,但是这样会有一把武器重复,违背原则2。且换个角度想,4个物理除了盗贼都很缺蓝,盗贼配给谁都不会吃亏,并不是非要配给剑士。因此最终我选择剑士+药师,在补足斧系伤害的同时,增加坦度与辅助恢复能力,携带被动护卫。猎人+剑士,全部携带攻击系被动爆炸输出不解释。搭配完毕后此二人将作为物理核心输出存在,一个偏攻一个偏守。

4、盗贼+猎人:

这两人均具备很好的持续作战能力。平时以debuff为主,破防后也有不错的输出手段。其中药师+盗贼由于调和技能的存在,几乎可以应对任何情况,配合盗贼的debuff时间+1被动,辅助能力一流。而盗贼+猎人的再动被动也增加了更多的偷钱、分蓝机会,且输出能力也相当不错。搭配完毕后此二人将作为物理辅助存在。

5、剑士+武艺家:

对于剑士而言,后期不需要坦了,直接换掉药师副业,转武艺家走输出路线。对于盗贼而言,转武艺家也同样意味着转输出路线。两者的区别简单来讲也是要双物理还是三物理输出。推荐盗贼+武艺家砍得比较爽,虽然需要多嗑点属性药,甚至拿一个剑士被动,但反正都后期了也不在乎那点资源了。至于为什么不把武艺家给猎人,并不是说给了不好,而是因为猎人+剑士已经很完美了,不如把这个输出位让给其它提升更明显的人。

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