ff14战士(ff14战士怎么转职)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-04-29

今天给各位分享ff14战士的知识,其中也会对ff14战士怎么转职进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

ff14战士可以当主t么

FF14职业

FF14是传统的MMORPG游戏,和魔兽一样,战法牧的铁三角职业配置,不过在这里,叫做坦克职业,治疗职业和输出职业,其中输出职业根据战斗范围又可分为近战职业和远程职业,根据战斗方式又可分为物理职业和法系职业。坦克职业有圣骑士,战士和暗黑骑士。

圣骑士物理防御较高,适合当boss物理伤害较高的团本主T,输出较低,能自奶。战士适合当副T,输出较高,对团队物理职业伤害提高有辅助效益。暗黑骑士魔法防御较高,适合当boss魔法伤害较高的团本主T,暗黑系风格特效较酷炫。

治疗职业有学者,白魔和占星。学者单奶强,能在高伤害下保证主T血量,群抬弱势,但有较高的输出,开荒必备。白魔群奶强,单奶现版本也不弱,但相比学者输出较弱,属于纯治疗,开荒必备。

占星属于辅助类治疗,在治疗的同时还能给输出职业加各种buff提高输出,单奶和群抬效果平庸,受高输出玩家喜爱,因为他们往往能保证自己的存活,对治疗并没有太高要求,这时提高输出就显得尤为必要了。8090编辑原创作品,请勿转载。

ff14战士大减伤是哪个

ff14战士大减伤是20%减伤。FF14战士大减伤,与枪刃的石之心定位类似的技能。但其效果是20%减伤,与铁壁同效果。

ff14战士不能一直抗斧子吗

所有特职都是30级本职+15级副职。基本上每个职业都有技能可以共享给其他职业使用,但范围有限,并且不享受职业特性加成,可以挂的技能数量也有限,请按照老司机的攻略选择,或按自身需求调整

评级最高五星,当然,也可以突破界限……因为这只是正常装备和手法情况下的评级

2.1骑士(剑术+幻术)

输出渣,皮硬,操作简单,减伤成排,持续时间较长,对付物理系敌人有奇效,魔法系较苦手(相对),精神和信仰奇高,可以自己上石肤,还有个开了之后可以随便跑不丢仇恨的无敌技能~标准正统坦克

单体攻击力:二星

AOE:一星

血量:五星

物理防御力:五星

魔法防御力:四星

入门难度:三星

精通难度:三星

建议额外技能:预见,石肤……其他3个看你心情随便挂……

基础手法:BOSS战开怪战逃投盾深奥闪光厄运,开始123连击,普通开怪就投盾闪光闪光123,群拉就是闪光闪光闪光加点厄运,蓝不够就回蓝剑,差不多就这样了吧……进阶技巧是群拉少量怪可以轮流战女神……盾击是个强力的技能,但有GCD,需要打断的时候不要贪输出。挑衅可以瞬间让自己对目标的仇恨变最高,但如果不补刀马上就会再次OT,请注意,同时挑衅可以作为超远距离开怪技能使用……

关于8人本换T技巧请自行学习……

2.2战士(斧子+格斗)

开守护后血量爆表,但不代表你可以浪……应对魔法伤害的能力比骑士高不少,但缺乏保命手段,死斗6秒不死但是不能动……打BOSS原初出不来也是要坑,连招又比骑士复杂……总之是个需要技巧的职业

斧子的原初是6秒的20%减伤,与骑士的长持续同时也是长CD的减伤技能相比,战士更适合应付间隔短,伤害高的技能,表现十分出色,骑士在这方面要弱许多

单体攻击:三星

AOE:二星

血量:五星(开守护六星)

物理防御力:四星半

魔法防御力:四星半

入门难度:三星

精通难度:四星

额外技能:基本是骑士的……闪光 挑衅 渐愈 警觉……飘羽步 内丹 发劲可选……这里要提一下警觉,这个技能比较特别,在某些BOSS战几乎是不可缺少的,他能让你不被暴击,很多时候,BOSS的技能一个暴击就能要你的命……

基础手法:飞斧开怪,解脱狂暴123~然后开始穿插减伤连,看仇恨宽裕程度可以打输出连……愤怒叠5层可以视情况打原初或者钢铁,两者仇恨是等同的……群拉就是超压超压钢铁旋风,有条件的穿几个连击攒仇恨……

另外,不管是骑士还是斧子,减伤不是非常紧急的情况请不要同时都交了,会导致后续乏力而出事故……斧子是可以全程覆盖减伤类技能的,这点比骑士好……具体手法可以百度

更详细的技能请自己摸索……

2.3白魔(幻术+秘术)

总是就是奶,最标准的奶妈,花式补血,各种情况的加血方法都有,一口奶就能半条命,群刷爆学者三条街不止,开了战姿输出十分强劲,但缺点是读条长,面对突发情况较不容易应对,而且蓝耗大,容易弹尽粮绝……

单体攻击力:三星

AOE:四星(爆发力仅次于黑魔)

血量:三星

物理防御力:二星

法术防御力:四星

入门难度:一星

合格难度:三星

精通难度:四星半(真的不是骗人的……)

超神难度:六星(请不要小看虐奶幻想)

额外技能:即刻咏唱(没这个和咸鱼有什么区别) 病毒 以眼还眼 冰冻(45级之前唯一AOE)沉稳咏唱

手法:掉血就加,有DEBUFF就解,善用神封印和神速咏唱,可以提高自己的加血能力……各种加血技能的使用时机请在战斗中摸索,同时要学会控制自身仇恨,防止成为副本杀手,在续航的控制上,也有很长一段路要走……白魔谁都可以玩,经过一些锻炼都能合格,但要成神, 必须有卓越的意识和大局把握能力,欢迎挑战。

2.4学者(秘术+幻术)

和白魔不同,白魔是应对型奶妈,学者是预见型奶妈,单盾罩子群盾都是要提前释放的,小精灵的各种辅助技能也要看准时机使用。学者一般在副本负责加MT,这个是由于学者的活性一次25%的血,释放也非常快,一分钟能有3次,卡以太CD能有6次,在面对突发情况的时候比白魔靠谱很多,但缺陷明显,缺乏强力抬血技能,群刷更是惨不忍睹,胜在续航毫无问题,回蓝迅速,同时仇恨也低……在高端副本中,可以兼任DPS的角色……

学者的特色在于有2只小精灵,MP无限, 可以辅助学者加血,缺点是只加血量少于80%的人……操控不好的话,小精灵可能会搞错优先任务……

另外,学者和召唤的基础技能是一样的……

单体攻击力:二星半

AOE:一星半

血量:三星

物防:二星

魔抗:四星

入门难度:一星

精通难度:四星半

额外技能:瞬发 战姿 石肤必备,护盾,沉稳,冰冻,疾风可选……

手法:根据自身暴击的多少,选择医术和单盾的比例,大伤害前提前上罩子和盾,提前开减伤,危急时刻丢活性,没了……(‘・ω・´)顺便兼任下DPS……

加点:由于和召唤师加点冲突,可以根据自己的主要职业选择精神和智力的比例,或者直接看情况洗点……装备上,一般不叠命中,暴击=信念信仰咏唱。

2.5武僧(格斗+枪术)

人称猴子,小旋风,小陀螺,慢热型高伤害单体输出,AOE较为乏力,对操作要求较高,并且很怕遇到会有一段时间不能攻击的敌人,会导致输出下降,但对付木桩类BOSS有非常好的表现。缺陷是AOE乏力,技力消耗快,容易断BUFF(玩过就知道),身位要求高,走位太过频繁,爆发力略有不足,需要队友配合才能最大化发挥

单体输出:五星

AOE:一星半

血量:四星

物防:三星

魔抗:三星

入门难度:四星

精通难度:四星半

额外技能:舍身 运气 慈悲杀必备,预见 浴血 碎骨打等可选……

2.6龙骑士(枪术+斧子)

目前版本比较尴尬的职业,但2.45即将一跃成神……

单体高伤害职业,AOE实力也非常可观,爆发力不差,物防仅次于T,身位要求中等,位移技能多,缺陷是容易死,因为魔抗太低,位移又容易吃技能,开舍身分分钟不小心就躺地板,但输出着实可观……在2.45会修正魔抗太低的问题,一举成神……

单体攻击力:四星半(2.45后五星)

AOE:三星半

血量:四星

物防:四星

魔抗:一星(非常难以直视的魔抗,2.45后修正为三星)

入门难度:三星

精通难度:四星半(主要是保命能力的问题)

额外技能:发劲 内丹 慈悲杀 预见 浴血

手法:重刺,菊花枪,二重,123,保持重刺不断,菊花枪不断,二重不断,穿插跳跃技能,龙骑的大部分手法就在这里了……一个优秀的龙骑,关键在于躺尸频率……还有能不能活到开LB……

加点:全力量,装备保证命中,暴击=信念速度

龙骑:2.45我就不再是孙子啦!

2.7忍者(双剑+格斗)

新兴职业,拥有极高的单体输出能力,爆发力强,操作要求也不低,AOE很坑,也比较容易死,需要较好的操作技术……一个好的忍者与渣的忍者,关键就在于忍术的使用,可以差上一倍的水平

单体输出:五星

AOE:一星半

血量:三星

物防:三星

魔抗:三星

入门难度:三星

精通难度:四星半

额外技能:运气 舍身 发劲 内丹必备,第五个自选

基础手法:近战都一样,打好连击,穿插好DOT就是了……主要在于忍术的使用上,在单杀的时候,忍术只使用三种,风遁常在,水遁后背击的重伤DEBUFF常在,其余时候就插雷遁吧,结印的问题,可以从技能列表里面拖出来放在快捷键使用……请争取不要召唤兔子……

加点:全灵巧,大部分装备左边和武僧通用,右边和诗人通用……依然是暴击=信念速度

高深手法请自行讨论,我忍者没怎么研究,不好发表看法。

2.8诗人

半输出半辅助职业,三首歌唱红全世界……短时间爆发强劲,长期输出上较为乏力,AOE实力比较客观,很容易风筝目标以及转火,由于唱歌的原因,还是是奶妈的好帮手,黑魔的好助攻,划水的好选择(‘・ω・´)

单体:四星

AOE:三星半

血量:三星

物防:三星

魔抗:三星

入门难度:一星

精通难度:三星

成神难度:五星(同样装备下好诗人和渣诗人的输出可以差一倍不止)

额外技能:运气 舍身 发劲 内丹,第五个自选,常选真言

手法:诗人没有连击,全靠技能发动后各种触发特效,但自身强化BUFF很多,在短时间内输出可以达到全队第一的水平。三首歌的使用时机自行判断,双倍歌BUFF更应选择正确的时刻,诗人的战斗力虽然有限,但绝不输给手法一般的近战DPS,更是团队不可缺少的一部分。

2.9黑魔法师(咒术+弓箭)

宇宙最强AOE,配合魔人歌单体输出也不输近战,一波流的最爱,坦克最头痛的职业之一,与白魔并列OT双雄……由于冰火BUFF的存在,黑魔的蓝几乎是无限的,有永动机的称号(‘・ω・´)……缺点是读条太长,容易死,有伏地魔的称号……但归根结底是技术问题

单体输出:四星(配合魔人歌五星)

AOE:五星(你见过核弹吗)

血量:二星

物防:二星

魔抗:五星(反魔罩走起)

入门难度:二星

精通难度:四星

额外技能:猛者 静者 以眼还眼 病毒 医术

加点:全智力,装备上,根据自身发展方向,高速流 咏唱暴击信念,暴力流 暴击=信念咏唱……至于各自有什么优缺点请自行摸索……另外,如果你的信仰不足244,请自行从智力的加点中抽过去,别问我为什么,等你差1点蓝开不出核爆就知道了

基础手法:这几天都在冰三火三慢动作,各位萌新别学坏……起手按照各人风格自选,冰3雷3火3都有,但总体循环是一样的。单体时,假设你现在是冰3BUFF,那么上雷,雷3和雷2均可,按各人爱好使用,然后满蓝或者算好时间满蓝的时候读火3,之后无限小火球,留下79的蓝切冰3,然后循环,在有瞬发转魔的时候可以穿插核爆……如果蓝不够开冰,就用星灵移位切过去……在没有冰3火3之前,就是小火球打空蓝星灵切换成冰,然后打冰到满蓝,切火,这是很基本的循环……AOE的问题上,满蓝,冰3切火,读AOE火焰,留266以上的蓝,直接核爆,然后转魔,核爆,嗑个以太药,核爆,星灵移位,火3,核爆,星灵移位,循环……请注意OT……

普通黑魔和高玩黑魔的差距在于对反魔罩,坚壁,以太步这三个核心防御类技能的使用,想要进阶的请自行摸索用法……

2.10召唤师

最强法系单体输出,AOE不是很好,活动性比黑魔强许多,但爆发力不太好,属于慢热型DPS,主要输出手段就是DOT,各种DOT,好多的DOT……顺便丢几个毁灭……特色在于有召唤兽,召唤兽能打出十分可观的伤害,还能兼任T的任务……召唤是单刷党的福音,可T可奶可 DPS,还能复活,实在是不可多得的好帮手……

单体输出:五星(本体三分之二的输出,BB三分之一)

AOE:二星

血量:二星

物防:二星

魔抗:四星

入门难度:二星

精通难度:四星

额外技能:瞬发 猛者 静者 冰冻 沉稳

基础手法:根据各DOT时间长短按顺序上DOT,开好暗影核爆,用好溃烂,振奋和鞭策可以一好就开也可以留爆发,AOE主要靠灾祸扩散DOT,BB的操作上也需要较好的配合,毕竟BB是很笨的……

ff14战士厉害吗

厉害。是一个既猛又无脑的角色,当然前期坦度不足,会玩的战士,后期还可单挑BOSS(无斩杀技),版本开荒更是有着“战爹”这一美誉,ff14战士厉害。FF14是游戏《最终幻想14:重生之境》。是由日本游戏开发商SquareEnix开发的3D大型多人在线网络角色扮演游戏。

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