魔兽世界改动(魔兽世界改版历程)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-04-29

今天给各位分享魔兽世界改动的知识,其中也会对魔兽世界改版历程进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

魔兽世界9.0新位面改动为什么会回退?

从暴雪嘉年华上公布9.0版本计划时,暴雪就有意对这个新版本求新求变。对于《魔兽世界》这样一款老游戏来说,求新求变的确非常重要,但一味的求新求变却未必真的都是好事,甚至可能“好心办错事”。最近暴雪就在暗影界给玩家上演了一场最快打脸。

这次打脸的事是暴雪关于组队位面系统的改动。如果有玩家在新版本开放第一天就进游戏练级的话就会发现,玩家组队并不会像过去一一昂立刻被拉进同一个位面,而是需要通过进入一次主城,才能把位面统一。

关于这一位面改动的内容,实际上暴雪之前从未有过通知。而是新版本一开随着新版本一起到来的,连窝窝头(Wowhead)都直到第二天才挖掘出准确信息。然而就在这则消息发出来没多久,暴雪在开服第二天的修正中就把这一项位面改动直接取消了。这波反复横跳可算是骚断了玩家的腰,不少玩家都惊讶于暴雪竟然能做出如此不要脸的举动。

其实也不能怪暴雪不要脸,暴雪这波也是不得不打自己脸,因为只要体验过新位面系统的人就会觉得暴雪这项改动完全不是正常人能想出来的。

设想一下,玩家正在暗影界做任务,并且新版本暴雪设计的精英怪都非常难,体验过的玩家应该都有所感受。此时玩家一定会选择用集合石找几个同样在附近的小伙伴打一下。然而组进来以后才发现,竟然要会一趟奥利波斯才能互相看见,那请问这个集合石组的有什么意义呢?

不过游戏日报君能理解暴雪改动位面机制的初衷,因为《魔兽世界》最近几个版本的野外一直盛行所谓的“位面狗”。这些玩家滥用暴雪的跨位面机制,实现能打过就打,打不过就跑的无敌状态。估计暴雪每天接到的反馈有一大部分都是希望暴雪能修改跨位面机制的。

然而实际上所谓的“位面狗”不过是玩家的俗称,真正的“位面狗”早就不存在了,暴雪很早以前就加入了战斗中不能跨位面的设定。而现在的“位面狗”其实是利用了场景战役来实现快速跑路的,和位面毫无关系。所以暴雪这次位面改动可以说是因为玩家投诉错误的“乱杀”。

但是“乱杀”也是错,更何况暴雪新版本未必只有这一个错。就像之前所说的,改变未必全都是好事。暴雪在9.0对《魔兽世界》原本的很多系统都做了改变,比如取消ROLL币、限制大秘境收益、限制史诗团本收益,甚至于是对任务和世界任务,暴雪都做出了不小的改动。那么新版本这些改动就都会是“真香”吗?

所以这些改动到最后很有可能都会打脸,而暗影界也将变成暴雪的“打脸界”,这么多改动如果到最后都不被玩家接受,再统统该回去,那可真就不是一次两次的打脸了,暴雪的脸就真的要被打肿了。

小伙伴怎么看待这次改动?

魔兽TBC:2项P3隐藏改动,术士史诗级加强,防骑获得全能饰品

魔兽世界TBC怀旧服P3阶段的测试已经告一段落,从目前测试的情况下,目前的T6副本难度并不大,一个常规的T5毕业团队,仅仅需要23个人就可以全通,剩下的两个位置甚至还能带老板,不过美服一小撮眼高手低的玩家已经在论坛上喷难度太低,要求把T6本加强到T5本的水平,暴雪目前已经关闭了测试服,玻璃渣是否会屈服于美服喷子的压力修改副本难度,还要看下一次测试的情况。除了副本难度和主要的P3内容外,P3还有两个隐藏改动。

由于美国的性别话题争议愈演愈烈,加上暴雪自己内部也产生了性别危机,暴雪本身承受着巨大的"关于ZZ正确的压力",因此正式服对 游戏 NPC进行了大量的修改。

比如一小半的暗夜精灵和人类的外形改成黑人,卡拉赞黑暗神殿等副本的部分侍女改成男侍从,甚至术士的魅魔也不能幸免,男魅魔横空出世。

目前从P3测试服挖掘出来的资料看,这股风也吹到了怀旧服,测试服玩家发现在术士的技能书、天赋书上的文字说明上都加上了男魅魔(梦魇)的字样,显然TBC怀旧服术士职业将喜迎史诗级加强,他们可以带上男魅魔了!不知道肌肉强壮的男魅魔挥舞鞭子会不会伤害更高一点?

也有玩家调侃道,如果这一项改动的使用方法得当,将是对敌人巨大的嘲讽,或许这种心理打击也算变相加强了术士吧!

在P3还会上线一系列的全新PVP饰品,这就是经典的战斗大师系列,玩家可以使用他无视任何负面效果强行提升1750点生命上限,是PVP战斗中攻守兼备的最强饰品。

按照原版的TBC,战斗大师系列应该是P4阶段(祖阿曼)才会上线的,目前看提早了整整一个版本。战斗大师并不便宜,需要3万点荣誉和40个奥山牌子,玩家最好在奥山战场节日去刷战场,获取的荣誉点翻倍,加上任务奖励,运气好的话一场奥山就可以获得3000点荣誉点数,理论上玩家奋战8~15个小时就可以获得战斗大师了。PS:守备官系列也出了。

战斗大师不仅仅可以拿来玩PVP,用来打本也非常舒服,比如防骑玩家完全可以获取一个战斗大师的勇猛,既能提升仇恨能力(上图的47法伤为常驻,数据库错误),还有一个不逊于影月徽记的小破釜技能,堪称全能。

看到P3如此多的改动,各位玩家是不是感觉这个P2阶段一分钟都不想呆了呢?好消息是P3阶段已经不远了,著名的舅舅党Nano(原N服开发者)表示他已经获得了明确的消息,TBC第三阶段将会在明年1月中旬开放,距离现在45天。

好了P3的两项隐藏改动就给大家介绍到这里,各位术士玩家对男魅魔有什么看法呢?

魔兽世界:细数怀旧服的几个逆天改动,提布的掉落浮出水面

一,位面世界

我们都知道怀旧服沿用了正式服的位面系统,这个系统最大的好处之一就是大大的缓解了高峰时间段玩家的拥挤程度,让同处于一个地图的玩家有任务可做,有怪可杀。如果不采用位面系统,我相信新手村肯定要被挤爆,这样不仅大大的增加了服务器的压力,也会让网络延迟进入负载状态。网易就是合理的运用位面+排队+开新服的手段,把几百万的玩家平均的分流到了各个服务器,虽然有的服务器变成了单阵营,但是总比排4-5个小时一朝掉线全玩完要好多了。同样是得益于位面系统,猎人抓宝宝,小伙伴做任务,法爷A怪都轻松多了。当然有利就有弊,据不完全统计,开服前期同一个服务器在晚8点时段的位面多达十-几十个不等。因此我们可以看到,猎人人手一个断牙,法爷不断穿梭于平行世界。还好1.12版本鲁伯斯没有暗影伤害,不然真变成了猎法世界,真是想而后怕。

二,副本解析

怀旧服当前被玩家一大诟病就是副本太简单,前有5天MC,后有10人黑龙MM,试想在一份做了15年的试卷面前,还有什么难度可言?非也,其实对比国服最开始的版本开放顺序,怀旧服是直接沿用的1.12版本,这里面改动可多了,其中最明显的一个地方就是副本中很多骷髅级别的BOSS变成了61-62级的精英,玩家在面对精英怪物的时候,MISS的几率可要比骷髅要低很多。为了验证这种设定,我特意组织了几个未满级的小伙伴前往STSM,队伍的组成为,2个60级猎人,1个60级盗贼,1个58级牧师,1个56级法师。结果神奇的事情发生了,全程毫无压力的通关,清怪的速度还比正常的队伍快了不少。于是有的人要问,BB能扛BOSS吗?答案是:在加满级的自然护甲和兽王天赋下可以支撑一段时间,但是扛小怪和精英毫无压力。那么最后的男爵是怎么过的?盗贼使用了出血+冷血+伺机待发的暴力天赋,双闪避30秒强行用DPS怼死了最终BOSS。当然这只能建立在依赖物理攻击的BOSS身上,而且还需要盗贼能用冷血剔骨这样的技能抢到第一仇恨,像黑上将军这种BOSS还有待论证。但魔兽世界不就是该抱有一颗不断自我超越的心吗?

三,装备出处

很多人在问提布的出处,毕竟这把武器是当前版本最贵的装备,由于装绑,它在市场上的标价大概是1-2WG,甚至在某些大服更贵更值钱。所以网上产生了很多挖宝的想法,其中一部分人去黑上偷箱子,试图开出来,但是目前为止还没有一个小伙伴成功,可能是这个版本提布不再由此产出了,正当大家都放弃的时候,一张图让人眼前一亮!那么提布究竟怎么来呢?这里科普一个魔兽里的基本概念,一件装备的需求等级总是要比它的掉落等级低2-3级,比如一只10级的野猪最好也就掉落7-8级的绿装,提布的等级是60级,也就是说怪物的等级必须是62级以上的精英,现在我们来看看整个魔兽世界怪物等级的分布,提布第一个出处就是黑石塔上层,这里有不少龙人怪等级高达61-62,由于共享掉落,所以雷德,盖斯这样62-63的BOSS也有可能掉落。而提布另一个出处就是湿地,这里全是60级+的高等级龙人怪,可是为什么一个30级左右的区域会有60+的怪?原来暴雪原本在这个地方设计一个副本,由于种种原因搁置了,今天我们知道这个地方叫格瑞姆巴托。所以想要得到提布追求一夜暴富的朋友可以去尝试一下自己的运气,说不定就真的出了。

魔兽世界8.1各职业天赋与技能改动介绍

魔兽世界在8.1各职业天赋与技能将有些许的改动,不知道玩家们对此清楚吗?下面我就为大家带来了相关的介绍,感兴趣的小伙伴接下来就跟随我一起来看看吧,希望能给大家带来帮助。

8.1各职业天赋与技能改动

死亡骑士

鲜血

战争精英:不再提高护甲。

浮空城意志:生命值低于30%时受到的伤害降低30%,从35%和35%下调。

邪恶/冰霜

灵界打击:现在使灵界打击的治疗效果提高60%,从40%上调。现在还会使灵界打击的消耗降低10点。

艾泽里特专长

亡灵法师(新):天启和诅咒大军额外召唤一个亡灵法师朝你的敌人施放寒冰箭和暗影箭,每次造成156点伤害。

德鲁伊

通用技能

痛击:伤害降低了18%。

PvP天赋

万物复苏:用野性成长治疗6个同伴时,你获得盛开效果。该效果有30秒冷却时间。盛开使你下一个野性成长对所有目标施加生命绽放。

平衡

精通:星光:现在使月火术、阳炎术、星辰耀斑、星涌术、星辰坠落、月光增效和日光增效的伤害提高12%,从11%上调。

星辰耀斑:伤害提高了25%。

双月:现在使月火术的伤害提高10%,从20%下调。

野性

野蛮挥砍:伤害提高了15%。

原始之怒:现在影响8码内的敌人,从10码下调。

野蛮咆哮:现在消耗25点能量,从30点下调。

守护

伤害/治疗光环:现在是16%,从4%上调。

艾泽里特专长

明月之力:现在额外造成12点持续伤害,而不是立即额外造成91点伤害。

午时已到:现在额外造成16点持续伤害,而不是立即额外造成91点伤害。

涌血裂伤:现在额外造成9点持续伤害,而不是每个连击点数造成24点额外伤害。

猎人

射击

奥术射击:伤害提高了25%。

爆裂射击:现在持续6秒,从4秒上调。

精确瞄准:现在使瞄准射击有100%的几率造成50%的额外伤害,而不是50%的几率造成100%的额外伤害。

爆炸射击:现在在3秒后自动引爆。

致命射击:重新设计,奥术射击和多重射击有20%的几率使急速射击的冷却时间缩短5秒。

多重射击:伤害提高了25%。

弹无虚发:现在使下1到2次奥术射击或多重射击的伤害提高75%,从100%下调。

狙击:现在造成相当于目标20%最大生命值的物理伤害。现在持续6秒,从15秒下调。现在消耗40点集中值,从50点下调。

稳固射击:现在还会使目标身上的震荡射击的持续时间延长3秒。

百发百中(新):使你的瞄准射击和急速射击的冷却时间缩短60%,并使瞄准射击的施法速度加快50%。2分钟冷却。

乱射:自动攻击现在有25%的几率触发,从10%上调。伤害降低了53%。

艾泽里特专长

自然之慰(新):意气风发额外为你恢复1924点生命值,并且冷却时间缩短15秒。

原始直觉(新):你的最大集中值提高至120点,并且猫鼬撕咬使你的爆击提高x点,持续12秒,最大叠加10次。

法师

艾泽里特专长

急速冰寒(新):你的每个冰刺额外造成55点伤害,并且冰刺造成伤害时,你有5%的几率获得寒冰指效果。

快速施法(新):你的瞬发伤害性法术还会为你恢复131点生命值。

头脑风暴:现在还会使唤醒获得2层效果。

武僧

PvP天赋

破蛹化蝶:现在使作茧缚命的冷却时间缩短60秒,从30秒上调。

龙威显赫:现在使魂体双分:转移的冷却时间缩短20秒,从5秒上调。

艾泽里特专长

黎明荣耀(新):旭日东升踢有一定几率触发第二次,造成638点物理伤害并产生1点真气。

圣骑士

通用技能

奉献:伤害提高了19%。

PvP天赋

最终惩戒(新):40码内的同伴的生命值低于25%时,你获得复仇之怒,持续6秒。你周围40码内的同伴被杀死时,你在下20秒内能在战斗时施放救赎。使用圣盾术或对自己使用保护祝福会取消该效果。

惩戒

神圣意志:现在使下一个消耗神圣能量的技能的伤害和治疗效果提高20%,从30%下调。

神圣风暴:伤害提高了20%。

牧师

戒律

救赎:现在使你的法术为所有受到救赎影响的目标恢复相当于55%伤害的生命值,从60%下调。

艾泽里特专长

智慧收割者(新):吸血鬼之触的伤害提高21点,并且每次吸血鬼之触造成伤害,你有一定几率使你20秒内施放的下一次精神灼烧的伤害提高300%。

暗影深渊:现在使下一次暗影愈合的治疗效果提高17点,从9点上调,最多提高510点,从270点上调。现在还会使暗影愈合施加的救赎的持续时间延长3秒。

灼烧之言:现在还会使所有被击中的敌人的移动速度降低30%。

被诅咒者的低语:重新设计,暗言术:虚额外造成96点伤害,并且爆击时额外产生10点狂乱。

潜行者

奇袭

神经冲击:伤害降低了34%。

敏锐

袖剑连击:现在使下一个刺骨的伤害提高5%,从8%下调。

袖剑风暴:伤害提高了15%。

艾泽里特专长

诡计(新):12码内没有敌人时,每秒恢复689点生命值。12码内有敌人时,获得173点加速。

影中利刃:现在使暗影打击的伤害提高5点,从9点下调。现在还会使暗影打击的能量消耗降低2点。

洞穿:现在还会使暗影之刃的冷却时间缩短0.5秒。

萨满祭司

恢复

治疗链:治疗效果提高了33%。

浪潮汹涌:重新设计,每消耗x点法力值为你带来一次浪潮汹涌,使你下2个治疗链的治疗效果提高20%,并且治疗效果不随每跳降低。

艾泽里特专长

喷涌灵魂:现在每秒恢复442点生命值,从510点下调。现在还会使灵魂链接图腾的范围扩大15%。

术士

艾泽里特专长

恐惧召唤:现在使痛苦无常的伤害提高56点,从44点上调。

战士

艾泽里特专长

冷钢热血(新):嗜血的爆击额外产生4点怒气,并在6秒内造成龟裂创伤,吸取x点生命值。

威慑气息(新):破胆怒吼使受影响的敌人的移动速度降低50%,并在破胆怒吼结束时吸收下1356点伤害。

千钧之势(新):战术专家效果增强了你的下一个压制,使其额外造成964点伤害,并使致死打击的剩余冷却时间缩短1.5秒。

无束残暴(新):暴怒额外造成80点伤害,并有8%的几率为你提供鲁莽,持续4秒。

聚焦风暴:重新设计,破坏者/剑刃风暴现在每秒使你获得5%的移动速度加成和109点力量,可叠加。

《魔兽世界》怀旧服正式服的一些冷门改动

作者:NGA-猫不会微笑

对于 游戏 ,我一直属于比较喜欢潜心研究的怪咖,最近临近开服,越来越多朋友联系我、询问我,所以我想就开一个帖子说一些信息和我个人的想法:

暴雪这次一定是有至少一位对魔兽世界怀旧服非常精通的大佬在进行指点,自从参加内测以来,我在测试服务器尝试了大量热门、冷门、甚至独家的资源量产方式,绝大多数都从根本上进行了修改,下面分享几点,抛砖引玉:

1. 黑石深渊的狱卒,确认有投网。

其实这个改动是2.0后的改动,1.12的官方版本,观众区无精英,狱卒无投网,所以暴雪这次直接按照后面版本来设计,也是经过了思考的。注1:投网带沉默效果。注2:有投网其实也能刷。

2. 蝎子不再无限刷新。

在60怀旧服官方早期版本,黑石塔座狼前,蜘蛛区后的两个凹槽里是无限刷新蝎子的,这些蝎子,刷新时间短,尸体消失速度快,但是有副本正常掉落,在06年的时候老外就有视频,1小时入100G。目前这个机制已被修改。

3. 宝箱大改。

在60的官方怀旧版本,2.0之前野外有很多宝箱是处于无人看守状态的,且这些箱子是按照区域等级来算宝箱等级的,无人看守的箱子中,顶级箱子2个(东瘟疫),次顶级箱子2个(西瘟疫、东瘟疫),其他中低等级箱子不下5个。目前这些箱子的位置全部被改变,都变成了有人看守的状态。所以有朋友想要开 服用1级小号拖尸体过去开箱子的,慎行。

同时,此次怀旧服箱子的刷新速度和掉落质量大改,刷新速度大幅提升,最快的可以5分钟刷新,并且是多点随机刷新。而箱子质量却大幅下降,增加了钱币保底(打发叫花子的数额),出绿装的概率大大降低,基本是低很多级的药水和灰装。

4. 怪物寻路优化。

简单来说,就是:怪会跳台子,怪会跳崖,怪会隔栅栏远程攻击,怪的追击速度更快、技能更全,尤其正式服部分种类的怪物移动速度极快。另外,部分区域的怪物存在BUG,会被隔墙ADD。这里还是建议诸位想要单A升级的法师,慎重选择A怪地点。

有的朋友觉得怪物速度反而变慢了,是因为还没有接触到中期开始的怪物,另外魔兽世界里不同种类的怪物移动速度是不一样的。

5. 凄凉之地某个无限刷怪的BUG点,被修正。

6. 所有野外精英怪的经验均被修正为2倍,不再因为个别难度较高而给予额外经验。

7. 绝大多数任务直接召唤(放弃任务可无限召唤)类的怪物不再有经验或掉落,包括很多极其冷门的任务。

8. 仇恨分离机制与野外引怪脱离机制的修改。

首先,副本内老怀旧服的仇恨分离已经不可使用。其次,副本外引怪,加入了一种仇恨链脱离的机制。举例:骑马引了10个怪,在向第11只怪跑,你引的第一只怪如果脱离战斗返回了,会根据这只怪和其他怪的仇恨链接情况,把其他怪带离战斗。也就是说,不仔细控制好引怪数量的话,可能会越引越少。而这 个仇恨链接的具体设计,我个人感觉是和怪物种类也会有关。

9. 在以上两条的基础上,法师目前存在关键性AOE技能的运作不佳。

冰锥术:其实暴雪在内测服已经收到了大量玩家反馈冰锥术的运作方式有问题,我也是反馈这个问题的玩家之一,但暴雪上个月说,冰锥没问题。那问题就来了,我们这些老法师,玩了这么多年,怎么就会没来由地说你冰锥术有问题呢?经过多次测试,我发现。。。好像是延迟+男巨魔贴图问题。在内测服,亡 灵、侏儒的测试中并没有大量出现冰锥转身吹不到怪的情况,但是男巨魔经常出现。另外在实际操作中,我也发现,人物在空中转身时,可能由于延迟问题,人物的面朝方向没有能够顺滑地旋转,这也可能是导致转身冰锥只能吹到部分怪的原因。目前,我个人是只能屈从选择女巨魔了。

暴风雪:内测服务器,法师们普遍反映,暴风雪的减速有延迟。很抱歉的告诉大家,国服这个延迟依然存在,但由于低延迟环境,所以已经没有在内测服那么明显了。请诸位大法师根据这一情况慎重考虑A怪的具体操作。

这次的这些改动,意料之外,情理之中,目前上述内容最后2条不清楚后续是否会进一步优化,但前7条已经100%确认。我个人是一个比较喜欢找设计师麻烦的玩家,这次暴雪运营或设计师的专业程度,让我重新产生了与 游戏 制作商博弈的热情,期待其后续的内容。

附带一提,动态刷新30级结束,别想着暴雪野外保送60了。

魔兽世界改动的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于魔兽世界改版历程、魔兽世界改动的信息别忘了在本站进行查找喔。

标签云