守望先锋麦克雷(喜欢玩守望先锋麦克雷)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-04-29

今天给各位分享守望先锋麦克雷的知识,其中也会对喜欢玩守望先锋麦克雷进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

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麦克雷中配是谁

李进。

麦克雷的国服CV叫李进,作品有霹雳布袋戏墨倾池、燹王、御清绝绝杀破狼2、守望先锋等。

麦克雷,是游戏守望先锋中的一名突击型英雄。

守望先锋麦克雷上分心得

相信有不少玩家都在守望先锋天梯赛中使用麦克雷,可是人人技术有差距,玩得好的麦克雷能统治整场比赛。那么下面就让我为你介绍守望先锋麦克雷上分心得,希望能够有所帮助。

守望先锋麦克雷上分心得:

麦克雷上分心得1.关于命中率

这是很多人衡量麦克雷的标准。我一开始也是这样觉得,后来想了想,其实毫无意义! 没错毫无意义~ fps游戏的开枪有 甩,定点,和跟瞄3种枪法。甩,就是凭借感觉,看自己准星离目标大概多远,直接开枪的瞬间去往目标点甩动准星。

这种枪法是最快最需要练习和肌肉记忆,同时难度最大命中率最低的。但是对于高手来说,这是最常用的枪法,也是最强势的枪法。定点就是预判放准星等目标到了开枪,跟瞄就是跟着瞄住感觉能打到了开枪。

3种枪法的区别,在于攻击速度。 如果你每一枪,从来不停顿,一直甩,只要目标出现在你视野里就甩,左键按着不放或者狂按,你有50+命中。和你每枪都先看清楚人,觉得距离合适够近,瞄准了后开一枪,等再瞄再开枪,攻速差了非常多。

这也是有些麦克雷选手命中50+却分数不够高的核心原因。就是攻速,不够快。 建议将的开枪习惯改成左键按着不放,然后以这样的节奏去瞄准攻击练一段时间。 应该对你的DPS能力会有不错的帮助,命中低无所谓,要总伤害量!

场均伤害是你上分的最核心因素。 个人生涯命中56场均伤害接近1W6,感觉自己萌萌的贼有用。 而且只要有很高的场均输出数字,哪怕其他各方面都差一些,也能到很高分~ 场均输出是衡量麦克雷的核心价值,打盾也是有用的,总要有人打盾。

何况盾碎的更快的那边整体压力会更大。一句话来说就是,你场均输出多少决定了分段的大概位置,而不是命中率。追求疯狂开枪打出输出的感觉,而不是瞄准打中了人的感觉~

麦克雷上分心得2.关于Q和右键

很多麦克雷没Q没右键。没右键是可行的,除了打盾或者某些特殊情况,大部分时间我都是左键点人追求打头。而Q这个技能其实用的好挺关键的,毕竟能左右一波团战的胜负,而对于正常点的局来说,可能你一波关键地点

团赢了,就一路平推,团不赢可能被卡很久很久。所以Q放不放的好,能影响至少你个人10-20%的作用。给几个放Q的套路。

第一个,超远距离防守Q。举个例子。比如怒巴尼A点,防守方麦克雷有大。可以躲在防守方复活过来的路上左边那个250血包的房间外面。这个地方的视野可以看到A点进攻的2楼和正面1楼大部分的位置。这个时候你只要等对面冲,然后开大看着就好。这种距离的意义在于,

避免除了源氏弹杀以外几乎现版本常见英雄所有打断击杀的方式。在对面有大,你也有大时,你在正面近距离的作用,不如在超远距离能放出个好大招的作用。毕竟麦克雷短腿,近距离对面有大的话,你很可能会死的很惨。而这种打不断的大招,杀伤力很恐怖。

所以我玩麦克雷有大的时候,防守会躲的远远的,就为了能开个魔免大刷一波。特别适用于绝杀或者对手节奏太急的时候,有奇效。 进攻方超远距离Q基本是劝退,没防守方那么大杀伤力,不同路段有不同的超远距离大,看大家在地图上找了。

第二个,绕后大招的最后3秒。在水平普遍高的局里,麦克雷哪怕藏着绕后了,经常也会队友一开战你跳出来开个大被人转头射死。这种其实,特别特别伤,你的这个举动关乎一波团的胜负。 我的习惯是,绕后了,躲在看不到对面对面也看不到我的屋子里。直接按Q,队友听到音效后开始发起进攻,

然后你打死也不出来。这种套路的意义在于,首先对手会很慌,顺着声音回头,或者直接DJ开大。这个时候你队友发起进攻,对面有人在找你有人在躲避有人在接战,会很混乱。而如果你露头很可能你就送了,对面瞬间处理了你再开打,怎么也不会亏。但是你不出来,对面就头疼了。

一个是他们找不到你的人,会想继续盯着你可能出现的位置,一直看着,看到天荒地老,然而他的队友在打架。另外一个是正面接团的人,可能随时会回头看你出来瞄他了没有。你最后几秒出现,哪怕出去瞬间死,也算为队友提供了5秒的制造混乱时间,比你第一时间盯着敌人的代价和风险小了很多很多。何况这种结尾溜出来的大招特别阴险往往能捞到人头。

第三个,在DJ开大时,或者大锤盾后面时才开。 建议可以试试除了以上3种情况下,其他情况除非有100%把握否则不开,你会感觉你大招用的明显好很多。 要记住,开大直接回城,和成功放出大招让对面减员的区别,对于一个高端局里的麦克雷来说基本决定了一波团30%-50%左右的胜负。

推车图和控制图一般会发生的团战也就4波左右,进攻赢4波就结束了。一局如果能放2-3个好大,可能就是平推局。麦克雷作为版本核心输出,他的CARRY意义就在这里,他能决定很多东西。 放好Q可能比放不好Q的你天梯要高3-5级~

麦克雷上分心得3.关于站位

所谓站位,就是你选择经常呆的位置。我曾经试过各种站位,比如无限绕后流(就是提前到团战将发生的地点能阴人的地方),或者跟辅助后挂或者双走,或者单人后挂远距离放枪。这所有的站位都没有再大锤背后好! 麦克雷+1DJ+锤,3人正面,这是麦克雷最靠谱稳定的站位。

原因是,锤在绝大部分情况会登场,而他是6个英雄里,最不能阵亡的那一个。高端局里,其他任何一个英雄掉了,都没有锤掉了造成的影响大。而麦克雷后挂或者阴人,都纯粹是发挥个人作用,而他在锤身边,锤子的安全感会翻倍。1不怕对面大锤冲(有毛妹盾没法),2不会被猴子型英雄戏耍。

所以麦克雷在锤身边虽然不是最安全的,却是锤子最安全的站位。锤子的安危个人理解是比麦克雷更重要的,所以锤子安全比麦克雷自身安全重要。so,麦克雷要跟好你的锤,你会发现你这局,贼有用。 会保锤跟锤的你会比壁虎漫步一脸懵逼乱走的你天梯高3-5级~

麦克雷上分心得4.关于被针对

麦克雷有时候会被针对的很厉害,一旦你发现这个趋势,别迷信麦克雷,别迷信自己的操作。换一个吧,这英雄强势归强势,有时候还是得换的。

以上4点如果能记好并且执行好后3点,你应该是一名开大很少回城,很稳健不浪躲在锤子胯下疯狂输出的麦克雷。你的天梯应该能比现在高5-10级。至于第一点就需要你长时间的磨练了!

关于守望先锋麦克雷的相关攻略

1. 守望先锋新版麦克雷

2. 守望先锋麦克雷攻略

3. 守望先锋英雄麦克雷打法分享

4. 守望先锋麦克雷连招技巧

5. 守望先锋麦克雷削弱后对阵攻略

麦克雷为什么改名?

这事情得从《守望先锋》游戏开发商暴雪公司的一个小传统开始讲起。原来暴雪一直以来设计游戏都很喜欢将自家开发者的名字,通过各种彩蛋方式植入到游戏的角色身上,守望先锋自然也不例外。

于是暴雪就把《暗黑破坏神4》的首席设计师“杰西·麦克雷”(Jesse McCree)的名字用到了OW这位西部牛仔形象的英雄身上,当然这种命名方式本身其实也完全没问题,问题就出在这位设计师被卷入了暴雪公司歧视和性骚扰的丑闻漩涡之中。

这沸沸扬扬的丑闻事件在网上引起了轩然大波,设计师杰西·麦克雷最终选择离开了暴雪。不过虽然人跑了,但这个守望先锋里的角色名字还一直膈应着玩家们,因此很多人在社交平台上希望能够对这位英雄重命名。

守望先锋团队经过考虑后,最终决定将牛仔英雄“杰西·麦克雷”(Jesse McCree)改名为“科尔·卡西迪”(Cole Cassidy)。

初接触这款暴雪游戏的萌新菜鸟又想玩C位的话,麦克雷是上手不二选择。麦克雷操作相对简单,没有花里胡哨的技能,也没有眼花缭乱的爬墙闪现,光靠平射和大招的伤害就能打出不错的战绩,可谓“午时已至,枪枪致命”!因此他不光很受新手玩家的青睐,甚至职业赛场也能经常看到他的身影。国服玩家们都亲切地称他为“麦爹”。

《守望先锋》麦克雷为什么改名卡西迪?

改名原因是“麦克雷”这个名字是以之前员工的名字命名,而由于动视暴雪性骚扰和歧视诉讼,这名员工已经离开了公司,所以人物麦克雷改了名字。麦克雷的全名是Jesse McCree。

科尔·卡西迪(旧名:杰西·麦克雷),是游戏《守望先锋》中的一名突击型英雄角色。

他拥有一把名叫维和者的左轮手枪,他可以用自己出神入化的枪法解决他的目标,也可以用战术翻滚在规避伤害的同时快速填充弹药。

玩法技巧:

右键6连发是卡西迪十分常用的输出方式,这种攻击常用来配合控制打出爆炸的伤害,用来破盾等,每发50,6连发无法爆头。

右键6连发的命中率堪忧,需要适当的进行压枪才能保证全部子弹进行命中,第二发会比第一发高出较多,而且扩散也很大。

可以使用闪光弹+六连发对近距离的敌人造成不俗的伤害,具有先发制人,出其不意的效果。

射速加强后,可使用闪光弹+两枪爆头对目标造成巨大伤害,由于子弹消耗量少,不影响后续输出,所以在很多局面比无脑闪光+六连更加适用右键打出去不一定是6发子弹,这取决于你目前已装填的子弹数量。

关于守望先锋麦克雷和喜欢玩守望先锋麦克雷的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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