怀旧服wcl(魔兽世界wcl怀旧服)
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本文目录一览:
- 1、魔兽怀旧服wcl秒伤榜竟然高达4156,究竟是怎么打出来的?
- 2、魔兽世界怀旧服:一些“排骨”心得和治疗的wcl
- 3、怀旧服wcl封榜时间怎么查看
- 4、魔兽怀旧服:用WCL的评分作为金团分金币的标准,这种方法可行吗?
魔兽怀旧服wcl秒伤榜竟然高达4156,究竟是怎么打出来的?
魔兽怀旧服哪个职业打BOSS秒伤最高呢?很多人都会认为狂暴战是最高的,小红龙狂暴战可以打到高达3000+的秒伤,要知道这个秒伤基本上是70年代后期太阳井毕业的秒伤了。
但是,怀旧服真正的秒伤之王却并不是狂暴战,而是属于法爷。
这个BOSS就是有着法术易伤状态的7狗,目前WCL榜上7狗输出前排全是法师,只有第20名是一个术士。
而且这位排名第一的法师,是在4月23号打出这个伤害的,装备距离毕业还有很大一段距离。其记录为何至今无人可破呢?
主要是因为7狗这个BOSS,想要打出超高秒伤,需要团队的倾力支持,属于团队造神。团队里所有法师都不点出点燃,点燃效果全归一个法师所有。
单靠团队造神还不够,还需要有足够的运气,需要7狗出火焰易伤才行。
估计这位排名第一的法师冲榜当日,团员给力运气也爆棚,所以才能打出如此巨量的点燃伤害,问鼎伤害排行第一一个多月时间至今无人可破。
这种团队造神的排行虽然并没有太多意思,但是在全民便当副本的今天,这种追求极限的冲榜方式恰是某些玩家的乐趣所在,所以也无可厚非。
不知道国服的玩家们有没有兴趣冲击一下这个全球最高秒伤榜呢?
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你好,很高兴回答你的问题,魔兽怀旧服哪个职业打BOSS秒伤最高呢?很多人都会认为狂暴战是最高的,小红龙狂暴战可以打到高达3000+的秒伤,要知道这个秒伤基本上是70年代后期太阳井毕业的秒伤了。
但是,怀旧服真正的秒伤之王却并不是狂暴战,而是属于法爷。
这个BOSS就是有着法术易伤状态的7狗,目前WCL榜上7狗输出前排全是法师,只有第20名是一个术士。
而且这位排名第一的法师,是在4月23号打出这个伤害的,装备距离毕业还有很大一段距离。其记录为何至今无人可破呢?
主要是因为7狗这个BOSS,想要打出超高秒伤,需要团队的倾力支持,属于团队造神。团队里所有法师都不点出点燃,点燃效果全归一个法师所有。
单靠团队造神还不够,还需要有足够的运气,需要7狗出火焰易伤才行。
估计这位排名第一的法师冲榜当日,团员给力运气也爆棚,所以才能打出如此巨量的点燃伤害,问鼎伤害排行第一一个多月时间至今无人可破。
这种团队造神的排行虽然并没有太多意思,但是在全民便当副本的今天,这种追求极限的冲榜方式恰是某些玩家的乐趣所在,所以也无可厚非。
不知道国服的玩家们有没有兴趣冲击一下这个全球最高秒伤榜呢?
这个问题算是问到了点子上了,很多人第一次接触WCL,对WCL很多相关评分,相关排名不是很了解。看到网站上相关DPS排名,都觉得很不可思议,譬如问题中的4K多秒伤是怎么打出来的?
WCL对于DPS的排名是按照秒伤排名的,但是他的计算方法跟我们常用插件RE是不一样的!RE统计的是你个人开始打,到你最后出手这段时间为t,这段时间你个人造成的伤害为h,然后h/t就是你个人的秒伤。
但是WCL不是这样计算的!
WCL的秒伤是指全局秒伤!
譬如小红龙的秒伤计算方法。譬如你是个战士,你在小红龙输出了10w的伤害然后你死了。如果你们小红龙总共打了50秒,那你的dps就是2000。如果你们团队强力,小红龙就打了25秒,那你的dps就是4000。
所以wcl的秒伤4156,不是你想的那样!这个战士强不强不一定,但是这个团队肯定特别强!
经常看到很多玩家对这个机制不太了解,以为自己全吧buff,好好打,就可以去冲榜。。。自己的努力固然重要,但是团队因素更大!也许你今天打的非常高输出,但是团队垃圾,用的时间长,你的dps还可能比你以前还低!
条件是彩狗火焰易伤多,且所有法师必须点出点燃,然后一起延续这一个点燃。

魔兽世界怀旧服:一些“排骨”心得和治疗的wcl
作者:NGA-溜溜六六六
首先以正常团队为例,大多数团队为5-6治疗,目标是过boss 拿装备,后期目标是效率过boss。
就有两点要求
1、速度快 2、不灭团
大部分团队治疗位置是越打越宽裕,因为dps装备有提升,从前期的5治疗打到后面可以变成6治疗(因为没有向上的h/m难度,一般团队不存在开荒后续需要压缩治疗)
治疗的装备提升有没有效果?
有,但是不像dps一分钱一分货。
治疗的wcl高分一定要毛,一般情况下紫色和粉色没啥区别。蓝色且能完成任务就是很好了,灰色那一般都是在划水。
目前70的掉血缺口和正式服完全不一样(正式服治疗能打成跟dps一样的时间轴)。
4治疗和竞速团不在此列,sw当年没玩过,不知道压不压榨治疗位置,起码现在治疗排骨随便吃。
4个号的wcl 装备只捡漏底价
wcl分数对我来说就是不消费凭证。瓦斯琪没分,都是小号团 野团没正常打瓦斯琪的。
散件500 套装1k 能散不套
够用就行,提升不大(治疗的装备提升是真不大,除非是要刷wcl99分之后的排名)。
这还没捡完,马上要t6去捡了。
那么,如果想当一个有追求的治疗体现自己的价值怎么办?
1、4奶竞速团 2、正式服
一般团队,如果打4治疗有混的,公cd会让你力不从心,竞速团都是会玩的,都互相清楚各自的缺口。
一般团队,治疗装备好玩得好有没有好处,有,可以带妹子玩治疗,让她随便奶奶就行,反正有你兜底。
奶骑这cd打的一个双本野团(国服打法),可以看到治疗宽裕到什么程度了,分数完全可以不用看,干好活不死人就行了(开卷考试的dps跟当年的70应该完全不一样了,队友们火力非常强)。
抵制团长pua,力争统计不倒数,能不消费就捡漏。
怀旧服wcl封榜时间怎么查看
1、首先,登录进入怀旧服游戏页面。
2、其次,找到设置系统,点击wcl封榜。
3、最后点击下拉栏查看时间即可。
魔兽怀旧服:用WCL的评分作为金团分金币的标准,这种方法可行吗?
魔兽怀旧服许多团队为了验证自己的团队实力,很多会使用warcraftlogs(以下简称WCL)这款战斗插件来统计数据,并通过网站的评分标准来分析自己的不足。而现在也有的金团为了判断团员是不是划水,并没有像大多数的团队那样看是不是数据达到同职业的60%,而是直接看WCL的评分,因为这确实和往常的数据会产生一定的区别,于是就自然产生了一些矛盾。
这里就用一个金团的经历作为引子,开打前团长在团队频道一直刷屏团队用WCL评分作为判断标准,如果灰色的只分半G,贼法战术这些常规DPS职业达到紫色80分,元素萨暗牧鸟德野德等稀有DPS则需达到橙色的90分,再按排名前三发放奖励300G,如还有数据超过的团长再私人补贴。结果顺利打完后,一堆灰色评分玩家以自己伤害达到了同职业60%要求分全G,而团长也懒得解释,直接每人扣除了金币。
这里就要牵扯到金团一个很让人深恶痛绝的事情,也就是副本打团的时候会有人划水,如果划水的玩家和正常 游戏 的玩家一样分到同样的金币,一定会大大打击正常玩家的积极性。于是为了区分正常玩家和划水玩家,并考虑到装备的差别,大部分的团队会要求DPS职业达到同职业或所有职业的60%,并对排名前面的DPS玩家予以金币奖励。但这样也会带来另外的问题,如有半公会的金团会故意让一个DPS的数据打的异常之高,这样就会让很多装备一般的玩家分不到全G。而且很多时候DPS职业之间会故意互相拆台,如术士不上元素诅咒,法师不加智力等等。大家都是为了拿补助,而忽视了奖励本来是鼓励大家能最大程度的发挥实力,而不是勾心斗角。
而文中的这个团长也讲述了他们这样做的原因,用WCL评分也是他们在实践之后找到了最适合他们团队的比较方法,也就是看几个BOSS的WCL评分,最后再看综合评价,按照前面所说的标准进行评判。而他们团队所奖励的不是在于职业的强弱,而是玩家对于 游戏 的态度。想要打到高分,药水和世界BUFF也显然并不是区区几百奖励就能做到的。而当天那个金团中的灰色评分玩家中,有故意开奈法灭团还美其名曰有时间拿披风的术士,有奈法点名刷死自己的牧师,有全程挂机的法师等等,他们评分低也不是没有原因的。唯有一个是因为重复职业过多,不得不换号的玩家是仅扣除了100G。
当然他们这样评判的标准也并不是完美的,WCL主要还是根据玩家的样本数据来进行评价,每一个玩家都是与世界上所有其他上传数据的玩家进行比较,像几种稀有DPS因为样本数据少,你只要装备过关舍得花时间准备BUFF和吃药水,就能达到不错的评价,而像狂暴战,盗贼,法师职业往往就要与各种竞速团追求极限DPS的玩家同时比较数据,所以在金团中,往往常规DPS评分就要低不少。再加上金团还要考验T的水平以及当时的各种BUFF和DEBUFF,以及药水的提升。同时,稀有DPS的绝对输出其实并不如常规DPS的输出,但WCL评分往往更高,所以尽信WCL数据其实也并不客观。
任何团队制定的规则和制度都是有漏洞的,并不可能满足所有人的要求。而文中的这个团队,已经在开团前做了申明,你还继续选择就是答应了这个标准。达不到就是你自己的问题,灰色不能分全金那自然也并没有纠缠的理由。而至于能不能把这个标准推广,那就是仁者见仁智者见智,各个团长自己选择的问题,相信每个团队都有最适合自己的标准。小伙伴们,你们觉得呢?
完全不可取,为什么?作为竞速公会Noobs的管理者,来说说我的看法。
首先,WCL非常小众,他的存在更多是为了提供给优质团队做数据分析的,魔兽世界的多数玩家不会关心,如果G团以一个工具作为参考,首先必须有普适性,WCL不符合。
其次,就算是顶级公会,研究数据的人也并不多,你完全不能要求G团团长拿出时间在分钱时计算这些,野团讲究效率,不墨迹。
再者,就拿中国区的玩家来说,会使用WCL上传的,少之又少,增加了G团团长的运营成本, 游戏 里的各种伤害统计插件已经满足需求了,WCL那些更深入的功能是给效率团队和竞速团队准备的,而不是一般团队。
最后,G团按劳分配只是一个框架,奖励积极,惩罚慵懒,连公会内部团队都难做不到,又何况一个野团。毕竟这是一个 游戏 ,而不是企业项目。
所以说G团是否使用WCL,我的答案是不会,就比如一个3人几万元完成的小项目,结算时非要用大型公司的考核系统评估一样,已经在 游戏 内很好的得到解决了,而且Details这种伤害插件所有的考核项都能统计。
昨天晚上公会打的竞速团,39个人!其中一个是中途老三才进来的!全程45分钟!就一老年休闲公会!
好久没上魔兽了
关于怀旧服wcl和魔兽世界wcl怀旧服的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
