文明6修改代码(文明6怎么用代码)
本篇文章给大家谈谈文明6修改代码,以及文明6怎么用代码对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
文明6秘籍怎么用 文明6控制台使用说明
文明6开启控制台的方式与上一代开启控制台的方式有所不同,那么这一代的秘籍控制台要怎么用呢?下面就来分享一下文明6控制台使用说明,希望可以帮到大家。
文明6与上一代开启控制台的方法有所不同,打开我的文档\My
Games\Sid
Meier's
Civilization
VI\AppOptions.txt。
用文本文档或类似Sublime这样的文本编辑器打开。
将EnableDebugMenu
0改为EnableDebugMenu
1
进入游戏开启调谐器,进入任意存档或游戏。
在游戏中按~键进入Debug模式才可以输入秘籍
左上角的右边箭头显示讯息,可以查看有哪些指令可用,这里就不列出来了。
看下图可以看到金钱
《文明6》修改资源方法介绍 文明6怎么增加资源
【1】打开Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Maps\Utility下的ResourceGenerator.lua,用系统自带的记事本就可以啦!
【2】搜索iStrategicPercentage,找到的第一段代码如下
resources = args.resources;
iResourcesInDB = 0;
iNumContinents = 0;
iTotalValidPlots = 0;
iFrequencyTotal = 0;
iFrequencyStrategicTotal = 0;
iTargetPercentage = 28;
iStandardPercentage = 28;
iLuxuryPercentage = 20;
iStrategicPercentage = 21;
iOccurencesPerFrequency = 0;
iLuxuriesPerRegion = 4;
eResourceType = {},
eResourceClassType = {},
iFrequency = {},
aLuxuryType = {},
aLuxuryTypeCoast = {},
aStrategicType = {},
aOtherType = {},
aStrategicCoast = {},
aaPossibleLuxLocs = {},
aaPossibleLuxLocsWater = {},
aaPossibleStratLocs = {},
aaPossibleStratLocsWater = {},
aaPossibleLocs = {},
aResourcePlacementOrderStrategic = {},
aResourcePlacementOrder = {},
aPeakEra = {},
【3】红字部分就是随机生成地图时战略资源出现的概率,默认数值为21,数值的越大出现的战略资源越多,上面那张图片是把21改成100之后的结果。
【4】同样的其他的奢侈资源也可以通过修改此处的数值来达到控制数量的目的,聪明的你一定发现了该如何修改了吧!
【5】最后注意备份。

文明6控制台代码
找到C:\Users\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\AppOptions.txt文件
修改EnableDebugMenu 1,调谐器要不要开启没测试,我是有开,不过开启就没成就了
游戏按~进入debug模式,输入help,按左上角的右边箭头显示讯息,左边箭头可以看记忆体状况等等
explore all显示全地图,要没有迷雾的话是reveal all
以tkwlee大神的文件为例:
列如:
即是金钱每回合增加18点
Entertainment:宜居度来自娱乐区域
CitizenSlots:公民槽位+1
Housing:住房
OuterDefenseHitPoints:外部防御 城墙是设置50点
OuterDefenseStrength:外部防御强度(具体不明)但城墙是设置2点的
RegionalRange:属性影响的范围 列如是1点,那么自身范围的1格都有效果
Maintenance:每回合建筑消耗金钱
以tkwlee大神的文件为例:
TraitType="TRAIT_BUILDING_SOGMONUMENT" Entertainment="1" AdvisorType="ADVISOR_RELIGIOUS"Housing="2"
OuterDefenseHitPoints="50" OuterDefenseStrength="2" RegionalRange="6" CitizenSlots="1"Maintenance="9"/
GREAT_PERSON_CLASS_MUSICIAN:大音乐家
GREAT_PERSON_CLASS_ARTIST:大艺术家,
GREAT_PERSON_CLASS_SCIENTIST:大科学家,
GREAT_PERSON_CLASS_ENGINEER:大工程师,
GREAT_PERSON_CLASS_MERCHANT:大商人,
GREAT_PERSON_CLASS_GENERAL:大军事家,
GREAT_PERSON_CLASS_ADMIRAL:海军统帅,
GREAT_PERSON_CLASS_WRITER:大文学家
GREAT_PERSON_CLASS_PROPHET:大诗人
格式如下:
要用伟人回合点数必须在这里加上AdvisorType="ADVISOR_RELIGIOUS"
TraitType="TRAIT_BUILDING_SOGMONUMENT" Entertainment="1" AdvisorType="ADVISOR_RELIGIOUS"Housing="2"
OuterDefenseHitPoints="50" OuterDefenseStrength="2" RegionalRange="6" CitizenSlots="1"Maintenance="9"/
GREATWORKSLOT_RELIC:遗物槽位
GREATWORKSLOT_WRITING:著作槽位
GREATWORKSLOT_ART:艺术槽位
GREATWORKSLOT_ARTIFACT:文物槽位
GREATWORKSLOT_MUSIC:音乐槽位
建筑建好后,还有其他效果食物、生产力、金币、科技、文化、信仰加成50%
战斗时战斗力+5
移动+3
通用槽位+5
战斗获得经验100%
单位每回合费用减少2点
兵种升级减少20%
建城不减人口
只限中国有用
假如想换其他国家将PavilioBuilding_GameplayData.xml文件的 CHINA 换成其他国家名字就可以
AMERICA:美国 EGYPT:埃及 GENOA:热那亚 INDIA:印度
ARABIA:阿拉伯 ENGLAND:英国 GERMANY:德国 JAPAN:日本
BRAZIL:巴西 FRANCE:法国 GREECE:希腊 KONGO:刚果
文明6控制台加钱之类的代码如下:
YIELD_SCIENCE 科研
YIELD_PRODUCTION 生产力
YIELD_FAITH 信仰
YIELD_CULTURE 文化
YIELD_GOLD 金钱
YIELD_FOOD 食物
文明6修改代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于文明6怎么用代码、文明6修改代码的信息别忘了在本站进行查找喔。
