帮派迷宫攻略(神雕侠侣手游帮派迷宫攻略)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-04-29

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《神雕侠侣》帮派迷宫怎么玩 帮派迷宫攻略

上述是一个笨方法,活动结束后,发现这个活动其实根本不需要这么复杂,有很多窍门,那么接下来重点来了:

(1)从1层到20层的正确路线总共需要开8扇门,每开两扇门必到5,10,15,20层。 从1层开始开两次正确的门必然到达5层,再继续开两次正确的门,必然到达10层,以此类推。

梦幻西游,帮派迷宫是个怎么回事?有什么好处?

帮派迷宫是一个任务 你进别人帮里给别人帮派门口的土地交纳参加迷宫任务的梦幻钱后 到7点之前找徒弟进去 进去后会有些怪要杀 杀后可以得到一把迷宫钥匙 当最后把怪刷完后就会出现宝箱 有金银铜3个级别的宝箱 最好还是开金宝箱得东西的几率大 谢谢 希望被采纳

梦幻西游帮派迷宫怎么开启 梦幻西游帮派迷宫开启攻略

1、不同等级和特色的帮派迷宫有不同的景观,每次由系统随机选取本服务器的一个帮派迷宫开启; 2、帮派秘道是帮派的特殊建筑,当建设度到达1000时,才有可能被系统随机选取,从而触发迷宫事件; 3、在活动当天,指定的时间内,玩家可以找NPC“帮派土地公公”报名进入帮派迷宫;

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做了大半年的帮主,一些关于帮派的观点大家分享一下

梦幻发展到现在,相信早开一点的区都有四级帮,五级帮了,梦幻帮派的发展集中在跑商这个问题上,网易后来做了很多更改,首先是增加了80级的商,让帮主变成商人,又开启了商人跑商录,增加了跑商的经验和帮贡奖励,这一点上网易还是很细心的,看到了后期帮主们用来激励人跑商的手段,帮主们都应该明白商人跑商记录的好处,也出一些没用的东西,比如商人奖励窗口,不知道设计的人怎么想的,这个是在浪费商人时间,无故让人多操作一次。还有刚推出的商人物品奖励,也是有利有弊,你放的东西太垃圾,白占商人包裹格子,放了太多值钱的,商人胃口大了,那麻烦了。。。。短期内看来,此举在提高跑商的积极性上效果明显,长远的看,此举纯属网易的恶作剧,仅供大家帮派聊天多个话题,不多说了,进入正题。

先谈帮派的建筑:

一级升二级:升四级书院四级厢房,新区建议药房也升升,这个没什么好说的

二级升三级:必升-书院8级,无论新区老区,帮派技能研究都很重要

厢房-每升一级是增加十个人口,可以升8级厢房(可容纳120人),为以后成为大帮打下群 众基础,但是书院和厢房升级是各个建筑里费用最高的,缺少资金的帮的可以考虑先升别的,这里有个公式:

建书院一个的费用是120+30×等级(单位:W),厢房是80+20×等级。药房次之(数据不详),金库和仓库是40+10×等级

这样的话,二级帮要升三级也可以升8级药房,药房建一级增加5个药,8级每次刷70个药,可以节省点费用,让帮里兄弟们倒卖一下药材赚赚外块,不过后期药房是要拆的。

金库-每升一级,帮派最大资金容量增加1000W(后面简称资金线),商人得经验和帮贡资金上限增加160W(后面简称商限),还有个帮派资金少于多少帮派不能正常维护的资金线(后面简称维护线)。这个在二级帮时,升不升意义不大

仓库-每升一级,帮派资材增加50点,帮里学技能全靠它,二级时就要升了,仓库数越多,每次维护所增加的资材越多,建议2-6级之间,也可以升8级仓库达到升三级帮的目的。

兽房-目前为止没见过哪个帮派升的,一般看来没意义,不讨论

三级帮:升到三级帮就比较象样了,建议在三级帮停留一段时间,研究一下帮派技能。有人给出过三级帮的几种建筑方案:均衡型:8书院+8药房+8仓库+6厢房。快速发展型:12书院+8仓库+6厢房+4药房。经济型:12药房+8仓库+6厢房+4书院。

这里有些不同的观点:

三级帮8级以上书院是必须的,技能研究比靠药房卖药重要的多,个人认为比较合理的三级帮建筑度:书院8-12级,厢房6-8级,仓库4-8级,药房4-8级,金库1-4级,看每个帮派不同的需要调整,这时保持帮派的正常运转,控制好维护费,技能研究跟上去,为升四级帮打下基础,这里要注意一下金库的作用,每升一级金库,商限提高160W。假如你的帮派维护费在18W5以上,维护线在950w以上,0级金库,商限为1000W,没有资金运转空间了,这时升一级金库的话,维护费增加5000,维护线没增加多少,商限提高到1160W,就多出了100多W的资金运转空间,以前我们升四级帮时不知道这个道理,走了好多弯路。

三级帮升四级帮:大工程一个,大批的青龙要做,现在青龙要找建业的NPC,很多人不愿意做了,没办法,帮主带头做吧,这时四级以上药房是必须的,省点青龙药钱,现在青龙药被奸商们袭断了,我们要打击非洲人

先来看下每个建筑的费用再决定哪个建筑升12级吧:

书院120+30×等级,厢房80+20×等级,金库和仓库40+10×等级。

还有个各级别建筑所需维护费的公式:1-8级500+500×建筑等级,9-12级是1W,1W2,1W4.1W6,加上帮派等级×1W。现在10级以上建筑维护费有所降低,具体数据是多少没计算过了

考虑到升到四级后有一个建筑要拆除,建议书院升12级,升到四级后拆也拆不了几级,缩短进入正常运转的时间,因为你在拆房子时会看到丁老头这样说:一天只能拆一个建筑,想节省费用的话书院留到最后升。

另一个12级建筑建议升金库或者仓库,这样所需费用最低,升金库的话,后面要拆的多了,一个正常运转的四级帮,有个四级金库足够了,我们帮当时升的是仓库,这样可以拆的快一些,仓库拆到8级(700资材)左右帮派就能正常运转了,后面也不用拆太多了,现在都抢着资材用,没个500以上资材不够用的

这里不推荐升12厢房或者药房,一是费用过高,升级周期长,二是个人认为帮派人数在110-140之间为佳,人数太多不见的有用,这个问题不过多的讨论。药房后期作用不大,升12级拆的累死。

一个建筑度在10-6-4-4-1-0左右的三级帮升四级,周期大约在两周左右

四级帮:现在老区有很多了,不想升五级帮的话,要做做减法了,合理安排一下帮派的建筑结构,试了一下发图,还是不会,报一下本帮的建筑结构:10书院,8厢房,6仓库,3金库,4药房,维护费19W3,商限1480W,维护线923W,正常运转中,目前看来还是比较合理的,10级以上书院还是必须的,3金库也不动了,别的在看,有不同的四级帮结构欢迎发上来比较一下。

五级帮不想升了,要两个16级建筑,就为多开个修练代价太大了,目前也没有看到比较成功的五级帮案例。这里只说了帮派没讨论人的因素,先这么多了,有不对的地方,欢迎批评指正

帮派迷宫很好打吗?要什么要求

帮派迷宫对于五开来说是不可错过的,每周一、三,和没有帮战的周一、三、五、七晚上 8 点到 10 点。都可以开启帮派迷宫,帮派迷宫是由玩家发起的,所以五开较多的帮开迷宫的可能性会大点,也可以自己找土地公公申请开迷宫。

奖励是十分 OK 的,难度有简单的,困难的,帮派迷宫的目的就是刷钥匙,钥匙可以在帮派迷宫结束后捡箱子,每个箱子固定给 10 点帮贡,有几率给东西,强化石,宝石,珍珠,五宝等。

迷宫开启的时候在帮派频道,和个人消息中会有提示点土地公公入场。

入侵者要杀够四个。只杀四个,多了没用点这个猴爷爷(117.20)。进入地下迷宫,如果中途出去了依然可以点猴爷爷进入地下迷宫杀够 10 个隐形人,这个有几率给银钥匙,可以多杀,但是杀够 10 个后要赶紧进入下一个环节,破阵,等破完阵,杀完阵眼可以接着回来杀这个。

杀够 10 个隐形人后,点迷宫主(229.77)会给一个金钥匙点阵法入口(210.99)入阵,开始破阵。

要杀了这三个小 B,每次切入战斗,都会触发一个阵眼,阵眼会告诉坐标,这个是让别人杀的。

战斗难度,有点困难。

别人杀了阵眼之后,前排中间的老头会跑,不然的话这个老头会让主怪复活三次,然后再能结束战斗。天地人才都是一样的杀法。

杀完这 3 个小 B 会给 3 把钥匙。别忘记帮其他人杀阵眼,必给 3 把银钥匙破完阵之后点这个大树,进行下一环。

点大树之后会传到一个蓝色的场景中,劳释道人在(161.45)这场战斗是整个迷宫中最难的一个,物理的怪较多。

蓝色场景中会有进阶的隐形人,不建议去杀。难度较大,不如去杀上一层的没有进阶的隐形人。

老头自带神迹 可以封但下回合解除后排净瓶会秘制失心 F杀一个阴必须杀一个阳 阴阳平衡 不平衡会放秘制失信 F中间的阵石会无限晶清 最好封特技。

9 点 40 的时候会刷出水芙蓉,点第一个选项,给个梦莲子。拿着梦莲子去点那个老头,进入下面的场景,找到珠子提示的坐标右键,找到梦莲子提示的坐标右键,珠子会重新给一个坐标,再次找到梦莲子提示的坐标右键会触发水怪。

水怪的战斗很简单,但是要求队伍的效率要高,法宠须弥带起来。。

杀完点老头子进入上一次再领一次水芙蓉,要 6次给金钥匙。10 点,会自动传到这个场景,别忘记组队跑到这个地方点宝箱,把钥匙点完为止。钥匙开完,活动结束。

注意事项:

1.队伍不能闲着,再保证以上给的任务完成的情况下,尽量多杀隐形人。

2.迷宫是有积分的,可以找土地公公兑换积分。

迷宫必杀的几环是,4 个入侵者,10 个秽气妖,破阵中的天地人,3 个阵眼,劳释道人,劳释道人身边的一个金色的蛟龙(看帮派提示,我忘记名字叫啥了),6 个梦莲子(9 点 40 刷出来),除此之外,多杀秽气妖。

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