欧陆风云4训练度(欧陆风云4训练度有什么用)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-04-28

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本文目录一览:

eu4怎么加训练度

1、刷熟练度需要特定的游戏模式。

2、只有通过匹配,排位或者大乱斗才可以提升英雄的熟练度。

3、总的来说熟练度加多少,是看这局游戏你的表现怎么样,根据最后。

欧陆风云4朝鲜能变身谁

欧陆风云4朝鲜能变身普鲁士。普鲁士——改变为普鲁士国家理念(追求训练度的又可以转文化了,但国家理念相对是有差异化的,普鲁士不再和EU3一样不转不完美了)拜占庭——不会改变。

欧陆风云4打不到开后几个理念

行政理念:球长必备,减少造核花费不仅节约了点数,更主要的是减少了造核时间。但是,我不建议萌新选择它。因为这个理念组的大多数都是废物(也就加直辖和行政科技-10%略微有用)。

特别适合:球长流玩家,开出第二个就不用往下开了。

人文理念:最能改善游戏体验的理念,毕竟新手的全球扩张也意味着全球平叛。尤其是自带容忍的国家,开了人文就能避免异教惩罚。再配合进攻理念的政策,可以说游戏后期只要过扩小于100,基本不会出现叛乱。

特别适合:自带容忍的国家(荷兰、法兰西等),配合进攻理念。

宗教理念:增加传教能力。但最有用的是它赠送的宣战借口。宗教CB的特点是打仗获得的分数特别多,一般歼敌超过3000就能获得3分。在帝国主义借口出现之前,它是欧陆风云最强的宣战借口。尤其是和大国决战时,分兵围攻敌人要塞往往是不现实的。开了宗教理念,玩家只需要在敌方首都,集中优势兵力多打胜仗,就可以轻松积累战争分数。所以这是个能改变作战策略的神理念。

特别适合:殖民流玩家(省的造宣称了,土著都是异教);阉鸡(奥斯曼)必备。

外交理念:目前欧陆第二外交理念。增加的2点外交威望和2个外交官,简直为神罗皇帝量身定做。除此之外,减少省份花费、改善关系和-10%科技花费也非常实用。尤其是减少省份花费,在宗教改革时代配合时代能力,在征服异教徒土地时非常有效。由于外交点数最廉价,所以它是目前欧陆风云性价比最高的理念组。

特别适合:阉鸡必备;抢神罗皇帝必备;欧陆性价比最高理念组。

间谍理念:虽然看起来这个理念组除了减侵略扩张都很逗比,但是翻译过来其实是“造核花费-10%,年度腐败-0.1,侵略扩张-20%,外交官+1”,勉强可以。尤其是没有独特任务树的小国,由于不送宣称全要自己造,加快间谍网其实等同于“造核花费-10%”。可惜的是,除了贵族理念,基本没有好的政策可以配合。

特别适合:没有任务树的孤儿国家;武统神罗的普鲁士/法兰西。

影响理念:本来这个理念才是欧陆最强理念,不过后来被削弱了,就成了现在这个非常尴尬的样子。目前的影响理念华而不实,效果集中在附庸国上,尤其是减少不忠。但附庸国只是游戏中期行政点数不足的权宜之计,所以除了特别依赖附庸的国家,我不建议萌新开这个理念。

特别适合:行政点数奇缺/宗教矛盾尖锐,需要附庸国来扩张的非主流国家。

数量理念:欧陆风云第一外交理念,名声在外。客观原因是假如你的常备军特别多,一个人足以单挑世界,AI会有自知之明的自行解散包围网。这比减少侵略扩张还简单粗暴。其中,增加后备、加快人力恢复、增加军队上限三个理念简直离谱,完全足以支持萌新瞎玩。

特别适合:黑水;部队上限太少的小国;不适合神罗皇帝(自带加部队上限)。

进攻理念:个人认为最适合新手的军事理念,尤其是加围城能力可以加快换家速度。要知道AI的小盟友最喜欢趁玩家不注意去偷袭。这时候你的围城效率快,就可以赶在他们偷袭成功之前,占领它的首都,直接把对方的小盟友踢出战争。这个理念也加了部队上限和训练度,可以说非常实用。

特别适合:最实用军事理念;配合人文理念;换家。

防守理念:加15%陆军士气非常夸张,尤其是游戏前期。但弱点是其他理念太过鸡肋,只有加补给稍微有用。但假如你是一个高加索/波斯国家,这个理念就能得到妙用。开一个防守理念配合省份防御法令,完全可以支持你的换家打法。

特别适合:要打法兰西的国家;山脉多的中型国家。

质量理念:一个有点尴尬的军事理念组,虽然我很喜欢开。主要是因为把“陆军战斗力+10%”拆成步兵、骑兵、炮兵三个小理念实在有些浪费……相比较于上面三个立竿见影,我不建议萌新选择。但由于这个理念组搭配政策加的训练度最多,其实是联机必备。

特别适合:联机。我很喜欢……

财阀理念:财阀理念相对比较实用,尤其是欧洲的共和国。主要原因有两点:一个是它的实用理念比较多,作为一个军事理念居然减了叛乱;另一个是配合宗教理念,居然可以加异端容忍。这意味着假如你是一个欧洲共和国,你完全可以在这局游戏里彻底放弃人文理念,却同时拥有大于0的异端容忍和宗教战争的宣战借口。大大改善游戏体验。

特别适合:所有能开出来的共和国。

欧陆风云4日本开放还是孤立

开放,日本开局拥有20%训练度-10%稳定花费,神道教+0.5士气,拥有+4外交维持的特殊政体,拥有11个傀儡大名(也就是外交点数会减)

开局日本的经济80%依靠傀儡国进贡,有3块地皮,其中一块有港口

一般来说,任务的话是吞掉傀儡、吞掉琉球等,开局一般可以先完成一些积攒金币任务,毕竟想吞傀儡要等10年,威望任务基本上开局也不现实,请自动忽略。

贸易很重要,把其他船只解散,全部造满海军上限的轻型船只护卫日本地区贸易是不错的选择,除了日本外的贸易区域基本赚不到钱,可以把另一个空闲的商人扔在杭州玩玩。一般开局贸易是竞争不过朝鲜的,这家伙开局自带25%贸易力,变态,但一旦你轻型船只数量上来并且成功获得特殊理念(需要3个普通理念),就可以占据最大贸易份额了。

免费的将领位置一定给海军,攒到20-30的海军理念时召1个,海军将领移动力也可以在护卫贸易线时提高贸易收入。。。

外交官全部拿去改善任务里将要吞并的大名的关系,到190的关系需要很久,当然,如果刷到征服琉球任务,一定要把外交官拉回来用来宣战。

发展路线其实一般都是国内优先,打大明和朝鲜都会损耗太大,除了琉球有任务,其他还是先发展一会儿吧,等大名吞的差不多了,再外扩。

吞并傀儡是进度条,吞并后会继承部队的,而且貌似同文化有核心,反正日本是有的。。

打仗时日本很威武,全部是120训练度高士气的傀儡国士兵,不需要你出手,所以不管打不打仗,全程拉低陆军维护费吧,但海军别拉低,否则贸易里轻型船只的效率会下降,得不偿失。

科技和理念的路线建议先管理科技攀升到4开启理念,然后第一个理念选外交,增加外交官和外交声誉,这2个对于你统一日本非常重要,同时吞3个傀儡国的和同时吞2个傀儡国的差别很大,外交声誉使得吞傀儡的速度也快了1/3左右。第二个理念选殖民,殖民台湾和北海道向大陆东南亚发展,都是ok的,当然选其他理念也不错,毕竟东亚的殖民地不算着急。

顾问的话,一开始养不起2星3星的,建议全1星或者保持一个管理2星的,1星每月才1块钱,2星的竟然4块钱,性价比太低。日本总收入才4块多,处理不好可能破产。。

稳定建议保持在1或2,没必要3,如果有3星顾问的话,常年保持在1吧,不然浪费了事件加稳定,而且现在稳定花费升2级和3级花费都大大提高,性价比太低,不低就可以了,能挡流星就行,不过西化最好有2,并且保证管理点数充足,否则掉稳定事件足够让人崩溃。。

基本上成为完整体日本就没什么大的难度,日本属于非常简单的国家,但要注意,统一日本的决议有2个,别点第一个15个城市就能点的,第二个效果比较好。

欧陆风云4日本强吗

强的。陆风云4日本开局拥有20%训练度-10%稳定花费,神道教+0.5士气,拥有+4外交维持的特殊政体,拥有11个傀儡大名也就是外交点数会减,日本的经济80%依靠傀儡国进贡,有3块地皮,其中一块有港口。

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