暗黑2国服(暗黑3国服以后还能玩吗)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-04-28

今天给各位分享暗黑2国服的知识,其中也会对暗黑3国服以后还能玩吗进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

暗黑破坏神手游不朽国服上线时间

7月15日,国服首测已于上午10:00正式开测。

《暗黑破坏神:不朽》将为玩家带来介于暗黑2和暗黑3之间的全新故事,巴尔污染了世界之石、泰瑞尔为了守护世界击碎这块巨石,碎片散落各地。在全新庇护所、一个叫“沃森”的地方,新的故事将拉开帷幕。此次先锋测试将开放五大经典职业,包括圣教军、野蛮人、法师、猎魔人、武僧,每个角色都有独特的风格与配音。得益于TAA、MSAA、VRR等全新技术,《暗黑破坏神:不朽》实现了移动端媲美主机的画面表现。

《暗黑破坏神:不朽》将会衔接《暗黑破坏神II》与《暗黑破坏神III》的剧情。在世界之石被毁五年之后,庇护之地沉浸在绝望中。远古的邪魔开始收集并利用这件神器的残片,人类陷入了前所未有的危机。

在本次先锋测试中,我们会开放五个《暗黑破坏神》系列中的职业。每个职业都将各具特色,并能在恰当的时机对敌人施放毁灭性的终极技能。《暗黑破坏神:不朽》为每个职业都提供了丰富的选择。在寻找世界之石碎片的过程中,你可以根据自己喜欢的玩法,定制自己的配装,精进角色的能力。

本次开放的五个角色分别是野蛮人、武僧、法师、猎魔人和圣教军。死灵法师将在未来的测试中推出。

深度分析:暗黑2高清重制版的改动与未来

本文以一个afk多年的回坑玩家视角,谈一谈对嘉年华上公布的暗黑2重置版信息的看法,顺便分析一些社群里最近出现的问题。

改善画质及音效

画质部分网上讨论已经很多了,不打算长篇大论,简单说一点个人看法,一笔带过。

画面重置

采用新的3D图像引擎,彻底重置 游戏 画面

通过第一天的实机演示可以看到,新画质和暗黑4是一个标准,可以说是大大超出个人预期了。

重制版在电脑上最大支持4K分辨率,以60帧运行(后来一个访谈中说最大支持8K分辨率,帧率无上限),根据对分辨率的支持度,个人预计重制版设计寿命为20年。

论坛上有人问没4K屏怎么玩,注意是最大支持4K,不是只能在4K下运行,根据公布的配置需求,最低1280*720就可以玩。

但官方配置单中还显示,重制版只能在win10系统下运行,不支持win7,再加上暗黑2强烈的多开需求,部分玩家还是需要升级硬件,才能畅快玩耍。

一键切换新老画质

我认为这个功能绝对是必要的,有些玩家习惯老画质,切换功能能满足这部分怀旧需求。

角色造型

新的角色选择界面,社区里对部分英雄造型很不满,有几个角色气质变化很大,这一点已经有很多讨论,不多说了,提两个没人提过的问题:

角色姿势:原版选人界面,角色站姿挺拔,身形矫健,重制版角色则有点“垮”,亚马逊、刺客、野蛮人、德鲁伊尤其明显。

界面整体气氛:原版界面非常暗,唯一的光源是篝火,火光映在英雄身上,营造出一种火光摇曳的视觉效果。玩家选中哪个英雄,该英雄就从黑暗中走近前排摆pose,因为离光源近了,被火光照亮后形成一种高亮效果,与后排未选中的英雄区分开。重制版没有把这种气氛和效果还原出来。

新装备图标

我对目前重制版展示出来的大部分新装备图标都不满意,强烈的不满!这里我想引用论坛用户 xiq wcmrldv的一句话来说明原因:

重制版的图标风格和原版严重不符,大部分造型都变了,少数颜色饱和度过高。

如果正式发售的重制版不做改进,我考虑自制一套mod图标,替换掉这套素材。

重置所有过场动画

这是个意外之喜,本以为过场动画是用星际1重置版和暗黑不朽那样的幻灯片代替,想不到竟然全部重做。

在正常 游戏 中玩家不会反复观看这些动画,对 游戏 体验本身并无影响,但由此可以看出此次暗黑2重置的诚意,毕竟重做CG可不便宜,都是按秒计费的。

装备独特造型

暗金装备穿在身上时会有新的独特造型,和它的图标造型对应

这是暗黑2经典版中没有实现的设计,和重置CG动画一样,非必要内容,但重置组却下功夫做了,算是一个额外的加分项。

重置所有声音和音效

现在支持7.1声道,深度访谈中还说, 游戏 里会添加更多音效细节,但不会改变原版中的经典音效。

功能扩展

储物箱

储物箱扩容,单页由原版的8*6格扩大到10*10格。

新增公共储物箱,无需用小号倒装备了,访谈的演示中显示,有1页个人储物箱和3页公共储物箱(上图)。后续访谈中还提到,设计组还在探讨储物箱的页数,目前没确定有多少页。这意味着正式上线时,储物箱还有可能获得扩容。当然因为数据存储成本问题,无限扩充也不可能,个人希望能有10页左右的公共箱子。

重制版确定角色不会再有90天过期的设定,将永久保存玩家角色存档,也意味着极有可能对角色总数做出限制,若储物箱不够,角色总数又受限的话,可能会出现比原版大量建小号(如在原版建100个仓库小号)总容量还小的情况。

详细属性统计

没什么好说的,早该加的功能。

装备比较系统

按住快捷键,可以和你身上穿的装备并列显示,便于比较。

这个装备比较系统和暗黑3不同,没有统计换装后的伤害、坚韧变化情况,单纯就是摆在一起方便看。

此外还可以看到,依旧没有物品等级和变量范围显示,我认为应该加入这两项显示,尤其是物品等级,暗黑2中装备系统和物品等级挂钩太深,比如洗一块大型护身符Grand Charm,如果不能方便的看到板子等级,就比较麻烦。

聊天栏

可以在聊天中链接物品,类似暗黑3中的功能,今后交易更方便了,尤其是国际服,不用再去记装备英文缩写,一贴了事。

当然,虽然访谈里没有说,支持中文聊天是一定的。

自动拾取金币

嘉年华上没说具体怎么运作的,也许是有一个捡钱范围,也许是掉落金币就直接进包里,无论哪种模式,都可以积少成多的多捡很多钱。一般玩家如果仅为支付修理费,也许不用专门去打钱了,当然大量赌博肯定还要专门去打。

不支持的功能

有几个玩家呼声很高,但目前重制版不支持的功能:

拾取屏蔽

宝石和符文堆叠(本质上还是储物箱容量问题)

快速存取(嘉年华中的视频里显示还要手动移动)

buff和debuff倒计时显示

以上功能重制版不支持,以后是否会支持,还是个未知数。

操作

PC版技能栏

微调了布局,整体保持原状,依旧是左右手切换技能的模式。

主机版技能栏

和暗黑3一样,6个技能栏。PC版可以外接手柄进行 游戏 。虽然访谈中没有说,但PC接入手柄后,技能栏应该就会切换成主机模式。

手柄模式对操作来说是一把双刃剑,有利有弊,优点是更易于操作;缺点是6个技能位可以容纳的技能数有限,当某个打法需要用到的主手技能超过6个时,就放不下了,个别打法可能会出现技能位不够用的情况。

另外手柄无法进行一些精细操作,如控制传送落点等,这个在第一天的深度访谈中已经演示过了。设计师说会优化主机版操作,但还是以PC版的操作体验为主。

游戏 内容

底层架构

重制版画面虽然改成了60帧,但底层还是按原版的25帧运行,也就是说IAS FCR FHR FBR这些档位都和原版一样。

这个思路获得了社群的一致赞同,如果这些改动太大,可能会让玩家觉得是另一个 游戏 。

隐患是60帧高清画面在25帧底层上运行时,技能施放是否会有延迟,即将开始的Alpha技术测试中很快就可以验证这一点。

bug修复

MrLiamaSC嘉年华接受采访后,在直播中说到,重制版会修复大部分对玩家有害的bug,如bug蛇(按帧发作的毒素伤害变为物理伤害)、法力燃烧(256倍烧蓝)等;对玩家有益的bug可能不会修复,比如bug虫、隔河烧老墨等。具体修复哪些bug官方还在讨论中。

常玩暗黑2的老玩家都知道,现在所有主流玩法,多多少少都和各种bug沾点边,有些甚至是完全建立在某个bug之上的。虽然官方这么说,但拳击、swap bug这类特别明显的bug能否保留,还是个未知数。

游戏 版本

访谈中确认,重制版上市之初的版本是1.14,同现在暴雪官方战网版本一致,和国内流行的1.13c内容上也一致。

考虑到重制版画面和功能上都做了不少改进,玩家适应也需要时间,设计组让初版在内容上和现在保持一致,应该是最稳妥的选择了。

有玩家问是否就一直停在1.14了,这个问题我是这样理解的:重制版发售后,和经典版实质上形成了某种意义上的“竞争关系”,从商业角度考虑,暴雪一定会采取行动,尽量促使原版用户向重制版转化,目前来看,为重制版单独更新内容是最好的办法。到时候可能会先开一两个赛季的1.14作为过渡,再为重制版慢慢增加新内容,或进行平衡性调整。

账号、战网及单机模式

账号系统

采用了现代式战网和账号系统,简单说和暗黑3一样,想多开就要买多个账号。

战网服务器

不再分亚洲、欧洲、美东、美西,而是全球玩家一个服务器。

暗黑2到底有多少长期稳定的战网活跃用户,暴雪是有后台数据的,将所有玩家合并到一个服务器里进行组队和交易,促进活跃度,确实是最好的,PoD、PD2这类比较好的mod私服也是这样运作的。当然实际的机房肯定还是分布式的,应该会根据玩家的网络情况就近连接。

国内因为法律原因,将来一定是独立的中国服务器,与国际服不会互通。

天梯及赛季

赛季周期缩短,某次采访中说三个月,我觉得太短了,以官方战网的MF方式,4-5个月比较合理。

天梯符文之语还是只能天梯使用。

天梯角色不会再过期。角色不限时,意味着总角色数量极有可能受到限制。

重制版的非资料片内容

购买重制版,就包含了原版和资料片的所有内容,无需像经典版那样购买两套。

有非资料片模式。

单机

支持单机模式,单机模式也要定期联网登录,以验证正版。

支持mod。

基于安全方面的考量,无法使用原有存档。

有局域网 游戏

定期联网验证正版,技术上可以做到强制单机玩家升级版本,与官方最新版保持一致,不知道暴雪是否会这样做。

新旧存档不通用,对现在有大量积累的老玩家不太友好,不知道今后会不会有工具实现新旧存档转换。

单机可以进行局域网 游戏 ,暴雪在2月19日的媒体闭门访谈中明确确认过。

反作弊

挂机

先说一下当下暗黑2战网,也就是bn1.0的现状:暴雪输掉了bot战争,绝大部分手动玩家撤退到PD2、PoD这两大管理严格的mod私服暂且安身。目前暗黑2官方战网bot泛滥,各服的排队现象就是bot导致的,尤以亚服为甚(现在的挂机软件几乎都是韩国人在更新维护)。

在首日的深度访谈结束前,Rob回答了反作弊问题,表示在新的战网和账号系统下,反作弊肯定会比bn1.0严厉得多,但他不会以此挑衅整个社区。这话其实已经说的很明白了:我们会尽力做,但不保证能把作弊行为赶尽杀绝。

我觉得这个回复还是比较中肯的,毕竟道高一尺、魔高一丈,这种刷子类 游戏 无不为外挂所困,以现在的技术,要彻查作弊,基本需要投入大量人手,定期人工排查,在暗黑2这样一个老 游戏 里是很难长期维系的。

考虑到近来暴雪对暗黑系列的重视,以及接下来玩家对暗黑4环境的期待,我认为,至少在重制版上市初期,官方战网在反作弊这块应该会有不错的力度。长期运营依然不乐观,参考暗黑3现状,所以要体验重制版战网就趁早,初期 游戏 环境可能会不错。

开图

目前国内各种主流环境都允许使用hackmap(开图软件,官方战网被定义为作弊软件),很多国内暗黑2玩家甚至没有无hm的纯正暗黑2体验,在这一点上,重制版的意义在于,它能以官方战网为标杆,慢慢改变玩家习惯,重新确立国内暗黑2的标准规则。今后玩家一开始就可以接触到无hm环境,久而久之,对hm这类开图软件的认可度会逐渐下降,并逐步适应无hm的纯正暗黑2玩法。

到时候仍然可能出现新一代的开图软件,甚至收费的开图外挂,但随着大众习惯和认可度的改变,暗黑2重置版中的开图行为,有望像暗黑3中开“导航”一样,沦为一种上不了台面、人人喊打的行为。

本地化

汉化及翻译

目前已经确定重制版支持繁体中文,担心玩国际服看不懂的玩家多虑了。

还不清楚智凡迪是重新汉化 ,还是沿用老翻译,说实话松岗那版翻译实在是一言难尽,个人很难接受。

若重新翻译,熟悉新译名可能需要一点时间,对老玩家来说,开荒初期直接用英文版,也许是更好的选择,毕竟到时候官方战网是没有物品过滤的,捡什么东西全靠自己辨认。

展望

重制版推出后,将彻底颠覆现在的暗黑2经典版生态。

官方战网1.0

前文说过,目前暗黑2的bn1.0已然弃疗,重制版推出后,现在的暗黑2战网能否继续存在、能存在多久,都是个问题,不排除bn1.0在一段时间后停运。就算继续运营,肯定也是放养,然后成为bot乐园,正经玩家基本不会再去碰经典版战网。

私服

国内私服的存在,本身就是一个 历史 遗留问题,要搞清这个问题,得回看二十年前。

暗黑2最早的国内代理是武汉奥美,当年一key多卖事件曝光后,被暴雪取消了代理资格,2005年至今,暗黑2在国内都是没有代理也没有正版渠道的,想玩官方战网,要突破重重障碍去外服,否则就只能玩国内私服,或单机模式自娱自乐(绝大部分也是盗版)。

在这样一个官方缺位15年的特殊 历史 背景下,催生了国内大量私服及单机玩家,这一局面随着重制版推出,将会被逐步打破。有了现代化的官方战网,今后无论是新人还是回坑老人,绝大部分第一时间都会先找官方渠道,流入经典版私服和单机圈的新人会逐渐减少,尤其是过两年国服重制上线后,这种情况会进一步加剧。一个圈子,没有新鲜血液注入,只靠老人就比较难长期维持下去,直到无法形成有效的玩家群体。当然这个过程可能会比较长,也许2~3年,也许5年、10年,具体时间点谁也说不清,但我个人判断,只要暗黑2重制版不要像魔兽3重制那样拉垮到底,大方向是这么个趋势应该没跑。

比起新人流入被切断造成的“死缓”,私服还面临一个更紧迫的危机——版权问题,可能导致其“突然死亡”。以前国内没代理,没人管,过两年网易拿下暗黑2重制的国内版号后,极有可能通过法律手段强制关停国内私服。

单机

去年我回坑暗黑2后,在国内某个比较好的单机群玩了大半年,也观察了解了一些单机社群的动向,现在国内经典版单机圈大概是这么个现状:大部分单机群规则,都建立在1.13c这个可以使用多种第三方软件的版本上,各种工具都用上,大幅提高了MF效率, 游戏 节奏、体验和纯正原版是有一定差距的,怎么说呢,多少有点变态化吧,主流单机圈已经发展成一个以变态效率刷图+超长期积累为特色的单独玩法门类。真正的硬核单机玩家极少,基本属于各自为战,无法形成玩家社群。

这种建立在大量辅助工具之上的生态,在重制版单机初期是不存在的,开发软件需要时间,有的软件今后有没有都是两说,离开了各种工具,重制版的单机玩法,和现在1.13c的主流单机玩法,一定有较大区别,到时候应该是另一套更接近原版的偏硬核单机玩法。

有人说,我可以永远玩1.13c,不错,经典版单机不像国内私服有强制关停之虞,但同样面临新人断档的困局。依稀记得,当年1.10刚出的时候,也有不少人高呼暴雪乱搞:“最好的装备怎么能是做出来的呢,必须是打怪掉啊!CCBQ作为极品蓝的代表怎么能被废了呢,装备层次没了!不是内个味了!1.09才是真正的暗黑2!”还有专门的1.09怀旧私服,玩的人还不少。现在呢?除了极少数老人怀旧,或者新人好奇下载1.09去看一眼,又有几个人真正长期坚持玩1.09呢。

可以预见的是,一旦重制版(或连带经典版)进行内容上的实质性大更新,现有的1.13c就会迅速被大部分玩家抛弃。

社群声音

总的来说,通过最近一段时间同各圈子朋友的交流,以及对国内各暗黑2社区的观察:

官方bn玩家、PoD及PD2这类禁止开图的严肃mod私服玩家、竞速玩家、AFK多年的老玩家、从未接触过暗黑2的新人,绝大部分都对重制版持欢迎态度;

私服运营团队及部分玩家、需要用到各种工具的1.13c单机群体、相关工具开发者,对重制版呈消极态度的居多。

这里出现了一个有意思的现象,玩家们对重制的态度出现了两极分化,我想这里有几个原因:

首先是重制版本身的质量问题,目前部分画质和扩展功能确实没有达到令所有人满意的程度,还有相当的改进空间,加之魔兽3重制翻车,殷鉴在前,部分玩家持观望态度,完全可以理解。

其次是 游戏 内容,比如开什么版本、修复哪些bug、是否能继承存档,导致有些玩家不满意。众口难调,我想这一块无论怎么调整,都无法满足所有玩家的诉求。就嘉年华访谈上传递出的信息,个人对重制版的整体思路还是认可的。

最后还有一个深层次的原因,那就是重制版打破了现有格局:私服面临停运、坚持1.13c的单机群体面临萎缩,某种意义上讲,这部分玩家的“利益”受到了影响,他们天然就会对重制版抱有抵触情绪。 汽车 发明时,你问马车夫和坐惯了马车的人,如何看待 汽车 业前景,那他一定会说不欢迎、不看好、迟早倒闭。屁股决定脑袋,很简单的道理。

未来

我判断国内这种独特的私服加1.13c单机生态,在重制版开始进行内容更新后,就会迅速消亡。其实这一切都没什么新鲜的,类似的事情在当年1.09更新1.10时就发生过了,无非是 历史 重演一遍。以史为鉴,可以知兴替,说这些无非也是想告诉大家,当大环境发生变化时,还是要看清趋势,抱残守缺不可取,希望大家更多的向前看吧。

开发进度

上市时间

暗黑2重置秘密进行了三年,从嘉年华的演示上看,完成度非常高,2021年内发售应该没有问题。

目前重制版面临一个和暗黑手游的排期冲突问题。当初合作开发暗黑手游时,暴雪和网易是有国内外同步上市协议的,暗黑不朽什么时候上市,不光要考虑 游戏 开发进度,还要考虑国内的发行和排期情况。而暗黑2重制版只要考虑 游戏 开发进度,开发完毕随时可以上市。

这两个哪个先发都有可能,但不太可能撞车,档期起码会错开3个月以上。结合目前的信息和两边的开发进度,个人判断重制版先行的可能性更大。

测试

马上开始测试,第一轮测试3月开启,测试内容为单机。

会有多轮测试,发售前还会有专门的主机版测试。

结语

在我看来,暗黑2的重制,无论对大部分老玩家、从未接触过暗黑2的新玩家、还是暗黑2未来的发展,无疑都是一件好事。重置组的整体思路也没问题, 游戏 目前还处于早期测试阶段,发售前还有一定改进空间。总的来说,个人对这次重制持乐观和欢迎态度,希望重制版最终发售时做出高品质,无愧暗黑2的名号。

《暗黑2》ist如何换算rmb?

国服目前1IST=5RMB,亚服的情况VEX26符文的价格大概是500韩币,折合人民3元,换算一下就是1IST=0.7RMB。

《暗黑破坏神》是1996年暴雪娱乐公司推出的一款动作RPG经典游戏系列,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。

版本变革

《暗黑破坏神》

游戏画面以六十度倾斜的方式表现出来,游戏所有的场景全以即时的立体投影方式表现出来,除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。游戏中还有数量极多的武器、防具和道具。

《暗黑破坏神:地狱之火》

故事发生在DIABLO被世间的勇士杀死后的五百年,DIABLO的追随者NAKRUL召集了地狱里剩下的所有魔兽,用魔法召唤出DIABLO的幽灵,他们栖身在一个古代属于恶魔的地穴中,他把所有的魔兽组织成为一支前所未见的恶魔军队,NAKRUL发出一句恐吓宣言;他将比DIABLO更具有破坏力和杀伤力。

暗黑2怎么刷宝石?

1:1.宝石地精。

2:破碎的王冠,要刷什么宝石就插什么宝石。

3:第二幕的小贩买粉尘然后用卡奈魔盒把其他颜色的都转换掉。一个职业顶多用两种颜色的宝石,其他的都浪费了。

4:带或者萃取破碎的王冠,去打宝藏秘境。

5:第四幕也就是有暗黑破坏神那幕,第二个任务就是把灵魂石砸碎那里,可以不停的重复,会出很多宝石。其他的就是效率刷怪,可以考虑玩暗黑3了。

6:传送到第三章的柯斯克桥然后往上走就是那个干掉三个大弩炮的那个图。洞穴在这个地图上刷新点有3个,直接去找这3个点就行了节省时间,如果不是寒霜的就果断退出重建游戏。

《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置,感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。游戏最新的资料片《暗黑破坏神3:死神之镰》于2014年3月25日发售。

2014年7月中旬,暴雪娱乐公司和网易公司联合宣布《暗黑破坏神3》在中国大陆地区的独家运营权正式授予网易旗下关联公司,国服正式上线时间未定。

为什么暴雪一直不重制《暗黑破坏神2》?对此你怎么看?

动视暴雪这几年的主题基本都是以重制为重心了,《使命召唤》、《星际》和《魔兽争霸》。都是只换画面不更改引擎的重制,而且都是目前没有相关续作的 游戏 ,即使《使命召唤》重制的现代战争2也是现代战争没有续作的 游戏 。但《暗黑破坏神》就不同了,因为有新作的,所以不大可能拿老版的出来重制。

且不说《暗黑2》的代码丢失和重制的工作量怎样,只要暴雪想重制,这些都不是问题,因为以《暗黑2》的情怀,重制势必也是“真香”的结果。为什么不重制?因为新作,还是最关键的暗黑手游《暗黑破坏神:不朽》的登场,嘉年华暗黑手游预告时暴雪表示暗黑PC版没有相关续作,在手游被吐槽后才改口说相关暗黑 游戏 的工作依然在继续。

很明显,暴雪对暗黑的策略是:不出续作,以不朽作为挺进手游市场的跳板,主推。而且不朽是暴雪跟网易联手的产物,有传是用网易的手游引擎加暗黑的剧情,制作的《不朽》,那相对于自己重制《暗黑2》的工作量,手游则简单多了。不朽还是承接暗黑2和暗黑3的剧情,跟重制暗黑2多少还是有冲突的。

而且,《不朽》暴雪说白了是看到了国服在手游市场的影响力,暗黑手游就是以国服的手游市场来提升暴雪的手游影响力。既然是为了影响力,手游那才是暗黑的重点,如果又重制暗黑2,对手游反而不利销量了。衡量下就知道,重制工作量大,市场还只针对老玩家;手游跟网易合作就简单多了,而且市场大很多。

所以,在有相关新作的情况下,重制老版本,是不大可能的,至少一两年内没新作才会有重制来卖情怀,还能填补空档期。而且,重制算是吃力但收益一般的项目,相对来说,制作当下火热的手游才是真正能捞金的项目。

还是利益的原因。

暗黑破坏神2采用的都是当时的创新概念:技能点、道具合成系统、套装、难度选择等等,后续 游戏 一直沿用这个设置。

大的公司做事情首先考虑的是效益,其次是成本,最次才是口碑。

先谈效益。 重制版 游戏 目前有两款,星际争霸已经开始发售,而魔兽争霸3即将发售。为什么是这个顺序呢?目前星际争霸玩家和星际争霸II的玩家数量差不多,星际争霸已经很老了,可是现在人气还是这么旺,人气旺就更容易聚拢利益。那么暗黑破坏神2的重制版利益在哪?为暗黑3做宣传么?暗黑3是一款手游,但是收费方式确是单机模式,198一次买断。本质上其实是两款单机收费方式的 游戏 ,一旦发售会进一步分流暗黑3的玩家,不会如星际一样增加总玩家的数量而是分流,这就没什么意义了。

再说成本。 开发是需要人力物力和时间的,魔兽争霸3的重制版已经做了两年,据说今年底才能发售,这就是三年。三年的总投入,需要给董事会一个交代的,毕竟那是一个企业,以营利为目的,不是公益岗位。暴雪选择的顺序星际争霸》魔兽争霸》其他经典 游戏 ,暗黑2就算重制,最多也就是第三位,一个项目越到后来,就越需要更大的利益,所以只能祈祷前两个重制版 游戏 大火,那么暗黑2才有可能被重制。

说到这顺便说一下我对暗黑3的评价,没有期待中的那么好。还记得暗黑二2000年发售,1.92G的安装文件,当时显的是巨大无比,但是玩家趋之若鹜,为什么?大量的创新,让玩家新鲜感暴增, 游戏 带来的快乐直线上升。技能点、道具合成系统、套装、难度选择等等,甚至后续 游戏 一直沿用这个设置,奠定以后的 游戏 模式也不为过。每个职业,每个难度,不同加点方式都要一一尝试,再加上剧情精彩无比,让我们沉浸在其中无法自拔。可是暗黑3呢?能拿的出来的仅仅只有画面,还有什么?创新总是很难的,新版本仅仅是炒冷饭罢了。

暴雪:玩家意见已收到,“冷饭”已在路上!

近年来,因《泰坦》项目的失利,及动视的插手,暴雪已很久没推出新的PC 游戏 ,转而沉迷“炒冷饭”不能自拔。

有理由相信,在暴雪重置了年代久远的SC与WAR3后,下一个重制产品将是《暗黑2》。

暗黑2之于暴雪,有着举足轻重的意义。因为这款上线于2000年的 游戏 ,开启了ARPG的新纪元。

当我们看到暴雪在RTS上取得辉煌成就后,更不能忘记《暗黑2》为ARPG与“暗黑类” 游戏 打下的基础。《暗黑2》中的很多 游戏 设定,置于当下依旧是无法超越的经典。 这也就造成了 游戏 重制难度高,与暴雪自家两款RTS不同,ARPG很难只在提升画质的基础上重塑 游戏 ,毕竟 游戏 引擎换新后,带给 游戏 的可能是一把双刃剑。

重制 游戏 是为了情怀,那么最好的感情牌就是“原汁原味”。

RTS的原汁原味是竞技性,《暗黑2》的原汁原味包括画面,声效,光影等方方面面。这一点可以从《暗黑3》口碑不及预期看出,暴雪几乎颠覆性的制作了《暗黑3》,却依旧被《暗黑2》玩家视作“最low的暗黑 游戏 ”。 因而,《暗黑2》的重制绝不是简单的画面升级,而是还原。

在我看来,之所以率先重制两款RTS。并不是因为这两款 游戏 热度最高。而是为了迎合愈来愈火爆的“电竞”主题。

在数年前,那个属于RTS的黄金时代。SC与WAR3都曾是站在山巅的强者,虽后被其他品类 游戏 冲击而跌落神坛。但RTS的高竞技性从未改变,所以暴雪在SC2剧情完结后,就已着手准备SC的重制。而在SC重制版取得成功后,WAR3自然如约而至。 所以,在迎合电竞的两款产品重制后,下一部就会是《暗黑2》。

2018年的暴雪嘉年华应该是历年来最差的一次,这年玩家没等到《暗黑4》,更没等来《暗黑2》重制版。但2019的暴雪嘉年华,暴雪为自身利益着想,很有可能会让《暗黑2》以全新方式亮相,毕竟暴跌的股价,是暴雪及动视都不想再看到的。

好了,这就是我的回答了,你觉得《暗黑2》会不会被重制呢?欢迎留言讨论。

为什么拖了这么多年都没有做出来,我想最主要是因为暗黑破坏神2的重制难度是暴雪三大经典系列里最高的。从星际和魔兽重制版来看,暴雪是想要在提升画质的情况下完全还原原作的体验,并不想做出进化式的改动。而要用现在的 游戏 引擎去模仿老 游戏 的画面和手感其实并不容易。暗黑之父David Brevik在一次IGN的采访中谈到了这个问题:

屏幕比例

暗黑2的最大分辨率是800 x 600,也就是4:3,现在的 游戏 普遍是16:10、16:9。如果直接将画面扩展成对应比例,就会有一些本该在屏幕外的敌人和NPC“提前”出现在画面中,而原作中的一些AI是靠检测屏幕位置来触发的,这就可能造成一些AI行为混乱。

老旧2D引擎下的操控感

原作中的人物看起来可以向着任意方向上自由移动,实际却是在“走格子”。整个 游戏 地图是有数个格子组成的,角色在格子间移动就会出现轻微的卡顿感,要完美还原那种手感会比较麻烦。

关于操控感还有个例子是 游戏 中的武器攻速变化。原作的攻速理论上无上限,并且按数值平滑变化。但一个动作的完成时间如果刚好在两帧之间,那么多出的部分在画面上将体现不出来。暗黑2的引擎每秒固定生成25帧,而现在的引擎普遍是以30/60帧为标准,这个小小的“缺陷”将很难还原出来。

这些细节虽小,影响却很大,如果全然不顾,整个 游戏 的 游戏 性都会受到影响。

至于有人说不重制是出于商业上的考量,我想完全是多余的担心,因为光是暗黑2这个牌子就能大赚一笔,不费吹灰之力。有玩家用了几年的时间在星际2中打造了暗黑2重制版,可见这个 游戏 的影响力之大。而且暗黑2重制版一出,三大经典就都上了战网客户端,对暴雪的平台战略也有好处。

玩家用星际2引擎重制的暗黑2画面:

话说回来,David提到的操控感问题是可以解决的,看看同时代的星际争霸重制版就知道了。而且有玩家大神自制过暗黑2的高清补丁,通过拉远视距的方法实现了高分辨率和不同屏幕比例的适配,也没有发现有大的AI问题。

打上了高清补丁的暗黑2画面:

所以这点技术问题终归是资源投入的问题,只不过按暴雪一贯的龟速,不等个一两年恐怕是看不到成品的(如果提前出了,我欣然接受打脸……)。

我来说几句。

暴雪只会重视南暴雪的作品,对于北暴雪的旧作品则是尽量轻视。

简单的例子,风暴英雄中,连失落的维京人都有,却没有一个是来自暗黑1和暗黑2的英雄。

而暗黑3的角色中,也仅有野蛮人和法师是继承自暗黑2,但模型和2完全不同。

因为暗黑二重制太难了,不像星际争霸,换套高清贴图,单位也没多少,而暗黑2无论是动画,引擎,数据库都是独有的,没法直接在现在的新引擎上用,而且很多代码都丢失了。 总而言之充置的话相当于新做一款 游戏 ,耗费的人力物力那是相当庞大的,不然早就重制了

暴雪重制 游戏 的原则是赚钱,通过电竞来赚钱,而暗黑破坏神2目前仅有情怀,尚无商机,所以重制的可能性很小,我们还是自己玩老版就行了,不要抱太多希望。

其中牵扯的利益关系太深远了,那么多玩家重金购买装备,重置,暴雪会被官司搞破产的。

暗黑破坏神2重制版如何在淘宝买

1、下载国服战网,右键战网的快捷方式,在菜单中选择属性。

2、在目标栏目的末尾添加--setregion=US--setlanguage=enCN。

3、点击下方的建立免费的Battle.nei账号。

4、购买游戏,点开商城购买暗黑2重制版游戏就可以了。

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