梦幻西游五庄观怎么加点最好(梦幻西游五庄观最新加点)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-04-27

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梦幻西游69力五庄怎么加点好?4L加能有多少伤害?带什么宝宝、装备、法宝、特技?

力五庄不错,但是费钱#14\x0d\x0a4修都要点,加点推荐4力1敏。\x0d\x0a腰带,鞋子打黑宝石,其他装备,大唐怎么打你就怎么打!特技:愤怒、弱点、笑里、水清、晶清。由于五庄有烟雨,所以不太推荐破血!\x0d\x0a其实力五庄在群P中定位主要就是清BB的,4力加点,修炼高点,用烟雨基本就一下一个吧,除了血耐BB#17。当然现在非常流行的职业配合——3FC2WZ,为什么不是3FC2DT呢?因为DT清BB的速度不如WZ快!如果不是爆了,大唐基本平砍2下才死一个BB,要是用横扫又得休息一回合,用破血也得有愤怒#80!\x0d\x0a当然力WZ不仅仅只有输出的作用,在配合传统的队伍PK时候,WZ还可以作为辅助封系,有了1点的敏加点,速度可以超过攻击门派,和法系,当然,还有WZ的解封技能。不同的队伍组合,WZ都能找到很好的定位。\x0d\x0a宝宝还是养几只血凤凰吧,几只血凤凰加点不要一样,血敏的练2-3只,全血的1只就行啦,都要带高神!现在69PK都带血敏凤凰,血敏凤凰速度快,加血和救人都好用。另外法BB也养几只吧,也可以是凤凰,或者法爆龙也不错!\x0d\x0a力五庄和大唐的比较,不好说,各有特点,大唐是主输出位,现在69DT加点多为4力1血或者骷髅。输出肯定比WZ高,但是不同职业配合的队伍,作用也不一样,WZ主要是清BB,和辅助封,点灯什么的。现在69力五庄比较少,如果修炼点的高,装备好一点,还能能有好得固定69队伍要的!\x0d\x0a法宝来说,可以带2个风带1金甲,或者2金甲1风带,个人不推荐试剑石,每次攻击都要消耗灵力,去T里加灵力,加了200能掉100,哥伤不起啊!如果想追求高伤害,也可以加点上多加点力量补偿嘛!\x0d\x0a69力五庄如果4力1敏加点,装备都是60极品,宝石打好了,伤害能到1100算可以啦!如果武器能搞到100以上无级别的,那就没的说了!

梦幻西游力五庄加点方法

五庄还是正常的好 力五庄没有无级别没激情。

力五庄没商量 就是5力,

这里是69的装备。

鞋子70以上无级别

腰带30左右无级别(做尸体)

帽子70左右无级别。

衣服总防要有200左右

武器总伤害起码要有400左右。

项链就找点比较有用的特技就好了。

平常PK就变个野鬼卡就OK了。

这里将近要去掉大1000多。

还有修炼 烧钱的就点4修 不然就3修 放弃封技能。

高级的我没玩过不是很清楚到后期力五庄怎么搭配装备什么的、

纯手打 意思意思下啦。

五庄观怎么加点

点数分配:体质、力量、敏捷、耐力。

封五庄主流加点:2体2敏1耐或2体1敏2耐。

力五庄主流加点:4力1耐或3力1耐1敏。

拓展资料:

属性关系:

体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。  

魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。  

力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。  

耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。  

敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。  

速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)  

灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)  

躲避=敏捷*1  

参考资料:百度百科:梦幻西游

梦幻西游69WZ怎么加点PK行。

从梦幻开始到现在,五庄的加点就围绕2个问题争论不休直到现在,而且很可能伴随一生.

其一加力问题:五庄拥有全梦幻单体最高攻击效率的烟雨剑法(请注意我的措辞,"单体","效率"),消耗50魔法攻击对手两次,并且不像连击一样会降低伤害,但是气血必须大于75%,这其实是设计者给五庄的第一个矛盾,仙族做为攻击成长最低的种族却给了这样一个强大的攻击技能,可以毫不客气的说,如果不考虑75%的限制,烟雨这个技能当之无愧是梦幻第一杀伤技能(注意这里只讨论技能,不包括其他情况),因此五庄内部不少人主张加力,每级2-3点力量配合烟雨的高效率,对于任务来说都是不错的选择.

其二加敏问题:加敏问题更多的出现在血耐加点的五庄强调单p还是群p时产生的问题,喜欢单p的五庄要求加1.5敏以上,而侧重群p的五庄建议加1敏以下甚至不加敏捷.下面我已自己的加点方式来谈谈以上两点,但是我首先申明,我尊重所有各种加点方式,任何一种加点都是玩家智慧的结晶,都在一定的场合占据优势,都在一定场合处于劣势,我们仅仅想找到一种适合较多情况的加点方法,而不是全部,要知道任何一种加点方法都是有局限性的(注意这里我只说加点).

我的加点基本按照2.5耐1.5血1敏的中速封系加点方法加点,在阐述我的加点方法之前,大家有必要明确一些基本情况:

1梦幻攻击方式总共3类,"物理攻击(依据攻击数值)","法术攻击(依赖灵力数值)","固定伤害"(仅于自身技能等级相关)".

2梦幻加点方式注定了不可能有3高(物防,魔防,血量)人物的出现(这里仅谈论加点不考虑装备和修炼等其他因素).所以不管你怎么加点你只能将其中2象数值加高,分别称谓三类人物:抗物理高血量(代表门派TG,PT),抗魔高血量(代表门派MW),双抗(代表门派较少3魔2耐的LG可以算是代表),而三种攻击方式正好克三种防御加点中的一种,因此所谓的三高人物必定是通过装备等其他外加因素来提高较低的一方面.

说回来,为什么不赞成五庄加力,关于这点有个最重要的限制因素也是来自烟雨,就是那个"75%"气血限制导致了五庄加力的限制,众所周知仙族加力是成长最低的,五庄加力的最大优势不是DT的高伤害,不是STL多变的攻击技能,而是烟雨带来的高效率,但是3力加点以上的五庄无法保证75%的气血来释放烟雨,这一点在单P时可能不明显,但是在群p时就非常突出,因为五庄门派定义的关系,辅助和封才是五庄最重要的技能,因此在浪费了2个回合点忘10灯之后,五庄很难保证75%的气血,而此时你又要忙着封人,放特技等大量工作,烟雨的效率优势丧失殆尽了,当然单p时可能会好一些,毕竟能封,能回血,但是一旦封失败或者速度低于对手被封或者被打下75%气血那么加力五庄就失去了战斗力而又没有了一定的抗击打能力,将很快败下,因此我个人建议不加力,当然我尊重加力的五庄弟兄,师门的精彩也因为有了你们.

加敏问题其实非常矛盾,单p强调速度,群p的五庄要求高血有高抗击打能力,因此加1敏我感觉还是可以的,虽然我自己的加点更加靠近群p加法.不加力带来的最大弊病可能就是低攻击问题,初期练级做任务不愿带五庄就是因为人们有了思维定式,认为五庄攻击肯定很低,其实很多时候这个问题是我们自己造成,不练攻击技能,练级不用烟雨,造成了现在的不良口碑,其实设计者除了龙宫和魔王等法术门派之外都将其他门派的物理攻击手段作为重要的平时杀伤技能,因此即使你一点力量也不加,只要保证师门攻击技能跟上等级,每10级换武器,打上适量宝石,做任务的攻击是戳戳有余的,更何况五庄有用烟雨这个最高效率的伤害技能,除了对付一些抓鬼的物抗或者双抗怪物时吃力,其他情况下可以胜任一切任务,很多时候一个高技能五庄使用烟雨的效率要高于一个DT平砍的效率.

对于加点问题,主要考虑的是你所在区的门派分布和主流加点情况。如果攻击门派多,耐方面要多加,法术门派多,血方面多加,不推荐加魔,DT和STL喜欢加敏,你的敏要多加,总体来说,因为我们可以套封,所以我对自己的定位是辅助封,非主封,我们的速度比非封系快足以。

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