魔兽世界怀旧服wcl(魔兽世界怀旧服战网)
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本文目录一览:
- 1、魔兽世界怀旧服ZG“变身拳套”效果如何,这两件装备真的是鸡肋吗?
- 2、魔兽世界:怀旧服被遗忘的装备,对个人或团队整体输出增益很大
- 3、魔兽世界怀旧服:P5猎人神器,但盗贼、狂暴战岂能放过?
- 4、魔兽世界怀旧服MC开怪猎人能打出正常DPS吗?
- 5、魔兽世界怀旧服攻略:[奶德] 深恢复奶德个人心得分享,欢迎探讨
魔兽世界怀旧服ZG“变身拳套”效果如何,这两件装备真的是鸡肋吗?
前言:众所周知,魔兽世界怀旧服中并没有太多的变身道具,有限的变身道具也只是单纯的 娱乐 ,无法增加属性,然而在祖尔格拉布中却有一对武器,凑齐之后可以变身,并且变身之后增加的属性还非常的诱人。
“变身拳套”属性分析
魔兽世界怀旧服祖尔格拉布副本中会掉落两件拳套,一件为塞尔卡之握,另外一件为娅尔罗之握,单纯看这两把武器的话属性非常一般,不仅主手速度不尽如人意,秒伤也仅仅只有蓝装级别,然而这两把武器组合在一起却可以触发强大的变身BUFF。
玩家凑齐两件拳套之后攻击目标的时候有几率触发“远古神灵的祝福”的BUFF,这个BUFF不仅可以让玩家变身成老虎,还可以增加近战和远程攻强300点,持续12秒,以近战DPS公式来计算,14点攻强=1秒伤,那么在触发期间可以增加21.4的秒伤,已经超越了很多武器。不过由于触发几率忽高忽低,所以这对拳套也一直被玩家当作“玩具”来使用。然而日前一名玩家在凑齐了“变身拳套”之后去打副本却惊奇地发现效果竟然还不错。
玩家实测效果竟然还不错
日前一名怀旧服玩家低价入手了一对“变身拳套”,于是打算去副本测试一些效果如何,由于很多玩家对这两把武器都不太感冒,所以该玩家也没有抱太大的希望,然而令人意外的是,使用“变身拳套”打副本触发几率却非常高,基本可以保证每个BOSS都会触发一次。
一趟黑翼之巢打下来,该玩家的DPS一直排在前列。不过触发几率毕竟是忽高忽低的,因此为了证实触发几率如何,该玩家又去打了一趟MC,结果从“过桥”到打完全程,竟然打出了近百万的伤害,可见这件装备的效果的确非常不错。
其实很多玩家觉得“变身拳套”触发低是有原因的,一方面是因为很多近战不愿意拿“变身拳套”,很多都是猎人在用,另外一方面则是因为远程触发的确很低。另外通过玩家测试发现,“变身拳套”在触发之后还可以换成其他武器,触发的BUFF也不会消失,因此如果想在使用“变身拳套”提升DPS的情况下,可以试试触发后换武器。
弊大于利,依然无法成为主流武器
“变身拳套”也的确有很大的弊端,毕竟怀旧服中没有能够增加拳套熟练度的装备,这也就意味着使用“变身拳套”比使用其他武器需要更高的命中,比如人类狂暴战拿剑类武器只需要6%的命中就可以达标,而拿上“变身拳套”之后却需要9%的命中才能达标,这显然很影响玩家配装。
当然,“变身拳套”虽然不错,去依然无法成为主流武器,不过对于那些不追求极致的玩家来说,完全可以选择低价入手一对“变身拳套”,毕竟一个变身就可以引起其他玩家的关注,而 游戏 的乐趣往往就体现在这些细微之处。
不错了,我觉得比猎人T2触发几率高!
真鸡肋
直接上作者实测WCL图。
黑翼全程触发几率:
黑翼BOSS触发几率:
BWL全程DPS:
盗贼装备:
DPS第一盗贼的装备:
结论
笔者认为这套拳套只能沦为玩具,触发几率实在低的感人,全程伤害只有小红龙是换匕首打的,其他时候都用的拳套。和DPS第一的盗贼装备虽然有差距,但是不至于伤害差了这么多,几乎一倍了。所以建议各位作为玩具收藏即可,DPS没有价值。
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只能当玩具玩,主要是变身效果太随机了,经常浪费效果!boss战触发效果还是不错的!附上实战视频
真的超帅,变身那几下输出相当可以了,就是不可控,不足有:时间太短,触发不可控,单属性一般,玩玩还可以,以目前这版本的尿性,用这个打本会被关,当然,小本和20人本 娱乐 是可以的。假如可控的话,用宏换斩杀阶段用用估计也是个神器
开始一直没什么用,但是据说前段时间暴雪把特效装备的触发限制给改动了。把有些装备的内置CD取消了,一般特效装备的触发机率都在百分之2左右,除了橙装。不知道这个改动有没有实际作用。
5分钟内置CD,小玩具,没有实用性。
战歌军需官卖这个?

魔兽世界:怀旧服被遗忘的装备,对个人或团队整体输出增益很大
魔兽世界怀旧服,由于副本难度的降低,装备的获取相对以前要高很多。很多玩家为了追求极致输出,配装已经跟10几年前有好大的区别了。以前套装化的配装,放到目前版本已经过时了。
而以前对团队有增益的一些装备在怀旧服就有点不伦不类了。但是,这些装备确实能实打实的提升一个团队通关副本的速度,就是无人问津。主要原因就是都在追求极致DPS没有人会为他人做嫁衣。
下面我们就来一起看看这些被遗忘的装备
夜幕
这把双手武器曾经被玩家们认为是一把自带BUG的武器。原因很简单,就是因为它的装备效果击中目标时,能使目标受到法术攻击时承受的伤害提升15%。用简单的方式来说就是当有玩家拿着这把武器攻击BOSS的时候会在BOSS身上留下一个法术伤害提升15%的DEBUF,而这个DEBUF是可以叠加的并且全体法系都能吃到的增益DEBUF。
在以前,玩家一度认为这是一个BUG,并向官方反应过,官方当时也没有回复。而直到最近官方才发蓝贴解释,这把武器的特效并非BUG,而是设计师确实是这样设计的。并且,官方还强调这把武器的DEBUF是可以完美叠加的,这就意味着,如果要有多人佩戴此武器打团本对法系职业是一个相当恐怖的提升。
虽然这把武器可以提升法系整体输出。但是,目前版本根本不可能用到这把武器,原因很简单,就没有哪个团队会舍弃几个狂暴战的输出来给法系当工具人,这不现实。尤其是目前版本狂暴战一直处于DPS领跑前列的情况下。
事实这样的武器,怀旧服还是有一些的。比如锻造做的一把蓝色精良主手斧头 歼灭者 就是对团队提升的一把武器。这主要在它的特效上,击中目标时可以降低目标护甲值200点并且可以叠加3次。这把武器适合狂暴坦或副坦佩戴,这样就能消弱BOSS的护甲值,使DPS能打出更高的输出,从而提升团队副本通关速度。
而在以前,这一点的增益效果就是团队是否能通关副本的关键点。现在看作用也就是能加快一些团本通关速度。因为,目前版本团本难度比较低,有没有这些团队增益效果并不大,又不是所有人都打竞速团。所以,想要入手的坦克们心里有点数就可以了。没必要花太高的价钱搞它。
说完团队增益的武器,下面介绍一个最近才出现在WCL近战数据中的一个法系副手!是的,你没看错就是法系副手。有不明白的会以为我是不是疯了,近战职业带法系副手?我刚看到这个副手时也有过这样的想法,所以就进去一探究竟,果然被我发现了问题所在。
这个近战带的法系副手,就是黑龙团本出产的 上古角石魔典。 这个副手在法系职业手中没发挥出自身的价值。现在却成了近战职业拼DPS的神器。用过上古角石魔典的玩家都知道,它使用后会召唤出骷髅,帮你战斗持续1分钟。而法系拿这个副手大多都是打战场用,副本比它好的副手比比皆是所以,在法系职业手中它比较鸡肋。
言归正传,就因为上古角石魔典这召唤的技能,给苦于在WCL上冲榜的近战一个提升名次的机会。具体操作是,在BOSS战开战前提前换好上古魔典召唤好骷髅,然后再换好正常的副手即可。这样在BOSS战时,骷髅就会为你多打出3000点左右的伤害。
有人会质疑这3000左右的伤害也不算事呀?就是30000点也起不到多少作用!可是在这些WCL冲榜的近战职业可不这样看。打个比方一场BOSS战100秒,能多出这3000点的伤害就是提升30点的DPS。能去冲榜的玩家都是世界BUUF和各种药剂合剂齐全的主。
多出30点的DPS完全可以改变当前的名次。而且使用这个副手还没有任何损失,只需要开战前召唤好,在换上正常的副手就行。试问这样的提升机会又有几人能够放过。就目前来看没有任何一把武器或装备能够在没损失的情况下,平白的多出30左右的DPS。
总结
这些装备都是锦上添花,并不是雪中送炭。所以,想要更好的提升自己的DPS还要从自身做起。别人能打出的伤害数字,你也是可以的。只是你没有像他们一样没事的时候都去看资料,打木桩研究输出手法而已。总之,别人打出的数据高是人家付出了心血来研究得出的结果。而不是依靠装备来取胜的。装备只是基础,手法才是根本。
凡事有正必有反。每个人玩 游戏 的心态不一样,所以,有人喜欢在网上竞技,有人喜欢 游戏 中聊天,有的人就喜欢赚 游戏 币而且还不买人民币,谁有需求就帮助谁。而有的人赚了 游戏 币就换成人民币。这样的人在怀旧服大有人在。我们能说什么呢?道德上的谴责他们吗?根本没必要。 游戏 而已,都是为了 娱乐 ,只是 娱乐 的方式方法不同而已。
本文到此结束,我是海哥,一个专注于 游戏 创作的普通玩家,我不是大神!我也会犯错。所以,如果您喜欢我的作品请走一波关注!如果不喜欢请绕行。感谢您的观看与支持!我们下期再见。
魔兽世界怀旧服:P5猎人神器,但盗贼、狂暴战岂能放过?
各位怀旧服的小伙伴大家好,我是细细说,很高兴又跟大家见面了。
P5安其拉版本昨天就上线了,现在很多服务器的打虫皮、物资收集都在如火如荼的进行当中,甚至一区的奥罗服务器物资捐献以及大佬的青铜龙声望全部搞定了。
如此一来慢慢地各个服务器就可以打安其拉废墟和神殿了。
说到安其拉神殿,其中8号BOSS奥罗掉落的巨虫的幼体这把枪肯定是绕不开的一个话题。
这是因为这把枪本来是猎人的毕业武器,但是因为属性和外观颜值的问题导致即使出了这个装备,狂暴战、盗贼甚至部分T都会一拥而上争个头破血流。
我们先来看看巨虫的幼体,也就是俗称的魔兽版意大利炮、虫炮的基本属性吧。
虫炮拥有3.0的攻击速度,103~193的上下限攻击、1暴击以及18攻击强度的扩展绿字属性,这种属性绝对是猎人梦寐以求的。
我们再来看下当前版本的猎人毕业武器:BWL7号掉落的惩戒之弩,也就是大家说的狗弩。
狗弩拥有超慢的3.4攻击速度,124~186的上下限攻击以及36远程攻击强度的扩展绿字属性,讲道理,如果怀旧服有弩专精的话,大批猎人兄弟估计要用到死了。
虽然狗弩的属性很很优秀,非常适合射击天赋的猎人,但是跟虫炮比起来还是稍微要差点意思的。这两把武器我们一对比就会发现:
1.虫炮秒伤要比狗弩高;
2.虫炮的DPH大于狗弩(瞄准伤害不比狗弩差);
3.虫炮有暴击属性外带一点攻强;
4.虫炮速度3.0虽然不是很完美,但手感并不差;
5.造型很拉风,枪械射击声效非常的爽;
所以总结来看,虫炮绝对是猎人的毕业武器,哪怕不是矮人猎人,也是毫无争议的怀旧服猎人神器,打完NAXX都脱不下来绝对一点毛病没有。
更为重要的是,对于真正的老玩家猎人来说,奥罗掉落的意大利炮是一个香草时代没有拿过的武器,怎么讲?
这是因为过去奥罗是不可击杀的存在,只有后面60版本快结束时,它跟克苏恩一起遭到了削弱,才有极少数的团队去挑战过这个BOSS并且完成了击杀。奥罗过去有多难?我跟各位老铁分享一些当年打奥罗这个BOSS的细节吧:
1.横扫重击频率比现在单机版的要快,伤害要高;
2.沙尘暴施放频率比现在快好几秒,伤害也很高,经常秒一堆人,对仇恨要求极其严格;
3.完全没有任何规律的迷之钻地,而一旦钻地,移动土锥的速度极快,很容易造成减员;
以上3点就是当年绝大多数公会和团队甚至世界顶级的公会都没有办法击杀奥罗的主要原因。
因而老猎人们的怨念是很深的,这次怀旧服他们势必要入手虫炮弥补当年的遗憾。
然而残酷的现实是,虽然猎人们摩拳擦掌做好了准备要拿虫炮,恐怕一众狂暴战、盗贼还有土豪T们是不会轻易答应的。
先说下狂暴战为什么要拿虫炮吧。很多人可能会提出异议:狂暴战有了速射还要虫炮作甚?确实,狂暴战拿速射是相当好的,不过意大利炮在有条件的情况下却依然是尽量要入手的。
由于现阶段副本太过便当、世界BUFF挂满全身的原因导致对于狂暴战而言很多情况下一场BOSS战打的太快,命中以及AP收益高于暴击。
比方说大家经常看到的WCL竞速打BWL,尤其是小红龙,只要是15秒放挺BOSS,那么暴击属性就没什么卵用了,堆AP并且尽量保障较高的命中才是王道。
这种情况是属实的,但未来的安其拉神殿和NAXX呢?好像我没有发现一个鲁莽效果结束BOSS就死了的场景。如此一来,暴击对于狂暴战来讲还是非常重要的。
另外实战当中,狂暴战是非常容易突然去世的,一旦突然死了、没有了世界BUFF之后,他们的肉搏暴击阈值是不可能达到上限:45.2%的,这样虫炮收益就会比速射要高些了。
或许有人会纠结命中的问题,不存在的。因为随着泰坦护腿这样P5开放的强力装备的加入,狂暴战的命中轻轻松松的就堆上来了。
大家也都知道,战斗状态是可以切换远程武器的。这样狂暴战拿虫炮的意义就在于他们可以根据实战的具体情况将速射和虫炮切换使用。
而玩狂暴战的哪个不是有钱的主?如此一来猎人是真的难受,不相信的话,等回头开了TAQ的金团大伙儿就可以发现:很多狂暴战都会出高价去抢虫炮!
然后我们再来说下盗贼为什么也要来抢虫炮吧。虫炮的18AP和1暴击属性对于盗贼非常好。由于大部分匕首贼在有狗皮手套后堆站街13命中就大差不差了,这样虫炮就比速射什么的要好点的。
跟狂暴战类似:即盗贼也不能保证全程不死、暴击阈值始终达到临界值。而因为可以战斗切换武器,盗贼完全可以入手一个虫炮进行切换使用,从而让自己的伤害最大化。
此外,我们必须要考虑一般的TAQ金团它的战斗进程:3个小时以上。如此一来,就算狂暴战、盗贼们开打之前加上了全套世界BUFF,等打到后面的克苏恩、奥罗这些BOSS时,世界BUFF基本上没有了。这样一来,虫炮肯定是比速射或者废墟尾王掉落的迫近末日之弩要好点的,虽然整体而言也不过是个蚊子腿,但蚊子腿也是肉啊,对于怀旧服最不差钱的盗贼们而言,只要有提升,就一定会有老板愿意一掷千金去入手。
最后再说下T为什么也会抢虫炮吧。其实很简单,因为现在阶段兽人和人类T实在是太多了,命中装备也越来越多,搞到后面MT的远程栏位还真得把速射什么的给脱下来换上虫炮。不要纠结废墟弩提供的那一点耐力,无伤大雅的东西,还是1暴击对于T来说收益更大点。
因而虫炮虽然天下第一,但是猎人们恐怕被迫要去跟狂暴战、盗贼以及部分T去竞争了,难受啊!
不过没关系,反正猎人在TAQ应当是不考量DPS的,因为仅仅凭借宁神、开怪以及自然抗光环就足以让他们稳稳当当地分到金了。
当然我不是鼓励各位猎人小伙伴去划水,毕竟猎人认真打的话,其实DPS是也很高。
总结来看,奥罗掉落的虫炮虽然是猎人毕业武器,但我们也不能否认其他部分职业也挺适合用这个装备的。虽说猎人实际上不差钱的主儿也挺多的,但是鉴于大部分猎人在实战团本当中的特殊地位,普通玩家完全可以见机行事,以最合理的价格入手。
好了,本期内容就到这里了,各位猎爹到时候打奥罗出了虫炮一定要挺住,除非你铁了心要第一时间入手,否则不要去跟狂暴战和盗贼硬刚,吃亏的。
感谢大家的观看,我们下期再见!
魔兽世界怀旧服MC开怪猎人能打出正常DPS吗?
猎人这个职业在魔兽世界怀旧服中给人的印象基本都是开怪和刷完美厄运,这也导致很多玩家忽略了这个纯DPS职业在副本中的输出,虽然猎人在整个60年代版本的装备成长性很低,但是在第一阶段副本中猎人却是可以打出非常高的DPS的。
猎人 开怪
一提到猎人在怀旧服MC副本中的作用,相信很多玩家都会想到开怪。的确如此,在MC中猎人的功能性基本只有开怪这一种,但是开怪并不会过多的影响猎人的DPS。猎人开完怪,坦克接手之后就可以正常输出了,打完一波怪,再去拉下一波怪,整个过程损失的DPS是比较少的。其实在副本中,玩家也经常可以看到DPS排名前列的猎人,往往可以把MC野团最强的法师压制得死死的。
猎人DPS排名
在目前WCL怀旧服DPS排名中,猎人仅仅弱于战士和盗贼,排到了第三名,并且超过了在很多MC团队中“叱咤风云”的法师,这个排名也再一次证明了猎人的DPS在现阶段是可圈可点的。当然排名归排名,基于种种原因,在实际 游戏 中玩家们还是对猎人的DPS不是很看重。
猎人不受重视
玩家们之所以觉得猎人的DPS低,原因就是对猎人这个职业不够重视,无论是团长还是玩家自身对猎人的DPS都不会做太高的要求。团长往往只要求猎人能顺畅地开怪,甚至连宝宝都不准拉出来。在副本中无论是狂暴战和盗贼还是法师和术士,大家都有一颗飙DPS的心,而猎人玩家却很少会为了飙DPS准备合剂药水等等一系列的BUFF。
MC竞速赛猎人表现堪忧
目前怀旧服MC竞速赛排名第一的全程耗时已经压缩到了25分钟,而在这个排名第一的团队中,仅仅有一名猎人,并且在排名前几的团队中猎人的数量都不多,这些为数不多的猎人在全团DPS中都处于垫底的位置,由此可见猎人在快频率的战斗中的确会损失大量的DPS,但是在正常情况下,玩家并不需要如此快节奏的战斗,因此开怪对猎人的DPS影响是非常有限的。而猎人在目前的DPS也并不像很多玩家想象的那么低。说白了,魔兽世界怀旧服目前就是“没有最弱的职业,只有最弱的玩家”,就像法师AOE天赋和炮台天赋打出的伤害有本质上的区别,由此可见强不强完全是玩家自己的选择。
首先你要看你们公会对于开怪猎人的要求是什么,就比如我们公会的开怪猎人要求就很简单:1、负责小怪标记,2、团队框架要打开,3、拉怪ADD造成灭团扣3分。法系平均魔法小于20%不能开,指挥会喊开怪的。
对于这种要求去做开怪猎人的话,开怪猎人的输出一定不会比别的猎人低的。图中给到的是我做开怪猎人的输出全团全程下来排名第六!全程用时两个小时,属于正常团队打本时间范畴!
当然我的开怪猎人并不是完全合格的,我只是为了证明按照公会要求做开怪猎人输出不会比别的猎人低,在开怪的时候用瞄准开怪接了多重,没蓝的时候喝了大蓝,偷空坐地喝水的。
如果按照正常意义的拉怪猎人话,拉怪猎人需要奥数起手,全程不停歇,在别人打怪的时候休息喝水,怪物1/3血的时候继续拉怪,还要负责标记怪物,注意110走向,开怪猎人根本没有多余的时间去做持续的输出,所以这个时候开怪猎人的输出一定是猎人里输出最低的!
图二给到的就是全程不停奥数起手的开怪猎人,他的输出排名全团24!
由此证明开怪猎人输出高地决定于公会对开怪猎人的要求,如果不追求竞速的话开怪猎人的输出未必低于别的猎人!
只要想毛伤害....瞄准多重开怪...全程能比其他猎人多打5,6万伤害
猎人的巅峰就在MC。。。
让我开怪我能在多打几万伤害 你想防水就睡开怪毛伤害 开怪不正好 你又假死怕什么
魔兽世界怀旧服攻略:[奶德] 深恢复奶德个人心得分享,欢迎探讨
作者:NGA-音乐鱼
本人是乡下小服塞雷布拉斯部落的一名休闲奶德,德也是开服至今唯一的一个号。在经历了18个CD的BWL之后终于在上周跟新的公会团见到了第一个恢复宝石并拿下,也算是了了个心愿吧。这里也是想分享下自己玩奶德的一些经验,欢迎德区的各位大大批评指正。
关于天赋
我在最早装备不太好的时候用过一段时间暴击愈合天赋,治疗量到600+以后洗回了深恢复。我认为深恢复才是奶德的完全体形态,而暴击愈合则有点剑走偏锋。为了减0.5秒施法时间(还是暴击后才有)舍弃了防打断、减仇恨、触减耗/强化回春以及最重要的小迅捷,未免有点得不偿失。
关于定位
部落的治疗这边,萨满的团刷非常优秀,治疗链的效率非常高;牧师在打地鼠和单个脆皮DPS的救急方面也很厉害,无论是1.4秒的快速治疗还是盾都是非常有效的手段。而奶德的续航能力、双HOT稳血线、高效的3-4级触以及大小迅捷的救急能力非常适合刷T,所以在团队中我重点关注的对象永远是几个T,在保证T血安全的情况下辅助团刷。我也知道用暴击愈合天赋来抢治疗量是现在G团的主流甚至是WCL冲榜的手段,但我觉得用我们奶德的短板硬怼对方的长处是不明智的,一个治疗手段多样的深恢复奶德在团队里能发挥更大的作用,也更好玩,不是吗?
关于手法
我用的比较多的技能有:3/4/7级触,4/满级愈合,6/满级回春,大迅捷+满级触。
在治疗缺口小的战斗中,我一般优先用3级触加T,对其他人也用3级触打地鼠。这种战斗不是我们的强项,加好T就行。
在T压力较大的小怪战中,比如MC的巨人、F4,BWL的龙人,门神等,我会给接怪的T预读满级愈合,给血崩的T满级愈合救急,在T血平稳之后用3-4级触刷血,用3级触辅助团刷。在一些可以预见的DPS掉血时,比如MC的烈焰守卫和5狗、BWL陷阱房前的龙人队长,在保证T血平稳时给近战轮流上4级愈合。
大多数的BOSS战也是上面的手法,但如果T血压力比较大,可以给T保持满级回春,多用4级触,T血危机时可以用小迅捷或者满级愈合救急,非常危机时用大迅捷。在一些可预见的大伤害之前,比如黑龙MM的火息术、BWL各种龙的暗影烈焰,看到BOSS读条可以立马取消施法读4/7级触,情况危机时可以预读满级愈合。
一些需要移动的场合或者没法读条的时候,比如没关陷阱,中了狗的语言诅咒,可以给DPS和治疗套6级回春,给T满级回春,随时给掉血快的人小迅捷。
某些BOSS战的小技巧
加尔:起手非常容易OT,给所有T上回春,读3级触,之后再看情况正常加血。另外开打前可以给自己上荆棘术、喝诺格弗格药剂防BOSS的驱散,激活一定等BOSS刚驱散完再用。
MC老9:这个BOSS比较考验续航,可以多用4级触,他的HPM真的超高。
小红龙:带上赞达拉护符无脑满级愈合,这个BOSS天赋70%防打断的作用就体现出来了。一般的团会放生1-2队FS\LR\SS队伍,开护符挨个对他们刷满级愈合,治疗量非常爆炸。如果有MS死掉了记得照顾一下他的小队。T血危险时用大小迅捷救急,千万别把大迅捷给DPS。
BWL老4:如果在内场,我一般用4级触给DPS加血,龙翼T出去后探头出去给他加血,特别是他如果嘲讽正好BOSS读暗影烈焰时,给他一个满级愈合。MT如果血量危险也可以探头出去给他满级愈合/大迅捷。另外有时候如果BOSS位置合适,你往后退一点是可以加到正在打BOSS的近战并且不被烧到的。如果在外场,站位稍微靠近门一点,MT接怪时预读满级愈合+回春,之后无脑读3级触,暗影烈焰时预读大治疗。龙翼T出来后可以看情况探头去加他。
BWL老5:加这个BOSS有个黑 科技 就是目标的目标治疗宏,选中BOSS用这个宏绑定3级触无脑按就好,记得暗影烈焰预读大治疗。
多彩狗:这个BOSS我会换龙鳞碎片(没有恢复宝石的时候是龙鳞+玛尔里之眼),驱散特别耗蓝。
其他的一些小TIPS
强烈推荐一个插件:HealCommClassic,装上后可以在团队框架看到自己的治疗预估量,其他人如果也装了就可以看到他们的治疗预估,非常好用。
拍卖行的紫色项链“百合”我很喜欢用,相当于一个免费的小蓝药+小红药,每次CD好就换上挫一根。
ZUG豹女的蛇杖附魔20精神,在激活的时候换上可以多回500-600蓝。激活没了就换回主武器。
写在最后
奶德虽然普遍在大家眼中都是混子、治疗量非常低的存在。我在公会团期间,包括离开公会团以后长期在各大MC、BWL野团里占据治疗榜首,也许确实是乡下小服人太少的缘故吧,但我想说一个用心玩的奶德是绝对不输给其他治疗的并且在团队中能起到至关重要的作用。以前在正式服70-110级都是野德,这次怀旧服也是义无反顾的首发德鲁伊,但这是第一次尝试玩奶德,如果有手法欠佳的地方欢迎各位大德鲁伊们指正。
关于魔兽世界怀旧服wcl和魔兽世界怀旧服战网的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
