亿万僵尸怎么显示血条(亿万僵尸血条常显mod)
本篇文章给大家谈谈亿万僵尸怎么显示血条,以及亿万僵尸血条常显mod对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、亿万僵尸一本什么意思
- 2、亿万僵尸生存模式科技为什么不全
- 3、亿万僵尸血量
- 4、亿万僵尸怎么直接尸潮
亿万僵尸一本什么意思
《亿万僵尸编辑器使用指南》

hypnus睡
腾讯游戏 高级游戏策划

基本上弄会了
感谢网上各种资料,但没有找到比较清晰全面的,反正都弄完了,干脆我也整理一下吧
重点参考资料如下,其余主要靠到处搜索、自己翻译、自己验证
《亿万僵尸》官方地图编辑器使用说明_游戏攻略_磊哥游戏网

01 基本信息
进入游戏,主页选择“更多内容”,再点击“启动编辑器”即可


进入后看到如下画面

“File”选项和平时其他软件差不多,就是:新建、打开、保存……
“Testing”选项,点击后可以生成本地地图,进入游戏选择“新游戏”,在选择“关卡”就可以看到自己创建的地图了。
02 编辑器基本操作
点击“File”选择“New”,新开一个地图文件,会看到如下画面

几个分栏分别是:信息编辑、地图编辑、事件编辑、叙事编辑、自定义命令、变量与函数、创意工坊
Info
地图信息,这里编辑地图的缩略图、得分比例、地图描述,作者信息似乎是无法更改的,默认是steam的账号
这一栏比较简单,略过不做讲解。
Map
这一栏编辑地图的基本内容,包括地形、地貌、建筑、单位……

区域1,可以选择地貌,以及地形是否随机
下拉框选择地貌,会在3的区域预览到;如果选择了随机,则2号区域变为

只可以选择初始感染者的数量,地形随机不受编辑者控制
区域2,地形编辑、地图单位编辑,重点说明这部分
区域3,预览区域,地形、实体操作区域
区域4,选择是否要网格线,以及是否显示边界,不要去改这里就好了,没是没必要。

区域2是地图功能最主要的区域,分为实体模式和画刷模式

实体模式下,我们可以创建各种实体,例如建筑、战斗单位,僵尸等。不论是在区域2还是区域3,都可以左键选择实体,右键可打开实体菜单,进行编辑、删除、复制等操作。在区域3左键选中实体还可进行移动实体的操作。但刷子工具创建出来的不可以选中,只能在刷子工具中清除。
默认已经创建了5个实体,分别是指挥中心,4个方向的刷怪实体。
指挥中心是必须的,不可以删除,可以添加名字、描述,编辑阵营、血量百分比、是否地图全量开局、是否显示在小地图上。

刷怪实体可以删除但最好不要,没有实体之后就没法刷怪了,刷怪点默认的名字就是方位东南西北-ESWN,不用更改。刷怪点名字会在事件编辑中用到,尽量不要乱更改,默认的按照方向命名就挺好记。
①实体创建功能
可以创建6种类型的实体,分别是:建筑、中立建筑元素、油田、生存元素、单位、僵尸,大概应该是这么翻译和理解吧。每个分类下都可以选择对应的子类,点击“create”创建单位,或者在区域3用“ctrl+鼠标左键”的方式直接创建在想要的位置。
building分类
这个分类下的实体有点多,直接列表出来看吧

需要注意的是,除了僵尸房的实体以外,所有和玩家相关的实体,创建出来后,开局就会存在,而且都会占用实际的资源,所以如果你人口或者能源等跟不上,这些建筑虽然生效,之后你也造不了东西了,创建的时候要注意各建筑之间的资源制约关系。
另外,建筑的互斥范围也是生效的,但编辑器里看不出来,需要自己记一下。
Environment和Geology分类

Environment东西不多,一般也用不上,贴个图展示一下吧
geology……下面就一个油田,直接创建在地图上
Survival分类

这里主要是一些地表装饰、建筑装饰,以及地图上的可拾取资源,贴图展示
Units分类

除了那只奇怪的鸟我不知道是啥,其他都是游戏中能生产的战斗单位
Zombies分类

这个没啥好说的,比较建议用刷子工具来创建地图上的僵尸,这边就不细说了。
②刷子功能

刷子功能可以编辑地表、创建地图元素、创建僵尸。

可以选择刷子形状,圆形或方形,也可以调整刷子的大小。
刷到地图上之后,切换到实体模式,就可以看到在地图上已经创建出来了。
地表编辑

地表从上到下:土地、水、草地。
土地是由地貌决定的,选了冰原刷出来的土地就是冰原;
草地表示土地肥沃,农场提供的食物会比较多;
水是渔人小屋需要,也是障碍,无法通过,可以用来当路障使用。
地图元素编辑

从上到下分别是:橡皮擦、山体、树木、金矿、石矿、铁矿。
山体和树木也可以作为障碍物使用,不过值得注意的是,一格的山体是不会创建的,例如下面这样:


树木主要还是伐木厂需要,刷在指挥中心附近比较好,不然开局找不到地方伐木,猎人小屋也没法造。
其他三个就是刷资源出来了,没有什么特别需要说明的。
僵尸

除了框出来的ultral以外,所有的选项都代表强度和数量,而不代表具体某种或某1个僵尸


上面2张图就是我用刷子刷好后,进入实体模式看到的结果,其实ultral也是表示强度,但是强度太大,只有这个巨人僵尸符合条件。
Events
这一栏主要是用来编辑僵尸波次的,点击“加号”创建波次、“减号”则删除选中的波次

1-6分别是:事件ID、开始时间、重复、事件通知、单位生成、特殊标志的配置
ID,填写英文和数字
开始时间的3个配置选项,从上到下分别是
①开始时间:直接填写数字的话,会默认为天数,自动在数字后添加“d”,最多可以精确到小时,填写方式是“3h”,会自动换算,不足一天显示h,一天显示d,超过一天不足两天显示1d3h,支持整数,不支持小数
②随机偏移:填写方式同①,表示会在①配置的时间基础上随机偏移,我理解例如①填写了30d,②填写了3d,则事件的实际开始时间就是30d开始后的3d内随机
③附加条件(填写脚本):表示“与”的关系,填写了这里,①和③必须同时满足才会触发事件,只填写条件判断语句,结尾不需要分号,可以使用“”或者“||”等关系符。按照我的理解(还没实践过)例如①填写了30d,而③填写了“Energy = 100”,则事件就会在30d之后,且能量大于等于100的时候触发
重复的5个配置选项,从上到下分别是
①重复周期:填写方式同“事件时间”,表示多久重复一次该事件
②最大重复次数:表示最多重复多少次
③最大重复天数:填写方式同“事件时间”,表示最大到哪天就不重复了,这里需要配合周期和次数,不然可能会出错,不建议填写
④僵尸倍数:支持小数和整数,表示每次重复事件的时候,僵尸数量增加的倍数
⑤最大倍数:对④进行限制,不管如何累加,都不能超过⑤填写的倍数
通知的6个配置选项,从上到下分别是
①是否通知玩家:默认不通知,这里有个误解(至少我有),他默认是一个没有勾选的“NO”,其实代表不通知,勾选后变为“YES”,所有选择是否的地方都这样
②通知消息:支持中文和英文,填不填都可以,追求细致就填吧
③提前通知:不填就不提前,仅支持整数,默认单位h
④倒计时:是否显示倒计时
⑤小地图显示:是否在小地图上显示那个骷髅图标
⑥显示为下一波:按照我的理解,就是UI左下角那个哪一天会来下一波的通知,勾选了就会有
单位生成的5个配置选项,从上到下分别是
①实体:还记得Map那个部分的4个默认实体么,是的,这里需要填写实体的名字,填写之后才能生成僵尸,这个事件的所有僵尸配置都从这里填写的实体里填写。支持使用“or”和“and”来组合实体,例如“W and N”代表怪从W和N这两个实体刷出,“W or N”代表怪从W或N这俩其中之一随机刷出来。也支持组合,例如“NE”则代表在两个实体的中间刷怪(应该是选择两个实体直线距离最近的位置)
②去指挥中心:yes代表刷出来的怪会攻击指挥中心,no就是不会
③分散度:这个没实验过,看描述的意思应该是,如果填0或不填,则会在实体的范围内随机生成僵尸,如果填了大于0的数字,则会在实体区域内随机抽取一个点,以这个点为半径,所有的僵尸都会在这个小范围内生成
④生成速度:默认6,范围1-12,不确定这些数字代表的单位是什么
⑤units:这里配置僵尸的类型和数量,个人建议不配置“Weak”类型的所有僵尸,很慢很慢,也没什么挑战,至少“Work”起步。然后“Giant”和“Mutant”慎重配置,这俩分别1万血和5千血,攻防都很高,数量多了基本上就是找虐
特殊标志的6个配置选项,从上到下分别是
①干掉这波是否胜利:顾名思义,击败这波怪之后游戏是否胜利
②游戏失败:勾选yes代表游戏会以失败结束,应该就是一种展示结束的方式
③游戏升级:勾选yes代表会以胜利结束
④最后一波:勾选代表就会显示这波为最后一波,并且使用最后一波的音乐
⑤全图:勾选则这波开始的时候会地图全亮
⑥全面攻击:如果勾选了这个,不论是否是事件生成的僵尸,都会开始攻击指挥中心
Game Narrative
这一栏是用来编写剧情的,一共三个节点:游戏开始,游戏胜利,游戏失败
但因为可以使用脚本,所谓的ZXcode,所以这只是大节点,仍然可以在里面设置条件,例如游戏开始后,且人口大于500的时候触发,也可以在剧情中给玩家添加资源之类的
这部分我没使用,脚本也没有研究得太透彻,所以暂时放着,之后搞懂了来更新
Custom Commands
这一栏用来编辑——我认为是“作弊按钮”的一个功能,起码……我是用来作弊的

这里一旦填写了,选中指挥中心的时候,除了建造的那些按钮,右下角会多出来一个额外的按钮,点击就会实现编写好的功能。
从上到下分别是
①ID:随意就好
②名字:会展示在游戏里
③描述:这个按钮的描述
④消耗:表示使用这个按钮的功能需要消耗的资源,木头、石头、钢铁、石油、金币,不填就不消耗
⑤脚本:这里如果写了脚本,则成功执行按钮的时候,也会同时执行脚本内容,我还没仔细研究脚本,只是简单的写了添加资源,用的是默认提供的函数,多条命令需要用分号隔开


⑥执行条件:填写按钮的执行条件,例如我写的就是小时大于等于1,只要游戏时间显示的“小时”是大于等于1的,就可以执行这个按钮的功能
⑦失败提示:执行按钮失败的时候给的提示,不填就没有
⑧出现条件:填写按钮的出现条件,同⑥
⑨计数器?:这个不太懂,也没用,之后来补充
Variables Functions
这一栏用来查看游戏提供的变量、函数、实体,以及编辑自定义的变量
函数是不支持自己编写的,不过应该可以在脚本里自己写,这个还没验证过
所有的变量、函数,点击都可以查看介绍
实体则是游戏中各种建筑、战斗单位等
这一栏主要还是为脚本服务,免得需要创建实体,引用到什么变量的时候不知道名字
之后研究完脚本再来补充这里
03 上传steam
完成地图的编辑之后,首先进行测试,点击testing

然后就会提示你已经生成了地图,可以在游戏内看到
虽然测试并不是上传必须的,但毕竟要为作品负责不是么,所以反复验证没问题之后,再上传吧
上传只需要进入Steam Workshop操作即可

steam ID不用管,上传就会自动生成了,一般也不用reset
选择可见性:隐藏(代表自己可见)、仅朋友、公开
选择完毕点击“Publish on Steam”,选择yes,成功上传
好,基本操作和如何上传steam就已经完成了,脚本的部分我研究完了再更新进来
发布于 2023-01-19 11:12
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黑猫警长
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亿万僵尸怎么直接尸潮
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