十字军之王3全dlc(十字军之王3全dlc补丁)
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你如何评价《十字军之王3》的DLC伊比利亚的命运?
你如何评价《十字军之王3》的DLC伊比利亚的命运?
新DLC中将有全新的历史冲突系统,可以修改或定制。在你统一西班牙的时候,可以选择和解之路或征服之路,或同意和平分配。新的文化传统强调伊比利亚的特殊历史性。新的朋友互动,你可以和朋友下棋一决胜负。
在皇家宫廷Royal Court重做了文化系统后,伊比利亚的文化已经是相当不错了。尤其是文化传统的部分,我们努力让各个文化都又合适又好玩。如果你有皇家宫廷Royal Court扩展包,你就可以融合出些奇葩的文化——好比说塞法迪-诺斯、柏柏尔-卡斯蒂利亚。从外部参与到冲突之中也是种不错的选择。另外,卡斯蒂利亚文化现在新增了桌上战士的传统,可以与别人在棋盘上一决高下!
西班牙的冲突体系,现在看来,就是为了制造隔离区,防止玩家在其他区域建立稳固后方再强势介入,比如说我在之前一直预测的“小厄德可能是体验伊比利亚的最强角色,因为他可以在伊比利亚碎一地时带着整个法国的军队南下”。
冲突系统似乎很有潜力,我指的是赚钱的潜力,很容易打造出相对孤立的区域以便推出单独的DLC,而且这种地区DLC甚至不用搭配新系统,也就是说只给剧情/情怀玩家专门准备的骗钱包,比兵模包的成本都要低。
中世纪伊比利亚就是这么一个令人着迷的特殊规则多变的大杂烩。我们必须创造出一个系统来专门模拟它。这个系统将会引导玩家扮演角色、带来各种后果,同时也为玩家提供了默认的目标,而不是简简单单征服整个西班牙。
总体评价一下,作为一个风味包,不考虑bug的情况下还不错。成就也不难。解体派系增加了后期稳定的难度,也挺有趣。

《十字军之王3》新DLC公开,这款游戏最大的体验感如何?
在我看来,这款有些体验感欠佳。
首先,最大的问题不是斗争机制,而是新的解体派系已经严重影响到游戏体验了。如果说解体派系设计的初衷是阻止玩家无脑扩张一时吸收太多异教异文化势力,那玩家对于解体派系只是一个新君上位后比自由派系和独立派系稍微要多加关注的事件,但对于AI国家来说就是彻底的灾难了。游戏开始后十分钟倭马亚解体,这很合理因为倭马亚炸了要给伊比利亚斗争让路。
其次,那群加洛林没派系也会分裂得干干净净,这样差不多在完成伊比利亚斗争准备当皇帝的时候,环地中海一圈已经没有像样的大国了。只剩一群小公爵和比公爵强不了多少的王国。这就让玩家直接丧失了游戏中期乐趣——已经基本上没有值得关注的对手了。
另外,这个dlc显然就是让人前期战狂,随后花很长时间去洗文化,强制进入降速模式。一但进入非缓和状态,想要洗一个伯爵领的宗教或文化没有个十几年基本不要想。下一步建立阿基坦王国解体派系,在好几位想要独立的公爵帮助下,成功独立并让阿基坦王国直接碎掉。在继承发生的数个月里,领主实力被判定为0,任一封臣任一派系的实力都是领主的1000+%,导致他们加入派系的意愿再次超级加倍。继承确实会使实力减弱、关系衰退,但任何正常的继承都不会让实力直接归0。
最后,其实派系bug暴露了CK3许多深层问题,比如AI做事没有任何逻辑性,完全就是一堆陪玩机器,还是特别拙劣的那种。AI会一直加入二人转派系,然而他们从中得不到任何利益,还有损害,同时也使整局游戏变得滑稽荒诞且索然无味。这也是CK3相比CK2一大退步之处。
十字军之王3dlc没用
不是没用,十字军之王3dlc必须买 ,不然和别的玩家都不是一款游戏了 内容差距很大 下面带来十字军之王3游戏以及dlc的下载步骤:1、首先下载一个steam软件
2、进入steam点击左上角的商店
3、进入商店点击右边的搜索输入Crusader Kings III (steam上的游戏名为英文名)
4、Crusader Kings III 十字军之王3是付费游戏 需要购买后才可以下载
5、商店最底下的内容就是游戏的dlc 需要购买游戏本体之后才可以购买dlc以上就是游戏十字军之王3游戏以及dlc的购买步骤
关于十字军之王3全dlc和十字军之王3全dlc补丁的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
