艾尔登法环好玩吗(艾尔登法环是网游吗)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-04-26

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如何评价游戏《艾尔登法环》? 符合你的预期吗?

喜欢的人来说是系列大狂欢,不喜欢的(比如某些蹭热度的主播),是史上最大折磨。

1.加入开放地图+随便传送后探索自由度非常好,再加上不知道是故意的还是没debug,彩虹小马能跳到很多诡异的地方(二段跳+跳起来),讲道理超大地图也就是魂1和喜之郎,血缘和魂3直接用传送切换地图就很常见了,现在只不过把这个切换换成了开放大地图自己找。

2.关卡数量哪怕就我现在玩了十几个小时就明显比魂3大,大地图机制也方便后续更新内容。

3.精英怪和boss变成了地图上突然冲出来的(比如一些骑士和一些大屁股模组的守卫),类似于血缘迷宫的地牢(探索地牢就是折磨,boss不一定强),还有黑魂恶魂传统的堆叠式地图(不过感觉不如之前几作的大,可能数量多?没打通还不好说)。

4.操作上手难度显著降低(召唤物直接可以用+魔法比原来强得多可以嫖死很多+满物防盾很容易到手+弹反翻滚判定放开,还有熟悉的二人转)。

但是死亡率和关卡难度反而上升(更加频繁的群殴+走到等级不符合的地区+选的职业不衬手早期呗反复暴打),比如第一个噩兆,我啥强化都没有就升了一两级拿着把默认的直剑+0就上去干了,输出简直是刮痧,动作套路倒是没啥但是吃一套直接归西喝瓶子都不一定有机会,还是挂了很多次。

boss么还是传统魂系老套路,吃瘪嗝屁熟悉流程,高难度的boss就是增加中招概率降低容错率和群殴(比如大树守卫的二段劈秒前期脆皮和月亮奶奶的灵魂鸡柳+连射+召唤),反正过阶段老ass探索多了有的是逃课和恶心boss的办法。

5.老贼的恶意很常见,不管是开始的守卫(参考魂1大屁股魂2沙河马和魂3布加迪威龙,但是大屁股你没武器就是让你跑、沙河马和威龙难度都明显不如大树守卫),还是各种迷宫地牢藏起来的剑圣小鬼(这出血判定太恶意了,血缘地牢里也不是到处都有咒死蛙,而且因为不同地牢对应级别不一样很可能很早就掉进一个杂兵都打不动的地方),一切都是熟悉的味道。

艾尔登法环好玩吗

艾尔登法环好玩。

《艾尔登法环》的世界毫无疑问令人沉浸,继承了魂系列以往命悬一线的战斗体验和地图构筑的精髓,堪称集大成之作。游戏的全球媒体平均分达到了 97 分(PS5版),是迄今为止 From Software 作品中综合评分最高的一部,Steam 玩家评价也在数次更新后达到了好评(13 万+评测中 80% 好评)。

《艾尔登法环》集结了魂系前作的诸多特点:游戏开局直接上大BOSS、迷宫般的箱庭地图、套路十足的阴险关卡、惊险刺激的BOSS对战,在此基础上还加入了时下流行的开放世界元素,广袤的地图极大地丰富了游戏体量,达到了魂系游戏之最。

《艾尔登法环》中,玩家将骑着灵马穿过广阔的田野,在起伏的山丘上驰骋,跃上岩石峭壁的顶端,展现出一个充满生机与危险的世界玩家可以尝试几十种技能,找到最适合自己风格的技能,玩家可以练习潜行,以避免危险或打个敌人措手不及此外,他们还可以利用环境、天气和时间来获得优势。

游戏还将拥有闪避和招架的机制,玩家必须学会战斗技艺,预先读懂敌人的意图因此,一个恰到好处的闪避或招架可能决定的就是玩家的生死艾尔登法环游戏中的大部分骨灰,不管是万能型的常用骨灰,或者是万年仓管骨灰,褪色者们基本上都了解得非常清楚了,摸得非常透彻了,不过本人在游玩的过程中非常意外地获得了一个很有趣的骨灰。

艾尔登法环是必玩神作吗?

艾尔登法环是必玩神作。客观来讲,《艾尔登法环》是一部十分优秀的游戏作品,无论是史东薇尔还是王城精妙的地图设计,还是整个狭间地宏大又精彩的世界观,以及超越以往魂系作品的丰富作战方式,都是值得玩家去玩的。

《艾尔登法环》塑造出了一个史诗般的宏伟世界,在地图的广度与战斗系统的深度方面,都达到了系列之最,它不只是魂系列的集大成者,还在保留了“魂”最精髓内容的同时,利用开放世界让更多玩家沉浸其中,成为了一部无与伦比的杰作。

《艾尔登法环》最低配置要求。

操作系统:Win10、Win11。

处理器:英特尔酷睿i5-8400或AMDRyzen33300X。

内存:12GB。

显卡:英伟达GeForceGTX10603GB或AMDRadeonRX5804GB。

DirectX:12。

存储空间:60GB。

《艾尔登法环》的初评与体验感如何?

《艾尔登法环》的初评与体验感如何?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。

千呼万唤始出来。宫崎英高全新著作《艾尔登法环》总算到了开售的这一天,相信玩家们都翘首以待了很久,也从各式各样的方式了解了这一部著作。从开放世界设计方案视角而言,没有确立引导并无法算得上缺陷,但再加上魂系游戏的难度系数,一开始没有一些正确引导的确非常容易辞退许多没有玩过魂系游戏的玩家,继而挑选视频在线观看“云通关”。但也许,这也是“魂”的精粹所属。

认真观察一番,实际上《艾尔登法环》地图绘制都对不一样的地区景观、设计风格上的区别,但都集中化在这个奇观下,不容易令人造成扭曲感,但玩家们能很清楚地认知到这一地区中大约小怪遍布和设计方案目地。在指定的范围内还可以有传统式魂系游戏的感受。

有别于《塞尔达传说:旷野之息》这种不一样风格的开放世界著作,《艾尔登法环》得出了自个的开放世界打法——一个以魂式迷宫与魂式姿势为主要感受的西方奇幻开放世界。《艾尔登法环》非常高的互动话题度,外再加上主题感受,这让很多没有玩过黑魂的玩家都涌入了《艾尔登法环》中。

很有可能针对大家玩家而言,《艾尔登法环》的确并不是一部非常容易入门的著作,但也不是不可以作为魂系游戏的必备品,终究你即使没去打BOSS也可以骑马游览完绝大多数《艾尔登法环》的魔幻世界。如果你是一位魂系游戏发烧友抑或是想要挑战自我的恒心玩家,那么就无需多言了,又有谁可以回绝“魂味”浓浓的奇妙开放世界呢?

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