杀戮尖塔猎手(杀戮尖塔猎手小刀流)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-04-26

本篇文章给大家谈谈杀戮尖塔猎手,以及杀戮尖塔猎手小刀流对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

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杀戮尖塔Slay the spire小结

总游玩时长49小时,没有查看任何攻略,目前四名角色标准模式通关,静默猎手过了终局,进阶难度2。

感觉打牌游戏最主要的还是过牌能力,一方面是控制卡组牌数不宜过多,一方面是保留一定比例的有过牌效果的牌。

角色方面,四名角色各有特色,也有各自的套路,我游玩下来稍微总结一下:

战士

猎手

机器人

玩的比较少

观者

当然,虽然有套路,我这种非酋真的是想卸载游戏(已经卸载),常常套路中的核心牌到了第三关都没见到。可能是我的套路健壮性不够好,比如毒+小刀感觉可以混合的,因为有张让攻击附加毒伤的能力牌,配合小刀也能附加很多层中毒,还能快速破了人工制品。

杀戮尖塔猎人哪些卡牌好用 猎人卡牌选择攻略

稀有度由低到高排列,我不说的仅仅只是我觉得没必要的,或许大家可以开发出其套路

中和

该卡初始就有,升级能造成两回合的虚弱,0费攻击卡,非常好用

后空翻

可以给自己提供护甲,并且摸两张牌,能实现快速过牌,没必要升级该卡,可以使用

匕首雨

对全体敌人造成伤害,前期遇到一堆怪时特别好用,前期遇到可以拿一张,中后期用处不大

尖啸

使所有敌人失去6/8的力量,使用后消耗,在卡组太弱的时候推荐入一张

斗篷与匕首

小刀流的盗贼使用,不使用小刀流不用。

早有准备

0费快速过牌附带扔牌,我一般带1-2个,非常好用的牌,建议升级使用

杂技

非常好用的牌,建议带1个

催化剂

毒贼核心卡,效果杠杠的。当你还不是毒贼的时候不要拿,是毒贼最好拿一个。

冲刺

打起来感觉压力很大的时候,这张牌能救命。牌组没成型的时候遇到了不要错过。

刀刃之舞

小刀贼使用

勒脖

小刀贼、切牌贼使用

弹跳药瓶

毒贼的核心卡,基本遇到不错过。其他流派已经差不多成型的,不要拿。

本能反应

切牌流拿一个,其它玩法看你缺不缺牌了,如果你有早有准备,却没有杂技、后空翻给你加牌,就带上这个。

无限刀刃

小刀贼带上,其它玩法看情况吧

残影

这是一个不错的牌,建议入一张,可以续格挡

毒雾

带上,这个卡不错。

灵动步法

有不有皆可。你的遗物有使用能力牌回血的,或者使用能力牌随机0费的,那就带上。

独门技术

切牌切到缺牌就用这个吧

猎杀者

有个遗物效果是 每回合第一次使用两费攻击牌 能自动用两次,搭配这个摸牌真的爽。一般不用,因为那个遗物也能搭配勒脖,勒的也很爽。

精准

小刀贼的核心,其它玩法不要用

终结技

小刀贼使用还是可以的,丢了很多小刀后来个终结技,华丽丽的谢幕。

背刺

0费的消耗牌,随缘使用。

计划妥当

看到就带一个,0费能力牌

计算下注

快速切牌、丢牌使用

逃脱计划

这个牌多多益善,看到必拿

凌迟

这个牌需要赶紧升级,升级后强度翻倍。小刀贼、切牌贼都能使用,其它玩法不要用

华丽收场

切牌流的终极玩法,是时候表现真正的技术了。新手、计算能力差的别用 ···

夜魇

我一般带一个,这个东西还是蛮有用的,还稀有

尸爆术

毒贼带上,玩好了就是一波流

必备工具

看情况带,每回合多摸一张牌,丢一张牌

战术大师

切牌带1-2个,美滋滋

死吧死吧死吧

自身强度不高的时候带上

爆发

这个遇到了不要错过,带1个

肾上腺素

多多益善,遇到不要错过,拿拿拿。

无色牌:

包扎

苟命就用这个

战略大师

这是一张比较有用的牌

神化

它能把你的卡组全部的牌直接升级,看情况使用

神气制胜

多多益善,就是贵,极为强力的能力牌

整体来说,贼的玩法核心就是切牌。用早有准备、杂技、后空翻快速摸牌,然后丢弃战术大师、本能反应或者诅咒牌以及不要的牌,保持自己有牌有能量,不断的切,不断的丢,不断的用,敌人眼巴巴的看着你玩。在不断的切牌和用牌的过程中中,勒脖、凌迟、神气制胜能造成大量的伤害,然而勒脖和凌迟消耗比较大,一般由小刀贼使用。这游戏又被称为脸斗士尖塔,脸太黑了还是玩不动。

你如果极欧:

ps:括号内是  (剩余的能量  敌人积累的毒素)

游戏开始(3 0)

弹跳药瓶(1 12)+爆发(0 12)+肾上腺素(4 12)+催化剂(3 108)+催化剂(2 324)+尸爆术

给全体敌人造成972的伤害,瞬间爆炸完成秒杀。

杀戮尖塔卡牌颜色区别

杀戮尖塔卡牌颜色区别是不同颜色代表不同的卡牌种类。

按颜色分为红、绿、无、黑三色,黑色为诅咒卡只有负面效果,无色为中立卡,红色为战士专用卡,绿色为盗贼专用卡。按稀有度分为灰色蓝色金色,如同炉石一般,稀有度高的卡并非一定好。各职业初始固定10张,后续卡牌获取途径为:战斗掉落、事件给予、遗物给予、商店购买。

简介:

《杀戮尖塔》是Mega Crit Games制作发行的一款卡牌类Roguelike游戏,于2017年11月15日发行测试版,2019年1月23日发行正式版。

该作将传统的卡牌构建及Roguelike玩法结合在一起。玩家需要在游戏中打造出独一无二的牌组,遭遇无数离奇的生物,发现威力强大的遗物,挑战并屠戮高塔。

杀戮尖塔2.28更新了什么

杀戮尖塔》今天更新了2.0版本,增加了一个新角色观者,新的卡牌、药水和遗物,对平衡性做了一些调整,修复了一些BUG,下边就给大家带来杀戮尖塔2.0更新内容一览,大家可以来看一看。

2.0更新内容一览

2.0版本更新今天终于发布了!本次更新带来了新卡牌、新遗物、新药水、平衡型调整、重做、bug修复、性能改进和第4名角色。

您仍然可以在Steam中的BETAS菜单中选择“v1.1 - 2019-17-07”来继续游玩过去的版本。

第4名角色

观者前来评估我们的高塔。她将以神圣的“姿态”与手中的预示之杖来对高塔中的魔物们进行审判。

和其他角色一样,观者拥有自己的牌组和一些独占的特别遗物。

感谢所有在beta版中测试第四名角色的玩家门,你们的反馈、数据和讨论帮助我们能够迅速地测试各种新点子和调整这名角色!

药水研究所

我们这次新增了许多药水,因此也创建了一个单独的页面,让你可以一览所有的药水!

你可以在主菜单的百科大全中找到药水研究所。

你甚至可以在其中看到所有新药水和现有药水的稀有度。

Mod

本次更新对游戏本体进行了不少改动,也对Mod支持进行了一些改进。与1.1版兼容的mod很可能需要更新后才能在2.0版本中继续运作,请务必更新!

如果你需要关于更新的协助或是自己想要制作Mod,欢迎来我们的官方Discord聊天群中的#modding频道!

社区同人作品

本次更新带来了不少新图,但同人绘制的图片也不少!

Alexander Coadou对故障机器人的二设

/u/AzoryKeron笔下的静默猎手

更新日志

内容

除了新角色之外,我们还加入了很多新遗物和新药水。

许多观者的卡牌。

观者独占初始遗物:至纯之水

观者独占普通遗物:手摇鼓

观者独占罕见遗物:两仪

观者独占罕见遗物:泪滴吊坠盒

观者独占稀有遗物:斗篷扣

观者独占稀有遗物:黄金眼

观者独占Boss遗物:圣水

观者独占Boss遗物:紫色莲花

观者独占商店遗物:美琅脂

普通遗物:赤牛

普通遗物:陶瓷小鱼

罕见遗物:船夹板

罕见遗物:墨水瓶

罕见遗物:打击木偶

稀有遗物:钨合金棍

稀有遗物:舵盘

Boss遗物:神圣树皮

Boss遗物:奴隶贩子颈环

铁甲战士独占罕见药水:万灵药水

铁甲战士独占稀有药水:铁之心

静默猎手独占罕见药水:狡诈药水

故障机器人独占罕见药水:扩容药水

故障机器人独占罕见药水:暗之精华

观者独占普通药水:瓶装奇迹

观者独占罕见药水:姿态药水

观者独占稀有药水:仙馔密酒

普通药水:熔炉的祝福

普通药水:无色药水

罕见药水:精炼混沌

罕见药水:复制药水

罕见药水:液态记忆

稀有药水:邪教徒药水

观者通关成就:紫水晶和紫水晶+

平衡性

一些稀有度变化、数值变更和各种重做!

召唤铃铛重做。

悬浮风筝重做。

小宝箱重做。

商店遗物的基础价格下调200 - 150。

黑暗之血遗物加强,治疗量10 - 12。

永恒羽毛遗物稀有度变更,Boss-罕见。

蜥蜴尾巴遗物稀有度变更,Boss-稀有。

餐券遗物稀有度变更,商店-普通。

星系仪遗物稀有度变更,Boss-商店。

工具箱遗物加强,随机获得无色牌变为三选一无色牌。

玩具扑翼飞机遗物稀有度变更,商店-普通。

白兽雕像遗物稀有度变更,Boss-罕见。

袖箭遗物加强,额外伤害3 - 4。

火焰吐息卡牌重做。

重编程卡牌重做。

断魂斩+加强,伤害20 - 22。

计划妥当耗能0 - 1。

在回合结束时获得格挡的卡牌将会在灼伤等受伤牌之前生效。

普通药水的掉落率下降70% - 65%。

稀有药水的掉落率提升5% - 10%。

异蛇之油重做。

鲜血药水回复量加强10% - 20%。

鲜血药水稀有度调整,罕见-普通。

瓶中精灵加强,回复量10% - 30%。

集中药水稀有度调整,罕见-普通。

罐装幽灵稀有度调整,罕见-稀有。

毒药水现在变为静默猎手独占。

换脸事件不会再在第二阶段之后出现。

涅奥的无色牌选项现在变为三选一。

多层护甲现在最多999层。

自定模式中的特效现在更新了观者相关的内容。

永存者成就现在需要紫水晶与紫水晶+成就解锁。

界面与特效

现在支持4:3显示比例。

虱虫敌人的吐网效果增加了音效。

设定中增加了“字体更大”模式,会将所有文字稍微变大。

卡牌预览中现在可以显示一些相关的卡牌,例如无谋冲锋会显示晕眩。

生成升级卡牌的卡牌/能力/药水现在一律使用+来描述。

Boss第一勇士现在会对自己的腰带有反应。

增加了“斩杀”关键词,描述杀死非爪牙敌人时生效的效果。

解锁卡牌和遗物时的字体变大。

在输入设定中鼠标滚轮速度变为3倍。

加入察看按钮,在战斗中选项界面出现时可以察看手牌和战况。

现在在一些遗物界面按0 - 9会播放一些音效。

按ESC键退出其他菜单时不会再自动同时退出卡牌奖励界面。

一场战斗或一局游戏中只触发一次的遗物现在会在触发后变灰。

更改了设定画面中“你需要重启游戏”的文本位置。

历史记录等可以滚动的下拉菜单现在可以使用鼠标滚轮和方向键来滚动。

一些药水有了新的图片。

一些药水现在是彩虹色的了,很酷炫。

罕见药水现在有圈状的粒子效果。

稀有药水现在有金闪闪的特效。

一些能力图标变得更加清晰。

一些遗物图标变得更加清晰,并且查看时会显示高清版本。

一些卡牌/遗物的速度被加快和一致化。

一些有特殊前提条件的卡牌(比如飞身踢)现在会有金色发光效果提示。

悬停在地图图例的图标上时,相关信息会出现在固定位置,不再遮挡地图。

部分遗物、卡牌、药水和能力调整了文本,让表达更为明确。

Bug修复

自定模式现在即使在离线状态下进行每日挑战也可以解锁。

飞身踢的结算顺序现在按照卡面描述进行。

蛋系遗物现在在拾取时会反映在同一批卡牌奖励的卡牌上。

蛋系遗物现在会反映在潘多拉魔盒的确认界面上。

混沌药水现在可以在战斗外使用。

修复了武装卡牌不更新升级卡牌描述的bug。

修复了打败特定敌人后,格挡对于荆棘类能力无效的bug。

修复了卡牌总览界面点开时会自动滚屏一点的bug。

修复了一些牌无法被打出时仍然会发光的bug。

修复了在触屏模式下的改名界面中需要点两次确认/取消按钮的bug。

修复了发现卡牌在打开其他菜单后会出现跳过的bug。

修复了分离在对小黑和觉醒者打出两次时会获得两次能量的bug。

修复了蛋系遗物无法升级“留给自己的讯息”事件中卡牌的bug。

修复了无尽模式中精英分数显示不正确的bug。

修复了混沌药水在有添水时也能生效的bug。

修复了ESC键在卡牌奖励画面有可能导致地图变白、隐藏奖励界面等的bug。

修复了逃脱计划在不能抽牌能力生效时依然能够获得格挡的bug。

修复了不惧妖邪+心灵堡垒不能在死亡律动前获得格挡的bug。

修复了势不可当的伤害在杀死一名敌人后不会改变目标的bug。

修复了乱战、破灭、精炼混沌、通晓万物有时在目标死亡时不会打出卡牌的bug。

修复了商人素材初始化时内存溢出的bug。

修复了无尽模式的荒疫在初始化时内存溢出的bug。

修复了在进入房间时生效的遗物,在战斗后奖励界面时能够通过读档再次触发的bug。

修复了怀表遗物在与先见之明等效果互动时过早触发的bug。

修复了弹回卡牌无法对奇怪的勺子遗物影响的卡牌起效的bug。

修复了铜钹遗物的伤害在杀死敌人后不会改变目标的bug。

足跟勾的结算顺序现在按照卡面描述进行。

史莱姆和心脏敌人的音效不会再在游戏后台运行时播放。

铜球的冻结效果现在使用随机数种子了。

转化神龛事件的选项现在使用随机数种子了。

设计师事件的选项现在使用随机数种子了。

性能优化

修正了卡牌描述被初始化两次的bug,优化启动时间。

删除一些未使用的字体文件,减少内存使用和启动时间。

变灰的遗物现在使用着色器,而非使用灰度图片来达成效果。

本地化

再次深深感谢在过去几个月中我们不断更新与调整beta版本时为我们提供翻译的大家。

现在有了越南语版本!

一些时间/日期格式现在可以按语言调整。

增加一些逻辑判断,来为中日韩语言提供更好的卡牌文字格式。

2.0版更新目前有如下语种!

荷兰语、世界语、法语、德语、意大利语、日语、韩语、波兰语、俄语、中文(简繁)、西班牙语、泰语、乌克兰语、越南语。

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