牛头人酋长天赋(牛头人酋长技能)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-03-10

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于牛头人酋长天赋和牛头人酋长技能的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享牛头人酋长天赋以及牛头人酋长技能的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

本文目录

  1. WOW的牛头人酋长乐队到底是怎么回事
  2. LOL牛头人酋长怎么出装备,坦克装和攻击装各一套
  3. lol牛头人酋长出装
  4. 风暴英雄精英牛头人酋长加点攻略
  5. 英雄联盟牛头人酋长怎么玩啊技能怎么点 买什么装备
  6. 魔兽世界8个种族的天赋各是什么
  7. 风暴英雄乌瑟尔大师级天赋技能攻略

WOW的牛头人酋长乐队到底是怎么回事

网络游戏《魔兽世界》中的一支NPC乐队。这支由部落成员所组成的乐队经常出现在部落主城银月城和外域中立城市沙塔斯城以及副本黑石深渊中的酒馆内,乐队是由鼓手雷皮酋长的名字所命名的。

牛头人酋长乐队是暴雪旗下的《魔兽世界》主题乐队,乐队主唱是暴雪首席艺术总监SamwiseDidier,贝司手是总裁MikeMorhaime,吉他手是星际争霸2主设计师ChrisSigaty,鼓手是资深程序设计师AlanDabiri。

有趣的是这支乐队的头衔是随着魔兽版本不断升级的,在TFT时代他们叫Lv10ETC,后来WOW推出,升级为Lv60ETC,TBC里你大概在天涯旅店听过“70级精英”乐队演奏,而现在,虽然游戏版本已经更新,但是乐队的头衔还是WLK级别的“80级精英”。大概乐队正在忙着唱歌,还没有时间升级吧!

而在游戏里,牛头人酋长乐队最开始是由雷皮酋长与其好友,雷霆崖领袖凯恩.血蹄两人创建.本是一只业余的娱乐性乐队,后来由于凯恩忙于公务退出乐队.虽然陆续吸收新鲜血液,但是雷皮酋长为了纪念自己的挚友,和那段一去不返的青春岁月,依然没有换掉这个名字.

从装备上来看他们分别是T6装备的战士萨满骑士猎人,(法师是S3),不知道这个乐队是否平时也有下英雄FB和PVP的乐趣呢?

乐队中最出名的人物是主唱穆萨罗,他在魔兽争霸3中有过出场,具体战役是兽人战役的额外战役!他帮助部落的勇士雷克萨去摧毁海军上将戴林·普罗德摩尔所在尘泥沼泽的塞拉摩岗哨的防御,为掩护雷克萨和部落的进攻做出了重大的贡献,在魔兽争霸中他是一个LV10的剑圣。而在魔兽世界里他摇身变成了一个T6战士!作为乐队的主唱他的嗓音虽然略显沙哑但是非常有震撼力,让人热血沸腾。

在07年暴雪嘉年华上乐队曾有真人演出,可能今后也会发展成为象Gorillaz(街头霸王)一样的虚拟形象乐队。

编辑本段

乐队成员

鼓手

雷皮酋长『牛头人』

名字:雷皮酋长

职业:酋长

出生地:莫高雷

雷皮酋长不仅是一名出色鼓手,同时也是非常有天赋的作曲家.很多歌曲的旋律出自他手.虽然没有受过正统的教育,但是牛头人天生对节奏的敏感以及对大地母亲的亲近,让他总能从大自然中寻找到灵感.

主唱

萨穆罗『兽人』

名字:萨穆罗

职业:剑圣

出生地:纳格兰

萨穆罗的在演唱方面和他杀人一样有天分.可以同时胜任乡村,民谣,摇滚等众多风格的演唱.不为人知的是,他还是一个舞蹈家.所以经常可以发现他在现场做一些动作,借此点燃观众的热情.他在文学方面功底颇深,是牛头人酋长乐队的词作者.

贝斯手

麦卡伊『巨魔』

名字:麦卡伊

职业:萨满

出生地:未知

作为乐队中年纪最大的人,大家都叫他"长者".麦卡伊的过去好象迷团一般,好象就在那天突然出现在小酒馆内演奏贝司.有人猜测他是哈卡手下的祭祀,后来逃了出来.也有人说他实际是祖尔金的追随者......众说纷纭,但是有一点是肯定的.麦卡伊的过去一定是异常悲痛的.否则他不可能在贝司中灌注了一股来自远古的哀伤......低沉的贝司就象那睿智年长的巨魔长者一样,无言的诉说着过去的历史.

吉他手

西格尼修斯『血精灵』

名字:西格尼修斯

职业:圣骑士

出生地:银月城

伯格里斯特『亡灵』

名字:伯格里斯特

职业:法师

出生地:提瑞斯法林地

不同于一般乐队中,两位吉他手一位是主音,一位是伴音.牛头人酋长乐队的这两位天才都足以胜任主音吉他之位.西格的演奏炫技华丽,由于出身贵族并受过正统的音乐教育,往往能在SOLO中透露出高贵经典的气质.伯格里斯特则完全不同,演奏时将自己内心黑暗的一面完全释放出来,让身心沉浸其中;有时根本不按谱完全跟着感觉去演奏.他演奏的大段华彩引领听众进入地狱,展现出残酷的美感,"犹如蝮蛇眼中的太阳,邪恶而又明亮".

这两位代表天堂与地狱的吉他手,让牛头人酋长乐队百尺竿头更进一步.针尖麦芒,谁又能说他们两个中哪个更胜一筹呢?

LOL牛头人酋长怎么出装备,坦克装和攻击装各一套

嘿嘿,牛头酋长是坦克加辅助内型的英雄。出红叉无尽饮血太无脑了吧,本来从技能上就没有适合出无尽红叉的天赋,日炎斗篷,荆棘之甲,狂徒铠甲是肉的一个输出来源,但是这套更加适合技能是物理伤害的肉,比如说盖伦。牛头酋长技能属于法术伤害,可以再堆肉堆防的时候加点法术强度,比如:时光之杖,冰晶结杖等。还有就是你下一个LOL盒子来用里面有英雄出装一栏你可以看看那些高手的出装

lol牛头人酋长出装

出门装备:蓝宝石+血瓶

中期装备:明朗之靴+耀光

后期装备:法伤装:灭世者的死亡之帽、巫妖之祸、大冰杖、守护天使

坦克装:女妖面纱、冰霜之心、兰顿之兆、自然之力

技能加点:1-6:WQEWWR7-12:WWQQRQ13-18:QEEREE

召唤师技能:闪现+点燃

天赋加点

推荐符文:红色法穿黄色成长回蓝蓝色减CD大精华成长法伤

技能分析:Q:1级团战时最强力的团控技能。W:牛头的灵魂技能,不管用于突进,还是用于阻挠敌人追击都是十分有用的,能否熟练掌握好此技能关系到一个牛头的成功与否。E:不错的回血技能,能有效提高牛头的续航能力。R:伪无敌技能,也是牛头能成为一个法师装坦克的保障。被动技能:很好用的技能,极大地增强了牛头的打野和清兵能力。

英雄优势:牛头是个非常强力的英雄,可以开发出很多种路线,而且不管哪一种都能发挥很大的作用。熟悉掌握好二连可以在前中期有极为强力的GANK能力。大地粉碎相比其他团控有着极短的CD,在团战中可以发挥极大的作用。大招更是让牛头能纯出AP装也能有很强的生存能力,成为一个极为BUG的APCarry存在。

英雄劣势:牛头非常腿短,若无法熟练掌握好二连不管做任何事情都会非常尴尬。而且牛头的技能CD较长,因此在装备没有起来的时候单挑能力并没有保证,常常几个技能丢完了就没什么输出了,因此前期若无队友配合尽量不要和敌人单挑。

LOL牛头人酋长出装打法分析:牛头改版后的被动大大增强了他的霸线和打野能力,因此牛头在前期的选择非常多,既可以选择中单走APCarry路线,也可以打野走游走路线或双人路线出门后再游走。不过在大多数路人局中牛头在2级后还是要尽可能游走才能发挥他的最大作用,有了Q和W两个技能的存在让牛头在前期就能有很强的控制能力,GANK时可以选择闪现过去后Q再用W推到自己方的塔下,也可以W贴近后再接Q二连,当然此处我比较推荐第二种,因为闪现毕竟CD太长了,在不能百分百GANK成功时冒然交出有点得不偿失。所以我还是推荐玩家练习好牛头的二连,有很多玩家一直说连不上,其实只要在W过去后马上按Q就可以了,若还是觉得不行,可以试着把Q改成智能施法,这样个人感觉比较容易成功。中期是牛头的黄金期,有了大招后不管是越塔强杀还是逃命都有了极大的保障。后期团战时,牛头的主要作用就是团控住对方的DPS,在冲进敌群前就可以开大,不要在残血时才开大。毕竟牛头的大招不是一个无敌技能,残血时开大不仅无济于事而且也会让自己毫无作为,还不如开团时就开大冲入人群,这样既有一个强力的威慑作用,也能直接逼乱对方的阵型,让对方的DPS无法舒服输出。当然AP牛头则另议,找准脆皮W过去后再接Q,极高的AP加成可以让对方被二连后直接残血,若有巫妖之祸这种装备可能直接秒掉。

风暴英雄精英牛头人酋长加点攻略

如果我没有记错精英牛头人应该是12年的暴雪嘉年华暴雪公布炉石传说时里面出现的一张橙色卡牌。没有想到的是在一年之后的风暴英雄暴雪竟然再一次把他加入了。精英牛头人给人的感觉就是简单粗暴。没有过多的操作,皮糙肉厚特别耐艹。作为一个坦克型英雄,精英牛头人还是不叫适合新手的。

天赋的推荐

第一层

格挡危险滑行无人观察机脱裤热舞

精英牛头人作为一个团控型的坦克在比赛中首要的任务就是保证生存。有一个周期性的格挡普通伤害的被动技能还是很不错。

第二层

环保吉他=治愈系摇滚英雄威胁回声踏板

这层天赋我个人比较喜欢点治愈系摇滚,就因为能恢复附近队友的声音。可能有人会说这个回复量完全不够看。还不如点一个环保吉他或者回声踏板来得实在。对于这个我的理解是,环保吉他我也是推荐的。因为我给这两个天赋划上了等号嘛。减少一半的耗蓝也是可以在关键时刻拯救队友的。但是我也觉得在少的恢复量也是恢复有时比赛往往就在这一点点的回复量。这也是竞技游戏的乐趣所在。回声踏板这个天赋我是不怎么推荐的,因为作为一个坦克并不需要造成多大的伤害,能更久的在场上存活保护队友才是一个坦克的责任。但是如果你是一个激进的人也可以点这个技能。

第三层

吉他英雄牛魔滑轮战斗动能扩音器

这一层天赋我觉得吉他英雄的能力已经远远大于别的技能了,技能弥补坦克攻击力不足的问题,还能得到恢复,有什么理由你能不点?

第四层

纵情狂欢=舞台跳水

这两个技能都非常的实用,一个是团战利器,放得好直接可以把对方打团灭,但是请记住,你的这个技能是可以被打断的。有晕或者泰凯斯的炸弹都可以打断,所以一定要选好地方。舞台跳水配合精灵龙、弗斯搭德和阿巴瑟就是网上所说的全球流了。所以这层天赋的选择只能根据请款而定了。不过现在大多数情况都是纵情狂欢的比重比较大。

第五层

百折不饶摇滚巨星热情难挡疯狂摇滚

减少沉默,昏迷,减速,定身和变身一半的时间,有什么比这个还好的吗?

第六层

石肤术头破血流盛气凌人专业吉他

老生常谈的话题,作为一个坦克生存保命保护队友。这是一个作为坦克的职业道德。所以一个石肤术是很有必要的。如果你觉得你们的奶妈很给力那你可以点头破血流来帮助队友进行反杀或者杀人。

第七层

风暴之魂死亡金属=摇滚教父=风暴转移风暴之怒

风暴之魂我相信只要英雄有这个技能没有多少人会不点吧,除非是场面大优的情况下你不点我可以理解。剩下的死亡金属和摇滚家父都是提高纵情狂欢和舞台跳水的能力的,也就是10级技能的加强版。至于风暴之怒,我相信没有几个人会去点他吧。

精英牛头人并不是一个适合开团的英雄。所以请大家一定不要盲目冲上去。而葬送了自己。你的控制技能多所以你就是等对面过来了你去控制,牛头人给人的感觉更多的时候是打防反。

英雄联盟牛头人酋长怎么玩啊技能怎么点 买什么装备

.看你玩肉还是法伤的。法伤的牛头算半个奶团战开大也很能顶牛头的大减少70%的伤害召唤技能不管是肉还是法伤都带加速和闪现。特备是闪现一定要带。肉装看对面的阵容。对面法伤只要超过了2个一定要先出个女妖起。堆血然后可以挡次法术攻击,日炎堆血觉得抗不住对面的法伤就在出个自然之力基本法伤没什么问题了团战的时候闪现过去把法师敲起来然后撞到自己这边来让队友集火他在出个好战者铠甲基本就结束了HP上线差不多有3600-4000了要是团战不行只能说你队友不给力。团战的时候你要注意撞人要把DPS高的人撞到自己这边让队友集火直接秒。闪现过去看准时间开大,还要注意保护自己这边皮薄的DPS把打他的人撞飞。记得跟你队友多重复几次别打肉。法伤流的线出个时光帐或者女妖,然后出个大天使。一般团战前都要耗上一段时间。牛头的那蓝基本不够用Rabadon的死亡之帽出了帽子你法伤就上来了。然后有钱就出减CD的装备,Morello的黑魔法书能出就出。法伤的主要就是半个奶加补助,撞人的技能伤害很高,牛头应为有R技所以一般都是很耐打的看准时间开大不管是法伤还是肉都超耐打符文带减CD的符文技能看情况。看和你一路人的爆发力。想拿1血要是和爱射,赵兴这样的英雄一路就先加Q技能大概这样加QEWEER6级就这样加6级以后先把E加满其他的看你喜好。这英雄主要把握好撞人的位子就可以。团战的时候一定要记得多用E。给队友加加血.表达能力有限别见怪

魔兽世界8个种族的天赋各是什么

一、德莱尼种族特长:

1、宝石切割-被动珠宝加工技能提高5点。

2、纳鲁的赐福-主动1.5秒施法时间-40码有效距离-3分钟冷却时间治疗目标,在15秒内恢复总计50点生命值。

治疗量随着施法者的法术强度或攻击强度(取其高者)而提高。这个技能不会在受到伤害时损失施法时间。

3、英雄灵气-被动使你的力量、敏捷、智力提高78点(120级)。

4、暗影抗性-被动使你被暗影法术命中的几率降低2%。

二、矮人种族特长:

1、石像形态-主动冷却时间3分钟激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。

2、枪械专精-被动提高枪械爆击几率1%。

3、锤类武器专精-被动需要单手锤、双手锤锤与双手锤的精准提高5。

4、冰霜抗性-被动使你被冰霜法术命中的几率降低2%。

5、寻找宝藏-被动激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。

三、侏儒种族特长:

1、逃命专家-主动瞬发-冷却时间1分45秒解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。

2、开阔思维-被动提高法力属性5%

3、奥术抗性-被动使你被奥术法术命中的几率降低2%。

4、工程专家-被动增加15点工程学技能的额外奖励

四、人类种族特长:

1、感知-主动持续20秒-冷却时间3分钟激提高你的潜行侦测能力。

2、人类精魂-被动精神提高3%。

3、自利-主动瞬发-2分钟冷却时间移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。

4、外交-被动声望获取速度提高10%。

5、剑类武器专精-被动剑与双手剑的精准提高3。

6、锤类武器专精-被动锤与双手锤的精准提高3。

五、暗夜精灵种族特长:

1、影遁-主动瞬发-2分钟冷却时间激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。

2、迅捷-被动使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。

3、难觅行踪-被动当你处于影遁或潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

4、精灵之魂-被动死后变成小精灵,移动速度提高50%。

5、自然抗性-被动使你被自然法术命中的几率降低2%。

六、血精灵种族特长:

1、奥术亲和-被动附魔技能提高10点。

2、奥术洪流-主动瞬发法术-1分半钟冷却时间驱散半径8码范围内的所有敌人一个有利buff,并使你恢复15点能量值/15点符文能量值/6%的法力值。

3、魔法抗性-被动使你被法术命中的几率降低2%。

七、兽人种族特长:

1、坚韧-被动昏迷效果的持续时间缩短15%。

2、血性狂怒(战士/猎人/潜行者/死亡骑士)-主动瞬发-2分钟冷却时间攻击强度提高6点,持续15秒。

3、血性狂怒(萨满祭司)-主动瞬发-2分钟冷却时间近战攻击强度提高6点,法术伤害提高5点,持续15秒。

4、血性狂怒(术士/法师)-主动瞬发-2分钟冷却时间使你的法术强度提高5点,持续15秒。

八、牛头人种族特长:

1、战争践踏-主动0.5秒施法时间-冷却时间2分钟使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。

2、耐久-被动基础生命值提高5%。

3、栽培-被动草药学技能提高15点。

4、自然抗性-被动使你被自然法术命中的几率降低2%。

风暴英雄乌瑟尔大师级天赋技能攻略

在《风暴英雄》中,乌瑟尔是最强的辅助之一:有治疗,有稳定点控,有强力团控,自身比较硬,还有一定伤害能力,非常全面。

一、乌瑟尔技能介绍

圣光术(Q):圣骑招牌技能,瞬发抬血,几乎没有施法延迟。

1.初期蓝比较紧缺,Q要慎用,必要时候可以和队友交流,第一个地图元素前不要无脑团,不要打无意义的架(打就要杀人,而且拿经验的同时保证抢地图元素时有人数优势),节省蓝耗。

2.打团的时候要适当把握用Q时机,不要看到坦克掉三分之一血就着急甩出去,很多坦克比如阿尔萨斯、缝合怪、桑娅、熊猫酒仙什么的都有自保技能不会那么轻易死(轻易死的也可以适当放生了),尽量帮助维拉、泰凯斯、伊利丹,尤其是野队,你要观察己方的输出英雄是不是很会玩,是的话尽量在他需要一口奶的时候给出来。有时候Q哪怕多捏住几秒,就能救人一命或者制造反杀。

3.需要时乌瑟尔可以吸收一定伤害,记住按Alt+Q给自己抬血,然后开疾跑跑路。

圣光普照(W):乌瑟尔之所以在《风暴英雄》里很强,原因在于这个重要技能。W弥补了圣骑士的短手,而且集伤害恢复于一体,蓝耗又不高,用得好的话这个技能的上限很高。

1.试探、反隐:初期的一波团如何避免己方吃亏?W草丛,经常打出N个人,或者把N个人打下马,延缓了对面的节奏。看到有波纹?先假装卖萌看不到,然后配合队友W一发、E晕住,往死里打。

2.抬血、救命:打团的时候找好位置放,尽量保证治疗伤害兼顾,尤其是冲的比较靠前的坦,优先兼顾到。另外,请记住W的一个特性,不管你向那个方向射W,自己都会享受治疗效果,有时候就差这一小口命就保住了。

3.收割:不需要多说,被W收割的残血都可以绕地球多少圈了。

4.清兵打野:需要控制兵线的时候或者刚打完团战的时候使用。打野的同时还能给我方治疗。

5.打断:W的范围射程都很喜人,抢贡品、打断开启龙骑士、打断金币等等都有奇效。

制裁之锤(E):需要注意的是E的施法范围只比近战攻击范围高一点点。

1.Gank:后手配合各种坦克英雄打技能连招;先手需要骑马或者开疾跑切入,配合输出英雄快速击杀。很稳定的控制。

2.集火标志:锤子的施法效果还是比较明显的,扔出来以后会玩的输出英雄跟上就是人头击杀。

3.打断:纳兹波放大了、伊利丹念大招台词了?一锤教他们做人吧。

4.留人、保队友:队友被集火了,奶技能都甩出去以后E住对面英雄然后卡位,经常能够帮助残血队友逃脱,救个风骚的维拉、诺娃,他们会回报你很多惊喜的。

圣盾术(R1):必要时候的保人技能,可以恶心到对面,但实战作用相比R2逊色不少,所以这里不多做分析。

神圣风暴(R2):超强的团控技能,还原了当年暴力惩戒骑的风采。

1.团战中期,配合疾跑切入,开神圣风暴就要能杀到人,而且要尽量要做到晕到对方关键英雄,你的任务就算完成了,如果杀2人以上,基本对面这波团战就是要输了。

2.除非我方打得很消极或者压根没有肉,否则不建议用神圣风暴开团,因为你先手风暴对面,对面都是满血很难实现击杀,风暴的价值就要大打折扣。开团的任务还是留给肉比较好,缝合怪、穆拉丁、泰瑞尔、精英牛头人酋长、桑娅什么的都是开团能手!

3.神圣风暴另一个强力的特点是冷却时间很短(70秒,强化后50秒),所以小规模战斗中不要吝惜,尤其是能留住并击杀对面的关键英雄的时候,比如诺娃、对面唯一的坦克英雄、治疗英雄、或者玩的很强势的输出英雄都是值得单独留给他们一击风暴的!

4.追人留人的时候有个小技巧,团战后,经常出现你们2-3人追对方或者被对方追杀,这时候配合E(必要时配合疾跑)晕住一个,一般对面的人都会回来帮一下(果断卖队友的人很少,最差也会迟疑零点几秒),然后果断开神圣风暴,结果通常就是对面的2、3人全挂,然后就是各种拆家翻盘滚雪球的开始,这一手屡试不爽了。

圣光术(战斗特质):死后还会存活几秒并无敌。曾经在对拆基地中,自己和队友全部牺牲后靠着小金人砸掉了对面核心。

1.永远记住这个技能很有用,总是看到有些乌瑟尔死了以后在那里打字骂街傻傻站在那里,不知道活用小金人。

2.死后的W,如果是团战,可以找位置造伤害顺便抬血;如果是遭遇战、抢地图元素,可以打断或者在对方上马时候打下来。这个技能用好了会让对面觉得很恶心!

3.E技能,这个要特别说说:因为锤子CD比较短,理论上小金人一出来晕一下,到快结束的时候还能再晕一次,所以乌瑟尔死后也很容易帮队友创造击杀机会。

4.另外,如果团战不幸被针对牺牲,没放出来大,可以用小金人找位置神圣风暴,这也是被动强大的原因之一。但要注意,如果都死差不多就不要放了,等复活吧。

二、乌瑟尔天赋加点推荐

第一层(1级)

1.一级几个天赋都不算太好,分不同地图可以考虑升前三个。

2.拉锯战、大地图可以考虑升咒术师的追求,然后多跑跑地图找机会三线游走吃球,但建议不要占线吃球,游走的乌瑟尔作用反而更大一些。这个天赋主要问题是初期缺蓝的时候作用不明显,后期又没啥用了,略鸡肋。

3.圣光之触求:圣光术使用范围提升2码,不知道升啥的时候升级这个不会错的,但是这点距离实际效果也不是很明显。

4.高密度重石,有双辅助的时候可以考虑这个,打架更爽一些,当然实际作用不明显。

第二层(4级)

1.个人最优先加防护盾,虽然CD略长,但用的好能起到救命、反杀的效果,上限很高。就算是防护盾用的一般,吸收伤害的作用也是基本可以保证的。

至于使用方法,其实经常玩塔萨达尔的兄弟应该比较有体会,关键在于要有个意识:"谁接下来会受到伤害"。最好的例子就是上去开团的坦克英雄,但是实战中也经常出现这样的尴尬一幕:半血维拉你给套个盾她仍然往后缩,结果就是盾浪费了。

这里要特别说一下,对于野队,不能要求队友和你配合多好,多心领神会,主要还是辅助位主动想办法。

我的经验是输出英雄残局对打的时候是上盾的最好时机。风骚的输出英雄看到你在旁边,在对打中不会缩,会故意向对方示弱,这样对方就不会逃,打到三分之一血左右你交出盾+Q/W或者E,反杀拿人头妥妥的,而且对对方心理上也造成一种打击。

但之前也说过,野队中你不但要观察对手,更要观察队友,输出英雄是否风骚,基本上1-2次团战就能看得出来,不会按剧本来的输出英雄,还是早点套个盾拉起血线吧,不求反杀,但求不死,就算做到这一步,基本上也能把对方打走,或者保证抢到一些地图元素、野怪,顺利积累起一定小优势了。

2.光明使者之锤:实用性较高,初期打完架没蓝了一起去打打野,收收线就能有不错的回蓝效果,尤其初期效用明显。对于乌瑟尔的回蓝,个人曾尝试过两套天赋。一套是一级天赋出咒术师,四级出护盾,另一套一级强化圣光范围或锤子伤害,四级升回蓝锤。

总之不论是一级还是四级,点出一个回蓝天赋都是很实用的,而两套权衡,光明使者之锤的作用更加突出。个人之所以偏升级护盾,还是考虑队伍配置多是缺乏治疗,多一个救人技能是更优先的考虑。当然这对自我控蓝,合理利用治疗之泉、恢复之球的要求就更高了。

3.正义之拳,由于前两个天赋的存在,这个点的较少。实际战斗中感觉巨龙抢祭坛、黑心抢箱子的时候比较实用,或者有双治疗或者塔萨达尔配合的时候可以考虑。

第三层(7级)

1.千里眼最优先。这游戏视野的战略作用太重要了,能开图,能反隐,抓对方偷野的英雄抓诺娃什么的爽快无比。不过这个天赋对团队执行力要求比较高,开黑的话,点出来上限会比较高。

2.圣光涌动:降低W的冷却和蓝耗,配合W的各种用法,算是很实用的天赋,但相比千里眼还是逊色一些。

3.其他几个天赋和前两个比就显得差很多,这里略过。

乌瑟尔推荐天赋点法

第四层(10级)

一般本层选神圣风暴。

第五层(13级)

1.疾跑:又是一个神技,可以走位放神圣风暴,可以追杀留人,可以在自己被针对的时候帮你绝处逃生。平时不要乱用,忍住等关键时刻再开启。

2.缩小射线:作用没有疾跑全面,团队缺乏控制的时候可以考虑。

3.法术护盾和盛燃之怒实用性比较低,不推荐。

第六层(16级)

1.强化专注和圣光汇聚都是好天赋,更推荐强化专注,原因是乌瑟尔自己是个治疗,所以血线通常不会太低。

2.感谢一位朋友提供的思路:考虑局势和阵容问题,可以点盛气凌人+神圣风暴充当卡在主坦和输出英雄之间的副坦,为队内输出争取空间。

3.关于圣光冲击,大优势可以考虑点个玩玩;这个技能鸡肋的是这游戏不需要抢人头。

第七层(20级)

1.经过无数翻盘与被翻盘的教训,风暴之魂绝对是最高优先级,无论什么局势。

作用一:劣势局专门教育各种优势得瑟型选手。

作用二:均势局战略牵制,点出复活的比没点出的队伍实打实的有作用,甚至可以像T一样故意卖破绽、吸收伤害、然后复活,很可能一举打破僵局。

作用三:优势局防止被翻盘。相信我,活着的英雄才能起作用。

2.神圣飓风:作用也很明显,强化以后范围超大,而且只要50s的CD,但论实用,还是不如复活。

3.风暴护盾可以适当点选,但这个盾的时间略短,要掌握好时机和范围,最好是团战中期的时候开一个。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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