三国志战略版吕布(三国志战略版吕布平民搭配)
今天给各位分享三国志战略版吕布的知识,其中也会对三国志战略版吕布平民搭配进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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三国志战略版吕布老是被爆头
这一队吕布仅仅是依据我的配将风格(稳),而配出来的。如果你是追求极致爆头的小伙伴(1W打3W),那么这队很可能不是你的菜。如果你是宁可打平,也要把对面消耗残,那么推荐你看看下面的思路。
下面我将以我自己角度从【吕布的优劣】【吕布缺点的本质原因】【解决方案】【实战战报】4个方面来阐述我对吕布的理解及推荐的一种玩法。
吕布的优劣
吕布的优势在于爆发高,经常两回合解决战斗,而缺点也很明显,可以用不稳定三个字来概括。
因此吕布在很多人心中就变成了赌G。
吕布缺点的本质原因
纵观吕布的翻车局,不稳定的因素一共可以归结为两大原因。第一,技能没法动。第二,决斗打不过。
第一、关于技能的发动
我之前一直以为,只要尽可能地提高技能发动概率,就能保障其稳定性。其实不然。如果你把硬币抛1000次,那么正面朝上的概率是一个统计学规律(50%),而如果你只抛1-2次,那么这就是一只薛定谔的猫。
所以,只有尽可能接近八回合,技能发动概率才能更趋近于统计学规律。如果你只打1-2回合,那么你就永远逃不出赌狗的命运。
第二、关于决斗打不过
很多情况下,我们发现吕布队不是爆头就是被爆头,有没有思考过这个问题,明明对面是一个常规队伍,为什么反能爆吕布队头。原因很简单,决斗是一个伤敌一千自损八百得过程。
所以,只有减少吕布在决斗中的伤亡,才能提高稳定性
解决方案
所以想要提高吕布队的稳定性,核心在于让吕布变肉,撑过2回合。其次在于,不要影响到吕布的爆发能力。因此这一队就应运而生了。
鲁肃抢1速,吕布2速(防止夏侯渊在第一回合把折冲套给吕布)。就能基本保证吕布在第二回合兵力最低,鲁肃把属性套给吕布。如果还是不放心鲁肃的属性套不上吕布,就给吕布少带300兵。退一步讲,即便套给夏侯渊,夏侯渊输出也挺爆炸的。
套上属性的吕布是这样的,从第二回合,到第八回合,这简直就是超级赛亚人状态。
发一些打主流队伍的战报。忙撞胜率60%。吃克制90%左右(克制程度排序白耳兵,蜀枪,五虎。被克制程度排序混乱大象,同种类爆头骑,藤架)

三国志战略版吕布值得培养吗
三三国志战略版吕布值得培养吗?吕布最强阵容搭配推荐哪个好?吕布是一名很多三国志战略版的玩家都会在开局的时候抽到的武将,有许多的小伙伴们可能都对吕布不太了解,以为他是一个废将,不知道值不值得培养,也不知道吕布该怎么玩怎么搭配阵容?
很多朋友游戏开局都喜欢或习惯五连抽会拿到吕布,运气好的朋友单抽也能拿到.但到手后开荒3-4级地发现开荒很费兵,就感觉吕布是一个废将。其实不然,吕布作为三国期间武力值最高的武将,是非常值得培养的,游戏中也秉承了这一特点.就是打架纯单挑pk;以武力值取胜.但很多朋友都不知道怎么搭配技能。
吕布的决斗中,可以一回合进行四次普通攻击,配上突击战法三星重击"
三国志战略版吕布为什么最强
理性游戏,适度氪金。大家好,我是诸葛村夫。三战第一武将非吕布是也。但是在三战游戏中并不见得。要说三战最能创造奇迹的武将非吕布莫属。再到后来碰壁吕的兴起。吕布三回合战死即是大胜,真应了一句话,死亦做鬼雄!
一:武将简介

兵种属性:吕布骑弓双S枪A,理论上可玩三种兵种。但是实战效果上枪兵尚未开发,弓兵逐渐退出三战舞台,所以吕布基本以骑兵登场,并且都是三势吕,只是武将搭配各不相同而已!
四维属性:作为三国第一无双猛将,吕布在游戏中也同样拥有者最高的武力成长值(3.04),智力可以忽略,统帅1.4略低,速度1.41尚可。综合来看吕布使一个重攻轻防的武将,再配合上自身战法天下无双,不走爆头路数,几乎没有别的玩法!
二:战法简介


人中吕布,马中赤兔。吕布作为三国第一猛将,素来有无双之称,而在三战游戏中吕布自带战法就名为“天下无双”天下无双可以让吕布一回合里进行四次攻击,配上强力的突击战法,威力不可想象!简单分析该战法可以拆解三个重点!
瞬发型主动战法,发动率略低(35%)!所以吕布一般需要能提高“天下无双”战法发动率的战法来进行搭配。而这类战法有以下几种:三势阵(16%)、白马义从(10%)、白眉(12%)、其余的还有一些但是不能稳定套给吕布!
一旦发动天下无双,会对敌对武将发起决斗,轮流普攻三次,外加当回合普攻一次,总共是四次!决斗途中不受缴械和震慑影响。而搭配普攻的最好战法是突击战法,而搭配突击战法的兵种是虎豹骑,所以吕布一般走虎豹骑三势阵流派,舍弃白马!
吕布在决斗后会给自身一个减伤加成,增加存活几率!
三国志战略版吕布决斗怎样免伤
三国志战略版吕布决斗免伤方法如下:
1、吕布的兵书依靠一鼓作气和胜战增伤自己,触发突击战法后分险让吕布受到的伤害减少6%算是免伤的效果。
2、御敌屏障可以减少吕布25%36%6%7%=74%伤害,同时触发免伤的概率。
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