辐射4画面设置(辐射4画面设置改不了怎么办)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-04-26

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辐射4怎么设置画质

首先是解析度,自然是1080P,有没有多大影响没试过,因为很难忍受低分辨率下的模糊;开抗锯齿效果比较明显,不开的话岩石、树木和草丛边缘都有很明显的锯齿,开TAA降3帧,开FXAA降2帧,认为FXAA效果就够了。

过滤2个采样足矣,开高看不出区别还降帧,纹理品质极高,发现纹理开中和极高帧数没有任何区别,画质也没有任何区别,不知道是不是之前提到的自动检测配置机制的原因;阴影品质中,开高之后阴影边缘变得更为平滑,不再像低品质边缘很毛糙,低与极高差别近10帧,这里推荐中,效果差不多,只降3帧。

阴影距离高,低和开高差别挺大,高了很多建筑和树丛有了倒影层次感更强,开高降2帧左右,非常划得来,阴影距离高,三个选项没有很大的区别。

贴花无,几个选项没有区别;照明品质中,几个选项没有很大区别;接下来是灵光,类似于光影和粒子效果,打开不打开简直是两个游戏,在游戏开始进到避难所前体验比较明显,我发现这也是很吃配置的效果,开极高直接15帧幻灯片,测试中性价比最大,跟极高差别不大,但只降3帧左右,相当超值,剩下的几个选项影响不是很大,大家随意。

差不多比较复杂的地方24帧+,一般30帧+,比较简单的地方40帧+,有时60帧,运行还是较为流畅的,但值得吐槽的是游戏跳帧跳得想吐,不同场景处理量差异巨大,虽然都是30帧+但由于掉帧厉害也会感觉一卡一卡的,建议使用RIVA TUNER锁30帧运行,整体流畅度要好得多。用MSI AB超频,发现效果显著,起码有6帧以上的提升,不像巫师3,只有2、3帧的加成,不怕烧显卡的可以试试。

辐射4不能全屏怎么办 辐射4全屏设置方法

方法一.在文件夹中找到“Fallout4Launcher.exe”打开就可以设置了,这条解决80%玩家的问题!\x0d\x0a方法二.N卡玩家点屏幕右下角任务栏里的GeForceExperience工具看看,应该会自动检测然后更新,因为N卡出了新驱动,358.91,才出的,有专门对辐射4优化,更新完毕之后重启电脑。\x0d\x0a方法三.针对全屏黑屏未响应只能无边框进游戏的朋友。先在选项里选无边框,分辨率任意然后确定(但不要开始游戏),然后打开C盘MyGamesFallout4里找到Fallout4Prefs.ini,在里面找到iSizeH=和iSizeW=改为合适的分辨率(我是1920X1080),然后保存,再点开始游戏就可以了。\x0d\x0a方法四.关闭中文输入法,使用英文输入法登录游戏\x0d\x0a如果这四种方法都用,那就可能是你的电脑显卡问题,换机子或者放弃辐射4吧。

辐射4怎么全屏 辐射4全屏设置方法

在游戏文件夹里找到Fallout4Launcher打开设置全屏即可。

游戏叙述了发生在核爆当天(2077年10月23日),主角一家被避难所科技的工作人员送进了111号避难所。210年后,玩家作为避难所唯一的幸存者重返地表,并向着波士顿市区出发,展开冒险。

2015年10月年荣获第33届金摇杆奖“最受期待游戏”;2016年第19届DICE颁奖典礼荣获“年度游戏”、“年度RPG”和“最佳导演奖”三个大奖。

游戏背景

游戏的历史背景跟现实世界相仿,但在1945年,随着美国在广岛、长崎投下两颗原子弹,并终结了第二次世界大战后,核能被当成用之不竭的能源。家用机器人、核能车、便携电脑等等曾被认为只会出现在科幻故事中的奢侈品,全为人们所享用。

然而到了21世纪,人们从美国梦中惊醒过来。长年的滥用导致所有重大资源短缺,全球自此分崩离析,和平成了遥远的回忆。2077年,战争即将全面爆发。

《辐射4》最佳画面设置推荐 辐射4画面怎么设置

《辐射4》最佳画面设置推荐

辐射4画面怎么设置

纹理设置

极高:

高:

中:

帧数变化:

可以看出纹理设置差异非常非常小,只是很小的细节有变化,所以选多高看心情,当然配置要求差距也非常非常小。

阴影质量

影响整个游戏中阴影的可见性,细节和保真度,最重要的画质设置之一。

极高:

高:

中:

低(马赛克):

有趣的是,在某些地方,中会比高带来更好的体验(不包含极高和低),因为高的阴影太“软”了,从而在某些地方显示不足。

高:

中:

帧数变化:

阴影的影响还是很大的,除非电脑真的带不动,不然最低也要开中,因为低的马赛克看着太恶心了。

阴影距离

阴影距离控制着阴影的视觉距离,为远处的细节提供非常需要的深度,也会导致丢失一定细节。

极高:

高:

中:

帧数变化:

可以通过调整阴影质量来抵消细节丢失,尽管这会进一步燃烧你的显卡,如果你喜欢全特效体验,就需要在阴影距离和质量上权衡,也是烧卡大户,本人的电脑已经开不起了。

贴花数量

贴花是弹孔,血液飞溅,烧灼等在物体表面形成的细节,通过此设置,你可以调整出现在物体表面上的贴花最大数量。

根据游戏文件,最多可以同时渲染1000个贴花,对每个单位进一步渲染100个,每个单位最多渲染40个贴图,随着设置降低减少到100/35/20个,鉴于只有大型武器才能产生较多的贴花,也是个不错的数字(中的20个)。

注:在一个专门测试的环节中,最大化了一个区域的贴花数量,影响高达15帧/秒,不过一般游戏中只有5帧/秒。

帧数变化:

感觉开中就够了。

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